PlayStation 4 kits de desenvolvimento custou cerca de US $ 2.500, de acordo com "várias fontes de desenvolvimento" Falando a Polygon .
Ontem, a Microsoft anunciou o suporte para desenvolvedor independente de auto-publicação. Ao invés de vender os desenvolvedores um kit dev separado, no entanto, que vai permitir que os desenvolvedores para transformar seu Xbox varejo Uma em um kit dev. De acordo com a Polygon, os desenvolvedores também devem pagar algumas centenas de dólares a título de taxa para a Microsoft.
Embora a tag $ 2,500 preço do kit PlayStation 4 está sendo citado entre os desenvolvedores, as fontes de desenvolvimento do Polígono tudo dito Sony lhes havia emprestado kits de desenvolvimento para um período de um ano limitado, de forma gratuita. A partir de agora, kits de desenvolvimento não estão sendo vendidos.
"Todos os indies Eu sei que tenho-os de graça", disse um desenvolvedor. "A Sony tem sido surpreendente sobre kits e desenvolvimento até agora."
Outro desenvolvedor disse que a Sony está focada em emprestar kits, ao invés de cobrança das taxas. "Eles estão entregá-los como doces", disse ele.
Além disso, Develop revelou Sony começará hospedagem desenvolvedor eventos indie trimestrais em seus escritórios de Londres deste ano, que será aberto para a comunidade de desenvolvimento inteiro.
Enquanto isso, Brian Provinciano, desenvolvedor do Retro City Rampage , disseEngadget turno da Microsoft na política não é tão preto e branco como parece.
"Estou muito feliz de ver isso", disse Provinciano. "Depois de todos os desenvolvedores têm falado, eles estão finalmente ouvindo. No entanto, este é mais um exemplo de lhes mudar a política, mas que soa melhor do que é quando toda a história é revelada.
"Não se enganem, ao passo que esta é uma grande coisa, é mais uma vez não o equivalente ao que as outras plataformas oferecem. Em PS4, por exemplo, os desenvolvedores podem tocar direito no sistema; usar cada bit de memória RAM e todo o seu poder. Indies tem acesso a tudo que os estúdios AAA fazer, a partir de suporte de plataforma para desenvolvimento e lançamento.
"A indicação para Xbox Uma delas é que ele é essencialmente [Xbox LIVE Indie Games] 2.0. Em vez de XNA, é Windows 8. Windows 8, que já está lutando para ganhar o interesse do desenvolvedor, vai ganhar um impulso de desenvolvedores que desejam atingir o console. No entanto, não será tão pleno direito como jogos publicados sobre o sistema ".
Provinciano acrescentou que a sua má experiência portabilidade Retro Cidade Rampage para Xbox 360 levou-o a não ter interesse em comprar um Xbox One ", e muito menos desenvolver para ele."
"As mudanças políticas são grandes, mas eles não desfazer a experiência que eu tive", disse ele. "Eu não estou pronto para esquecer o que eu passei. Trabalhando com Microsoft foi o ponto mais infeliz da minha carreira. As políticas são uma coisa, mas relações com desenvolvedores são outra.
"É importante para mim que os consumidores não ver as coisas como preto e branco.Ainda há amarras para esta mudança de política. "
Antes de anunciar oficialmente a auto-publicação indie, conhecido NeoGAF insider CBOAT disse Microsoft permitiria que indies só se auto-publicar na loja Windows 8, e limitar o seu uso de memória RAM para três gigabytes. ( Atualização: Phil Spencer da Microsoft, disse que o "objetivo é permitir que desenvolvedores acesso a piscina cheia de recursos disponíveis, sem limite de RAM indie").
Microsoft espera-se mais detalhadamente a sua política indie na Gamescom no próximo mês.
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