Social Icons

Mostrando postagens com marcador Konami. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Konami. Mostrar todas as postagens

25 de junho de 2014

Primeiras imagens de PES 2015 têm craques da Juventus e estádio


A Konami revelou as primeiras imagens oficiais de Pro Evolution Soccer 2015, o jogo de futebol que pretende acirrar a rivalidade no mercado virtual da bola com o uso da Fox Engine.

As fotos mostram alguns dos maiores destaques da Juventus, o time italiano que levou mais um campeonato nacional em 2014. O argentino Carlitos Tevez, o chileno Arturo Vidal, o francês Paul Pogba e o matador espanhol Fernando Llorente surgem com o uniforme clássico da "Vecchia Signora". Os destaques ficam para as marcas no pescoço do atacante argentino e o cabelo estiloso do meia francês, provando que as aparências nessa versão serão ainda mais realistas.

  
 

As outras fotos mostram o "Konami Stadium", uma arena criada para o jogo e sempre presente na franquia, e uma prévia da torcida e até da equipe de filmagem, que ficam na lateral do gramado.

PES 2015 deve sair em setembro do ano que vem. Novos detalhes devem ser revelados em breve, então fique de olho para saber tudo sobre o game.

Via - KONAMI | BJ

21 de junho de 2014

Yu-Gi-Oh! Arc-V: anime chegará ao Ocidente em 2015

yugioh arc v 1

A empresa 4K Media (subsidiária da Konami) anunciou que o lançamento de Yu-Gi-Oh! Arc-V acontecerá no ocidente apenas em 2015. A quinta série da franquia começou a ser exibida no Japão em abril através da TV Tokyo.

A distribuidora Televix é quem deverá adquirir os direitos de exibição desta temporada na América Latina, já que possui as anteriores em seu catálogo. As chances desta chegar ao Brasil são baixas, pois a última série exibida na TV foi Yu-Gi-Oh! GX e, nenhum canal se interessou pela aquisição das novas temporadas.

Em relação a elas, Yu-Gi-Oh! 5D’s teve seus primeiros episódios lançados em DVD pela Flashstar e Yu-Gi-Oh! Zexal continua inédita. Ambos animes foram exibidos por canais de TV da América Latina.

A 4K Media também anunciou nesta última semana a produção de um novo filme da franquia.

Via - ANMTV

18 de junho de 2014

“GTA 5 da nova geração é tão impressionante que me deprimi”, diz Kojima

Konami Games
Os últimos jogos da série Metal Gear – Ground Zeroes e The Phantom Pain – foram os primeiros a adotar o formato de mundo aberto. Entretanto, a Rockstar, empresa responsável pelos games da série GTA, Red Dead Redemption, L.A. Noire etc., é famosa por ser vanguardista de games nesse estilo, além de ser pioneira em mundos 3D desde GTA III.

Em entrevista concedida ao site CVG, Kojima falou um pouco sobre a influência dos jogos da Rockstar no Metal Gear e em qual patamar ela está. “É um pouco diferente, pois a Rockstar está indo em uma direção muito diferente daquela que eu estou tentando criar”, ele explicou.

Kojima reiterou, em tradução livre: "Quando dizemos que estamos construindo um mundo aberto, isso faz parecer com que nós estejamos tentando fazer a mesma coisa que aqueles caras estão criando. Mas o que quero é muito diferente: eu estou tentando criar um game de infiltração mais livre. O que a Rockstar criou e o mundo que eles desenvolveram é muito impressionante e, na verdade, quando eu vi a versão de PS4 há alguns dias, fiquei deprimido de novo.”

E acrescenta: “Isso não tem nada a ver com o design do jogo, é apenas uma opinião minha. A qualidade que eles mostraram no trailer do PlayStation 4 foi realmente impressionante”.


Um verdadeiro gamer

Kojima é famoso por reconhecer seu amor por outras franquias, em particular por games da Ubisoft. Em Metal Gear Solid 4, a Kojima Productions incluiu uma roupa desbloqueável para o Old Snake, a qual era baseada no robe usado pelo protagonista Altair do jogo Assassin’s Creed.

Em uma de suas entrevistas, o desenvolvedor disse que ver o game The Division da Ubisoft o inspirou a “trabalhar duro” em seus próprios jogos. “Eu pensei que [o novo Metal Gear] seria recebido bem, mas, após ver o The Division, eu senti que deveria me empenhar mais”, informou o produtor.

“Na E3, nós lutamos contra as casas das máquinas do mundo inteiro. Uma vez eu acreditei ter vencido essa batalha com Metal Gear Solid 3. Por essa razão, nós estipulamos o objetivo ‘de conquistar o mundo mais uma vez’ com Metal Gear Solid V. O V do título é o V da vitória”, conclui Kojima.

Via - BJ

5 de junho de 2014

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ganha vídeo de gameplay e mapa imenso


E Hideo Kojima decidiu realmente queimar a largada e antecipou uma das apresentações mais aguardadas desta E3. Em um vídeo transmitido ao vivo pelo canal da Konami na manhã desta quinta-feira, o diretor mostrou mais algumas cenas de jogabilidade de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

O vídeo é bem curto, mas já é o suficiente para empolgar os fãs que há tempos esperavam ver cenas do jogo em si e menos filminhos. Rodando no PlayStation 4, é possível conferir um pouco das estratégias de infiltração e de combate utilizadas pelo herói em uma missão. E pode comemorar, pois a icônica caixa está de volta.

E o que chama a atenção, no entanto, é exatamente a parte visual. Ground Zeroes já havia se destacado por esse aspecto e The Phantom Pain parece seguir pelo mesmo caminho. Com um belo sistema de iluminação, ambientes amplos e ricamente detalhados, a Fox Engine está cada vez mais promissora.

A expectativa é que Kojima traga mais detalhes sobre Metal Gear Solid V durante a E3, na próxima semana, incluindo um trailer que ele mesmo descreveu como sendo “difícil de assistir”. E, com base nesses quase dois minutos de cenas, podemos esperar mais uma demonstração de jogabilidade, não é mesmo?

Um mapa bem maior

Além disso, o diretor do game aproveitou a transmissão para mostrar aos fãs o tamanho geral do mapa de The Phantom Pain, comparando-o com aquilo que tínhamos nos jogos anteriores. E, como todos esperávamos, o novo cenário é simplesmente gigantesco.

 
 

Para ilustrar a diferença, Kojima apareceu segurando uma placa que representa a área disponível em MGS 5 e, dentro desse espaço, pequenos espaços coloridos representam o tamanho dos demais jogos. E a variação é ridícula, já que a parte ocupada pelos games antigos mais parece uma sujeira no mapa do que algo mais representativo.

O material apresentado pelo diretor mostra ainda as dimensões do cenário. E, apesar de um pouco desfocada, a área total deve beirar os 24 quilômetros quadrados — ou seja, é muita coisa. No entanto, vale lembrar que este não é o maior mapa já feito em um video game. No caso de Skyrim, por exemplo, a extensão do mundo era de 38 km².



Via- BJ

25 de fevereiro de 2014

Novo trailer de Lords of Shadow 2 mostra habilidades vampíricas de Gabriel


Castlevania: Lords of Shadow 2 chega hoje às lojas e em função disso a Konami divulgou um novo vídeo apresentando as novas habilidades que Gabriel Belmont conquista ao longo do jogo enquanto recupera todos os poderes de Drácula.

Desse modo, a medida que sua força ressurge, o lorde das trevas poderá possuir oponentes, transformar-se em névoa (da mesma maneira que Alucard) e até mesmo ativar um par de asas demoníacas para acessar locais mais altos.

Castlevania: Lords of Shadow 2 já está disponível em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Você poderá encontrar a nossa análise completa ainda nesta semana.

Fonte BJ

24 de fevereiro de 2014

É amanhã! Confira o trailer de lançamento de Castlevania: Lords of Shadow 2


São sequências como Castlevania: Lords of Shadow 2 que mostram que os consoles atuais (leia-se PS3 e Xbox 360, além do PC) ainda estão longe da aposentadoria. Os fãs da saga de Dracula na consagrada franquia, que se consolidou na década de 1990, poderão finalmente conferir o emocionante desfecho da trama iniciada no primeiro Lords of Shadow.

Para embalar ainda mais a sequência, a Konami acabou de soltar um trailer de lançamento em que podemos conferir enxurradas de sangue e uma formidável seleção de espadas em meio aos marcantes personagens que aparecerão no game.

Repare que muitas espadas – longas, diga-se de passagem –, independentemente do contexto (sendo enfincadas numa besta gigante, dilacerando os inimigos etc.) são especialmente detalhadas. Parece que a utilização dessa arma branca no game realmente será um elemento de suma importância.

O sangue dos inimigos é outro fator que vai apetecer Gabriel Belmont, personagem que (spoiler adiante, cuidado!) se transformou no icônico Dracula da saga no final do primeiro Lords of Shadow. Em Lords of Shadow 2, o vampiro supremo vive numa época contemporânea e está enfraquecido, precisando do sangue alheio para progredir,

Castlevania: Lords of Shadow 2 será lançado nesta terça-feira, dia 25, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Fonte BJ

20 de fevereiro de 2014

Diretor de tecnologia da Konami comenta novidades da Fox Engine


Desde as primeiras demonstrações, a Fox Engine deixou todo mundo de queixo caído. De tudo o que vimos até agora relacionado a Metal Gear Solid V, o sonho de Hideo Kojima de trazer o fotorrealismo aos consoles parece estar cada vez mais próximo. No entanto, essa conquista não é unicamente dele, mas de toda uma equipe.

Um dos principais responsáveis pela criação do novo motor gráfico é Julien Merceron. Como diretor de tecnologia da Konami, ele aproveitou toda sua experiência na criação de mundos abertos — como Assassin’s Creed e Far Cry, por exemplo — para trazer algo novo ao universo de Metal Gear.

E um dos pontos que torna a participação de Merceron no projeto tão interessante é o amplo conhecimento que ele tem do mundo e de suas particularidades. Sendo um ocidental trabalhando em um dos mais tradicionais estúdios orientais, ele conseguiu identificar as características de cada cultura a fim de fazer com que o novo MGS fosse único.


m uma entrevista à revista Game Informer, o diretor explica que os jogos japoneses são bastante marcados pela divisão clara entre o que é jogo e o que são cenas animadas. Com o Ground Zeroes e Phanton Pain, Kojima e sua equipe pretendem acabar com essa separação. Para Merceron, isso pode ser apenas algo novo o início de uma tendência.

Já em relação à criação de um mundo aberto, o diretor de tecnologia explicou que não é necessário fazer um cenário gigantesco para que ele não seja linear. E Ground Zeroes é um grande exemplo disso, pois vai permitir que os jogadores explorem as missões de diferentes maneiras, criando uma verdadeira sensação de liberdade.

Fonte BJ

13 de fevereiro de 2014

Castlevania: novo gameplay mostra Dracula usando a arma Chaos Claws


A Konami liberou um segundo vídeo com o gameplay de Castlevania: Lords of Shadow 2 para mostrar uma das novas armas do jogo (Chaos Claws), bem como algumas das habilidades disponíveis. Com um sistema de combate melhorado e a possibilidade de jogar usando o Dracula, o clipe mostra quanta destruição apenas uma das armas encontradas pelo vilão da franquia pode realizar.

Especificamente, as Chaos Claws (Garras do Caos, em tradução livre) são voltadas para penetrar armaduras pesadas, sendo encontradas relativamente cedo na aventura. Apesar de seu poder, elas servem mais para o uso estratégico: ao encontrar um inimigo com armadura e escudo, você as utiliza para deixar o inimigo vulnerável, trocando de arma para a Void Sword, por exemplo, para terminar o serviço (e, de quebra, recuperar um pouco de vida).

Castlevania: Lords of Shadow 2 será lançado no dia 25 de fevereiro nos EUA e, na Europa, no dia 28. Até estar disponível nas prateleiras das lojas, novos gameplays devem ser liberados para mostrar novas armas.

Obrigado BJ

12 de fevereiro de 2014

Demo de Castlevania: Lords of Shadow 2 já pode ser baixada


A Konami confirmou que a versão demonstrativa de Castlevania: Lords of Shadow 2 será disponibilizada nesta semana para download na PlayStation Network e na Xbox LIVE. Como a atualização das lojas digitais costuma ocorrer na primeira metade da semana, já deve ser possível baixar o arquivo.

Anteriormente, a demo estava disponível apenas para quem havia comprado Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD ou o pacote Castlevania: Lords of Shadow Collection.
Acompanhando a boa notícia, a Konami confirmou ainda que fará "um desconto especial" para quem fizer a pré-compra do jogo digital, prometendo mais novidades em breve para quem ficar ligado.

Já a versão da demo para PC pode ser baixada por aqui.

Você tem alguns dias para testar o título e saber se vai comprá-lo ou não: o jogo sai em 25 de fevereiro para PS3, PC e Xbox 360.

Obrigado BJ

6 de fevereiro de 2014

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Void Sword’ trailer

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Void Sword’ trailer
Absorver a saúde dos seus inimigos com cada greve.

Castlevania: Lords of Shadow 2

Konami lançou um novo trailer de Castlevania: Lords of Shadow 2 , mostrando novas armas Void Sword do jogo e habilidades.

The Void Sword é uma arma mística com "incrível" propriedades restauradoras. A arma em si pode ser encontrado no início do jogo, e permite Drácula para absorver seu inimigos de saúde com cada greve.

Assista ao segundo trailer 50 abaixo.


Fonte Gematsu

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain não deve sair antes de 2015


Então Ground Zeroes lhe parece um tanto curto? Bem, paciência. O negócio vai ser jogar várias vezes. Isso porque a porção mais parruda da quinta edição da franquia, Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain, não deve dar as caras antes de 2015, podendo mesmo aparecer apenas em 2016, conforme anuncio recente da Konami.

Mais precisamente, o lançamento do game deve ocorrer em algum momento do ano fiscal que tem início em março de 2015 e, naturalmente, termina em março de 2016. Na verdade, isso deve “depender do estágio de desenvolvimento” do título.

De qualquer forma, a ocasião do relatório de lucros serviu também para que a softhouse garantisse que “7 jogos de peso” para consoles devem aparecer ainda neste ano — quantidade que deve se repetir também em 2016. Pois é, o negócio é esperar por esses tais blockbusters.


Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes deve estrear a nova etapa da franquia em algum momento após os incidentes relatados em Metal Gear Solid: Peace Walker, em um mundo ainda dividido em dois pólos — trazendo ao palco, ainda a misteriosa organização “XOF”. No que se refere à jogabilidade, o icônico Big Boss poderá agora dirigir veículos variados e explorar livremente os cenários — todos embalados pela nova FOX Engine.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes deve dar as caras no dia 18 de março, com lançamentos previstos para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Obrigado Baixaki Jogos

4 de fevereiro de 2014

Metal Gear Solid V é março capa da Game Informer

Metal Gear Solid V é março capa da Game Informer
Recursos de novos detalhes sobre Ground Zeroes, The Phantom Pain.

Game Informer March Cover

Da Game Informer de Março de reportagem de capa é Metal Gear Solid V . e dispõe de uma página de rosto personalizada desenhada por série Yoji Shinkawa projetista.

O recurso de 20 páginas aborda a história e o futuro da Kojima Productions, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , e Metal Gear V Solid: The Phantom Pain .

A revista teve quatro horas de mãos no tempo com Ground Zeroes, que foram usados ​​para jogar através da missão principal e experimentar com modos extras. E para a dor fantasma , que promete novos detalhes e imagens mostrando o Fox motor ligar tudo.

Visite hub cobertura on-line do jogo aqui .

Fonte Gematsu

28 de janeiro de 2014

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Exploring the World’ diário dev

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Exploring the World’ diário dev
Dave Cox e Enric Alvarez discutir o mundo do jogo, a presença do mal.

Castlevania: Lords of Shadow 2

Após o primeiro vídeo de volta em novembro, a Konami lançou o segundo diário de desenvolvimento de Castlevania: Lords of Shadow 2 .

O vídeo, chamado de "Explorando o Mundo", apresenta produtor de jogos Dave Cox e Mercury Steam de vapor de desenvolvimento Enric Álvarez, que discutem como o jogo acontece durante o curso de uma noite, dentro de tanto um cenário cidade moderna e castelo de Drácula, bem como a forma como presença maligna de Drácula tem impactado os ambientes.

Wtch o desenvolvedor diário abaixo. O jogo será lançado para PlayStation 3, Xbox 360, PC e na América do Norte em 25 de fevereiro e na Europa em 28 de fevereiro.


Fonte Gematsu

11 de janeiro de 2014

Problema em Revengeance impede jogo offline no Steam

Problema em Revengeance impede jogo offline no Steam



A recém-lançada versão para PC de Metal Gear Rising contou com um problema que não estava presente nos consoles: a necessidade de estar sempre online para poder jogar, mesmo tratando-se de um título sem nenhum componente online.

Apesar de tudo parecer um DRM que exige a conexão constante com a internet para verificar a validade da cópia do jogo, a Konami anunciou que se trata apenas de um problema já corrigido pela companhia. De acordo com Steve Key, diretor de marca da Konami na Europa, novos downloads do jogo devem já vir corrigidos. Desse modo, se você ainda está enfrentando o problema, a saída sugerida pela companhia é a reinstalação do game.

9 de janeiro de 2014

Produtor de Castlevania: Lords of Shadow odeia comparações com God of War

Produtor de Castlevania: Lords of Shadow odeia comparações com God of War

Divulgação/Konami

Quando Castlevania: Lords of Shadow foi lançado, diversos jogadores e jornalistas de games compararam o esquema de batalha do título com o visto na série God of War. Alguns falaram que o reboot da franquia da Konami era mistura do esquema de batalha de Kratos, com exploração e chefes como em Shadow of the Colossus. Só que você não pode falar isso para o produtor do jogo e de sua sequência.

Em entrevista ao site Eurogamer, o produtor Dave Cox afirma odiar quando comparam Castlevania: Lords of Shadow com God of War. Essa aversão à comparação parece ter sido refletida na sua sequência, Castlevania: Lords of Shadow 2, que de acordo com algumas pessoas, lembra muito mais games como Darksiders e até The Legend of Zelda, quando o assunto é a exploração do cenário.

Em Lords of Shadow 2, Gabriel/Drácula terá o seu castelo como base de operações, saindo pela mundo para conseguir dar um fim à sua vida imortal. De acordo com a Eurogamer, que teve acesso ao game, a LoS 2 não terá uma cidade como a Gotham vista em Batman: Arkham City ou algo como as cidades de GTA, já que terá partes inacessíveis por grande parte da aventura, sendo destravadas após certos itens e habilidades forem destravados. Vale lembrar que o game se passa em tempos modernos.

Divulgação/Konami

“Nós tentamos criar um jogo mais profundo, uma aventura, com mais elementos de RPG”, disse Cox. Ele completa que os desenvolvedores da MercurySteam quiseram fazer com que Lords of Shadow 2 realmente pareça uma evolução do primeiro game e não só uma repetição e fórmulas.

Castlevania: Lords of Shadow 2 deve fazer vários fãs de horror felizes, já que o game parece ter aumentado o nível de violência e tons mais adultos à trama. Será que a MercurySteam entregará um jogo que consegue agradar aos novos e velhos fãs da franquia?

Castlevania: Lords of Shadow 2 será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs no dia 25 de fevereiro.

Fonte: Eurogamer

Castlevania: Lords of Shadow 2 previews

Castlevania: Lords of Shadow 2 previews
Veja Drácula em um mundo moderno.

Castlevania: Lords of Shadow 2

Os meios de comunicação passaram-se com novos previews da Konami e da Mercury Steam fevereiro-devido Castlevania: Lords of Shadow 2 , oferecendo novas screenshot de ajustes modernos do jogo.

Previews pode ser lido em: Destructoid , Game Informer , GamesRadar , IGN , PlayStation Blog , e VG247.

Castlevania-Lords-of-Shadow-2_2014_01-09-14_007
Castlevania-Lords-of-Shadow-2_2014_01-09-14_019
Castlevania-Lords-of-Shadow-2_2014_01-09-14_009
Castlevania-Lords-of-Shadow-2_2014_01-09-14_018

Veja mais Screenshots aqui.

9 de dezembro de 2013

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes data de lançamento anunciada

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes data de lançamento anunciada
Ninja Raiden Cyborg jogar como na missão Xbox-exclusiva "Jamais Vu".


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes lançará para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia  18 de março de Konami anunciou.

Considerando que PlayStation 4 e PlayStation 3 versões contará com um exclusivo missão "Deja Vu" , onde os jogadores se tornar clássico Snake, o Xbox One versões Xbox 360 e contará com uma missão exclusiva "Jamais Vu", onde os jogadores se tornam Raiden.

Assista dois novos trailers abaixo. Para mais informações, Xbox Wire tem uma nova entrevista com Hideo Kojima aqui .

Night Trailer


Jamais Vu Trailer

19 de novembro de 2013

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes suporta música personalizada

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes suporta música personalizada
Jogue sua própria trilha sonora através de in-game Walkman da cobra.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes apoiará trilhas sonoras personalizadas, diretor Hideo Kojima confirmou.

"Eu instalei o meu OST favorito de Pacific Rim , no walkman que «[ Zeros terra ] Snake 'e tem jogado o jogo com essa música ", disse Kojima no Twitter , com a imagem acima anexado.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 na Primavera de 2014.

10 de novembro de 2013

Yoshinori Ono, Hideo Kojima pode estar no evento de lançamento do PS4

Yoshinori Ono, Hideo Kojima pode estar no evento de lançamento do PS4
Plus! Geoff Keighley confirma que haverá exclusivos para o PlayStation 4.


Yoshinori Ono e Hideo Kojima pode estar em PlayStation 4 All evento de lançamento de Acesso da Sony em Nova York nesta sexta-feira.

Vamos começar com Ono. No Twitter, o produtor da Capcom , disse : "Eu vou estar na América na próxima semana .... Vamos fazer o nosso melhor! Eu me pergunto se eu vou comprar um PlayStation 4 para voltar para casa com ... "

Ono está atualmente trabalhando como produtor do free-to-play PlayStation 4 calabouço RPG Deep Down . Mas ele também é o produtor e principal rosto atrás do Street Fighter série. Ele não diz que na América ele vai, mas considerando a Sony recente Street Fighter 4 ad PlayStation relacionada, é possível, vamos ver algo novo nessa frente. E por falar em, Shoryuken informou Ono provocando um lutador Ultra Rua IV  anúncio chegando esta semana. Então talvez veremos uma porta next-gen da próxima  Ultra Street Fighter IV .

Passando para Kojima. Ontem, seu assistente Ayako twittou : "A partir de hoje, eu estou em Nova York!"

E Geoff Keighley, que está hospedando o PlayStation 4 All evento Access, acrescentou , "@Hideo_Kojima_En Ansioso para ver você em breve meu amigo."

E ainda por cima de tudo isso, NeoGAF membro Torashiro, que trabalha na Konami, disse que um "grande anúncio" para Metal Gear Solid V , que Kojima está se desenvolvendo ", vai ter lugar antes do VGAs [em dezembro]." Então, é possível que poderia acontecer no PlayStation 4 All evento Access.

Finalmente, sem relação com Ono e Kojima, Geoff Keighley disse estreias mundiais do evento All Access vai começar a partir de amanhã. E que o PlayStation 4 jogos exclusivos serão anunciados .

7 de novembro de 2013

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Working With Dracula’ diário dev

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Working With Dracula’ diário dev
Dave Cox e o papel de Enric Alvarez discutem Drácula na próxima sequela.


Konami lançou o primeiro de uma série de Castlevania: Lords of Shadow 2 desenvolvedor diários de hoje.

Intitulado "Trabalhando com Drácula", o vídeo leva os espectadores a uma viagem para as mentes criativas da produtora Konami e europeus produção de estúdio cabeça Dave Cox, e Mercury Steam patrão Enric Alvarez.

Castlevania: Lords of Shadow 2 marca a primeira aparição de Drácula nos Lords of Shadow universo. Cox e Alvarez discutir a decisão da equipe para usar o personagem como figura central do jogo, e compartilhar mais detalhes sobre o projeto desafios que enfrentaram, como se forma o caráter, e como ele afeta a história.

Wtch o diário de desenvolvedor abaixo. O jogo será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC na América do Norte em 25 de fevereiro e na Europa em 28 de fevereiro.

Estatísticas

Translate