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Mostrando postagens com marcador Metal Gear Solid V. Mostrar todas as postagens
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26 de junho de 2014

Veja Ground Zeroes finalizado perfeitamente em menos de 4 minutos [vídeo]


Entre muitos jogadores, uma das críticas feitas a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é relacionada à sua durabilidade. Há relatos de várias pessoas dizendo que terminaram o jogo em alguns minutos, mas talvez poucas delas tenham conseguido o feito que está no canal CrumandMimalmo do YouTube. 

O canal, que alega ter o recorde mundial de velocidade para terminar o game (os famosos “speed run”), conseguiu essa proeza em 3:54.870. Além disso, a missão foi concluída com um ranking S – e ainda que isso tenha sido obtido com o Reflex Mode ativado, não deixa de ser uma marca surpreendente. 

E você, o que achou do que viu no vídeo apresentado no início desta notícia? Está tentado a entrar na disputa e baixar ainda mais essa marca?


Via - BJ

14 de maio de 2014

Metal Gear Solid V: Phantom Pain poderá vir dublado em português


Daqui a pouco, o brasileiro vai “estranhar” quando jogar um game só em inglês, algo absolutamente comum até, digamos, três anos atrás e durante todas as décadas de 1980 e 1990. Mas a realidade é outra, e parece que a Konami está enxergando a terrinha tupiniquim com bons olhos, pois Metal Gear Solid 5: Phantom Pain pode vir dublado em nosso idioma (não tendo apenas textos em português, como já ocorre em Ground Zeroes).

A informação foi mencionada por um representante da Konami para a América Latina em palestra no BIG Festival nesta quarta-feira, 14. O evento, para quem não sabe, é uma das principais ocasiões para que os desenvolvedores independentes – muitos deles brasileiros – mostrem os seus trabalhos. Diversos profissionais da indústria palestram sobre diferentes assuntos relacionados.

Konami disse que “existem discussões sobre isso e há a possibilidade”, mas convém ressaltar que nada está confirmado ainda.

“O Brasil é o maior país da América Latina, oras. Quem não olha para o Brasil? Não há nada certo ainda [sobre a dublagem de Phantom Pain em português], mas é sempre uma possibilidade e estamos vendo isso”, explicou o representante. Mais não há nada confirmado ainda.

“Muitas surpresas de Metal Gear na E3”

Outra informação afirmada pelo funcionário, dessa vez em alto e bom som, é certa: “podem esperar por muitas novidades de Metal Gear na E3. Podem esperar”, proferiu.

O que será que está vindo por aí? E quem será que poderia substituir Jack Bauer, quer dizer, Kiefer Sutherland na voz brasileira de Snake?

Via BJ

20 de fevereiro de 2014

Diretor de tecnologia da Konami comenta novidades da Fox Engine


Desde as primeiras demonstrações, a Fox Engine deixou todo mundo de queixo caído. De tudo o que vimos até agora relacionado a Metal Gear Solid V, o sonho de Hideo Kojima de trazer o fotorrealismo aos consoles parece estar cada vez mais próximo. No entanto, essa conquista não é unicamente dele, mas de toda uma equipe.

Um dos principais responsáveis pela criação do novo motor gráfico é Julien Merceron. Como diretor de tecnologia da Konami, ele aproveitou toda sua experiência na criação de mundos abertos — como Assassin’s Creed e Far Cry, por exemplo — para trazer algo novo ao universo de Metal Gear.

E um dos pontos que torna a participação de Merceron no projeto tão interessante é o amplo conhecimento que ele tem do mundo e de suas particularidades. Sendo um ocidental trabalhando em um dos mais tradicionais estúdios orientais, ele conseguiu identificar as características de cada cultura a fim de fazer com que o novo MGS fosse único.


m uma entrevista à revista Game Informer, o diretor explica que os jogos japoneses são bastante marcados pela divisão clara entre o que é jogo e o que são cenas animadas. Com o Ground Zeroes e Phanton Pain, Kojima e sua equipe pretendem acabar com essa separação. Para Merceron, isso pode ser apenas algo novo o início de uma tendência.

Já em relação à criação de um mundo aberto, o diretor de tecnologia explicou que não é necessário fazer um cenário gigantesco para que ele não seja linear. E Ground Zeroes é um grande exemplo disso, pois vai permitir que os jogadores explorem as missões de diferentes maneiras, criando uma verdadeira sensação de liberdade.

Fonte BJ

13 de fevereiro de 2014

Por limitação dos novos consoles, Kojima retira filtro de The Phantom Pain


Desde que teve suas primeiras imagens divulgada, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vem impressionando pela qualidade visual. No entanto, se dependesse do diretor Hideo Kojima, o resultado final seria um pouco diferente.

Em seu perfil no Twitter, ele afirmou que gostaria de ter colocado um filtro no game para que ele tivesse uma estética próxima de uma filmagem feita nos anos 80, época na qual a história se passa. Segundo Kojima, a ideia era fazer algo semelhante ao que foi feito no filme “Rush: No Limite da Emoção”, que utiliza a mesma técnica para simular algo nos anos 70.

No entanto, o diretor conta que o efeito chegou a ser testado, mas isso deixou o sistema tão lento que teve de ser retirado para que ele voltasse ao normal.

O curioso dessa informação, no entanto, não é apenas a ambientação visual dos anos 80 que havia sido imaginada inicialmente, mas o quanto o game em si exige dos consoles. Ao contrário de Ground Zeroes, The Phantom Pain foi anunciado como um exclusivo da nova geração e se o filtro aplicado foi capaz de fazer as plataformas chegarem ao limite, podemos ter uma rápida noção do que Kojima e sua equipe estão fazendo.

Obrigado BJ

Kojima comenta jogabilidade de Metal Gear Solid V e elogia poder do PS4


O fato de Metal Gear Solid: Ground Zeroes ser apenas um prólogo deixou muita gente decepcionada, mesmo com o próprio Hideo Kojima explicando que a curta duração não é um problema. E eis que o diretor do game voltou a público para comentar um pouco mais sobre isso, além de destacar as vantagens de controlar Big Boss na nova geração.

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, ele comparou o título ao prólogo de um filme e que vai servir para que os fãs possam ter uma noção do que está por vir em The Phantom Pain. Ele diz ainda que o lançamento dessa “parcela” é uma ótima forma de os jogadores aproveitarem também o PS4, que chega neste mês ao Japão.

Além disso, em um vídeo produzido pela Sony, ele comentou sobre alguns detalhes de jogabilidade. Exemplo disso é que, apesar de o jogo poder ser finalizado em apenas duas horas, ele traz várias opções e variações que podem estender o tempo final. Segundo Kojima, cada missão pode ser repetida inúmeras vezes e finalizada por rotas e possibilidades diferentes — criando um fator replay comparável ao do título lançado para NES.


E, para o diretor, esse é um dos maiores desafios da indústria como um todo. Para ele, os jogos precisam se adaptar a oferecer um alto índice de liberdade ao jogador, mas ainda sendo capazes de contar uma boa história. Tanto que ele considera esse o grande objetivo de Metal Gear Solid V.

O poder da nova geração

Kojima também aproveitou o vídeo da Sony para, obviamente, elogiar o poder de fogo do PS4 e como isso vai ajudar a tornar Ground Zeroes incrivelmente superior àquilo que vimos até então no mundo de Metal Gear. Segundo ele, a memória do console vai permitir que o mapa do jogo seja carregado quase que por completo, sem a necessidade de carregamentos entre uma área e outra.



O diretor explica que isso traz um novo desafio ao jogador, principalmente por conta da dinâmica de “esconde-esconde” na qual o protagonista terá de entrar para lidar com seus inimigos.

O curioso é que essa lógica de cenário é algo que Kojima diz querer implementar em seus jogos desde o primeiro Metal Gear, para MSX2, mas que as limitações técnicas nunca permitiram. Com a nova geração, o sonho se realiza.

E, como não poderia deixar de ser, ele aproveitou que o vídeo era quase que institucional para rasgar um pouco de seda para o console da Sony. De acordo com o criador da série, o PlayStation 4 é a melhor plataforma entre as que estão disponíveis no mercado.

Uma das razões para isso é o potencial gráfico que ele oferece. Ele diz ser ótimo poder renderizar imagens a 1080p a 60 quadros por segundo e ainda ter um “extra” para ser utilizado. Tanto que, para ele, tudo isso permite que a qualidade do game no sistema seja a melhor das versões disponíveis, se aproximando do fotorrealismo que sua equipe tanto almeja. 

Obrigado BJ

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