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29 de junho de 2014

8 motivos para Bloodborne ser um sucesso para os fãs de Dark Souls


Bloodborne e Dark Souls compartilham muitos traços entre si: mesmo estúdio, mesmo diretor e até uma proposta recheada de mortes são alguns dos pontos que ligam os dois títulos entre si. Mas a grande dúvida que persiste na cabeça de alguns fãs é se o título do PlayStation 4 irá manter o sucesso de Hidetaka Miyazaki, já que dessa vez a proposta da From Software é muito mais obscura que as demais criações do diretor.

Não podemos esquecer, no entanto, que Bloodborne é um jogo totalmente novo. Enquanto alguns elementos se mantêm das criações anteriores, outras chegarão para tornar as possibilidades muito maiores para os jogadores. Entre elas estão a transformação de armas e novos equipamentos para os personagens.

Mas não é só isso que estará presente no jogo, já que a atmosfera densa e misteriosa abrirá uma experiência totalmente nova para quem já é fã das peculiaridades de Dark Souls. Nessa expectativa, separamos aqui oito razões para deixar sua mente ansiando pelos desafios que logo estarão chegando exclusivamente para o PlayStation 4.


1. Um passado de sucesso

Não é preciso dizer que o portfólio de Miyazaki tem obras que conquistaram o público gamer, não é mesmo? Demon’s Souls, Dark Souls e a continuação Dark Souls 2 são alguns dos títulos que marcam o passado da equipe com grande sucesso.

No entanto, a entrada da Sony e a exclusividade para o PlayStation 4 são elementos não podem ser ignorados, mostrando que há muitas novas possibilidades sendo preparadas para os fãs especialmente para o console.

2. Uma influência marcante nos cenários

As ruas e os ambientes de Bloodborne apresentam uma dose bem trabalhada de referências à era vitoriana e aos filmes de terror gótico – dois movimentos que se entrelaçam de forma muito singular e marcante nas imagens já divulgadas do jogo. Os cenários misturam a escuridão e a ameaçadora presença de criaturas dignas da literatura, como vampiros e lobisomens.


A arquitetura da fictícia cidade de Yharnham também tem influências bem trabalhadas das cidades europeias, criando a ambientação de uma inquieta Londres vitoriana ameaçada por um vírus que transforma as pessoas em monstros. Sendo assim, encaramos uma batalha dos homens contra a sua própria natureza sombria... Um conflito constante do trágico período a que o jogo se referencia.

3. Lutas muito mais agressivas

Enquanto Dark Souls é extremamente conhecido pela postura defensiva que os jogadores tomam para contra-atacar os golpes dos adversários, a proposta de Bloodborne é que as batalhas sejam muito mais ativas e agressivas, encorajando todos a manterem um ataque constante.

Casos assim poderão ser encontrados aos montes no novo jogo. Em determinado momento, por exemplo, você estará enfrentando três adversários com armas de mão, um atirador e um cão totalmente imprevisível. Fugir dos ataques e prever os golpes será uma das maneiras mais frequentes para lidar com os desafios.


4. Novas armas para resolver os problemas

As armas em Bloodborne poderão receber customizações e abrir a possibilidades de novos ataques e habilidades – e isso poderá ser feito mesmo durante os combates, ajudando você a se adaptar ao desafio que está enfrentando.

Armas de fogo também estarão presentes, mas não pense que você poderá levar a batalha para longe. Elas servirão mais como meios de contra-atacar os adversários, causando um estrago massivo em curta distância.

5. As feras também são belas


Além de estarmos em um ambiente recheado de detalhes, a potência da nova geração também permitirá monstros e cenários com visuais incríveis. A escassa iluminação refletindo na calçada dará uma nova experiência para os confiantes jogadores de Dark Souls – principalmente quando uma abominação aparecer do nada e tentar esmagar seu personagem com suas imensas garras.

6. Recompensas durante a exploração

Toda as regiões de Yharnham serão conectadas, mas a cidade se expandirá para diversos locais que poderão ser intensamente explorados pelo jogador. No entanto, Miyazaki prometeu que o local contará com diversos distritos diferentes, e que passagens secretas poderão se encontradas para tornar as caminhadas mais curtas e misteriosas.

7. Inimigos imprevisíveis

Aqueles esqueletos estão sempre no mesmo local em Dark Souls. Não importa quantas vezes você volte para a fogueira, eles estarão defendendo aquele território por toda a eternidade. Em Bloodborne, os monstros se movimentarão pela cidade como verdadeiros caçadores em busca da presa – e se movimentar exigirá muito mais cuidado.


Mais do que isso: você poderá salvar os cidadãos dos ataques das bestas para que mais tarde eles lhe ajudem contra os poderosos chefes. Este sistema não lhe parece familiar?

8. Trocando as almas pelo sangue?

Ainda é pura especulação, mas os fãs de Dark Souls sabem o quão importante é coletar as almas para melhorar todos os quesitos do seu personagem. E, levando em conta o nome do título e como ele influencia na trajetória do herói, talvez possamos ver a coleta de sangue como fundamental para o aprimoramento do personagem. Afinal, não estamos falando de um guerreiro nascido do sangue?

Fonte - BJ

10 de maio de 2014

Comparações com Dark Souls incomodaram produtor de Lords of the Fallen


Desde que foi apresentado ao público, o game Lords of the Fallen foi comparado a Dark Souls, outro jogo com temática medieval/fantástica com dificuldade absurda. Apesar de estar seguindo com suas próprias pernas, a comparação incomodou o produtor do game no seu estágio inicial.

Em uma entrevista ao site Digital Spy, Tomasz Gop, produtor executivo de Lords of the Fallen, afirma que, quando começaram a comparar o seu jogo com Dark Souls, ele passou por um período difícil, já que a imagem que o jogo da Namco Bandai atualmente poderia ser muito forte.

Mesmo assim, Tomasz revelou que essa dificuldade acabou servindo como combustível para o desenvolvimento do game. “Um dia eu parei e falei 'Hey, você tem que deixar isso passar. Não importa o que todo mundo pensa, apenas tenha certeza que o projeto não é uma cópia de outro game', não é errado usar como inspiração”, disse o produtor.

Ele conta que nunca ouviu alguém falando que Lords of the Fallen copia Dark Souls, então parou de se importar com isso. O produtor conta que o seu título traz inspirações de vários outros games e que não vai tentar esconder isso.

E você, o que acha disso? Você precisa ficar comparando jogos para decidir qual é melhor ou simplesmente aproveita o título, não se importando com possíveis similaridades com outros games?

Lords of the Fallen deve ser lançado até o final de 2014 para PC, Xbox One e PlayStation 4.

Via BJ

2 de maio de 2014

Vazam imagens de Project Beast, o suposto “Dark Souls do PS4”

 
 
 

Embora Dark Souls 2 tenha sido há pouco tempo, isso não quer dizer que a From Software está de braços cruzados comemorando o bom desempenho do game. Tanto que acabam de vazar as primeiras imagens do suposto novo game do estúdio, desenvolvido em parceria com a Sony Japan.

Batizado de Project Beast, o jogo parece seguir a mesma linha medieval sombria que ajudou a eternizar a produtora e, como não poderia deixar de ser, temos muito sangue, criaturas medonhas e aquele clima de dificuldade elevada que tanto gostamos.

Embora tudo ainda esteja rodeado daquela incerteza comum aos rumores, parece que o tal Project Beast é o mesmo jogo que os boatos afirmavam que a From Software estaria produzindo para o PS4. E, por mais que ninguém tenha comentado nada sobre o assunto em vias oficiais, chega a ser difícil duvidar diante dessas imagens.

Por fim, vale lembrar que estamos a apenas um mês da E3 e que é bem provável que tenhamos algumas grandes surpresas sendo apresentadas na feira. Quem sabe não vemos o “Dark Souls da nova geração” sendo apresentado de verdade na conferência da Sony, no próximo dia 9 de junho?

Fonte BJ

1 de fevereiro de 2014

Namco Bandai: “Dark Souls 2 tem muito potencial para DLCs”

Namco Bandai: “Dark Souls 2 tem muito potencial para DLCs”


Você se lembra de dezembro, quando o produtor de Dark Souls 2, Takeshi Miyazoe, anunciou que Dark Souls 2 não teria DLCs, uma vez que a companhia “queria entregar um jogo completo no lançamento”? Pois de acordo com uma nova entrevista do produtor à revista britânica oficial do Xbox o game conta sim com potencial para novos conteúdos adicionais. Tudo dependeria, no caso, da resposta dos fãs.

“Com certeza há potencial para novos DLCs, mas isso tudo depende do feedback dos fãs. No momento, nós estamos concentrados em completar o jogo, mas eu certamente acredito que poderemos expandir Dark Souls 2 futuramente”, explicou o produtor à revista.

Apesar de agora considerar a adição de conteúdo adicional futuramente, o produtor não parece mudar de ideia em relação a entrega de um jogo completo no lançamento, deixando para depois o desenvolvimento de DLCs caso haja uma resposta positiva da comunidade sobre o assunto. Certamente, é mais interessante ouvir planos desse tipo do que saber que o conteúdo dos DLCs já foi previamente desenvolvido e incluso no disco.

Obrigado Baixaki Jogos

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