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Mostrando postagens com marcador Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Mostrar todas as postagens
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18 de fevereiro de 2014

História de The Phantom Pain vai adotar uma estrutura episódica


Diante da revelação de que a história de Metal Gear Solid: Ground Zeroes pode ser completada em somente duas horas, diversas críticas foram feitas a Hideo Kojima e sua equipe. Talvez como forma de tentar compensar isso, o diretor afirmou em uma entrevista à Game Informer que Metal Gear Solid: The Phantom Pain vai ser muito mais extenso que isso.

Segundo Kojima, a intenção é criar um game que todos possam jogar, o que vai se refletir na possibilidade de alternar entre missões compridas e objetivos mais rápidos. Além disso, o título deve optar por uma estrutura episódica, que atua de forma semelhante à uma série televisiva moderna.

Assim, segundo ele, será possível gastar tempo desenvolvendo a base de Naked Snake em momentos nos quais não há muito tempo disponível. O diretor afirma que isso vai permitir que o personagem principal se desenvolva de maneira a criar uma história bastante grandiosa.

Kojima complementa sua explicação afirmando que só decidiu lançar Ground Zeroes porque gostaria que as pessoas pudessem ver um relance do que os novos consoles do mercado reservam para o futuro. “E Metal Gear Solid: Ground Zeroes definitivamente parece o pedaço mais suculento da nova geração. Dito isso, pessoalmente mal posso esperar para provar o prato principal”, finaliza.

Fonte BJ

14 de fevereiro de 2014

Kojima cogita edição especial de PS4 para MGS: Ground Zeroes


Para quem é fã de Metal Gear e aguardava uma oportunidade de adquirir um PlayStation 4, a hora de colocar as mãos no novo video game da Sony aparentemente está chegando. Em mensagens publicadas no Twitter, Hideo Kojima, criador da série, deu dicas de que uma edição especial do console para Metal Gear Solid: Ground Zeroes está nos planos. 

Após a pergunta de quantos de seus seguidores estariam interessados em uma edição especial do console, Kojima respondeu que “uma iniciativa colaborativa envolvendo Sony, PlayStation 4 e Ground Zeroes está em progresso. Mais informações em uma data futura”. 

Pode não ser a confirmação que muitos aguardavam, mas ao menos acende uma ponta de esperança nos fãs da série. Além disso, vale lembrar que outros consoles da Sony já tiveram edições especiais por conta de jogos da série Metal Gear, como o PlayStation 3 e o PSP. 

Metal Gear Solid: Ground Zeroes será lançado em 18 de março em versões para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

Fonte BJ

13 de fevereiro de 2014

Kojima comenta jogabilidade de Metal Gear Solid V e elogia poder do PS4


O fato de Metal Gear Solid: Ground Zeroes ser apenas um prólogo deixou muita gente decepcionada, mesmo com o próprio Hideo Kojima explicando que a curta duração não é um problema. E eis que o diretor do game voltou a público para comentar um pouco mais sobre isso, além de destacar as vantagens de controlar Big Boss na nova geração.

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, ele comparou o título ao prólogo de um filme e que vai servir para que os fãs possam ter uma noção do que está por vir em The Phantom Pain. Ele diz ainda que o lançamento dessa “parcela” é uma ótima forma de os jogadores aproveitarem também o PS4, que chega neste mês ao Japão.

Além disso, em um vídeo produzido pela Sony, ele comentou sobre alguns detalhes de jogabilidade. Exemplo disso é que, apesar de o jogo poder ser finalizado em apenas duas horas, ele traz várias opções e variações que podem estender o tempo final. Segundo Kojima, cada missão pode ser repetida inúmeras vezes e finalizada por rotas e possibilidades diferentes — criando um fator replay comparável ao do título lançado para NES.


E, para o diretor, esse é um dos maiores desafios da indústria como um todo. Para ele, os jogos precisam se adaptar a oferecer um alto índice de liberdade ao jogador, mas ainda sendo capazes de contar uma boa história. Tanto que ele considera esse o grande objetivo de Metal Gear Solid V.

O poder da nova geração

Kojima também aproveitou o vídeo da Sony para, obviamente, elogiar o poder de fogo do PS4 e como isso vai ajudar a tornar Ground Zeroes incrivelmente superior àquilo que vimos até então no mundo de Metal Gear. Segundo ele, a memória do console vai permitir que o mapa do jogo seja carregado quase que por completo, sem a necessidade de carregamentos entre uma área e outra.



O diretor explica que isso traz um novo desafio ao jogador, principalmente por conta da dinâmica de “esconde-esconde” na qual o protagonista terá de entrar para lidar com seus inimigos.

O curioso é que essa lógica de cenário é algo que Kojima diz querer implementar em seus jogos desde o primeiro Metal Gear, para MSX2, mas que as limitações técnicas nunca permitiram. Com a nova geração, o sonho se realiza.

E, como não poderia deixar de ser, ele aproveitou que o vídeo era quase que institucional para rasgar um pouco de seda para o console da Sony. De acordo com o criador da série, o PlayStation 4 é a melhor plataforma entre as que estão disponíveis no mercado.

Uma das razões para isso é o potencial gráfico que ele oferece. Ele diz ser ótimo poder renderizar imagens a 1080p a 60 quadros por segundo e ainda ter um “extra” para ser utilizado. Tanto que, para ele, tudo isso permite que a qualidade do game no sistema seja a melhor das versões disponíveis, se aproximando do fotorrealismo que sua equipe tanto almeja. 

Obrigado BJ

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