| Ubisoft |
Você acha que desenvolver um jogo do zero é uma tarefa fácil? O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, acha que não — mas mantém boas expectativas para 2015, quando a criação de games em geral deve ficar um pouco mais fácil.
Em entrevista ao site Venture Beat, ele explicou o motivo dos games demorarem tanto para sair depois de anunciados, sendo que o próprio Watch Dogs levou dois anos após a divulgação inicial (e vai saber há quanto tempo já estava em desenvolvimento interno).
"Está mais difícil, porque há tanto o que fazer, tantas possibilidades. Vimos isso com Watch Dogs. Para ter certeza de que o mobile funciona com o multiplayer e todas as outras coisas que trouxemos, é bem mais complexo. Há muito para ser checado e controlado. Não fizemos um Beta, por exemplo, e isso nos tomou muito tempo para termos certeza de tudo estava funcionando", disse.
Sem pânico
Ainda assim, a previsão é de que a situação melhore. "Estamos muito no começo. A partir do próximo ano, as coisas devem ser mais suaves. Esperamos que todos os games não levem tanto tempo para serem feitos", revela. Guillemot diz que a pior transição foi o salto para o PS3 ("era extremamente difícil de desenvolver para ele no lançamento"), especialmente por conta das várias diferenças para a geração anterior e para o próprio Xbox, com o qual a Ubisoft já estava acostumada.
No resto da entrevista, Guillemot diz que espera que Watch Dogs seja a próxima grande franquia da empresa, pois a série tem muito potencial e possibilidades a serem exploradas. Ele ainda fala do uso de tablets e smartphones em games, do sistema Uplay e até da Nintendo, bastante elogiada pelo CEO. Você pode conferir a entrevista completa (em inglês) por este link.
Via - BJ
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