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20 de junho de 2014

Bloodborne: belo, intrigante, difícil e recompensador


O código genético de Bloodborne é certamente dos mais respeitáveis. Afinal, o projeto conjunto da From Software e da Sony Japan Studios traz no comando Hidetaka Miyazaki, cujo trabalho incrivelmente original em Demon’s Souls não apenas deu início a uma franquia de sucesso quanto também trouxe novas direções à indústria de jogos de forma geral.

Bem, mas será que Bloodborne realmente faz jus aos seus antecessores “espirituais”? Aparentemente, sim. Após seu anúncio — acompanhado de um belo trailer — durante a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo), Bloodborne tem ganhado ainda diversos detalhes que fazem crer que Miyazaki realmente não perdeu a mão.

Afinal, há aqui tudo o que se poderia esperar do criador da série “Souls”: história misteriosa, gráficos sombrios (embora estranhamente convidativos) e uma precisão cirúrgica na hora de definir a dificuldade do título.



Uma ligação misteriosa entre Bestas e Caçadores

No que se refere à história, trata-se aqui da mesma mescla comprovadamente funcional entre “mostrar” e “não mostrar”. Basicamente, o seu caçador (ou caçadora) habita uma cidade particularmente sombria durante o século XIX. Trata-se da “Cidade Anciã de Yharnam”, conforme disse o criador do game em entrevista à revista japonesa Famitsu.

Yharnam se localiza ao lado de um pântano que envolve segredos de arrepiar a espinha. “Todos sabem que há uma doença terrível, conhecida como ‘A Doença da Besta’, e também que há áreas amaldiçoadas.” A referida doença faz com que diversos moradores infectados passem a ocupar as ruas da cidade — o que, de fato, se parece muito com uma horda de zumbis.

Mas há um complemento necessário, é claro. “Os caçadores seguram uma tocha em uma das mãos e uma arma na outra”, consta na referida publicação, a qual menciona ainda armas exclusivas e certa “ligação misteriosa” entre caça e caçadores.


“Há aqueles que queimam as carcaças de bestas gigantescas. Um festim cruel que se desvela sob um belo luar — mas o que essas pessoas tem em comum com as bestas?”, continua a matéria. “A resposta ainda é desconhecida.”

Batalhas "até a morte"

Sendo um título com a assinatura de Hidetaka Miyazaki, é natural esperar aqui boas doses de desafio — quer dizer, nada de matar abominações apertando apenas um único botão enquanto espera pela próxima animação. Entretanto, Miyazaki faz questão de frisar: altos níveis de dificuldade, por si, não são a resposta. É preciso haver certo senso de recompensa.

“Pelo lado da produção, nós queremos que os jogadores temam os monstros e sintam que participam de uma batalha até a morte”, disse Miyazaki em entrevista ao site 4Gamer. “Nós nos empenhamos muito na criação de interações e de expressões tendo essa finalidade — e um bom exemplo é a sanguinolência.”


Ele continua: “Entretanto, a meta não é apenas irritar os jogadores com inimigos feios e aterrorizantes, (...) mas torná-los aliviados e felizes com o fato de que conseguiram sobreviver [ao encontro]. Nós queremos que os jogadores digam ‘Isso foi perigoso! Eu não acredito que consegui sobreviver.” Trata-se, portanto, mais de “temer” o inimigo do que de ganhar uma enorme pedra no sapato.

Ademais, agora é esperar pelos próximos detalhes — embora, considerando-se o histórico da série “Souls”, é de se acreditar que muita coisa será explicada apenas durante o jogo. Bloodborne deve dar as caras durante o primeiro trimestre de 2015, exclusivamente para o PlayStation 4.

Via - 4Gamer | BJ

2 de maio de 2014

Vazam imagens de Project Beast, o suposto “Dark Souls do PS4”

 
 
 

Embora Dark Souls 2 tenha sido há pouco tempo, isso não quer dizer que a From Software está de braços cruzados comemorando o bom desempenho do game. Tanto que acabam de vazar as primeiras imagens do suposto novo game do estúdio, desenvolvido em parceria com a Sony Japan.

Batizado de Project Beast, o jogo parece seguir a mesma linha medieval sombria que ajudou a eternizar a produtora e, como não poderia deixar de ser, temos muito sangue, criaturas medonhas e aquele clima de dificuldade elevada que tanto gostamos.

Embora tudo ainda esteja rodeado daquela incerteza comum aos rumores, parece que o tal Project Beast é o mesmo jogo que os boatos afirmavam que a From Software estaria produzindo para o PS4. E, por mais que ninguém tenha comentado nada sobre o assunto em vias oficiais, chega a ser difícil duvidar diante dessas imagens.

Por fim, vale lembrar que estamos a apenas um mês da E3 e que é bem provável que tenhamos algumas grandes surpresas sendo apresentadas na feira. Quem sabe não vemos o “Dark Souls da nova geração” sendo apresentado de verdade na conferência da Sony, no próximo dia 9 de junho?

Fonte BJ

1 de março de 2014

Dark Souls 2 para PC chega em 25 de abril


A Bandai Namco Games acaba de anunciar que Dark Souls 2 deve ganhar sua versão para PC no dia 25 de abril — praticamente um mês após as edições para consoles, portanto. O game deve ser disponibilizado no Steam.

Entre as promessas para os donos de PC estão gráficos com resolução quatro vezes maior e a possibilidade de rodar a 60 fps (quadros por segundo). Já a From Software garante que trabalha atualmente em uma forma para adaptar os controles clássicos da franquia para jogadores que prefiram a configuração com mouse e teclado.

Divulgação/NamcoBandai

Ademais, a produtora pretende lançar uma edição de colecionador que inclua os mimos do DLC Black Armor Weapon, uma camiseta, um livro com conceitos artísticos e um mapa confeccionado em tecido.

Fonte BJ

15 de janeiro de 2014

Dark Souls II ‘Cursed’ trailer

Dark Souls II ‘Cursed’ trailer
Portador da maldição, buscar miséria.

Dark Souls II

Namco Bandai e From Software liberou um novo trailer de Dark Souls II , apelidado de "Maldito".

O jogo, que Namco Bandai chama de "o jogo mais difícil que você vai amar", será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 11 de março, e para PC pouco depois.

Assista ao trailer abaixo.


Fonte Gematsu

21 de agosto de 2013

Dark Souls II PlayStation 3 closed beta vinda outubro

Dark Souls II PlayStation 3 closed beta vinda outubro
Explorar uma área completamente nova do jogo.


Namco Bandai vai sediar um PlayStation 3 teste beta fechado para Dark Souls II na América do Norte e na Europa em 5 de outubro, a empresa anunciou.

Os fãs que querem entrar para o teste beta, que irá testar sua habilidade, força e vontade de sobreviver em um "inteiramente nova área do jogo", deve prestar atenção ao jogo da página do Facebook oficial a partir 05 de setembro de atualizações.

Em notícia relacionada, a Namco Bandai também compartilhou uma nova entrevista em vídeo com o diretor do jogo Yui Tanamura com o primeiro jogador-versus-jogador filmagem de Dark Souls II .


Dark Souls II será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2014.

14 de agosto de 2013

Dark Souls II ‘Forging a Hero’ teaser trailer

Dark Souls II ‘Forging a Hero’ teaser trailer
"Você está pronto para atender ... ele?"


Namco Bandai liberou um short novo teaser trailer de Dark Souls II , apelidado de "forjar um herói."

A descrição do vídeo brinca, " Trevas Souls universo 'está tomando uma nova forma surpreendente ... Você está pronto para atender ... ele? "

Assista abaixo.

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