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20 de junho de 2014

Insomniac detalha inimigos de Sunset Overdrive


A desenvolvedora Insomniac Games descreveu recentemente no blog oficial de Sunset Overdrive um parte das pedras no sapato que devem complicar a sua vida ao longo das fases do game.

Trata-se da variedade de estilos que se espera em um título do gênero: sujeitos fortes e destruidores; atiradores capazes de cobrir o campo de batalha de balas — forçosamente alterando a estratégia de batalha — e, é claro, o tradicional algoz que arremessa a própria bile em quem passar por perto (ok, talvez não seja tão tradicional assim, mas parece realmente funcional).


Confira abaixo os quatro tipos de inimigos descritos pelo estúdio — cujo desafio, alegadamente, envolveu criações igualmente variadas e ameaçadoras, a fim de cobrir o estilo rápido e vertical da ação de Sunset Overdrive:

OD

São sujeitos com mentalidade de horda, sempre varrendo qualquer coisa que permaneça no nível do chão. “Nós vamos jogá-los sobre você de uma vez, e eles possuem um ataque que é igualmente rápido e inesperado”, consta na publicação. Embora sejam fáceis de se abatera, é o tipo de inimigo que acaba facilmente inundando a tela.

Além disso, os ODs também são capazes de bloquear a sua passagem durante as sequências parkour de Sunset Overdrive. Além de saltar sobre objetos, eles também podem subir nos trilhos utilizados para deslocamentos rápidos pelas fases. A dica: mantenha-se em movimento constante e adapte o seu estilo de jogo quando bater de frente com hordas de ODs.

Blower


Os Blowers vão atacá-lo à distância arremessando cargas maciças de sua própria bile — muito elegante. E o pior: a substância permanece sobre o local em que foi arremessada durante um bom tempo, de forma que, caso permaneça sobre ela, o seu personagem tomará dano contínuo.

Ademais, a Insomniac garante que trabalha com diligência para garantir a “aleatoriedade” dos disparos, de forma que o padrão adotado traga sempre uma surpresa “agradável”. Os Blowers normalmente se mantém empoleirados nos limites do campo de batalha, forçando a adoção de estratégias de deslocamento transversal rápido. Muito... Muito elegante.

Herker

A princípio, o tradicional inimigo tank visto em inúmeros jogos (Gears of War e Resident Evil, por exemplo). A “vantagem”, entretanto, é que o Herker é um tank particularmente ágil e deve traçar uma linha rapidamente até você — podendo tirar uma quantia realmente preocupante de energia caso o seu personagem fique no caminho.


Entretanto, diferentemente de boa parte dosinimigos da sua categoria, o Herker também conta com vários golpes para combate próximo. Além disso, ele deve arremessar constantemente pedaços do cenário e até mesmo ODs (confira acima) contra você — o que deve causar dano no impacto e ainda trazer para perto mais um inimigo.

“De forma geral, ele é um inimigo versátil e normalmente será o seu alvo principal em uma luta”, diz a desenvolvedora. “Caso não seja, é provável que você acabe sendo o primeiro a ser colocado para fora de uma batalha.”

Scabs

Scabs pertencem a uma categoria comum e particularmente irritante de inimigos. Trata-se, na verdade, de seres humanos com processos de mutação bem menos acentuados. Munidos de rifles, os Scabs normalmente vão se manter a uma distância segura enquanto mantém o campo de batalha devidamente varrido por balas.

A ideia é permanecer em movimento constante, a fim de escapar dos disparos contínuos e, quando for possível, alinhar os disparos dos Scabs de forma que eles possam acabar consigo mesmos.


A Insomniac promete mais detalhes sobre os inimigos de Sunset Overdrive para breve — incluindo novos tipos de OD e Scaps, assim como uma variedade considerável de outros algozes, incluindo os Fizzco Security Robots.

Sunset Overdrive deve dar as caras no dia 28 de outubro, exclusivamente para o Xbox One.

Via - BJ

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