3.5GB usado pelo sistema operacional do console, apesar de alocação é "flexível".
PlayStation 4 vai usar 3,5 gigabytes de memória RAM para seu sistema operacional, deixando 4,5 gigabytes para jogos, de acordo com supostos documentos internos da Sony.
Eurogamer afirma que a Digital Foundry , uma subseção do site dedicado a tecnologia de jogos, foi mostrado os documentos por uma "fonte de desenvolvimento bem colocado."
"Documentos internos da Sony dizer que 4,5 GB é a quantidade inicial de memória garantida disponível para os fabricantes de jogos (note o uso de memória do Killzone: Fall Sombra demo) e, provavelmente, o que a maior parte dos títulos de lançamento estará usando ", disse Eurogamer .
"No entanto, outras fontes próximas à Sony indicam que os desenvolvedores podem solicitar até um gigabyte adicional de" memória flexível ', e usá-lo para aumentar a elementos do jogo - mas só se o fundo OS pode poupá-lo. "
Usando esse adicional de 1 gigabyte "não é trivial", de acordo com o relatório, e especula que, inicialmente, apenas os desenvolvedores first-party vai tentar usá-lo.
Um Xbox aloca 3 gigabytes de memória RAM para o sistema operacional - alguns dos quais se diz ser reservada para a evolução do sistema ao longo de um ciclo de vida de 10 anos, a "Microsoft insider" teria dito ao site.
Também é relatado que os dois consoles alocar dois núcleos de CPU Jaguar aos seus respectivos sistemas operacionais.
Fontes também disseram declaradamente Digital Foundry que PlayStation 4 é, como Xbox One, capaz de contínua mudança aplicativo sem ter que reiniciar jogos.
Mas Eurogamer continua a dizer que a situação poderia mudar no que diz respeito à operação de alocação de PlayStation 4 do sistema.
"No entanto, fontes próximas à Sony sugerem que a abordagem PS4 talvez seja mais flexível - a alocação atual em termos de ambos os núcleos de CPU e memória poderia ser reduzido uma vez que o sistema operacional é completa e simplificada", disse Eurogamer.
"Em suma, enquanto não há nenhuma garantia de mudança no futuro, a Sony é, pelo menos, deixando a porta aberta para a oportunidade ea equipe de P & D tem experiência na redução da pegada de OS - tal como aconteceu no PlayStation 3."
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