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19 de novembro de 2013

Conception II vir para a América do Norte, na Primavera de 2014

Conception II vir para a América do Norte, na Primavera de 2014
Combine poderes com outros discípulos que fazem Crianças da Estrela.


Atlus está trazendo Conception II , baby-fazer sequela do RPG de Spike Chunsoft lançado no Japão em agosto deste ano, a PS Vita e 3DS na América do Norte, na Primavera de 2014, a empresa anunciou.

Conception II: Children of the Seven Stars coloca os jogadores no papel de um jovem começa seu treinamento como um discípulo, um ser humano dotado com os poderes de um dos deuses da estrela. Ele é capaz de lutar contra os monstros que o nascimento do Labirinto Pandora, que começou labirintos adicionais desova do seu próprio.

Infelizmente, o poder de uma estrela de Deus só reside dentro de um ser humano até os 18 anos, ou seja, discípulos atuais precisam combinar seus poderes para "criar" Crianças das Estrelas que podem lutar por eles na batalha.

Estas são algumas das características do jogo, cortesia da Atlus:

Não há leis de trabalho infantil: Além do protagonista e seus colegas bravamente entram os labirintos, você deve combinar seus poderes com outros discípulos para dar vida a estrela crianças, seres etéreos que podem lutar na batalha. Mas, como crianças normais, é importante ter certeza de que é forte o suficiente para enfrentar os monstros do outro lado do véu da sanidade na batalha.
No monogamia For You, do jogador: O protagonista tem oportunidades para fortalecer seus laços com sete heroínas principais ao longo do jogo. Isso não só ajuda a criar mais fortes da estrela crianças, mas as meninas tornam-se mais formidável, bem como, tornando-os parceiros confiáveis ​​no campo de batalha ... e outros lugares.
Assuma a posição: Monstros em Conception II, todos têm pontos fracos, e suas vulnerabilidades são reveladas com base na direção personagens atacar. Setas coloridas ajudar os discípulos ver em que direção vai causar o maior dano quando atacado. A ordem de seu partido toma medidas vai depender de suas escolhas e agilidade de cada personagem. Compreender o sistema de turno e encontrar o melhor local para atacar a partir trará vitória rápida e decisiva.
Getting Down Chained: Outro sistema chave na Conception II é a unidade de corrente, um medidor que constrói lentamente durante o combate. Quando ela atinge o clímax, um monstro será acorrentado, diminuindo dramaticamente. Isso abre o inimigo para grandes danos.



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