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23 de junho de 2014

The Last of Us para PS4 não terá opção de download antecipado


Na última semana, a Sony anunciou o lançamento da opção de download antecipado de jogos para PlayStation 4. Com isso, alguns imaginaram que The Last of Us Remastered poderia entrar nessa lista, o que não vai acontecer. 

“Como as vendas antecipadas de The Last of Us Remastered começaram antes de 20 de maio, esse título não vai ter a opção de download antecipado”, explicou Chieh Chen, gerente de distribuição digital da Sony, em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation. Ele também mencionou que isso acontece porque as opções da versão do jogo para PlayStation 4 presentes na loja  são “um pouco diferentes”. 

Animação na tela 

Ainda relacionado à nova versão, Kurt Mugenau, chefe de design de The Last of Us Remastered, disse que ficou empolgado com o resultado do jogo em 60 fps (tanto na aventura quanto nas cenas de corte). Já Neilan Naicker, artista da Naughty Dog, ressaltou essa taxa de frames no multiplayer, dizendo que “não consegue se imaginar jogando ele de outra forma”. 

Em contrapartida, Anthony Vaccaro, também artista da produtora, mencionou que “concorda com 60 [fps] no multiplayer, mas no single player prefiro 30 [fps], tem mais cara de cinemática para mim. Devo ser a minoria”. 

The Last of Us Remastered estará disponível em 29 de julho.

21 de junho de 2014

Conteúdos adicionais de Destiny podem ser exclusivos do PS4 durante um ano


Como parte do novo caso de amor envolvendo Sony e Bungie, é bem sabido que a versão para PlayStation 4 e para PlayStation 3 do vindouro Destiny deve ganhar diversos mimos exclusivos — a fim de conquistar os fãs da Sony, conforme mencionou recentemente a desenvolvedora. O que ninguém esperava, entretanto, é que o período de exclusividade para esses conteúdos adicionais poderia durar por até um ano.

Pelo menos é isso o que sugere uma listagem publicada juntamente com o anúncio de pré-compra do game no site da Amazon. Na descrição do produto, constam “conteúdos exclusivos para os donos do PlayStation 4, incluindo o mapa multiplayer competitivo Exodus Blue, a missão Dust Palace Strike, várias armas, veículos e acessórios que devem permanecer exclusivamente no PlayStation pelo menos até o outono de 2015 [primavera, neste hemisfério].”


Dessa forma, quem adquirir o game em uma das versões para os consoles da Microsoft terá realmente que esperar um bocado antes de experimentar os extras — muito mais do que o mês de vantagem garantido pelo acordo entre Activision e Microsoft para os DLCs de Call of Duty, por exemplo. Enfim, agora é esperar por alguma informação oficial.

Destiny deve ainda aparecer em uma versão Beta no PlayStation 4 e no PlayStation três no dia 17 de julho. As versões para Xbox One e Xbox 360 devem ser liberadas em data futura. O game deve aparecer em sua versão definitiva no dia 9 de setembro, com lançamento simultâneo em todas as quatro plataformas.

Via - AMAZON | BJ

Planos para o PS4: a volta de rostos familiares e a nova franquia Knack


Ao conduzir a 97º edição do seu tradicional encontro com acionistas em Tóquio, a Sony aproveitou para delinear os planos para um futuro relativamente próximo — o qual necessariamente passa pelo seu atual console, atualmente com as velas muito bem enfunadas mundo afora.

Durante o encontro, o CEO da Sony Computer Entertainment, Andrew House, chamou a atenção para a necessidade de produzir mais software “no Japão” e “para o Japão”. Isso a despeito de lembrar que o PlayStation 4 tem ganhado aportes consideráveis ao redor do globo, o que ganha a forma de “muitos jogos excelentes” liberados para o público.


House também falou da possibilidade de “acalentar” o aparentemente subvalorizado Knack — o que reforça a ideia de que a Sony pretende, de fato, transformar a criação de Mark Cerny em uma franquia de longa duração.

Um tanto mais reticente, o executivo também mencionou planos de trazer ao palco do PlayStation 4 “personagens que as pessoas amam” de jogos antigos. Sim, isso traz diversos jogos à mente. É esperar para ver o que há pela frente, portanto.

Via - DualShockers | BJ

18 de junho de 2014

Veja quais são as promessas ainda não cumpridas no PlayStation 4

Digital Trends
Em fevereiro de 2013, durante a apresentação do PlayStation 4, a Sony prometeu uma série de funções incríveis que, até o momento, não deram as caras. Função, tal como colocar o video game em modo de espera enquanto está jogando e retornar para o ponto exato assim que ele é ligado, parece estar longe de se tornar realidade.

Além dessa função, a Sony também prometeu que os jogadores poderiam assumir os controles de outras pessoas e ajudá-las a passar por determinadas fases. Se você está preocupado com essas promessas, saiba que Shuhei Yoshida, o presidente da Sony, também está.

“Nossa equipe está trabalhando nisso”, informa Yoshida. “Existem algumas coisas que anunciamos em fevereiro do ano passado que não estão planejadas para serem lançadas em um determinado prazo de tempo”. A função de suspensão do jogo também “não está pronta ainda”, explica o presidente.

3D News

Mas quando vai lançar?

“Eu pergunto para minha equipe técnica a mesma coisa toda semana”, diz Yoshida. “Porque todos os dias eu sou cobrado por muitas pessoas: ‘Cadê isso? Cadê aquilo?’. Essa é uma ótima forma de lembrete.”, conclui o diretor.

Voltando um pouco no ano passado, a Sony descreveu a função de suspensão de jogos da seguinte maneira:

“O Ps4 reduz radicalmente o tempo entre os jogadores e o conteúdo. A função de ‘modo de suspensão’ mantém o console em um estado de baixa energia enquanto preserva a sessão do jogo. O tempo levado hoje em dia para iniciar o video game e carregar o jogo será uma coisa do passado. Com o PS4, os jogadores apenas pressionam o botão de energia novamente e podem voltar a jogar a partir do ponto exato em que eles pararam.”

O que temos hoje?

Em outubro do ano passado, poucas semanas antes do lançamento oficial do PlayStation 4, a Sony informou que algumas das funções prometidas não estariam disponíveis na versão day one do console. Seis meses depois, as novas funções parecem estar perdidas no limbo.

A novidade principal que será lançada no PS4 é a compatibilidade retroativa. Ela chegará por meio do serviço de streaming PlayStation Now, cujo está em beta fechado e será lançado ao público – ainda em fase beta – no dia 31 de julho.

E os jogos? Cadê os jogos?

É inegável que o PlayStation 4 também está devendo alguns jogos publicados pela própria Sony. Segundo Yoshida, DriveClub e LittleBigPlanet3 estão a caminho, além da nova versão “ultra HD” do aclamado Last of Us. Todavia, essa não é exatamente uma lista repleta de blockbusters dos chamados “games AAA”.


“Nós estamos considerando que a quantidade de jogos AAA pode sofrer redução devido ao alto custo que eles necessitam”, informa o presidente da Sony. “Mas existem diversos games incríveis e indies saindo quase todas as semanas. Nós estamos vendo isso no PS4. Espero que você também possa ver” conclui Yoshida.

Via - BJ

18 fatos que você precisa saber de DriveClub, o novo game de corrida do PS4

Próximo jogo de corrida da Evolution Studios e exclusivo do PS4, DriveClub é um dos jogos mais aguardados por quem gosta do gênero, mas sente que é hora de dar um salto em gráficos, física e, principalmente, realismo.

O PlayStation Blog conferiu a produção do jogo, com lançamento previsto para outubro de 2014, e listou o que esperar do título. Itens como ambientação de cenários, precisão na composição dos carros e uma física que nem parece de mentira deixam de queixo caído qualquer um que joga as demonstrações.

Ainda há muita coisa a ser feita pelos desenvolvedores, mas desafiamos você a não ficar impressionado com tantos elementos em jogo.

Os carros

O maior realismo de DriveClub está nos carros: quem é fã de modelos de todos os formatos e estilos vai reconhecer não só o visual, mas o perfeccionismo em reproduzir sons e efeitos variados.

1) Cada veículo é feito de 260 mil polígonos — isso dentro do jogo, não em animações ou vídeos, e sem contar pistas, cenários e os outros carros.


2) O detalhamento é nada menos que incrível, tanto que cada carro leva sete meses para ficar pronto. Isso envolve licenciamento com a montadora, processamento de dados, modelagem e retoques finais.

3) São mais de 500 materiais diferentes na composição dos veículos, que incluem um sistema de reflexo avançado para efeitos de iluminação e precisão na replicação de marcas famosas

4) Pesquisar foi trabalhoso: mil fotos do interior e exterior de cada carro são tiradas para embasar a modelagem no game. A Pagani até insere o nome da montadora na cabeça dos parafusos, algo reproduzido também no jogo.


5) A pintura em camadas está presente em cada carro: há carbono, tinta base, materiais mais metalizados e a textura final. Ela é desgastada a cada batida, sem contar a presença de poeira e lama, dependendo da pista.

6) Todo o áudio foi capturado do zero, sem o uso de samples ou sons já existentes e com os instrumentos de gravação mais avançados possíveis. São 16 microfones, dedicados especialmente ao motor, cujo som varia até de acordo com o ângulo da câmera do game.

Ambientação

Em DriveClub, espere paisagens não só realistas, mas que são simulações idênticas a pontos turísticos de todo o mundo. Alguns efeitos gráficos presentes no jogo você mal percebe quando dirige na vida real.


7) A equipe de DriveClub percorreu 200 km por dia para mapear pistas, levando duas semanas em cada locação. 

8) Dados da NASA foram usados para mapear o céu à noite, garantindo as constelações em seus devidos lugares. Eles serviram também para a composição de paisagens e cadeias montanhosas.

9) Você pode alterar nas opções do jogo a duração do ciclo noite/dia, garantindo, ganhando mais tempo para apreciar o pôr-do-sol enquanto pilota ou vendo a Lua duas vezes na mesma corrida. Isso altera ainda a fauna do cenário.

10) Algumas pistas possuem mais de 1,2 milhão de árvores na beira das estradas. O número pode aumentar em alguns casos — confira o gameplay abaixo para ter um exemplo da diversidade.


11) Toda a iluminação foi gerada de forma independente com variáveis individuais, como fontes de luz externas (lâmpadas de rua, de casas e até de câmeras). Pedras e asfaltamentos foram modelados manualmente, garantindo realismo (veja poças d'áua e rachaduras na imagem abaixo) e evitando repetições.


12) O horizonte é inteiro gerado com cuidado e tem 200 km de extensão, não sendo "chapado" no fundo da tela. Até a curvatura da Terra foi simulada.

13) O céu é diferente a cada nova partida, a não ser que você esteja revendo um desafio já concluído. Em adição a isso, fenômenos como a aurora boreal podem ser vistos em pistas de lugares como Canadá, Noruega e Escócia.


14) As nuvens são modelos 3D que variam até na difusão da luz solar e no tamanho das sombras. Graças a uma série de cálculos que acontecem em tempo real, elas reagem até à velocidade do vento.


15) A plateia fica nos melhores lugares possíveis para assistir à corrida – e isso foi estudado na prática por um designer de pistas que costuma subir em cercas e paredes para achar os ângulos mais favoráveis. Os espectadores ainda terão o vestuário de acordo com o clima do momento.

Física

Dados técnicos reais fornecidos pelas montadoras foram usados para compor a jogabilidade de DriveClub. Apesar do visual ser o ponto mais exibido pela desenvolvedora, a direção também é fluída e realista.

16) A aerodinâmica foi modelada fisicamente. O aerofólio realmente faz a diferença e o DRS (asa móvel) de um carro pode mesmo aumentar velocidade e aceleração.


17) Os pilotos controlados pelo computador ajustam a tática de corrida e o sistema de freios baseados na pressão de outros motoristas. Eles tentam prever ultrapassagens baseados no desenho da pista e usam o KERS (sistema de recuperação de energia cinética, que dá uma potência extra ao motor) estrategicamente.

Bônus

18) Impressionado? Todos os detalhes envolvidos assustam, mas o estúdio garante: entre escolher a pista e começar a acelerar, são apenas 15 segundos de carregamento de tela.

5 de junho de 2014

Loadout será gratuito e exclusivo para PlayStation 4 [vídeo]


O diretor criativo do estúdio Edge of Reality, Mark Nau, publicou nesta quinta-feira (5) no blog oficial do PlayStation e informou a todos que Loadout, game desenvolvido por sua equipe, será exclusivo para PS4.

“Loadout é um jogo que deixa você confeccionar a arma dos seus sonhos e/ou pesadelos a partir de centenas de componentes, e compartilhar seus equipamentos com os amigos em partidas bem agitadas, com resultados violentamente cômicos”, avisa Nau pouco depois de cravar: “nós estamos trazendo Loadout como um exclusivo para PlayStation 4”.

Loadout Loadout Loadout

Ainda de acordo com o diretor criativo da Edge of Reality, “Loadout tem literalmente bilhões de combinações de armas diferentes”, às quais ficarão restritas a quem possuir um PS4. Atualmente, Loadout está disponível apenas para PC.

Via- BJ

22 de maio de 2014

Trailer de lançamento de Watch Dogs mostra que há ação de sobra em Chicago


Faltando apenas alguns dias para o tão aguardado lançamento de Watch Dogs, a Ubisoft decidiu liberar um novo trailer para deixar todo mundo ainda mais ansioso com o game. Afinal, depois de quase dois anos de espera, finalmente poderemos explorar e hackear cada canto de Chicago.

O vídeo é focado exatamente nas cenas de ação, mostrando várias cenas de perseguição e as diversas possibilidades que Aiden Pearce terá quando o assunto é interação com a cidade. Seja de carro, moto, lancha ou em cima de um trem, os jogadores terão várias opções na hora de correr atrás de seus objetivos — ou para tentar sobreviver.

E, em meio aos vários elogios da imprensa internacional, também podemos ver alguns dos personagens que vão cruzar o caminho do hacker, assim como mais alguns momentos mais agitados da trama.


Watch Dogs chega ao PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One no próximo dia 27, pondo fim a uma espera que se estende desde a E3 de 2012.

Via UBISOFT

16 de maio de 2014

Naughty Dog: portar The Last of Us para o PS4 foi um “inferno”


Criar jogos nem sempre é uma tarefa fácil, ainda mais quando as plataformas trazem diferentes arquiteturas para dificultar o trabalho na hora de criar várias versões. Foi o que aconteceu com a equipe da Naughty Dog ao transportar The Last of Us do PlayStation 3 para o PlayStation 4 – uma tarefa tão complicada que o diretor Neil Druckmann citou-a em entrevista para a EDGE como um verdadeiro “inferno” para os arquitetos do estúdio.

"Eu gostaria que tívessemos um botão do tipo 'ativar o modo PS4', mas não", brinca o diretor. "Nós esperávamos que fosse um inferno, e ele realmente foi um inferno. Só de pegar uma tela da imagem, mesmo uma inferior com as sombras quebradas, a luz quebrada e dando erro a cada 30 segundos... isso tomou muito tempo.”

Druckmann ainda comenta algumas das dificuldades que a equipe sofreu durante o processo. “Estes engenheiros são alguns dos melhores da indústria e eles otimizaram muito o jogo para o processamento do PlayStation 3. Ele foi otimizado até em nível binário, mas depois de transferir tudo para o PS4 eles precisaram voltar ao mesmo nível para ter certeza que os sistemas do jogo estivessem intactos para só depois otimizá-los."

Ele ainda citou os cuidados na hora de levar o título para o PlayStation 4. “Não consigo descrever o quão difícil foi essa tarefa. Desde que o jogo esteja rodando bem, colocamos as versões lado a lado para ter certeza que não estragamos alguma coisa no processo, como física alterada ou luz sendo deslocada, e de repente você tem uma visão drasticamente diferente. Isso não é apenas ‘melhorar’, é diferente. Queríamos permanecer fiéis enquanto fazíamos algo melhor.”


Druckmann ainda relembrou que as cenas cinematográficas de The Last of Us serão rodadas em 1080p e 60 frames por segundo, mas que tudo foi renderizado a partir do zero para estar de acordo com o novo console da Sony.

Mesmo sem muitas alterações da versão original, o diretor ainda citou que o PlayStation 4 abriu algumas opções na hora de transportar The Last of Us. “Eu amo a sensação dos gatilhos no PS4, então eu queria das a opção de trocar quais gatilhos você usaria para atirar e quais você usaria para ouvir e se agachar”, cita Druckmann.

“Há algumas ideias de como usar o touchpad que nós iremos testar e ver se vale a pena. Na maior parte, não queremos nos intrometer muito com a experiência nem se desviar do que fez The Last of Us tão grande.”

The Last of Us: Remastered é planejado para chegar ainda em 2014, perto do final do ano. Apesar de se tratar de um versão remasterizada para o PlayStation 4 com todos os DLCs já inclusos, o estúdio está se dedicando tanto no título que o conteúdo quase não coube no Blu-Ray – tudo para manter a experiência de um dos mais premiados jogos de 2013.

Via EDGE

PS4 vendeu mais que o Xbox One nos Estados Unidos em abril, diz NPD


Com o mês de maio já a todo vapor, era hora de termos notícias sobre as vendas de consoles nos Estados Unidos. E, de acordo com o NPD, empresa de referência no que diz respeito à análise do mercado norte-americano, o PlayStation 4 se deu bem pelo quarto mês consecutivo. 

Não há informações sobre os números de vendas do PlayStation 4, mas a Microsoft divulgou que, no mês em questão, vendeu 115 mil unidades de Xbox One e 71 mil unidades de Xbox 360. 

Também foi informado que o PlayStation 4 e o Xbox One já venderam mais de 7 milhões e 5 milhões de unidades desde que chegaram às lojas. Com esses números, ambos os consoles dobraram as vendas de seus antecessores na comparação com os primeiros seis meses após o lançamento. 

“Como visto nos últimos dois meses, a média de gastos em abril de 2014 em consoles, jogos físicos e acessórios aumentou se comparada ao mês de abril de 2013. O crescimento de 17% [na comparação entre anos] ocorreu graças ao aumento no que diz respeito a hardwares e softwares, apesar dos 10% na queda no quesito novos jogos”, explicou Liam Callahan, analista da NPD.

Via BJ

15 de maio de 2014

Far Cry 4 é anunciado e chega ainda neste ano


Faltando menos de um mês para a E3, a Ubisoft decidiu acabar com o suspense e anunciou que um dos títulos mais elogiados dos últimos anos ganhará uma sequência nesta nova geração. Isso mesmo: Far Cry 4 está chegando.

A sequência está sendo desenvolvida pela Ubisoft Montreal em conjunto com os estúdios de Toron, Shangai, Kiev e da Red Storm Entertainment e chegará no próximo dia 18 de novembro para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.


No novo game, os jogadores serão levados para as florestas de Kyrat, na região do Himalaia, e terão de encarar um regime ditatorial liderado por um autoproclamado rei que, mantendo a tradição da série, parece seguir a escola de excentricidade iniciada por Vaas. E a arte da capa já nos deixa ter uma rápida noção do que vamos encontrar.

A Ubisoft promete ainda trazer um mundo aberto para ser explorado e muitas armas, veículos e animais, repetindo a fórmula de sucesso apresentada em Far Cry 3.


Outro detalhe curioso presente na apresentação é que a Ubisoft quer fazer com que o jogo seja um dos 10 títulos mais vendidos do ano — o que justifica o fato de ele ser lançado tanto para a atual quanto para a antiga geração.

E, como é de se esperar, mais informações serão anunciadas durante a conferência da empresa na E3 no próximo dia 9 de junho.

Bônus de pré-venda


Se você já se empolgou o suficiente para fazer a compra antecipada do game, saiba que a Ubisoft já anunciou quais os bônus serão liberados para quem fizer a pré-compra de Far Cry 4. Segundo a empresa, os entusiastas receberão a Limited Edition, que acompanha a Hurk’s Edition, um pacote com três missões single-player protagonizadas pelo personagem do game anterior.

Além disso, a Limited Edition conta ainda com a arma The Impaler.

Via BJ

Cuidado, bebê: Among the Sleep terá versão para PS4


E a lista de games de terror para PlayStation 4 continua crescendo. Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation, a produtora Krillbite anunciou que Among the Sleep também será adicionado à relação de títulos para o console. 

O game, que já está disponível em versão demonstrativa para PC (e estará em breve no Steam), coloca o jogador no controle de um bebê que decide deixar o berço para procurar seu urso de pelúcia. Porém, isso acontece no período noturno e ele está sozinho em casa, levando-o a presenciar situações que não são muito agradáveis para uma criança. 

Entre as novidades para a versão do game para PlayStation 4 está a adição de suporte ao Project Morpheus, óculos de realidade virtual da Sony – o que ajudará a mergulhar ainda mais nos ambientes de Among the Sleep.

Via BJ

14 de maio de 2014

Sem mais atrasos: desenvolvimento de Watch Dogs chega ao fim


Depois de muita espera, rumores, polêmicas e uma dose cavalar de expectativa, eis que o aguardado momento chegou: Watch Dogs está finalmente pronto. O game chega aos consoles somente no próximo dia 27 de maio, mas a Ubisoft confirmou que o processo de desenvolvimento do game foi finalmente concluído. E como foi longo, não é mesmo?

Embora o título tenha sido anunciado na E3 de 2012, sua produção teve início bem antes disso. Em uma postagem em seu blog oficial, a empresa contou que a saga de Aiden Pearce começou a ser feito há mais de cinco anos, ou seja, no longínquo ano de 2009. Em outras palavras, demorou mais para desenvolver o game do que para organizar uma Copa do Mundo — só esperamos que ele também chegue com o padrão FIFA de qualidade.

O diretor do jogo, Jonathan Morin, brincou dizendo que a notícia de conclusão serve apenas para acalmar os fãs que temiam um novo adiamento. Segundo ele, a equipe da Ubisoft, apesar da empolgação com o fim do trabalho, só vai ficar tranquila quando Watch Dogs chegar aos consoles e as primeiras opiniões começarem a aparecer.

De qualquer forma, isso não significa que o estúdio vai deixar de ver os códigos do jogo. Embora a versão para para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One chegue em apenas algumas semanas, o game ainda não tem data para ser lançado no Wii U e o próprio Jonathan Morin disse que somente agora é que sua equipe vai se dedicar a fazer o port.

Via BJ

12 de maio de 2014

Diablo III: Reaper of Souls chega ao Xbox One, PS4, Xbox 360 e PS3 em agosto


Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition já tem uma data definitiva para chegar aos consoles. Segundo anúncio feito recentemente pela Blizzard, a versão definitiva do terceiro jogo da franquia do chifrudo deve chegar ao PlayStation 4, Xbox One, PS3 e Xbox 360 no dia 19 de agosto deste ano.

Junto a todo o conteúdo do game original, essa versão traz uma nova classe, áreas adicionais e desafios a mais, acrescentando “incontáveis horas de jogatina” ao título. Será possível se divertir com até quatro pessoas jogando na mesma tela ou pela internet. Donos das versões para os consoles da geração passada também poderão transferir seus personagens salvos para as plataformas mais recentes.

Na data do lançamento, o jogo será disponibilizado em varejistas selecionados com o preço sugerido de US$ 60 para as versões de PS4 e Xbox One e de US$ 40 para as de PlayStation 3 de Xbox 360. Quem fizer a pré-compra do título receberá, entre outros bônus, as “Infernal Pauldrons”, ombreiras que poderão ser usadas já no nível 1 e dão bônus de Vitalidade, Vida por Segundo e Redução de Cooldown.


Afundando no sofá

De acordo com a Blizzard, o game virá “completamente cheio de ação em ritmo acelerado, heróis impressionantes e tesouros lendários”. Além do conteúdo doas Atos de I a IV do Diablo III original, a Ultimate Evil Edition trará tudo que está presente na expansão Reaper of Souls. Os jogadores terão acesso à classe de Cruzado e poderão explorar novas regiões, como a cidade de Westmarch, e até mesmo enfrentar o Anjo da Morte, Malthael.

Por fim, o jogo também promete novos jogos para que os fãs possam compartilhar suas aventuras. O novo “modo Aprendiz” possibilita que os jogadores mais avançados forneçam bônus de poder aos iniciantes, permitindo que joguem juntos com mais facilidade. Além disso, também será possível enviar tesouros para quem estiver na sua lista de amigos por meio de um sistema de correio dentro do game.

“A Ultimate Evil Edition leva Reaper of Souls para os consoles pela primeira vez e amarra todos os conteúdos, recursos e atualizações que lançamos para Diablo III em um pacote épico. Seja você um veterano na cruzada contra as forças do mal no PC ou alguém que está colocando os pés no mundo do Santuário pela primeira vez, nunca houve uma hora melhor para experimentar o jogo do conforto do seu sofá”, disse o CEO da Blizzard, Mike Morhaime.

Via BJ

9 de maio de 2014

Vazam informações sobre vários games da Sony que darão as caras na E3


Quando o assunto é a E3, ter qualquer informação oficial sobre o que as empresas vão apresentar costuma beirar o impossível. Isso porque, com exceção de um ou outro game, as empresas normalmente guardam tudo para suas apresentações e estandes. Felizmente, algumas novidades acabam vazando mesmo assim.

O caso do vazamento de hoje viria de Tidux, um conhecido informante interno da Sony, que trouxe várias dicas do que esperar no evento. A primeira delas tem relação com a Guerrilla Games e o suposto RPG que ela deve apresentar (ao menos se os rumores de alguns dias atrás forem verdadeiros): “com certeza é de mundo aberto”, comentou ele em seu Twitter.

E não acaba aí: além disso, ele também confirmou a presença de um trailer de três minutos do novo Uncharted, bem como uma demonstração do The Order: 1886 no palco da Sony e a presença do DriveClub. E embora não se trate da E3, ele ainda revelou que o famoso erro 80710092 do PS4 supostamente foi resolvido.

Tidux ainda comentou que a Sony Japan Studio está trabalhando em nada menos que cinco games – todos para o PS4, de acordo com o DualShockers, que entrou em contato com o informante. Entre eles, dois ou três serão apresentados na feira.

“Prepare for Titanfall...” em seu PS4?


Se impressionou com todo o conteúdo revelado por ele? Pois é, a cereja no bolo vem agora – e quem reconheceu a citação logo acima já deve saber. Sim: Titanfall vai ganhar uma versão para o PS4, com direito a uma build já funcionando no console, no quartel-general da Sony.

Infelizmente, Tidux não comentou muito sobre o que esperar do game (provavelmente porque ele terá o mesmo conteúdo visto no PC, Xbox 360 e Xbox One). Mas algo foi garantido por ele: o jogo vai rodar em 1080p.

Apesar de tudo isso não ser mais do que rumores, é preciso frisar que Tidux é conhecido por vazar informações que são confirmadas verdadeiras pouco tempo depois. Logo, as chances de que tudo dito acima seja real são realmente boas. Mesmo assim, resta esperar a chegada da E3 para termos uma resposta.

Via BJ

8 de maio de 2014

The Last of Us Remastered para o PS4 contarão com tudo em alta resolução


Depois do estrondoso sucesso que The Last of Us atingiu com os donos de PlayStation 3, a Naughty Dog finalmente confirmou que a novidade vai chegar ao console da oitava geração da Sony. E como não poderia ser diferente, a companhia confirmou no começo desta semana que a nova versão remasterizada do título será muito bem retrabalhada.

De acordo com o diretor criativo do game, Neil Druckman, o vindouro lançamento vai aproveitar muito o hardware do PlayStation 4 principalmente no que diz respeito às capacidades de iluminação na máquina mais recente. E isso deve acabar gerando uma diferença realmente significativa entre as duas versões, sendo a mais recente muito superior à do PS3.

Segundo o site Dual Shockers, Druckman afirmou na última edição da revista EDGE Magazine que os produtores estão usando novos modelos em alta definição para os personagens presentes no título. Com isso, as animações e cenas de corte do game deve rodar absolutamente a 1080p e a 60 quadros por segundo cravados, além de serem completamente “re-renderizados”.

Para que a Naughty Dog quer fazer jus ao grande sucesso que seu título fez no PS3 trazendo uma portagem de qualidade para o PlayStation 4. Mesmo assim, será que vai valer a pena comprar novamente o jogo?

Via BJ

7 de maio de 2014

É moda agora: God of War: Ascension pode chegar ao PS4


Mais um título da família de exclusivos da Sony pode se juntar a The Last of Us e chegar ao PS4. O próximo da lista é supostamente God of War: Ascension, pelo menos segundo o “insider” Shinobi602, que, sem papas na língua, simplesmente soltou a bomba no Twitter: “Não é muito empolgante, mas God of War: Ascension está chegando ao PS4”.

O detalhe é que ele nem chegou a “cogitar” que o game do Fantasma de Esparta vai sair. Ele simplesmente jogou a informação, assim, solta e afirmativa, sem se ater a fornecer quaisquer detalhes adicionais. Em resposta aos usuários que naturalmente se manifestaram no microblog, Shinobi602 se limitou a dizer que o vazamento veio “de suas fontes”, mas ele não soube informar se o game será vendido em versão física ou apenas digitalmente através da PSN.

É claro que a Sony não fez qualquer pronunciamento oficial até o momento, portanto, devemos tratar o fato como um absoluto rumor. Contudo, não podemos classificar o boato como “infundado”, uma vez que Shinobi602 já fez outros “prenúncios” e acertou – certamente ele deve conhecer fontes quentes dentro da Sony.

E também não é difícil de acreditar que God of War: Ascension chegue ao PS4 se considerarmos o histórico recente dos ports: Tomb Raider e The Last of Us ganharam versões para a nova geração, e há outros na “lista de rumores”: a trilogia Mass Effect, GTA 5 etc. Resta aguardar. 

Via BJ

EA domina vendas de PS4 e Xbox One; Titanfall vende 925 mil cópias em março


Segundo a Electronic Arts, foram vendidas 925 mil cópias de Titanfall em março. A informação foi dada por Peter Moore, diretor de operações da empresa. O game foi lançado no dia 11 de março e possui versões para Xbox, PC e Xbox One, portanto as vendas foram realizadas durante as últimas três semanas do mês.

Fora os outros títulos da EA, Titanfall foi um dos principais responsáveis pelo bom desempenho da companhia durante o quarto trimestre do ano financeiro de 2014. Até o momento, a companhia foi a número um em lançamentos para PlayStation 4 e Xbox One, incluindo os títulos FIFA 14, Battlefield 4, Need for Speed: Rivals e Madden NFL 25.

O valor estimado de vendas de Titanfall inclui apenas as versões em disco disponíveis nos Estados Unidos, ou seja, não está inclusa neste número nenhuma cópia vendida fora do país ou por via digital (Xbox LIVE e Origin). De acordo com o Grupo NPD, uma das principais companhias de pesquisa de mercado nos EUA, o título foi o mais vendido durante o mês de março deste ano.

Moore também informou que as vendas da versão para Xbox 360 de Titanfall, a qual foi lançada em 8 de abril, também tiveram um “ótimo início”. Ele também disse que a Electronic Arts assinou um novo contrato de publicação com desenvolvedora Respawn Entertainment, no qual eles se propõem a “oferecer novas atualizações para Titanfall, visando assim proporcionar novas experiências para os jogadores”.

Superando a crise

“Enquanto passamos por um ano repleto de mudanças na indústria, incluindo uma desafiadora transição de consoles, nós ainda assim conseguimos exceder a renda esperada, diminuímos os custos de operação, dobramos o fluxo de caixa e investimos em novos produtos e serviços para o futuro”, informou Blake Jorgensen, diretor financeiro da EA.

No quarto trimestre do ano financeiro de 2014, os títulos da EA representaram 40% do mundo ocidental, combinando as vendas de títulos para PlayStation 4 e Xbox One. Já as vendas mobile proporcionaram um novo recorde para a empresa, contribuindo com US$ 460 milhões no ano fiscal, com 130 milhões usuários ativos por mês. Os jogos mobile da EA foram baixados 143 milhões de vezes.

Já as vendas digitais do jogo Madden cresceram 90% ano a ano, sendo que a distribuição digital de todos os títulos representa cerca de 40% do total da EA. Neste ano, as vendas de Madden reverteram sua tradição; geralmente elas acabam após o Super Bowl, mas dessa vez cresceram ainda mais.


Ainda para este trimestre, a Electronic Arts possui um novo titulo – ainda não anunciado oficialmente – que será lançado com versões para Xbox One e PlayStation 4 e utilizará a engine Frostbite. Ele ficará no lugar de Medal of Honor, que ainda não possui previsão de lançamento. A empresa não informou se o título “secreto” é uma nova aposta ou uma continuação de alguma franquia de sucesso.

Além desse novo título, a empresa possui mais seis games para mostrar na E3 2014. Segundo a EA, o jogo Star Wars: Battlefront está “indo muito bem” e será exibido em breve. Portanto, o jogo misterioso que será revelado em breve não é esse. Sobre realidade virtual, a empresa disse que o Oculus VR fez um bom trabalho, mas que a produtora prefere esperar por uma base mais forte, antes de investir em novas tecnologias.

Os jogos da EA confirmados para este ano são:

  • EA Sports UFC (17 de junho);
  • FIFA 15 (verão nos EUA, inverno no Brasil);
  • NHL (verão nos EUA, inverno no Brasil);
  • The Sims 4 (pelo menos até setembro);
  • Dragon Age: Inquisition (Outubro);
  • NBA Live 15 (terceiro ou quarto trimestre);
  • Novo jogo de golf da EA (primeiro trimestre de 2015);
  • Um novo jogo misterioso feito pela Frostbite e que será revelado durante a E3 2014.


Um novo Need for Speed só será lançado no ano que vem, visto que a produtora Ghost Games – responsável pelo título Need for Speed: Rivals – está trabalhando com um prazo maior e pretende lançar um game ainda mais inovador. Em breve, três pacotes de mapa serão liberados para Titanfall e mais dois para Battlefield 4.

Via BJ

6 de maio de 2014

PS4 deve liderar o mercado com 51 milhões de unidades vendidas em 2016


O PlayStation 4 está atualmente com um desempenho muito bom no número de consoles comercializados ao redor do mundo, superando inclusive as expectativas dos próprios empresários da Sony. De acordo com as pesquisas realizadas pela Internacional Data Corporation (IDC), que foram mencionadas recentemente pelo site especializado Game Industry, podemos esperar por números ainda maiores nos próximos dois anos com o PS4 se consolidando no mercado.

É claro que esses dados são especulações da IDC, porém é interessante analisar essas previsões e esperar para ver se elas realmente se concretizarão ou não. A IDC diz que o PlayStation 4 deve ganhar um espaço maior com aproximadamente 51 milhões de consoles vendidos globalmente,  tornando-se líder do público da atual geração. Quanto ao Xbox One, as previsões da IDC dizem que ele poderá se fortalecer bastante se o acessório Kinect for vendido separadamente e não em conjunto com o console da Microsoft (opção inexistente no momento).

Um possível aumento de vendas do Xbox One?

De acordo com os dados da IDC, a separação do combo do Kinect do Xbox One é essencial para o aumento de vendas do console, já que o preço ficará mais parecido com o do PlayStation 4 – lembre-se de que estamos falando de preços lá no exterior e não aqui no Brasil. Desse modo, segundo os relatórios fornecidos, é possível que o Xbox One ganhe maiores fatias do mercado.

Quanto ao Wii U, é esperado que aproximadamente US$ 50 sejam cortados do valor dele (provavelmente no fim de 2014 ou no começo de 2015), porém o console não chegará perto dos seus dois principais rivais em termos de número e de público. Além disso, conforme os relatórios da IDC, é esperado que menos jogos físicos sejam comercializados na geração atual (chamada de oitava geração), sendo que os títulos por download devem se popularizar mais – 45% menos de discos devem ser vendidos.

“Está claro que cada vez mais os jogos são comprados digitalmente e que isso é algo bom, pois as vendas digitais mantêm a indústria saudável. De acordo com as tendências atuais, mais de 50% dos jogos e serviços em todos os consoles devem chegar digitalmente até 2019”, disse Lewis Ward, o gerente de pesquisas da International Data Corportation. O relatório completo da IDC será publicado publicamente nos próximos dias, batizado de “Worldwide Video Game and Entertainment Console Hardware and Package Software 2014-1018 Forecast”. 

Fonte BJ

Project Morpheus em ação no PS4! Veja um vídeo de 5 minutos de demonstração


Desde que o Project Morpheus foi anunciado pela Sony, muitas têm sido as especulações e os possíveis usos em games desse novo aparato tecnológico. Os óculos de realidade virtual da Sony, que são concorrentes diretos do Oculus Rift (que foi comprado pelo Facebook), já tiveram diversas informações disponibilizadas, porém poucas vezes pudemos ver o acessório em ação.

Durante o Encontro de Realidade Virtual do Vale do Silício, na Califórnia, um vídeo em que podemos ver o funcionamento do Project Morpheus com o PS4 foi registrado por Matthew Carrell. Como você pode conferir no topo desse texto, o jogador em questão realizou diversos tipos de movimentos que foram respondidos prontamente pelo console – vale ressaltar que se trata ainda de um acessório em fase de testes.

Em conjunto com o Project Morpheus, o jogador também utilizou dois controles do PlayStation Move (também será possível utilizar o DualShock 4). Atualmente, não há previsão de data de lançamento ou mesmo do valor desses óculos de realidade virtual. 

Fonte BJ

Rumor: PS4 deve ganhar novo game exclusivo com gráficos matadores


Conhecido por suas conexões com membros da indústria e por ter vazado informações confiáveis no passado, Ashan Rasheed tem boas notícias para os donos do PlayStation 4. Segundo ele, um estúdio ocidental pertencente à Sony está trabalhando em um novo game com influências orientais que promete ter “gráficos matadores” que realmente exploram o potencial da nova plataforma.

Segundo Rasheed, o novo título deve contar com um visual ainda mais surpreendente do que o mostrado pela engine Snowdrop, da Ubisoft. Apesar das informações serem animadoras, o informante não divulgou detalhes quanto ao nome do estúdio responsável pelo projeto, tampouco divulgou quando ele será lançado — o que abre brechas para que uma revelação seja feita durante a E3 2014.

O informante também trouxe notícias boas para os donos do Xbox One, que devem esperar para breve o anúncio de um JRPG exclusivo para o console. Além disso, ele mencionou que o próximo Halo deve ser bem diferente de seus antecessores e há indícios de que o FPS aposte em um “mundo mais ou menos aberto” em sua nova iteração.

Rasheed aproveitou para afirmar que os vazamentos divulgados no início do ano pelo usuário do NeoGAF identificado como “Ntkrnl” são verdadeiros. Vale notar que, por mais que o histórico do informante seja sólido, é preciso encarar as informações com certo cuidado, já que muita coisa pode mudar até que os projetos mencionados venham a público (ou sejam cancelados antes que isso ocorra).

Fonte BJ

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