Social Icons

Mostrando postagens com marcador 2016. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador 2016. Mostrar todas as postagens

3 de junho de 2014

Filme de Warcraft terá Ben Foster no papel de Medivh


O filme de Warcraft está tomando a ansiedade dos fãs de toda a franquia, e, para a alegria de muitos, teremos personagens marcantes da série aparecendo nas telinhas do cinema. Em entrevista para a IGN, o ator Ben Foster (“X-Men 3: O Confronto Final”) deu alguns detalhes sobre o seu papel na adaptação, comentando que interpretará ninguém menos que o mago e profeta Medivh.

“Ele veio em um tempo para proteger uma área, e o jeito que ele protege este lugar é através da magia”, comentou Foster. “Quando a paz retorna, ele tira uma folga. Ele desliga seu cajado, por assim dizer, e deixa suas armas ficarem empoeiradas. Nós encontramos com ele assim que os amigos pedem pela sua ajuda na batalha.”

“O que é interessante nas tomadas do diretor nessa adaptação é que ele mostra os dois lados da guerra”, continua o ator. “Ele mostra ambos os lados do conflito, o que é emocionante para mim. Não é apenas um video game transformado em filme. Ele está perguntando, assim espero, onde nós limitamos nossa compaixão para quem consideramos como os vilões?”

O ator ainda comentou um pouco sobre sua participação e se o seu personagem não é feito a partir de capturas, como foi o caso de Gollum de “O Senhor dos Anéis”. “Não, o meu papel não, mas há muitas interações com alguns personagens que serão assim. Existem muitas criaturas diferentes nesta cena que eu interajo.”

IGN
Foster (à esquerda) e Medivh (à direita), conforme aparece em Warcraft III
O filme de Warcraft está marcado para sair em 2016 e focará na rivalidade entre os orcs e os humanos que iniciou os primeiros jogos da série. Os atores que participarão do filme incluem Travis Fimmel (seriado Vikings), Paula Patton (“Missão Impossível: Protocolo Fantasma”) e Toby Kebbell (“Príncipe da Pérsia: As Areais do Tempo”) – um elenco preparado para reconstruir os primórdios da Horda e da Aliança.

Via- IGN - BJ

20 de maio de 2014

Cancelado em 2009, Sadness será lançado para o Wii U em 2016


Os fãs da Nintendo talvez se lembrem de Sadness, um jogo de terror que foi apresentado com muitos elementos inovadores para o Wii – como gráficos em preto e branco e uma jogabilidade interativa com as mãos da personagem Maria. No entanto, o estúdio acabou cancelando o título em 2009, e muitos perderam totalmente a esperança de ver o game lançado para o console. Mas ele está voltando sob nova direção e chegará para o Wii U nos próximos anos.

A proposta de reviver Sadness foi lançada pelos estúdios independentes HullBreach Studios e Cthulhi Games, que firmaram parceria e tornarão possível o projeto. Em entrevista para a Nintendo Life, os desenvolvedores Randy Freer e Jeremy Kleve já discutem os detalhes e planejam o lançamento para 2016, exclusivamente para o console da Nintendo.

“Nós gostamos muito do conceito apresentado originalmente”, comentou Free. “Principalmente as propriedades do medo que seriam impostas aos jogadores usando métodos psicológicos em vez de mecânicas violentas. Com certeza será um desafio de conviver com essas expectativas”, complementou o desenvolvedor da HullBreach Studios.

YouTube

As constantes e mudanças em Sadness

A equipe pretende se manter muito próximo da ideia apresentada pela primeira vez. “Sem dúvidas, o conceito original é uma grande inspiração para nós”, afirmou Kleve. “Nós ficaremos bem perto da ideia original, mas não fiquem surpresos se mudarmos algumas coisas em termos de personagens, mecânicas e configurações”, adicionou o representante da Cthulhi Games, confirmando que o visual gótico será intocado pela equipe.

Mas também os desenvolvedores já apresentam algumas das possíveis mudanças. “Além do mais, nós estamos introduzindo novos elementos que nunca foram planejados na concepção original, incluindo elementos de RPG e mecânicas baseadas em quebra-cabeças, assim como uma mudança para um visual bidimensional.”

A proposta da equipe é discutir mais alguns elementos da jogabilidade para completar o conceito do jogo e lançar definitivamente a ideia para a Nintendo. Mas Freer mostra a confiança do desenvolvimento para o novo Sadness. “Este jogo não será o fiasco que todos se lembram de alguns anos atrás.” Esperamos que a promessa se mantenha firme para recebermos um título cheio de surpresas, não é mesmo?

6 de maio de 2014

PS4 deve liderar o mercado com 51 milhões de unidades vendidas em 2016


O PlayStation 4 está atualmente com um desempenho muito bom no número de consoles comercializados ao redor do mundo, superando inclusive as expectativas dos próprios empresários da Sony. De acordo com as pesquisas realizadas pela Internacional Data Corporation (IDC), que foram mencionadas recentemente pelo site especializado Game Industry, podemos esperar por números ainda maiores nos próximos dois anos com o PS4 se consolidando no mercado.

É claro que esses dados são especulações da IDC, porém é interessante analisar essas previsões e esperar para ver se elas realmente se concretizarão ou não. A IDC diz que o PlayStation 4 deve ganhar um espaço maior com aproximadamente 51 milhões de consoles vendidos globalmente,  tornando-se líder do público da atual geração. Quanto ao Xbox One, as previsões da IDC dizem que ele poderá se fortalecer bastante se o acessório Kinect for vendido separadamente e não em conjunto com o console da Microsoft (opção inexistente no momento).

Um possível aumento de vendas do Xbox One?

De acordo com os dados da IDC, a separação do combo do Kinect do Xbox One é essencial para o aumento de vendas do console, já que o preço ficará mais parecido com o do PlayStation 4 – lembre-se de que estamos falando de preços lá no exterior e não aqui no Brasil. Desse modo, segundo os relatórios fornecidos, é possível que o Xbox One ganhe maiores fatias do mercado.

Quanto ao Wii U, é esperado que aproximadamente US$ 50 sejam cortados do valor dele (provavelmente no fim de 2014 ou no começo de 2015), porém o console não chegará perto dos seus dois principais rivais em termos de número e de público. Além disso, conforme os relatórios da IDC, é esperado que menos jogos físicos sejam comercializados na geração atual (chamada de oitava geração), sendo que os títulos por download devem se popularizar mais – 45% menos de discos devem ser vendidos.

“Está claro que cada vez mais os jogos são comprados digitalmente e que isso é algo bom, pois as vendas digitais mantêm a indústria saudável. De acordo com as tendências atuais, mais de 50% dos jogos e serviços em todos os consoles devem chegar digitalmente até 2019”, disse Lewis Ward, o gerente de pesquisas da International Data Corportation. O relatório completo da IDC será publicado publicamente nos próximos dias, batizado de “Worldwide Video Game and Entertainment Console Hardware and Package Software 2014-1018 Forecast”. 

Fonte BJ

7 de fevereiro de 2014

Mudança no ciclo de produção: próximo Call of Duty será da Sledgehammer

Mudança no ciclo de produção: próximo Call of Duty será da Sledgehammer


A Activision anunciou que a série Call of Duty passará por uma mudança no ciclo de desenvolvimento. Anteriormente, cada jogo da série tinha um período de dois anos de produção, mas esse quadro mudará a partir deste ano e passará para três. 

A notícia foi dada durante uma reunião com investidores, de onde também veio o anúncio de que o próximo título, que será lançado em 2014, ficará sob os cuidados da Sledgehammer Games. Seguindo a lógica, o game do próximo ano será de responsabilidade da Treyarch, e a Infinity Ward entregará o seu produto apenas em 2016. 

“Isso proporcionará aos nossos desenvolvedores mais tempo para visualizar e inovar em cada título. Simultaneamente, dará aos nossos criadores de conteúdo mais foco em extras e pequenos DLCs. Finalmente, isso oferecerá aos nossos times tempo extra para polir [o título], ajudando a garantir que será entregue a melhor experiência possível para os nossos fãs”, explicou Eric Hirshberg, diretor-executivo da Activision. 

Vale lembrar que, anteriormente, a Sledgehammer Games auxiliou a Infinity Ward na produção de Call of Duty: Modern Warfare 3.

Obrigado Baixaki Jogos

6 de fevereiro de 2014

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain não deve sair antes de 2015


Então Ground Zeroes lhe parece um tanto curto? Bem, paciência. O negócio vai ser jogar várias vezes. Isso porque a porção mais parruda da quinta edição da franquia, Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain, não deve dar as caras antes de 2015, podendo mesmo aparecer apenas em 2016, conforme anuncio recente da Konami.

Mais precisamente, o lançamento do game deve ocorrer em algum momento do ano fiscal que tem início em março de 2015 e, naturalmente, termina em março de 2016. Na verdade, isso deve “depender do estágio de desenvolvimento” do título.

De qualquer forma, a ocasião do relatório de lucros serviu também para que a softhouse garantisse que “7 jogos de peso” para consoles devem aparecer ainda neste ano — quantidade que deve se repetir também em 2016. Pois é, o negócio é esperar por esses tais blockbusters.


Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes deve estrear a nova etapa da franquia em algum momento após os incidentes relatados em Metal Gear Solid: Peace Walker, em um mundo ainda dividido em dois pólos — trazendo ao palco, ainda a misteriosa organização “XOF”. No que se refere à jogabilidade, o icônico Big Boss poderá agora dirigir veículos variados e explorar livremente os cenários — todos embalados pela nova FOX Engine.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes deve dar as caras no dia 18 de março, com lançamentos previstos para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Obrigado Baixaki Jogos

31 de janeiro de 2014

Fable Legends deve chegar ao Xbox One na metade de 2015

Fable Legends deve chegar ao Xbox One na metade de 2015


De acordo com membro do fórum NeoGAF alegadamente ligado à Microsoft, o game Fable Legends deve demorar um pouco para ser lançado, estando previsto para chegar às lojas no verão no hemisfério norte de 2015 (período entre os meses de junho e setembro). Enquanto não é possível confirmar se a fonte trabalha de fato para a Microsoft, o fórum é famoso por contar com a presença de membros da indústria que frequentemente “deixam escapar” informações como essa.

Segundo o mesmo usuário, Halo 5 também deve atrasar, enquanto Crackdown 3 deve chegar ao mercado em 2016. Enquanto isso, Halo 2: Anniversary e Forza Horizon 2 devem chegar ao Xbox One ainda em 2014.

Até o momento, a Microsoft não divulgou nenhuma data oficial para o jogo. Procurada pelo site Videogamer a respeito das datas apresentadas pelo membro do NeoGAF, a companhia ofereceu a tradicional resposta de que não comenta rumores e especulações.

Obrigado Baixaki Jogos

28 de janeiro de 2014

Sly Cooper filme chegar aos cinemas em 2016

Sly Cooper filme chegar aos cinemas em 2016
Ratchet & Clank cineastas manipulação projeto Sly.

O Sly Cooper filme está em produção para lançamento em 2016. TMNT diretor Kevin Munroe está escrevendo e dirigindo o filme, e Blockade Entretenimento e Rainmaker, que também estão fazendo o 2015 Ratchet & Clank filme , são as empresas por trás do projeto.

Sly Cooper Filme
Sly Cooper Filme

Aqui está uma sinopse, cortesia do filme página no Facebook :

Sly Cooper é um filme de assalto cinética e comédia que conta a história de Sly Cooper, um guaxinim ladrão órfão, junto com seus amigos de infância e parceiros no crime, Bentley Tartaruga e Murray Hippo. No filme, Sly aprende do legado segredo de sua família de nascimento, que ele vem de uma longa linha de ladrões talentosos e internacionais.

Dotado com este conhecimento, Sly e seus amigos são catapultados em uma aventura global como eles corrida para remontar pedaços de um livro antigo segurando segredos de família do The Cooper Clan antes que ele possa cair nas mãos de Clockwerk - um russo dobrado coruja metálico mal em acabar com a linha da família Cooper. De cenários parisienses românticos para as montanhas exuberantes da China, filme noir corajoso atende, novelas gráficas coloridas brilhantes nesta história de origem do maior ladrão que virou herói do mundo.

O site oficial links para um reboque, que, no momento da escrita é definido como privado. Nós acompanha-lo abaixo, apenas no caso de eles decidirem assinalar fora que o check privado.


Fonte Gematsu

Estatísticas

Translate