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26 de junho de 2014

Grim Fandango pode ter exclusividade temporária no PS4 e PS Vita


O retorno de Grim Fandango após 15 anos de seu lançamento foi talvez um dos maiores anúncios na conferência da Sony para a E3 2014. A remasterização nasce de uma parceria entre Sony, Double Fine e Disney.

A notícia não é exatamente uma novidade, mas cabe o reforço: apesar de Grim Fandango ter sido anunciado na apresentação da Sony, o caráter do título não necessariamente pode ser exclusivo às plataformas PlayStation (PS4 e PS Vita são os únicos sistemas confirmados até agora). Isso porque Tim Schafer, o gênio por trás do game, disse, no Twitter, que “vai falar sobre outras plataformas em breve” e que, por enquanto, a “Sony tem sido uma grande ajuda para fazer [o projeto] acontecer”. 
A exclusividade de Grim Fandango para PS4 e PS Vita, portanto, pode ser temporária. O game ainda não tem data de lançamento confirmada.

Via - BJ

Sony Santa Monica pode estar trabalhando em novo God of War


Nada foi dito sobre God of War na E3 2014, infelizmente. Estávamos lá, vocês conferiram daqui (ou de lá), e nada de Kratos dar as caras em nenhum anúncio ou teaser. É óbvio que a franquia não está morta e que a Sony guarda ela na manga como um “coringa” do baralho.

O fato é que o Twitter foi, mais uma vez, a fonte de possíveis revelações sobre o futuro. Antes, vamos contextualizar vocês, leitores: Cory Barlog, que foi o responsável por cuidar diretamente de God of War 2, deixou os estúdios Santa Monica, da Sony, após o término do referido game. Mas o desenvolvedor voltou ao time ano passado e começou a formar uma “equipe dos sonhos” para um projeto ainda desconhecido – seria o possível God of War para PS4?

Um usuário do Twitter indagou Barlog sobre a franquia, dizendo que a “reputação de GoW está morta” e que agora o desenvolvedor deveria “cuidar bem dela” em seu retorno. A resposta de Barlog? “Eu irei, meu bom senhor. Eu irei”. Veja só: 


Ainda não dá para cravar nada, mas, como Barlog foi enfático, God of War pode estar no forno há mais tempo do que imaginamos – mas para PS4? Um eventual spin-off para PS Vita? Que comecem os palpites.

Via - BJ

25 de junho de 2014

Você pode conferir os belos trailers de No Man’s Sky em altíssima qualidade


No Man’s Sky foi uma bela surpresa da Sony na E3 2014. O game, que usa e abusa de cores em sua proposta, será uma carta na manga dos títulos do PS4 – mas vale ressaltar que a Hello Games deixou em aberto a chegada do game a outras plataformas (o PC é a maior aposta até o momento).

Numa bela mistura de ficção científica com exploração, ainda é difícil definir qual exatamente será a proposta do game. O vídeo que você confere acima pode ser baixado em qualidade máxima de alta definição clicando aqui. Você também pode checar o teaser de montagem ao clicar aqui. Os vídeos são oficiais.

No Man’s Sky está por enquanto confirmado no PS4 e não tem data de lançamento ainda.



Veja a reação de jogadores ao usarem os óculos de realidade virtual da Sony


Você provavelmente já deve ter ouvido falar em Project Morpheus, o projeto de óculos de realidade virtual da Sony para o PlayStation 4. Durante a E3 deste ano, a companhia japonesa disponibilizou um modelo do aparelho para os visitantes da feira pudessem experimentá-lo.

As reações de quem colocou os olhos no Project Morpheus foram capturadas em vídeo e você pode conferir tudo aí em cima. Os jogos oferecidos na demonstração foram The Deep, EVE Valkyrie e Street Luge.

E aí, deu vontade de experimentar também?


Via - BJ

24 de junho de 2014

A Sony vai trazer o DualShock 4 azul para terras americanas


A Sony vai lançar um novo controle para o PlayStation 4 nos Estados Unidos durante a primavera brasileira. Batizado de “Wave Blue”, este DualShock 4 foi lançado junto com o console na Europa e no Japão, mas ainda não tinha chegado ao continente americano.

A Sony confirmou a chegada através da sua página do Facebook, o público espera agora a chegada da terceira cor, também já disponível para europeus e asiáticos. Batizada de “Magma Red”, este DualShock tem um visual em vermelho vivo.

Durante a E3 deste ano, a empresa revelou um novo PS4 completamente branco que virá em conjunto com o esperado jogo da Bungie, Destiny, com esta adição os consumidores terão quatro opções de cor para o DualShock 4.

Não existe nenhuma confirmação da Sony brasileira para a chegada deste controle por aqui, no entanto, é muito comum que o mercado latino americano receba os mesmos produtos que são destinados aos Estados Unidos e Canadá.

 
 

Via - BJ

PS4 mais barato que Xbox One nos EUA: saiba como a Sony reagiu ao anúncio

Reprodução/PS4
O preço do PlayStation 4 no Brasil é bastante salgado, já sabemos – de 60 a 70% do valor de R$ 4 mil são fruto das taxas de importação impostas pelo nosso governo. Na época de lançamento dos consoles de nova geração da Sony e Microsoft, o PS4 podia ser adquirido por US$ 399 (EUA); o Xbox One saia por 100 dólares a mais (por US$ 499, portanto). Mas como os executivos da companhia japonesa se comportaram ao se deparar com a publicação de que seu concorrente seria mais caro que o famigerado PlayStation 4?

“Eu não vou mentir”, disse Scott Rohde, um dos chefes dos estúdios americanos da Sony, em resposta à pergunta. “Lembro exatamente onde eu estava: nos reunimos em uma sala para ensaios de conferências. Tivemos a impressão de que a Microsoft iria anunciar o preço de US$ 499 para o Xbox, mas não tínhamos certeza. Então, sim; estávamos ‘saltitando’ pelos corredores e distribuindo ‘high fives’. Foi ótimo. Qualquer pergunta pôde ser respondida com ‘US$ 399’. Esta era nossa resposta 'padrão'”, confessou Rohde.

O lançamento de edições sem o Kinect e conseguinte redução de preço não impressionou o executivo. “Honestamente, sempre pensamos que a Microsoft iria, em algum momento, anunciar o Xbox One sem a câmera. E estávamos esperando por isso devidamente preparados”, comentou também Rohde. Seria o preço de fato um aspecto determinante para a escolha de um console em terras estrangeiras?

Via - BJ

Data de lançamento de InFamous: First Light é revelada [rumor]


O DLC standalone First Light para InFamous: Second Son foi anunciado durante esta edição da E3. Até então, somente alguns detalhes relacionados à trama do conteúdo adicional para o jogo exclusivo ao console de nova geração da Sony foram publicados. Nesta semana, contudo, uma imagem capturada pela equipe do site IGN revela o que parece ser a data de lançamento de InFamous: Second Son. A julgar pela screenshot (imagem abaixo), donos do PS4 já poderão baixar o DLC a partir do dia 26 de agosto.

Reprodução/IGN

Vale dizer que, até o momento, a Sony não confirmou oficialmente a data de chagada deste tão esperado conteúdo para download. Em InFamous: First Light, o jogador irá entrar na pele de Abigail “Fetch” Walker, dona do poder “neon” responsável pelo Departamento de Proteção Unificada em Seattle – Delsin Rowe, protagonista do título, também deverá auxiliar a mutante durante suas missões.

Aprimorar os domínios de seu poder e tornar-se uma “assassina bem treinada” serão algumas das tarefas de Abigail. Será possível jogar InFamous: First Light mesmo sem Second Son; outra “surpresa exclusiva” deverá ser revelada pela Sony em breve.

Via - IGN | BJ

Sony: atualizações para PS4 e PS3 devem melhorar estabilidade de software

Reprodução/GameProject
A Sony anunciou nessa segunda-feira (23) o lançamento de atualizações para os consoles PlayStation 3 e PlayStation 4. De acordo com a fabricante japonesa, os updates irão “melhorar a estabilidade de software durante a utilização de alguns dos recursos” de ambos os video games.
Alterações drásticas, portanto, não deverão ser feitas a partir das atualizações 1.72 (PS4) e 4.60 (PS3). Na Europa, usuários do console da atual geração já podem baixar o pacote de implementações de sistema – que ainda “incorpora soluções a bugs menores”. As duas atualizações anunciadas deverão chegar em breve à América.

Via - BJ

23 de junho de 2014

Conheça alguns detalhes de Bloodborne: armas, visual, sanguinolência e mais


Bloodborne foi um dos exclusivos anunciados na conferência da Sony na E3 que já deixa o hype tomar conta da comunidade. Alguns poucos sortudos conferiram uma belíssima apresentação a portas fechadas e o PlayStation Blog foi generoso ao compartilhar tais detalhes.

De acordo com o portal, os inimigos serão bem “malucos”. A equipe exemplificou com enorme pássaros que ficam presos ao chão e se definem como “corvos demônios”. As mecânicas de ataque e defesa serão emprestadas da franquia Souls, mas terão uma “relevância diferente”, sendo que o combate é mais baseado no ataque.

É possível segurar a tocha enquanto você dilacera os inimigos com a arma principal do personagem, a “serra-cutelo”, podendo combinar ataques com as duas armas. Aliás, essa serra tem dois estados diferentes: um mais aberto, em que o alcance é maior, e outro fechado, para ataques à curta distância.

A shotgun pode ser utilizada para atordoar inimigos. Depois, a serra termina o serviço. O sangue é “fora de controle” e jorra para todos os cantos. O sobretudo do personagem fica ensanguentado conforme os “litros” são jorrados. O visual, aliás, foi definido pela Sony como “incrível”, especialmente as ambientações. Há efeitos de luz e névoa que variam conforme o cenário e o contexto.

É bem possível que a Gamescom, em agosto, mostre mais detalhes. Bloodborne será exclusivo do PlayStation 4 e está previsto para 2015.

Via - BJ

Sony faz registro de patente para novo formato de áudio

Technology Tell
Parece que a Sony tem planos de adicionar um novo formato de áudio em seus produtos conhecido como “Hi-Res Audio”. A informação foi descoberta em um registro de patente feito pela empresa nos Estados Unidos. 

De acordo com as informações divulgadas, esse é um formato de áudio digital de 24 bit que promete um desempenho parecido com o de uma apresentação musical ao vivo. Entre os dados encontrados no registro está a classe 9 (a mesma utilizada para video game), levantando a bola de que possivelmente ela também esteja presente no PlayStation 4 e no PlayStation Vita. 

A imagem que você confere abaixo, retirada de um site oficial divulgado pela Sony, dá uma ideia de como esse sistema vai funcionar. Confira: 

Sony

Vale mencionar que, até o momento, a Sony ainda não fez um pronunciamento oficial sobre o uso de tal tecnologia em suas plataformas.

Via - BJ

20 de junho de 2014

Bloodborne: belo, intrigante, difícil e recompensador


O código genético de Bloodborne é certamente dos mais respeitáveis. Afinal, o projeto conjunto da From Software e da Sony Japan Studios traz no comando Hidetaka Miyazaki, cujo trabalho incrivelmente original em Demon’s Souls não apenas deu início a uma franquia de sucesso quanto também trouxe novas direções à indústria de jogos de forma geral.

Bem, mas será que Bloodborne realmente faz jus aos seus antecessores “espirituais”? Aparentemente, sim. Após seu anúncio — acompanhado de um belo trailer — durante a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo), Bloodborne tem ganhado ainda diversos detalhes que fazem crer que Miyazaki realmente não perdeu a mão.

Afinal, há aqui tudo o que se poderia esperar do criador da série “Souls”: história misteriosa, gráficos sombrios (embora estranhamente convidativos) e uma precisão cirúrgica na hora de definir a dificuldade do título.



Uma ligação misteriosa entre Bestas e Caçadores

No que se refere à história, trata-se aqui da mesma mescla comprovadamente funcional entre “mostrar” e “não mostrar”. Basicamente, o seu caçador (ou caçadora) habita uma cidade particularmente sombria durante o século XIX. Trata-se da “Cidade Anciã de Yharnam”, conforme disse o criador do game em entrevista à revista japonesa Famitsu.

Yharnam se localiza ao lado de um pântano que envolve segredos de arrepiar a espinha. “Todos sabem que há uma doença terrível, conhecida como ‘A Doença da Besta’, e também que há áreas amaldiçoadas.” A referida doença faz com que diversos moradores infectados passem a ocupar as ruas da cidade — o que, de fato, se parece muito com uma horda de zumbis.

Mas há um complemento necessário, é claro. “Os caçadores seguram uma tocha em uma das mãos e uma arma na outra”, consta na referida publicação, a qual menciona ainda armas exclusivas e certa “ligação misteriosa” entre caça e caçadores.


“Há aqueles que queimam as carcaças de bestas gigantescas. Um festim cruel que se desvela sob um belo luar — mas o que essas pessoas tem em comum com as bestas?”, continua a matéria. “A resposta ainda é desconhecida.”

Batalhas "até a morte"

Sendo um título com a assinatura de Hidetaka Miyazaki, é natural esperar aqui boas doses de desafio — quer dizer, nada de matar abominações apertando apenas um único botão enquanto espera pela próxima animação. Entretanto, Miyazaki faz questão de frisar: altos níveis de dificuldade, por si, não são a resposta. É preciso haver certo senso de recompensa.

“Pelo lado da produção, nós queremos que os jogadores temam os monstros e sintam que participam de uma batalha até a morte”, disse Miyazaki em entrevista ao site 4Gamer. “Nós nos empenhamos muito na criação de interações e de expressões tendo essa finalidade — e um bom exemplo é a sanguinolência.”


Ele continua: “Entretanto, a meta não é apenas irritar os jogadores com inimigos feios e aterrorizantes, (...) mas torná-los aliviados e felizes com o fato de que conseguiram sobreviver [ao encontro]. Nós queremos que os jogadores digam ‘Isso foi perigoso! Eu não acredito que consegui sobreviver.” Trata-se, portanto, mais de “temer” o inimigo do que de ganhar uma enorme pedra no sapato.

Ademais, agora é esperar pelos próximos detalhes — embora, considerando-se o histórico da série “Souls”, é de se acreditar que muita coisa será explicada apenas durante o jogo. Bloodborne deve dar as caras durante o primeiro trimestre de 2015, exclusivamente para o PlayStation 4.

Via - 4Gamer | BJ

PS3 também receberá LittleBigPlanet 3, revela executivo

Headbang 'n Buttonmash
Desenvolvido pela MediaMolecule, LittleBigPlanet 3 também ganhará uma versão para PS3, afirma Steven Isbell, coordenador de comunidade da franquia.

O executivo revelou a informação de forma descontraída e informal – através de uma postagem publicada em seu perfil pessoal do Twitter. Até então, acreditava-se que o título seria exclusivo para Playstation 4, plataforma para o qual ele foi anunciado durante a conferência da Sony na E3 2014.

Isbell não deu maiores detalhes sobre o assunto, se limitando a prometer que teremos mais informações em breve. Apresentando três novos personagens (Oddsock, Swoop e Toggle), o terceiro game da franquia deve chegar ao mercado no mês de novembro trazendo os elementos mais marcantes da série: forte foco no modo multiplayer, ferramentas para que o criador crie seus próprios cenários e vastas opções de personalização para o protagonista Sackboy.

Via - BJ

19 de junho de 2014

Acionistas da Sony votam por manter o CEO Kazuo Hirai e outros executivos

Headbang'n'Buttonmash
Após recente votação em uma reunião de acionistas da Sony, foi decidido que seu CEO e presidente Kazuo Hirai e outros líderes executivos da empresa vão manter suas posições dentro da companhia. O chefe ressaltou a necessidade da fabricante manter sua identidade própria e prometeu arrumar os problemas financeiros da casa.

“A melhor maneira de construir o nosso futuro é a Sony continuar sendo a Sony e realizar nosso desejo de nos tornarmos uma empresa que inspira e satisfaz a curiosidade de vocês”, afirmou Hirai. Durante a reunião, ele também se comprometeu a arrumar a “estrutura de perda de dinheiro” na qual a companhia se baseia atualmente.

Sony Foruns

Após o presidente e os demais executivos serem interrogados pelos acionistas a respeito das contínuas perdas da Sony, o CEO aproveitou para se desculpar por sua falta de proatividade no estabelecimento de políticas que mudem esse quadro. Embora o negócio de filmes da empresa tenha alcançado bons resultados nos últimos anos, o setor de eletrônicos vem arrastando os resultados gerais da companhia para baixo.

Batalhas duras

Em dezembro, o New York Post reportou que a Sony estava procurando por “ao menos um” novo diretor para seu conselho, com a intenção de cortas custos e rejuvenescer seus negócios. Segundo as fontes da publicação, a empresa abordou vários executivos baseados nos Estados Unidos para ocupar a posição. Atualmente, o conselho da companhia possui 13 membros.

A Sony encerrou seu último ano fiscal com uma perda de US$ 1,26 bilhões. O lançamento do PlayStation 4 em novembro ajudou a aumentar a vendas e a receita operacional da empresa em 14,3%. No entanto, embora achegada do console ao mercado tenha feito as vendas do setor de jogos crescerem 38,5%, ele ainda registrou perdas operacionais de US$ 78 milhões.

Polygon

A outrora promissora divisão de TVs da fabricante vem perdendo dinheiro pelos últimos 10 anos e o setor de dispositivos móveis também tem encontrado dificuldades para encarar rivais como Apple, Samsung e LG, entre outros. Ainda assim, Hirai negou planos de separar suas divisões de entretenimento das demais. Resta agora ver as mudanças planejadas pelos executivos para os próximos anos da empresa.

Via - BJ

Acredite: ainda há 40 exclusivos chegando ao PS4 neste ano. Veja quais são!


A ausência de mais títulos bombásticos na E3 2014, apesar das promissoras novidades apresentadas, foi, definitivamente, uma pulga atrás da orelha dos jogadores. Ainda que games como Bloodborne, Grim Fandango, No Man’s Sky, Uncharted 4, LittleBigPlanet 3, entre outros, tenham se destacado no lado da Sony, não há dúvidas de que a carência de um maior número de títulos superou a sensação de novidade. Até porque os mais aguardados de nossas apostas só chegam em 2015.

Mas ainda existe luz no fim do túnel de 2014 para a família PlayStation – e ela mostra um panorama mais promissor do que imaginávamos. Isso porque pelo menos 40 títulos exclusivos devem chegar ao PS4 ainda este ano, e sim, mesmo restando apenas seis meses para 2014 acabar. Vamos recapitular essa leva?

1. Moto GP 14

A franquia Moto GP é sempre uma alegria para os entusiastas do gênero e vai trazer velocidade sobre duas rodas já agora, dia 20 de junho, com promessas de gráficos fotorrealistas e outros luxos da nova geração.

2. The Last of Us Remastered

Bem, as palavras definem o que é a experiência inesquecível da Naughty Dog. O louvável trabalho da desenvolvedora chega remasterizado ao PS4 no dia 29 de julho.

3. Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive

Faltam jogos na linha de Scott Pilgrim ou até mesmo do recente Mercenary Kings: beat’em ups com pegada retrô. É exatamente essa a proposta de Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive, que chega até novembro ao PS4.

4. The Swapper


Não é necessariamente um exclusivo porque já foi lançado ao PC, mas, ao falar de consoles, só a família PlayStation vai conhecer The Swapper, um lindo puzzle da Curve Studios.

5. Jamestown Plus

Está aí outro gênero em falta: shoot’em-up, e com pegada retrô, clássica, dos tempos em que a categoria reinava no mercado. Jamestown Plus trará essa pegada numa proposta cooperativa para até quatro jogadores e com novas naves no PS4 até outubro deste ano.

6. Deep Down

Esse foi um que deixou o apetite “salivando” ao ser anunciado como exclusivo e apresentar exatamente aquilo que os masoquistas de plantão curtem: exploração e dificuldade. Deep Down está agendado para este ano ainda.

7. N++

Sequência de N+, N++ é um game de plataforma fast-paced, isto é, frenético, e se passa num futuro distante, com modos cooperativos e outros recursos online. Chega até dezembro.

8. Loadout


Loadout já teve destaque no Steam ao misturar tiros em gráficos cartunescos. Essa proposta free-to-play chega até o fim do ano no PS4.

9. Axiom Verge

Você acordou após um acidente fatal num mundo avançado e tecnológico. Você não tem ideia de como foi parar ali. Out of This World? Não: Axiom Verge, que foca na exploração do mundo e dos habitantes. O game chega até o fim do ano no PS4 e depois ao PC.

10. H1Z1

Trata-se do DayZ da Sony, que foi anunciado com muito hype e cercado de expectativas. Os zumbis vão invadir o PS4 até o final deste ano.

11. LittleBigPlanet 3


Um dos grandes anúncios da conferência da Sony na E3 2014, LittleBigPlanet 3 vai usar e abusar do PS4 para seguir a cartilha da franquia ao oferecer zilhões de novas ferramentas para a construção e compartilhamento de fases. É o jogue, crie e compartilhe, que chega até o final deste ano.

12. Nighogg

Olha o esgrima aí! Esse side-scrolling colocará um jogador contra o outro em lutas de espadas até a morte. Sai até outubro no PS4.

13. Akibas Trip: Undead & Undressed

Esse deve agradar os fãs de jogos japoneses com tudo o que a receita manda: ação, decotes e exageros. O game deve chegar em julho.

14. Pavillion

A proposta de Pavillion não quer dar tutoriais ou explicações para o jogador resolver os mistérios apresentados – e isso traz suspense também. O game chega até outubro no PS4.

15. Hohokum

Hohokum já havia sido anunciado para o Vita, e o PS4 está confirmado para 12 de agosto. Prepare-se para cores, músicas rítmicas e uma serpente bem relaxada num mundo aberto.

16. CounterSpy


Você curtiu Mark of the Ninja, exclusivo para o Xbox 360? CounterSpy será exatamente assim: um side-scrolling stealth. O game chega às plataformas PlayStation até o fim do ano.

17. Apotheon

Outro game que vai combinar um visual artístico com mitologias em uma proposta também em 2D e com um temperinho de violência. O game chega ao PS4 até novembro deste ano.

18. Race The Sun

Com uma pegada "antiga", Race The Sun coloca você na pele de uma nave que deve fugir dos frenéticos raios do sol pelo maior tempo possível – a ideia é ser viciante. Até dezembro ele está no PS4.

19. Blast ‘Em Bunnies

Nada como coelhinhos para uma temática divertido. Blast ‘Em Bunnies sai também para o 3DS, mas o PS4 é o único console doméstico a abrigar o título.

20. Hotline Miami 2

Prepare-se para mais pirotecnia, sangue e uma história à la Quentin Tarantino na família PlayStation até o final deste ano.

21. Spelunky

Morra, tente de novo, morra e tente de novo. Insano? Spelunky será um “exclusivo da nova geração”, e o PS4 será o console oferecer o game.

22. inFamous: First Light


Fetch foi uma das personagens mais interessantes de inFamous: Second Son. Esse DLC trará uma aventura solo da garota muito em breve.

23. The Talos Principle

Trata-se de um puzzle em primeira pessoa que não quer dar qualquer linearidade ao jogador, que deve enfrentar complexos quebra-cabeças para avançar.

24. The Witness


Jonathan Blow, seu talento é sempre necessário para a indústria. A beleza de The Witness encantará os donos do PS4 até setembro deste ano.

25. DriveClub

Bem, é preciso dizer alguma coisa? Parece que o game de corrida dos estúdios da Evolution finalmente chega no PS4 no dia 8 de outubro. Assim esperamos.

26. Helldivers

Outra proposta cooperativa em que quatro jogadores situados num futuro apocalíptico devem tentar sobreviver no fim do mundo. Helldivers terá visão aérea e chega até o fim do ano.

27. Aaru’s Awakening


Mecânicas de teletransporte e muito sangue jorrando na tela. Aaru’s Awakening trará isso no PS4 até o final deste ano.

28. Onigiri

Um MMO free-to-play com um belo sistema de customização de armas que permite ao jogador viajar com até 8 NPCs e chega até novembro.

29. Planetside 2

O game já existe no PC, e o PS4 será o único console a ter Planetside 2.

30. Rogue Legacy


Bem, o sucesso do game no PC, em que as crianças têm poderes numa pegada de RPG e exploração de dungeons, chegará também ao PS4 no segundo semestre.

31. Skulls of The Shogun: The Bone-A-Fide Edition

O game já saiu para Xbox 360 e Windows Phone, e o PS4 será o único console da nova geração a ter o game, com mapas adicionais e um belo sistema de progressão. O título chega até agosto.

32. Oddworld: New ‘N’ Tasty


Apesar de a releitura de um dos games mais fantásticos do PS1 aparecer também no Xbox One e Wii U futuramente, o PS4 será o único console a ter Oddworld: New ‘N’ Tasty em 2014.

33. Natural Doctrine

RPG com uma forte pegada estratégica e altíssimo grau de dificuldade que já saiu no Japão. Nós aqui do ocidente veremos o título até novembro deste ano.

34. Secret Ponchos

Outro game de visão aérea que chega ao PS4 – mas com uma temática baseada no Velho Oeste e diversos personagens, cada qual com suas próprias habilidades.

35. Chasm

Seu trabalho aqui é explorar minas e encontrar a fonte de forças maléficas que estão devastando uma cidade. Tudo isso na pele do jovem soldado Daltyn, que vamos conhecer até o final deste ano no console da Sony.

36. Home


Numa mistura de terror com gráficos pixelizados, Home promete trazer uma atmosfera de suspense e imersão, mesmo que o visual seja quadradão.

37. Mousecraft

Outra obra da Curve Studios, o porte de Mousecraft para PS4 está agendado para o final deste ano. Trata-se de um puzzle que envolve blocos e outros elementos – e parece ser bem difícil.

38. Escape Goat 2

Prepare-se para puzzles brutais e muitas armadilhas. O ritmo de Escape Goat 2 promete ser ainda mais frenético que o do primeiro.

39. Velocity 2X

Se você curtiu Outland e é um adepto da fórmula “Metroidvania”, certamente vai gostar da exploração de Velocity 2X, que trará ação, upgrades e zilhões de itens escondidos.

40. Abzu

Trata-se da próxima obra dos dois principais devs envolvidos em Journey. É preciso dizer mais?

É bem possível que algum título possa ter escapado da relação – 2014 é um ano recheadíssimo, não podemos nos esquecer disso. Se você lembra de algum game do PS4 que chega ainda este ano e não foi citado aqui, não deixe de lançar nos comentários!

18 de junho de 2014

Veja quais são as promessas ainda não cumpridas no PlayStation 4

Digital Trends
Em fevereiro de 2013, durante a apresentação do PlayStation 4, a Sony prometeu uma série de funções incríveis que, até o momento, não deram as caras. Função, tal como colocar o video game em modo de espera enquanto está jogando e retornar para o ponto exato assim que ele é ligado, parece estar longe de se tornar realidade.

Além dessa função, a Sony também prometeu que os jogadores poderiam assumir os controles de outras pessoas e ajudá-las a passar por determinadas fases. Se você está preocupado com essas promessas, saiba que Shuhei Yoshida, o presidente da Sony, também está.

“Nossa equipe está trabalhando nisso”, informa Yoshida. “Existem algumas coisas que anunciamos em fevereiro do ano passado que não estão planejadas para serem lançadas em um determinado prazo de tempo”. A função de suspensão do jogo também “não está pronta ainda”, explica o presidente.

3D News

Mas quando vai lançar?

“Eu pergunto para minha equipe técnica a mesma coisa toda semana”, diz Yoshida. “Porque todos os dias eu sou cobrado por muitas pessoas: ‘Cadê isso? Cadê aquilo?’. Essa é uma ótima forma de lembrete.”, conclui o diretor.

Voltando um pouco no ano passado, a Sony descreveu a função de suspensão de jogos da seguinte maneira:

“O Ps4 reduz radicalmente o tempo entre os jogadores e o conteúdo. A função de ‘modo de suspensão’ mantém o console em um estado de baixa energia enquanto preserva a sessão do jogo. O tempo levado hoje em dia para iniciar o video game e carregar o jogo será uma coisa do passado. Com o PS4, os jogadores apenas pressionam o botão de energia novamente e podem voltar a jogar a partir do ponto exato em que eles pararam.”

O que temos hoje?

Em outubro do ano passado, poucas semanas antes do lançamento oficial do PlayStation 4, a Sony informou que algumas das funções prometidas não estariam disponíveis na versão day one do console. Seis meses depois, as novas funções parecem estar perdidas no limbo.

A novidade principal que será lançada no PS4 é a compatibilidade retroativa. Ela chegará por meio do serviço de streaming PlayStation Now, cujo está em beta fechado e será lançado ao público – ainda em fase beta – no dia 31 de julho.

E os jogos? Cadê os jogos?

É inegável que o PlayStation 4 também está devendo alguns jogos publicados pela própria Sony. Segundo Yoshida, DriveClub e LittleBigPlanet3 estão a caminho, além da nova versão “ultra HD” do aclamado Last of Us. Todavia, essa não é exatamente uma lista repleta de blockbusters dos chamados “games AAA”.


“Nós estamos considerando que a quantidade de jogos AAA pode sofrer redução devido ao alto custo que eles necessitam”, informa o presidente da Sony. “Mas existem diversos games incríveis e indies saindo quase todas as semanas. Nós estamos vendo isso no PS4. Espero que você também possa ver” conclui Yoshida.

Via - BJ

16 de junho de 2014

Ready at Dawn: “PlayStation 4 é o melhor console já produzido pela Sony”


Em uma entrevista ao site italiano Multiplayer, o diretor técnico da Ready of Dawn, Andrea Pessino, aproveitou para comentar um pouco sobre The Order: 1886, em desenvolvimento pela companhia para o PlayStation 4.

Rebatendo às críticas recebidas após a demonstração na E3, as quais acusavam o game seria linear demais, Pessino comentou que apesar de algumas seções do jogo (como a apresentada) de fato serem lineares, isso não reflete a totalidade do game.

Pessino também afirmou que até o lançamento do jogo, todas as próximas demonstrações que serão apresentadas pela companhia terão apresentações de jogabilidade. Já sobre o desenvolvimento, o diretor também comentou que o PlayStation 4 é uma plataforma relativamente fácil de se desenvolver, sendo “o melhor console já produzido pela Sony”.

The Order: 1886 está previsto para ser lançado em fevereiro de 2015 exclusivamente para o PlayStation 4.

Lado a lado: vídeo compara visual das cenas de The Last of Us no PS3 e PS4


Atenção! O vídeo acima contém spoilers. Se você não teve a oportunidade de jogar a versão para PlayStation 3, então prossiga sabendo do risco de interferência na sua apreciação da história.

Os fãs ansiosos por títulos de qualidade na mais atual geração de consoles certamente ficaram empolgados com o anúncio da versão remasterizada de The Last of Us para PlayStation 4. Se você é um dos muitos curiosos que estão morrendo de vontade de saber o quão melhor será o visual do game no aparelho mais potente em comparação ao PS3, pode conferir as duas opções lado a lado no vídeo acima.

Na gravação, a equipe do Eurogamer uniu as cenas do trailer com título com imagens de ambas as gerações, repetindo-as em câmera lenta após o final do trailer em velocidade normal para permitir uma visualização mais detalhada. A comparação não inclui cenas normais de gameplay, então as diferenças se limitam à taxa de quadros por segundo e à resolução das imagens.

O vídeo vem pouco tempo após a declaração de Neil Druckmann de que, para permitir que as cenas cinematográficas e o jogo rodassem em 1080p e a 60 fps, todas tiveram que ser renderizadas do zero e que o jogo quase não coube em um disco Blu-ray do PS4. The Last of Us: Remastered deve chegar ao PlayStation 4 no dia 29 de julho deste ano.


Via - BJ

14 de junho de 2014

Minecraft para PS4 ganha novo trailer e suportará mundos 36 vezes maiores


Owen Hill, da Mojang, publicou uma notícia na edição europeia do PlayStation Blog trazendo novidades sobre Minecraft: PlayStation 4 Edition — a versão de Minecraft para o console mais recente da Sony.

Aproveitando o trailer oficial do game para a plataforma liberado na E3 2014, o executivo contou detalhes dos recursos exclusivos dessa plataforma que o título vai usufruir. As novidades começam pelo controle. Minecraft: PlayStation 4 Edition terá integração total com o DualShock 4, permitindo o uso do touchpad e do botão “Share”.

“Você poderá navegar por todos os menus (e construir) usando o touchpad e, obviamente, compartilhar seus feitos e realizar streamings da sua experiência de jogo graças aos mecanismos sociais do PS4”, comentou Hill. “Isso tudo é opcional, então não se preocupe se você não está interessado em mover seus polegares ou demonstrar suas habilidades”, complementou ele.

Além disso, o executivo afirma que Minecraft: PlayStation 4 Edition permite a construção de mundos 36 vezes maiores do que os possíveis na versão do jogo para o console já ultrapassado, os jogadores poderão importar seus saves do PS3 para o PS4 e até oito gamers poderão interagir no mesmo cenário no modo online — sendo que quatro deles podem estar utilizando o mesmo PlayStation 4 graças à função de split-screen. Por fim, Owen Hill reforçou que a intenção é lançar o game em agosto deste ano.


Via - BJ

Cenas de Batman: Arkham Knight exibidas pela Sony na E3 eram do PC


Durante sua conferência na E3 2014, a Sony mostrou um novo trailer para Batman: Arkham Knight, revelando as novas características do Batmóvel — além de um DLC do Espantalho para os jogadores do PlayStation 4 — e chamando atenção para a qualidade gráfica e da jogabilidade.

Depois da apresentação oficial da empresa, Dax Ginn, produtor de Marketing da Rocksteady Studios, conversou com alguns veículos de comunicação e confirmou mais alguns detalhes sobre o novo título do Homem-Morcego, embora nem tudo tenha sido encarado como positivo.

Em bate-papo com o pessoal do GameSpot, como relata o site Video Gamer, o executivo confirmou que Batman: Arkham Knight usa a engine Unreal 3 (a mesma dos demais títulos da série Arkham). Porém, ele teria deixado escapar que as cenas exibidas na conferência da Sony não eram de gameplays no PS4, mas sim no PC. O comentário tem causado polêmica, dando a entender que o game pode ter um desempenho gráfico consideravelmente inferior no console da japonesa ou que a edição dessa plataforma está atrasada.

Por sua vez, durante entrevista para o PlayStation Blog, segundo replicação do site Siliconera, Ginn teria confirmado que a sensação de expansão do mapa da franquia não é infundada. Na verdade, Batman: Arkham Knight tem um mundo quase cinco vezes maior que o de Arkham City. E isso não é tudo: ele também será “mais alto”. Isso fica bem perceptível na cena em que o Cavaleiro das Trevas salta do escritório de Bruce Wayne, no topo da Wayne Tower.

Via - BJ

13 de junho de 2014

PlayStation 4: recurso “Suspend/Resume” não foi esquecido


Uma das funcionalidades mais comentadas durante o período pré-oitava geração certamente foi o recurso “Suspend/Resume” do novo console da Sony. Dessa forma, causa estranheza a muita gente o fato de ainda hoje, mais de meio ano após o lançamento do console, a possibilidade ainda não tenha sido implementada pela Sony. Entretanto, a despeito do que a demora poderia sugerir, não, a Sony não se esqueceu da função.

“A equipe de desenvolvimento responsável pelos softwares de sistema é a mais desapontada pelo fato de que isso [Suspend/Return] ainda não foi desenvolvido”, disse o chefão da Sony Computer Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, em entrevista ao site AV Watch. “Portanto, nós ainda estamos fazendo o nosso melhor. É fato que nós ainda não alcançamos o que esperávamos, mas nós continuamos a desenvolver enquanto pensamos ‘Nós podemos fazer isto’.”

Divulgação/Sony

Entretanto, ainda não há uma data prevista para que você possa largar um jogo, desligar o seu console e, posteriormente, retomá-lo diretamente no mesmo ponto (algo bastante útil, sem dúvida). “Nós temos uma lista de características em desenvolvimento e prioridades que pretendemos alcançar em cada passo desse processo de desenvolvimento, e nós vamos continuar a oferecer, gradualmente, novas atualizações de software”, disse Yoshida.

Novas adições “interessantes” a caminho

O executivo disse ainda que a Sony quer que as pessoas continuem a achar “interessantes” as adições. “Por exemplo, nós queremos melhorar a função de compartilhamento, e há também outras características que as pessoas pedem, tais como a possibilidade de compartilhamento de dispositivos de media [DLNA] e também a utilização de arquivos [no formato] MP3.”


Seja como for, o executivo garante que o feedback vem sendo considerado pela equipe de desenvolvimento, a fim de decidir “que funções devem ser implementadas no PlayStation 4”. Enfim, embora o atraso considerável em uma função incrivelmente útil como a “Suspend/Resume” traga alguns sorrisos amarelos, ao menos a ideia não foi engavetada.

“Pinch Me, I’m Streaming” e “Seize Your Moment”

Mas não se pode dizer que a equipe de desenvolvimento do sistema do PS4 anda de braços cruzados. Pelo menos é o que sugerem os dois novos registros efetuados pela companhia no escritório de patentes dos EUA, “Pinch Me, I’m Streaming” e “Seize Your Moment”.

Embora nada tenha sido divulgado até o momento, parece razoável acreditar que se trata de taglines promocionais para o serviço PlayStation Now. Bem, eis aí pelo menos uma sacada bem humorada (para quem pegou a referência, pelo menos).

Via - AV WATCH | BJ

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