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20 de junho de 2014

Insomniac detalha inimigos de Sunset Overdrive


A desenvolvedora Insomniac Games descreveu recentemente no blog oficial de Sunset Overdrive um parte das pedras no sapato que devem complicar a sua vida ao longo das fases do game.

Trata-se da variedade de estilos que se espera em um título do gênero: sujeitos fortes e destruidores; atiradores capazes de cobrir o campo de batalha de balas — forçosamente alterando a estratégia de batalha — e, é claro, o tradicional algoz que arremessa a própria bile em quem passar por perto (ok, talvez não seja tão tradicional assim, mas parece realmente funcional).


Confira abaixo os quatro tipos de inimigos descritos pelo estúdio — cujo desafio, alegadamente, envolveu criações igualmente variadas e ameaçadoras, a fim de cobrir o estilo rápido e vertical da ação de Sunset Overdrive:

OD

São sujeitos com mentalidade de horda, sempre varrendo qualquer coisa que permaneça no nível do chão. “Nós vamos jogá-los sobre você de uma vez, e eles possuem um ataque que é igualmente rápido e inesperado”, consta na publicação. Embora sejam fáceis de se abatera, é o tipo de inimigo que acaba facilmente inundando a tela.

Além disso, os ODs também são capazes de bloquear a sua passagem durante as sequências parkour de Sunset Overdrive. Além de saltar sobre objetos, eles também podem subir nos trilhos utilizados para deslocamentos rápidos pelas fases. A dica: mantenha-se em movimento constante e adapte o seu estilo de jogo quando bater de frente com hordas de ODs.

Blower


Os Blowers vão atacá-lo à distância arremessando cargas maciças de sua própria bile — muito elegante. E o pior: a substância permanece sobre o local em que foi arremessada durante um bom tempo, de forma que, caso permaneça sobre ela, o seu personagem tomará dano contínuo.

Ademais, a Insomniac garante que trabalha com diligência para garantir a “aleatoriedade” dos disparos, de forma que o padrão adotado traga sempre uma surpresa “agradável”. Os Blowers normalmente se mantém empoleirados nos limites do campo de batalha, forçando a adoção de estratégias de deslocamento transversal rápido. Muito... Muito elegante.

Herker

A princípio, o tradicional inimigo tank visto em inúmeros jogos (Gears of War e Resident Evil, por exemplo). A “vantagem”, entretanto, é que o Herker é um tank particularmente ágil e deve traçar uma linha rapidamente até você — podendo tirar uma quantia realmente preocupante de energia caso o seu personagem fique no caminho.


Entretanto, diferentemente de boa parte dosinimigos da sua categoria, o Herker também conta com vários golpes para combate próximo. Além disso, ele deve arremessar constantemente pedaços do cenário e até mesmo ODs (confira acima) contra você — o que deve causar dano no impacto e ainda trazer para perto mais um inimigo.

“De forma geral, ele é um inimigo versátil e normalmente será o seu alvo principal em uma luta”, diz a desenvolvedora. “Caso não seja, é provável que você acabe sendo o primeiro a ser colocado para fora de uma batalha.”

Scabs

Scabs pertencem a uma categoria comum e particularmente irritante de inimigos. Trata-se, na verdade, de seres humanos com processos de mutação bem menos acentuados. Munidos de rifles, os Scabs normalmente vão se manter a uma distância segura enquanto mantém o campo de batalha devidamente varrido por balas.

A ideia é permanecer em movimento constante, a fim de escapar dos disparos contínuos e, quando for possível, alinhar os disparos dos Scabs de forma que eles possam acabar consigo mesmos.


A Insomniac promete mais detalhes sobre os inimigos de Sunset Overdrive para breve — incluindo novos tipos de OD e Scaps, assim como uma variedade considerável de outros algozes, incluindo os Fizzco Security Robots.

Sunset Overdrive deve dar as caras no dia 28 de outubro, exclusivamente para o Xbox One.

Via - BJ

30 de maio de 2014

Conheça algumas das armas mirabolantes de Sunset Overdrive [vídeo]


Quem conhece a produtora Insomniac Games sabe que ela não é muito normal no que diz respeito a equipamentos em alguns de seus títulos. Aqueles que se aventuraram em um dos jogos da série Ratchet & Clank sabem da criatividade da empresa para criar armas mirabolantes, e em Sunset Overdrive a situação não poderia ser diferente. 

No vídeo que você confere na janela acima é possível ver alguns dos equipamentos presentes no game. O mais curioso deles é a arma que dispara ursinhos de pelúcia explosivos, “munições” que são capazes de causar destruição numa boa área ao redor do ponto de impacto. 

Somado ao vídeo, também foi divulgada a arte conceitual que você confere abaixo. Criada pelo artista Vasili Zorin, ela mostra o protagonista do jogo, as criaturas nascidas de um refrigerante tóxico e outros elementos.

Tumblr

Exclusivo para Xbox One, Sunset Overdrive segue sem data de lançamento definida.

12 de maio de 2014

Insomniac esbraveja: “exclusividade de Sunset Overdrive não é por dinheiro”


Pouco a pouco, Sunset Overdrive vem ganhando espaço nos holofotes e deu uma bela bombada nas últimas semanas com os vídeos e imagens recém-divulgados. A exclusividade do game no Xbox One é algo que certamente incomoda os fãs de outras marcas, uma vez que a Insomniac tem um longo histórico na família PlayStation (com as séries Ratchet & Clank, Resistance), ainda que tenha lançado jogos multiplataforma também (como Fuse).

Ciente dessa “pedra no sapato”, a desenvolvedora, respondendo a algumas alegações acusativas no Twitter, tratou de adiantar que a exclusividade do vindouro game “não se trata de dinheiro” e que a Microsoft “está financiando e acreditando na ideia”. A desenvolvedora explicou que a empresa de Bill Gates foi a “escolha certa” como suporte financeiro porque teria ficado feliz pelo fato de a Insomniac deter o controle da nova franquia.

Conforme mencionado, os dizeres da Insomniac foram uma reação natural a um usuário no Twitter, que não teve papas na língua para falar sobre a “mala de dinheiro” da Microsoft bancando a empreitada. “O quão grande foi a mala de dinheiro que a Microsoft atirou em você para conseguir Sunset Overdrive? Parece muito bacana [o jogo]. Queria que saísse para o PS4!”.Em resposta, a Insomniac foi enfática: “Não se trata de dinheiro, e sim de nós controlarmos e sermos donos da IP, além da crença e do desejo da Microsoft de executar essa visão conosco”, disparou a desenvolvedora no microblog.
Em entrevista ao IGN, Marcus Smith, co-criador do game, revelou que o título foi “pensado para diferentes plataformas” antes da negociata com a Microsoft. “Era muito importante para Ted Price [CEO da Insomniac] que detivéssemos controle sobre a IP, então algumas das conversas terminaram após isso. Com a Microsoft, ela chegou cheia de energia e empolgada para trabalhar com a Insomniac, ponto final. E ouvimos muitas coisas boas sobre eles, além de alguns recursos que eles permitiram que tivéssemos”, explicou o co-criador.

James Stevenson, desenvolvedor de comunidade para o game, faz coro ao colega. “Tínhamos de firmar parceria com o grupo certo, que acreditasse em nós e na visão do jogo e que concordasse com o fato de o controle sobre a IP ficar conosco. A Microsoft tem sido uma incrível parceira em todos esses quesitos”, completou.

Sunset Overdrive será lançado exclusivamente para Xbox One até o final deste ano.

Via BJ

9 de maio de 2014

Prévia — Sunset Overdrive: um parkour apocalíptico com genes da Insomniac


Sunset Overdrive deve ter zumbis, muitos deles. Além disso, há também uma catástrofe de proporções homéricas que leva rapidamente a humanidade ao encontro de sua própria extinção. Parece dramático? Clichê? Não parece arriscado dizer: nem uma coisa e nem outra.

Embora o background aqui se pareça muito com as centenas de jogos apocalípticos/pós-apocalípticos que tem abarrotado as prateleiras nas últimas gerações, a abordagem da Insomniac Games é suficientemente criativa e nonsense para conseguir um lugar em um mercado saturado de carne podre. E isso começa por uma sopa genética improvável e bastante divertida.


Conforme mostrou a revista britânica EDGE em reportagem recente, Sunset Overdrive é uma espécie de mistura entre Crazy Taxi, Jet Set Radio e Tony Hawk’s Project 8. Não fosse isso suficientemente doido e caótico, há ainda balas e labaredas voando para todos os lados — projéteis saídos de um arsenal que certamente não se vê todos os dias... Mesmo no universo fantasioso do entretenimento eletrônico.

Parkour apocalíptico

Não, você não vai apenas estourar miolos podres aqui. Em respeito aos genes mencionados acima, você vai também sair em disparada pelo caos urbano, saltando de prédio em prédio, escorregando por vidraças, quicando entre paredes etc.


Mas Sunset Overdrive também mostra genes típicos da Insomniac, como não poderia faltar. Dessa forma, há aqui também a verticalidade associada a shooters como inFamous e Prototype. De fato, a imagem que fica é a de um parkour fantástico, conforme o seu herói se desloca entre zumbis, explosões e paredes aos pedaços. E, é claro, há uma explicação “razoável” para tudo isso.

OverCharge Delirium XT

A Insomniac quebrou um longo silêncio em relação a Sunset Overdrive de uma forma bastante curiosa: com o lançamento de um site sobre uma bebida energética fictícia que, como se sabe hoje, possui algumas propriedades que mesmo a fabricante não poderia prever.


De fato, é do drink OverCharge Delirium XT que surge todo o fuzuê do game. Basicamente, o energético conta entre seus efeitos colaterais o inconveniente de uma transformação quase instantânea em zumbi — ou em OD’d, como quer a desenvolvedora. Para piorar a coisa toda, a marca resolveu sitiar a cidade, a fim de abafar o ocorrido. Bem, adivinha quem ficou preso ali? Pois é.

Personalização

Mas, não, o seu herói aqui não é um sujeito pronto, enlatado. Em vez disso, você deve dar a sua própria forma e estilo ao sujeito (ou sujeita). Além de escolher o gênero e outros traços biológicos básicos, a Insomniac ainda garante que você terá à disposição todo um guardarroupa, cuja variedade — que vai desde os “trajes menores” até os sobretudos — é assinada por um designer fashion.


De acordo com a desenvolvedora, isso será particularmente importante na hora de diferenciar os jogadores no modo multiplayer — conforme demonstrado no trailer inaugural, revelado durante a E3 2013.

Nada de ficar se escondendo

Então você é o tipo de jogador que se esquiva de barreira em barreira, atirando sempre que o inimigo baixa a guarda? Esqueça disso, pelo menos aqui. Sunset Overdrive deve recompensar os jogadores pela ousadia — ou, vá lá, pelo comportamento suicida mesmo.


“Nós queremos levar o gênero shooter para além do esquema de coberturas”, disse o diretor do game, Drew Murray, em entrevista à EDGE. “Você será recompensado por pular sobre as barreiras e se lançar sobre o inimigo”, conclui ele, acrescentando que vê certa “fadiga” entre os games de tiro atuais, justamente por conta de sistemas que se repetem à exaustão.

Belas ilhas... Mas nada de Full HD por enquanto

Conforme revelou o referido periódico, Sunset Overdrive tem seu universo dividido em diversas ilhas, cada qual com arquitetura cuidadosa e ciclos próprios de dias e noites. Entretanto... nada se encontra em 1080p, pelo menos no momento.

“Nós vamos nos ater às questões técnicas mais tarde”, disse Murray. “Essa será uma questão para qualquer jogo que seja lançado. As pessoas vão contar os pixels. Para nós, trata-se de uma visão: você deve ver e jogar. Trata-se de criar um novo mundo.”


Enfim, entre a insanidade da ganância corporativa e a ação caótica nonsense, Sunset Overdrive certamente promete algo “fora da casinha”, no bom sentido. Agora é esperar por novos detalhes.

Sunset Overdrive deve ser lançado exclusivamente para o Xbox One. Ainda não há uma data de lançamento prevista.

Via BJ

2 de maio de 2014

Campanha de Sunset Overdrive será focada no single player


Embora a nova moda da indústria seja misturar elementos multiplayer à campanha, a Insomniac decidiu se manter fiel à clássica separação em Sunset Overdrive. De acordo com o estúdio, o aguardado exclusivo do Xbox One vai se focar no single player durante o modo principal, não fazendo nenhuma junção.

A confirmação foi feita pelo próprio perfil do jogo no Twitter em respostas a algumas dúvidas dos fãs. Questionada sobre o que podemos esperar neste sentido, a empresa explicou que a campanha será jogada com somente um jogador e que o multiplayer funciona em um modo paralelo, sem que uma coisa interfira na outra.

Além disso, o site da Official Xbox Magazine antecipou que teremos mais novidades sobre o game surgindo na próxima semana. Isso porque acaba o embargo proposto pela desenvolvedora aos veículos de comunicação que já testaram o título, o que significa que certamente teremos uma enxurrada de detalhes surgindo em breve.

Fonte BJ

26 de fevereiro de 2014

Ratchet & Clank: Into the Nexus é listado para PS Vita no ESRB

Ratchet & Clank: Into the Nexus foi lançado para o PlayStation 3 em novembro do ano passado, mas os primeiros boatos sobre uma versão para o PlayStation Vita surgiram quando o Ministério da Justiça listou o game para o portátil da Sony. Agora foi a vez do ESRB lançar mais certezas na história, listando o título com a classificação etária “E” ao lado da edição para o PS3.

Não é a primeira vez que um game da franquia foi levado para os portáteis da companhia. Ratchet & Clank: Full Frontal Assault ganhou versão para o Vita depois de ser lançado para o PlayStation 3 no ano passado, e pouco antes Secret Agent Clank chegou no PSP depois de estrear no PlayStation 2.

Enquanto a aventura dos dois simpáticos protagonistas ganha mais vida no pequeno console, nenhuma data de lançamento foi ainda anunciada pela Insomniac Games.


Fonte BJ

19 de julho de 2013

Amazon France lista Ratchet & Clank: Into the Nexus para PS Vita

Amazon France lista Ratchet & Clank: Into the Nexus para PS Vita Próximo jogo Ratchet também chegando ao portátil da Sony?



Amazon França listado Ratchet & Clank: Into the Nexus para PS Vita.
A queda deve-jogo Insomniac, disse ser um retorno às raízes da série, foi anunciadono início deste mês para PlayStation 3. A versão PS Vita não foi anunciado.
Um Amazon France lista para a versão PlayStation 3 pode ser encontrada aqui .
Obrigado, PlayStation LifeStyle .

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