Considerado por muitos uma das surpresas mais gratas da Nintendo em sua conferência digital exibida durante a E3, Splatoon quase se tornou uma subsérie de uma das propriedades intelectuais já consagradas da empresa. Quem afirma isso é o produtor Hisashi Nogami, que afirmou que, após várias discussões, a companhia chegou à conclusão de que a proposta seria mais adequada ao uso de materiais inéditos.
“Começamos com a habilidade de atirar tinta, mas então adicionamos a possibilidade de nadar muito rápido nela. Conforme fomos adicionando novos elementos ao que o jogador era capaz de fazer, houve esse momento em que percebemos que isso funcionaria muito bem com lulas”, conta Nogami.
“Ao transformar os personagens em lulas, conseguimos criar uma boa explicação para as ações e tornamos a experiência realmente divertida”, explica o produtor. “Você pode ver todas as nossas IPS em um pôster de Smash Bros, mas quando pensamos bem sobre isso, será que algumas delas se encaixaria? Ou essa nova ideia com lulas deve ser o caminho a seguir? Percebemos a última era a opção realmente adequada. Se a Wii Fit Trainer fosse o personagem perfeito para o game, teríamos optado por elas”, brinca.
Via - BJ
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