Depois de conquistar muitos fãs com uma temática sombria, sanguinária e desafiadora na E3, o diretor de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, compartilhou mais alguns detalhes sobre o jogo que pretende trazer uma experiência que apaixonará os fãs da franquia Souls. E as grandes novidades incluem um período de lançamento, mais animações durante o jogo e a possibilidade de melhorar as armas e desafios que mantenham o espírito desafiador que é marca registrada do diretor.
Se você já passou pelas dificuldades de um chefe em Dark Souls, também está pensando em como serão as penalidades de morte em Bloodborne. Embora sem muitos detalhes específicos, Miyazaki garantiu que uma morte não prejudicará o jogador a ponto de fazê-lo desistir da aventura. “Nós estamos ainda conduzindo algumas revisões para as penalidades, embora não planejemos torná-la muito severa”, apresentou o diretor em recente entrevista para a Dengeki Online.
No entanto, as conhecidas baixas no campo de batalha continuarão a ocorrer... E com frequência. “Enquanto as mortes serão frequentes neste jogo, é importante que elas não sejam muito estressantes para o jogador, possibilitando que ele fique motivado a aceitar o desafio. Dessa forma, estamos regulando as penalidades com esses quesitos na cabeça.”
O jogo também trará um sistema de aprimoramento de armas, embora o diretor tenha mantido em segredo alguns detalhes sobre essa nova opção. “Isso é um pouco fora do tópico, mas é vital dar aos jogadores uma ampla variedade de opções na batalha para garantir que eles continuem dando chance para o jogo. A intenção com o nosso design é de oferecer um sistema rico que inclua equipamentos como armas de fogo e armadilhas, entre outras opções”, explica Miyazaki.
“Assim como eu digo que vocês vão morrer muito nesse jogo, da mesma forma nós queremos dar aos jogadores a adrenalina de eles pensarem que estão em perigo e prestes a morrer, então estamos considerando as melhores maneiras de trabalhar com esse equilíbrio.”
O diretor ainda comentou que será possível jogar Bloodborne sem uma conexão com a internet, embora as funções online sejam desabilitadas nesse momento. A expectativa de Miyazaki, no entanto, é que, com ferramentas como DLC e patches, o número de possibilidades dos jogadores interagirem entre si está crescendo cada vez mais durante a produção do jogo.
Trabalhando com o PS4
O diretor ainda deu uma palavra com a Famitsu durante a E3 para comentar sobre a produção de Bloodborne no PlayStation 4. Segundo ele, o console está “além das expectativas”. “Uma vez que é um jogo novo em um hardware completamente novo, este é um título que nos traz muitos desafios”, comentou Miyazaki.
“Ainda assim, creio que o jogo está de acordo com o que somos. A filosofia fundamental de produção não mudou desde os tempos de Demon’s Souls e ainda estamos fazendo um jogo para todos os que amam video games.”
O diretor ainda não escondeu uma emoção com o novo console, revelando que ele permitirá muitas animações se comparado com os seus demais títulos. “Enquanto este jogo está sendo produzido, é muito emocionante imaginá-lo em sua forma final, e creio que este hardware torna este tipo de jogo possível para nós”.
E, entre todas as novidades do PlayStation 4, a função de compartilhar foi uma das que mais interessaram Miyazaki. “Creio que a função ‘Share’ é muito atrativa. Nós ainda estamos considerando como tirar vantagens concretas dela com a Sony.”
Enquanto o lançamento será exclusivo para o PlayStation 4, os fãs já ganharam uma data mais certa para saborear o show de sangue. Segundo um anúncio oficial divulgado pela Sony durante a E3, Bloodborne será disponibilizado no primeiro trimestre de 2015 em um lançamento global. Você já está se preparando para aceitar este desafio?
Via - BJ
Nenhum comentário:
Postar um comentário