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21 de maio de 2014

“Tudo se resume a criar uma engine boa ao Xbox One e PS4”, diz MachineGames


Wolfenstein: The New Order acabou de ser lançado, e parece que a MachineGames está com um discurso afiado na alfinetada discussão sobre resolução e taxa de frames por segundo. De acordo com Andreas Ojerfors, designer sênior de gameplay da desenvolvedora, os dois consoles da nova geração são mais fáceis de trabalhar se comparados aos seus predecessores diretos, o PS3 e o Xbox 360.

“Havia uma diferença muito maior ao fazer um jogo para PS3 e Xbox 360 naquela época do que o que é agora. As novas plataformas são muito, muito mais similares para se trabalhar do que estávamos acostumados. Então, o desafio é menor agora do que era antes”, analisou o designer em entrevista ao site TechRadar.

Os dizeres de Andreas, de certa forma, até fazem sentido do ponto de vista dele, pois vejam bem: Wolfenstein: The New Order roda em 1080p e 60 fps tanto no PS4 quanto no Xbox One. Todos os gráficos, todos os pixels, está tudo ali em ambas as plataformas.

É claro que o designer fez um panorama disso em tom otimista. “Trata-se de criar uma engine que é, desde o princípio, construída para ter escala. Acredito que, desde o começo, quando botamos nossas mãos na id Tech [motor usado no jogo], percebemos que era uma engine construída para fazer escalas muito bem entre diferentes plataformas... E tem sido um esforço contínuo tanto entre os engenheiros aqui da MachineGames quanto a equipe da id Software para que pudéssemos nos certificar de que a engine continue a fazer escalas nas novas plataformas”, explicou.

Wolfenstein: The New Order já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Via BJ

3 de agosto de 2013

Wolfenstein: As Novas screenshots

Wolfenstein: As Novas screenshots
Mechs nazistas, soldados nazistas e pontos de vista em primeira pessoa de armas.


Seis novas screenshots de Wolfenstein: A Nova Ordem vieram à tona a partir de QuakeCon em Dallas neste fim de semana, cortesia de uma nova pré-visualização Escapist .
O MachineGames desenvolvido tiro em primeira pessoa, que Bethesda diz que "precisa ser o melhor Wolfenstein jogo já feito ", foi recentemente adiado para 2014.
Ver as imagens na galeria .
 
 
 

1 de agosto de 2013

Wolfenstein: A Nova Ordem adiada para 2014

Wolfenstein: A Nova Ordem adiada para 2014
"Isso precisa ser o melhor jogo Wolfenstein já feito."



Wolfenstein: A Nova Ordem tem sido adiada desde a sua janela de lançamento prevista Q4 2013-2014, editora Bethesda Softworks anunciou.
"Trabalhar em next-gen e atual gen definitivamente tem um impacto, você está desenvolvendo para duas coisas diferentes", Bethesda VP de marketing Pete Hines disse Polygon . "O fato de que o material da próxima geração ainda está em movimento também é definitivamente um fator. Mas a coisa mais importante foi definitivamente apenas olhando onde ele estava, o que eles precisavam para polir.
"Porque ele está apenas tentando não ser um atirador, porque ele está tentando ser um atirador que também tem elementos de condução, elementos da história, narrativa, seções furtivas - cada um deles tem que ser excelente. Não é como nós estamos fazendo um jogo de tiro, onde se o tiro é bom, então todas as 16 horas do jogo vai ser bom, porque é tudo que estamos fazendo. "
Hines acrescentou que "isso precisa ser o melhor Wolfenstein jogo já feito ", e considerando que está em desenvolvimento há algum tempo em MachineGames," você não quer perder todo esse tempo e esforço em prol de um par de meses , se um par de meses podem fazer toda a diferença no mundo. "
Wolfenstein: The New Order vai lançar para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

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