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24 de junho de 2014

PS4 mais barato que Xbox One nos EUA: saiba como a Sony reagiu ao anúncio

Reprodução/PS4
O preço do PlayStation 4 no Brasil é bastante salgado, já sabemos – de 60 a 70% do valor de R$ 4 mil são fruto das taxas de importação impostas pelo nosso governo. Na época de lançamento dos consoles de nova geração da Sony e Microsoft, o PS4 podia ser adquirido por US$ 399 (EUA); o Xbox One saia por 100 dólares a mais (por US$ 499, portanto). Mas como os executivos da companhia japonesa se comportaram ao se deparar com a publicação de que seu concorrente seria mais caro que o famigerado PlayStation 4?

“Eu não vou mentir”, disse Scott Rohde, um dos chefes dos estúdios americanos da Sony, em resposta à pergunta. “Lembro exatamente onde eu estava: nos reunimos em uma sala para ensaios de conferências. Tivemos a impressão de que a Microsoft iria anunciar o preço de US$ 499 para o Xbox, mas não tínhamos certeza. Então, sim; estávamos ‘saltitando’ pelos corredores e distribuindo ‘high fives’. Foi ótimo. Qualquer pergunta pôde ser respondida com ‘US$ 399’. Esta era nossa resposta 'padrão'”, confessou Rohde.

O lançamento de edições sem o Kinect e conseguinte redução de preço não impressionou o executivo. “Honestamente, sempre pensamos que a Microsoft iria, em algum momento, anunciar o Xbox One sem a câmera. E estávamos esperando por isso devidamente preparados”, comentou também Rohde. Seria o preço de fato um aspecto determinante para a escolha de um console em terras estrangeiras?

Via - BJ

20 de junho de 2014

Uncharted 4 contará com nova tecnologia de animação facial


O trailer de Uncharted 4: A Thief’s End tirou o fôlego de muita gente durante a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo). Entre o que mais chamou a atenção dos presentes, certamente se encontrava a forma particularmente realista com que foi representado o rosto do exausto e um tanto envelhecido Nathan Drake. Isso não é por acaso, conforme fez questão de frisar a programadora gráfica Corrinne Yu via Twitter.

“Eu adoraria discutir e compartilhar a tecnologia de animação facial que desenvolvi para Uncharted 4 (...)”, disse ela, prometendo uma exposição para assim que o jogo chegar às prateleiras. “2015 não está tão longe assim.”


Entretanto, ela afirma também que os trabalhos com A Thief’s End estão temporariamente em stand-by. Isso porque Corrinne tem se dedicado integralmente à versão para PlayStation 4 do célebre The Last of Us — embora ela afirme que já sabe exatamente o que terá que desenvolver para os gráficos da última aventura de Nathan Drake.

“Eu voltarei rapidamente a trabalhar em Uncharted 4 depois de The Last of Us”, disse a desenvolvedora. “Eu já tive uma reunião relacionada às características gráficas que vou desenvolver para Uncharted 4.”

Em defesa do trabalho dedicado

Corrinne Yu também aproveitou a ocasião para defender o tipo de dedicação profissional que toma madrugadas e fins de semana inteiro de trabalho. “Os períodos de trabalho continuado na Naughty Dog são autoimpostos”, disse ela, em óbvia réplica às críticas por ter passado inúmeras horas desenvolvendo o trailer de Uncharted 4: A Thief’s End mostrado durante a E3. “Nós amamos o que fazemos aqui.”


A opinião de Yu engrossa o coro do programador Max Dyckhoff, por exemplo, que mencionou, entre outras coisas, que “quem faz o que gosta não precisa ‘trabalhar’ nenhum único dia na vida”. Também outro desenvolvedor, Drew Thaler, mencionou a forma cordial como os períodos de correria são gerenciados dentro da Naughty Dogs.

“O tempo para a família é fortemente respeitado e protegido”, disse Dyckhoff em entrevista ao site DualShockers. Thaler garante que a correria envolvendo o lançamento de The Last of Us para o PlayStation 4 tem pouco a ver com as noites mal dormidas e as ligações de madrugada que recebia enquanto desenvolvia tecnologias para o PlayStation 4 — incluindo a funcionalidade de se jogar um título enquanto ele ainda está baixando, por exemplo.


Uncharted 4: A Thief’s End deve ser lançado exclusivamente para o PlayStation 4 em algum momento de 2015.

Via - BJ

18 de junho de 2014

“GTA 5 da nova geração é tão impressionante que me deprimi”, diz Kojima

Konami Games
Os últimos jogos da série Metal Gear – Ground Zeroes e The Phantom Pain – foram os primeiros a adotar o formato de mundo aberto. Entretanto, a Rockstar, empresa responsável pelos games da série GTA, Red Dead Redemption, L.A. Noire etc., é famosa por ser vanguardista de games nesse estilo, além de ser pioneira em mundos 3D desde GTA III.

Em entrevista concedida ao site CVG, Kojima falou um pouco sobre a influência dos jogos da Rockstar no Metal Gear e em qual patamar ela está. “É um pouco diferente, pois a Rockstar está indo em uma direção muito diferente daquela que eu estou tentando criar”, ele explicou.

Kojima reiterou, em tradução livre: "Quando dizemos que estamos construindo um mundo aberto, isso faz parecer com que nós estejamos tentando fazer a mesma coisa que aqueles caras estão criando. Mas o que quero é muito diferente: eu estou tentando criar um game de infiltração mais livre. O que a Rockstar criou e o mundo que eles desenvolveram é muito impressionante e, na verdade, quando eu vi a versão de PS4 há alguns dias, fiquei deprimido de novo.”

E acrescenta: “Isso não tem nada a ver com o design do jogo, é apenas uma opinião minha. A qualidade que eles mostraram no trailer do PlayStation 4 foi realmente impressionante”.


Um verdadeiro gamer

Kojima é famoso por reconhecer seu amor por outras franquias, em particular por games da Ubisoft. Em Metal Gear Solid 4, a Kojima Productions incluiu uma roupa desbloqueável para o Old Snake, a qual era baseada no robe usado pelo protagonista Altair do jogo Assassin’s Creed.

Em uma de suas entrevistas, o desenvolvedor disse que ver o game The Division da Ubisoft o inspirou a “trabalhar duro” em seus próprios jogos. “Eu pensei que [o novo Metal Gear] seria recebido bem, mas, após ver o The Division, eu senti que deveria me empenhar mais”, informou o produtor.

“Na E3, nós lutamos contra as casas das máquinas do mundo inteiro. Uma vez eu acreditei ter vencido essa batalha com Metal Gear Solid 3. Por essa razão, nós estipulamos o objetivo ‘de conquistar o mundo mais uma vez’ com Metal Gear Solid V. O V do título é o V da vitória”, conclui Kojima.

Via - BJ

16 de junho de 2014

Rise of the Tomb Raider deverá ser lançado para PS4, Xbox One e PCs

Reprodução/Xbox
Apesar de não ter sido anunciado oficialmente para as novas plataformas da Sony e da Microsoft, indícios bastante fortes indicam que Rise of the Tomb Raider será de fato um título cross-gen. O site oficial do Microsoft, por exemplo, lista o Xbox 360 e o Xbox One como consoles que deverão rodar o jogo. Um anúncio feito pela Amazon, além de também mencionar ambos os video games da empresa fundada por Bill Gates, ainda elenca o PlayStation 3 e PlayStation 4 – PC também aparece como uma das plataformas para o game.

“Em sua primeira aventura, Croft tornou-se uma verdadeira sobrevivente – mas teve o vislumbre de um mundo mais profundo e secreto. No novo capítulo de sua jornada, Lara terá de usar suas habilidades de sobrevivência e aprender a confiar em amigos e a aceitar seu destino como Tomb Raider”, diz a descrição do jogo na página do Xbox. Raise of the Tomb Raider foi anunciado durante a primeira quinzena deste mês. Especula-se que o lançamento desta sequência cross-gen deverá ser feito até o final deste ano.

Via - AMAZON | XBOX | BJ

10 de junho de 2014

7 GIFs que mostram o salto gráfico de GTA 5 na nova geração


Um dos grandes anúncios feitos pela Sony durante a conferência da companhia na abertura da E3 desta segunda-feira (9) foi a chegada de Grand Theft Auto 5 para PC e consoles da nova geração (Xbox One e PS4). Muita gente já está animada para fazer loucuras e explorar Los Santos, mas será que você tem ideia da melhoria gráfica que isso significa?

Abaixo, confira alguns GIFs animados que mostram os visuais renovados: são jogos de sombra, cores e detalhes que vão fazer você achar que esse é um game completamente novo. Não sabe qual imagem pertence a qual versão? Os frames com bordas horizontais na cor preta são os da nova geração, mais precisamente do trailer para PS3 exibido na E3. Se ainda encontrou dificuldades, não se preocupe: basta um olhar mais atento para ficar surpreso com as novidades.

1) O pôr-do-sol está lindo


A vegetação cresceu consideravelmente, o que indica gráficos capazes de reproduzir gramados. Os efeitos de reflexão da luz solar são mais evidentes e a montanha ganha texturas mais realistas, mesmo que a longa distância.

2) Uma onda no mar


Diferenças muito evidentes. As partículas de água resultantes da quebra da onda no rochedo são visíveis e há uma mudança radical na iluminação. A costa ficou bem detalhada.

3) As fábricas de Los Santos


É fácil de dizer qual é da nova geração: nela, a fumaça é menos densa, as cores são mais sóbrias e a estrutura parece até mais complexa.

4) Pista radical


O caminho da mina que também pode servir como pista para esportes radicais ganhou contornos mais acentuados, além de um sombreamento melhorado. Os efeitos de terra e rocha estão muito realistas.

5) Loja de bebidas


Até o envelhecimento da placa é notável. O clima ganha um ar mais pesado e as paisagens recebem vários elementos a mais, já que o processamento dos aparelhos é muito superior.

6) Lá vai o trem!


É só olhar para o chão: as pedrinhas que cobrem os trilhos e a vegetação local estão novas em folha.

7) Bem-vindo de novo


A Rockstar avisou que o clima foi melhorado e há efeitos que podem causar danos ao cenário e ao persnagem (chuvas torrenciais, talvez?). A vida selvagem, como a presença de animais, também será mais comum. Até mesmo o deserto dessa imagem parece ganhar mais vida.

O game deverá estar disponível para PS4, Xbox One e PC no terceiro trimestre deste ano.

Via TecMundo | BJ

6 de junho de 2014

Minecraft para próxima geração de consoles estará presente na E3


Há algum tempo, notícias sobre uma versão do sucesso Minecraft para a próxima geração se tornaram um pouco escassas. Recentemente, a Mojang e a 4J Studios confirmaram que o game seria lançado no Xbox One no mês de agosto. Agora, a desenvolvedora do título confirmou que ele estará presente na E3.

Respondendo um fã que questionou o silêncio repentino da conta da 4J Studios no Twitter, a equipe respondeu que de fato todos estão muito ocupados. O motivo: a preparação de versões jogáveis de Minecraft para Xbox One, PlayStation 4 e PS Vita.

De acordo com informações da Mojang em maio, Minecraft para Xbox One deve custar US$ 19,99 (nos Estados Unidos), sendo que esse valor também deverá ser praticado nos consoles da Sony. A versão do game para a próxima geração deve contar com algumas melhorias, além de todas as funções presentes nos consoles anteriores.

Via- BJ

23 de maio de 2014

O GTA da nova geração? Agent pode finalmente estar saindo do papel

Divulgação/Rockstar
Faltando três semanas para a E3 2014, a Take-Two se movimentou e renovou a marca Agent, que havia sido anunciada em meados de 2007. Apesar da renovação, a franquia que a princípio seria um game exclusivo de PlayStation 3 - como informado no próprio site oficial da Rockstar - permanece no anonimato desde 2012.

Em 2009, Ben Feder, presidente da Take-Two, informou ao GameSpot que Agent seria o próximo GTA, mas com uma trama que se passa na década de 70 durante a Guerra Fria – podemos até dizer que Agent está competindo com The Last Guardian para ver quem fica mais tempo em desenvolvimento, não?

No início deste mês, a Take-Two confirmou que a Rockstar Games está trabalhando arduamente para trazer um novo título para PlayStation 4 e Xbox One ainda este ano, mas ninguém sabe ao certo qual será o lançamento. Na sua opinião, o game que está sendo mantido como mistério seria GTA V ou o enigmático Agent? O que nos resta é aguardar a E3.

22 de maio de 2014

Minecraft chega à nova geração em agosto


Se você ainda não se cansou de Minecraft e não vê a hora de colocar os bloquinhos para trabalhar na nova geração, eis uma boa notícia. A Mojang finalmente revelou a data em que o popular game chegará ao Xbox One e PlayStation 4 — além da própria versão para Vita anunciada anteriormente.

Segundo o estúdio, o game será disponibilizado nestas plataformas já no mês de agosto e custará somente US$ 19,99 — cerca de R$ 44 na cotação atual. E, se você já possui o jogo em sua versão para Xbox 360 e PS3, poderá fazer o “upgrade” por apenas US$ 4,99.

Já no portátil, o título será Cross-Buy, ou seja, quem já se aventura no sistema da Sony poderá fazer o download no Vita sem pagar mais nada. E ele já vem com todos os DLCs que foram disponibilizados para o sistema da Sony.

Por fim, a Mojang ainda anunciou que os saves criados na geração passada poderão ser exportados para o PS4 e Xbox One, evitando que você perca seu progresso.

21 de maio de 2014

Splash Damage anuncia vaga de emprego para um título AAA à nova geração


É exatamente isso, buscadores de novas aventuras: a desenvolvedora Splash Damage, responsável por Brink e pelo multiplayer de Batman: Arkham Origins, acabou de anunciar no LinkedIn uma vaga de emprego para um “grande título AAA” ao PS4, Xbox One e PC.

A Splash Damage pede alguém para exercer a função de programador gráfico, com uma introdução empolgante que descreve o seguinte: “Nós estamos prestes a nos envolver num título AAA altamente popular com a tecnologia da nova geração e estamos buscando recrutar múltiplas disciplinas para preencher nossos requisitos. Como um programador gráfico na Splash, você será responsável por implementar e otimizar recursos de renderização para nossos jogos no PC e nos consoles (PS4 e Xbox One)”, diz o texto.

A companhia também está buscando contratar um programador de engenharia e um artista de cenários. Clique aqui para conferir a descrição completa da vaga no LinkedIn – e quem sabe pleitear a vaga.

7 de maio de 2014

CoD: Advanced Warfare é um game “puro da nova geração” e marcará nova era


Uma das críticas dos títulos “cross-gen”, isto é, aqueles que literalmente “cruzam” gerações e saem para todas as plataformas (anteriores e novas), é que os jogos ficam “capados” e não são puramente desenvolvidos para as novas arquiteturas. Não é o caso do recém-anunciado Call of Duty: Advanced Warfare, o qual, segundo a Activision, é um game “puramente voltado para a nova geração”.

Quem explicou esse valioso detalhe foi Eric Hirshberg, CEO da companhia, durante uma conferência sobre o game realizada recentemente na Terra do Tio Sam. “Call of Duty: Advanced Warfare é nosso verdadeiro título next-gen, puramente desenvolvido para os novos hardwares, diferentemente de Ghosts, que foi um cross-gen. Isso permitiu que pudéssemos ter mais tempo para experimentação no processo de desenvolvimento”, explicou o executivo.

“Uma nova era para a franquia”

As renderizações (pré-prontas ou em tempo real) são um aspecto “altamente detalhado” em todos os elementos do game, com zilhões de efeitos de partículas e shaders aos montes. Tudo isso, segundo a Activision, deve ser aliado a uma narrativa “intrínseca” e “envolvente”, algo que deve ser fortalecido graças à presença do ator Kevin Spacey no papel do vilão.

Prova desse visual ousado, segundo a Activision, é a imagem de um soldado que a desenvolvedora utilizou para divulgação: 


A Sledgehammer e a própria Activision definem Advanced Warfare como uma “nova era” para Call of Duty. O hotsite do game tem milhares de elementos brotando na tela.

Hirshberg destacou as novas mecânicas e o fator gameplay absolutamente elevado graças às robustas configurações. “[As novas arquiteturas] permitem acrescentar algumas das novas mecânicas de gameplay na franquia como não fazíamos há muito tempo – coisas como pulos aprimorados, novas mecânicas de golpes corpo a corpo, elementos que pudemos testar com nossos jogadores [testers] para assegurar que a jogabilidade seja balanceada e responsiva”, acrescentou.

As habilidades da armadura EXO, que deve apimentar a forma de jogar e trazer mais dinamismo a gestos, devem incluir técnicas de esquiva, câmera lenta, possibilidade de lançar um gancho e se deslocar até pontos altos, utilizar zip lines e outras coisas. Qualquer semelhança com Titanfall é mera coincidência.

A importância de Kevin Spacey

Os tiroteios frenéticos terão o charme de ninguém menos que o icônico ator Kevin Spacey, vilão de Advanced Warfare que, assim espera a Activision, deve trazer outro ar ao game. “A performance do ator foi absolutamente capturada com a nova tecnologia [de captura] proprietária da Activision revelada ano passado na GDC”, complementou Hirshberg.


Os três anos de desenvolvimento pelas mãos da Sledgehammer, período que marca um recorde em projetos da Activision, também foram importantes para dar mais ênfase na construção da história e dos personagens, com “foco total” na nova geração. “[Esse tempo] permitiu que tivéssemos mais ênfase na história e nos personagens. (...) Esperamos que esse vilão, interpretado pelo Kevin Spacey, se torne icônico em breve”, concluiu o chefão da Activision.

Nunca é demais lembrar que a Sledgehammer não ficou a cargo das versões de Advanced Warfare para PS3 e Xbox 360. Ainda não se sabe qual desenvolvedora está com a tarefa nas mãos.

Call of Duty: Advanced Warfare será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC no final deste ano.

Fonte BJ

13 de fevereiro de 2014

Kojima comenta jogabilidade de Metal Gear Solid V e elogia poder do PS4


O fato de Metal Gear Solid: Ground Zeroes ser apenas um prólogo deixou muita gente decepcionada, mesmo com o próprio Hideo Kojima explicando que a curta duração não é um problema. E eis que o diretor do game voltou a público para comentar um pouco mais sobre isso, além de destacar as vantagens de controlar Big Boss na nova geração.

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, ele comparou o título ao prólogo de um filme e que vai servir para que os fãs possam ter uma noção do que está por vir em The Phantom Pain. Ele diz ainda que o lançamento dessa “parcela” é uma ótima forma de os jogadores aproveitarem também o PS4, que chega neste mês ao Japão.

Além disso, em um vídeo produzido pela Sony, ele comentou sobre alguns detalhes de jogabilidade. Exemplo disso é que, apesar de o jogo poder ser finalizado em apenas duas horas, ele traz várias opções e variações que podem estender o tempo final. Segundo Kojima, cada missão pode ser repetida inúmeras vezes e finalizada por rotas e possibilidades diferentes — criando um fator replay comparável ao do título lançado para NES.


E, para o diretor, esse é um dos maiores desafios da indústria como um todo. Para ele, os jogos precisam se adaptar a oferecer um alto índice de liberdade ao jogador, mas ainda sendo capazes de contar uma boa história. Tanto que ele considera esse o grande objetivo de Metal Gear Solid V.

O poder da nova geração

Kojima também aproveitou o vídeo da Sony para, obviamente, elogiar o poder de fogo do PS4 e como isso vai ajudar a tornar Ground Zeroes incrivelmente superior àquilo que vimos até então no mundo de Metal Gear. Segundo ele, a memória do console vai permitir que o mapa do jogo seja carregado quase que por completo, sem a necessidade de carregamentos entre uma área e outra.



O diretor explica que isso traz um novo desafio ao jogador, principalmente por conta da dinâmica de “esconde-esconde” na qual o protagonista terá de entrar para lidar com seus inimigos.

O curioso é que essa lógica de cenário é algo que Kojima diz querer implementar em seus jogos desde o primeiro Metal Gear, para MSX2, mas que as limitações técnicas nunca permitiram. Com a nova geração, o sonho se realiza.

E, como não poderia deixar de ser, ele aproveitou que o vídeo era quase que institucional para rasgar um pouco de seda para o console da Sony. De acordo com o criador da série, o PlayStation 4 é a melhor plataforma entre as que estão disponíveis no mercado.

Uma das razões para isso é o potencial gráfico que ele oferece. Ele diz ser ótimo poder renderizar imagens a 1080p a 60 quadros por segundo e ainda ter um “extra” para ser utilizado. Tanto que, para ele, tudo isso permite que a qualidade do game no sistema seja a melhor das versões disponíveis, se aproximando do fotorrealismo que sua equipe tanto almeja. 

Obrigado BJ

12 de fevereiro de 2014

Análise prevê futuro dos games e vendas da nova geração em 2014


Iniciada oficialmente no final de 2013, a geração atual tem tudo para brilhar neste ano. Ao menos é nisso que acredita o Equity Research Department da firma Wedbush, que lançou um vasto relatório sobre o desempenho dos consoles de Sony, Nintendo e Microsoft para 2014.

Segundo o relatório, criado pelo famoso analista Michael Pachter em parceria com Nick McKay e Nick Citrin, a comercialização em 2014 terá o seguinte quadro de unidades vendidas:

PS4: 12 milhões
Xbox One: 9 milhões
Wii U: 3 milhões

O PS4 foi definido pelo documento como "um sucesso fenomenal logo que saiu". A potência aumentada em relação ao console anterior e "as capacidades multimídia" do aparelho foram elogiadas no documento.

Já o Xbox One "também conquistou grande sucesso", mas o preço internacional do aparelho pode afastar muitos consumidores.

O problema dos baixos números do Wii U é explicado pela demora na adesão ao multiplayer online. As vendas podem subir de forma "modesta" com títulos como os novos Mario Kart e Super Smash Bros., mas dificilmente a Nintendo sairá do terceiro lugar.

Situação dos portáteis

O 3Ds foi descrito como "uma experiência de jogabilidade convincente", mas o aumento de vendas em tablets e smartphones pode acabar com esse mercado. Já o PS Vita foi descrito como um "dispositivo elegante", porém falhou ao ganhar público por conta do preço elevado.

O documento completo é bastante extenso e fala ainda das desenvolvedoras isoladamente e traça previsões sobre itens como a venda digital e o PlayStation Now. Para acessá-lo, basta clicar aqui.

Mais um relatório

Em paralelo ao documento da Wedbush, a DFC também soltou uma previsão sobre a venda dos consoles da nova geração. Segundo eles, a receita mundial de jogos será de US$ 77 bilhões em 2014 (contra US$ 68 bilhões do ano passado). A meta seria atingir US$ 100 bilhões até 2018.

Eles acreditam ainda que o PS4 e o Xbox One ultrapassarão a marca de 10 milhões de unidades vendidas até 2020, com o console da Sony em breve liderança e a chance de virar "a principal plataforma para desenvolvedoras e publicadoras do Japão e do Ocidente".

Obrigado BJ

10 de fevereiro de 2014

Novo trailer de EA Sports UFC dá mais um gostinho do poder da nova geração

Novo trailer de EA Sports UFC dá mais um gostinho do poder da nova geração


Se já estamos tendo bons aperitivos com o atual catálogo da nova geração, o vídeo recém-divulgado do aguardado EA Sports UFC, a ser lançado apenas para PS4 e Xbox One, dá quase um “banquete” do poder dos novos hardwares. É o que você confere no trailer acima.

O jogo está sendo construído há anos para a arquitetura dos consoles de Sony e Microsoft, sendo que cada lutador foi absolutamente escaneado e capturado por meio de uma tecnologia proprietária da EA, refletindo detalhes minuciosos dos corpos dos atletas, como tatuagem, tom de pele, cortes de cabelo e outras dimensões referentes à caracterização dos lutadores dentro do jogo. Até mesmo reflexos do ambiente em tempo real podem ser vistos no canto da retina ocular de cada lutador.

Grau de realismo

É interessante reparar também na deformação do corpo em tempo real. Ela traz um visual ainda mais páreo com a vida real. Quando um lutador está agarrado, por exemplo, as veias saltam de forma convincente, e não de maneira aleatória. Quando dois competidores estão se digladiando no chão, os músculos pulsam e se batem de maneira realista também.


As expressões faciais também parecem estar ficando caprichadas. Cada lutador emprestou sua aparência para um trabalho de captura meticuloso e que utilizou câmeras em panorâmica para detectar todos os movimentos dos lutadores e suas nuances, inclusive provocações e outros trejeitos.

Há também muito espaço para uma bela experiência multiplayer em EA Sports UFC. A boa notícia é que o game suportará jogatina online e local, bem como, é claro, milhares de opções de carreira no modo single player.

EA Sports UFC será lançado este ano para PlayStation 4 e Xbox One.

Obrigado Baixaki Jogos

6 de fevereiro de 2014

Investidores da Sony estão empolgados com a rapidez da expansão do PS4

Investidores da Sony estão empolgados com a rapidez da expansão do PS4


O lançamento do PlayStation 4 no final de 2013 bateu recordes de venda, mostrando que o público estava empolgado com o novo console da Sony. Agora, a empresa japonesa confirmou o crescimento de sua renda por causa do aparelho e o quanto os seus investidores estão empolgados com o futuro.

A Sony informou em seu relatório financeiro que a divisão do PlayStation viu um crescimento de 64%, rendendo um total de US$ 4,2 bilhões somente no ano fiscal de 2013/2014. Investidores se mostraram impressionados com a velocidade da expansão e alcance de mercado do PlayStation 4. As informações mostram que a divisão de video games da Sony pode superar as expectativas da própria empresa até o final do ano fiscal.

A Sony acredita que sua divisão de consoles é um dos pontos mais fortes da empresa, prometendo aos seus investidores um crescimento robusto e que o PS4 será firmado como a plataforma da próxima geração.

Obrigado Baixaki Jogos

14 de janeiro de 2014

Nova atualização de Battlefield 4 chega para corrigir bugs do jogo

Nova atualização de Battlefield 4 chega para (tentar) corrigir bugs do jogo


E a Electronic Arts continua em sua própria batalha para acabar com todos os problemas de Battlefield 4. Após uma série de reclamações sobre dificuldades de conexão e uma série de bugs, o estúdio liberou mais uma atualização para tentar corrigir todas essas falhas.

O novo update foi liberado inicialmente para PCs, mas já foi disponibilizado para todas as demais plataformas no início desta terça-feira em uma tentativa de consertar os diversos pontos críticos que assolam o título desde seu lançamento. Entre as melhorias prometidas, está a estabilidade no desempenho geral do jogo, correção de bugs e vários outros pequenos ajustes que devem tornar o título “habitável”.

Como desbloquear o SUAV

Deixando os problemas de lado, o gerente de comunidade da Microsoft, Larry Hryb, revelou como os jogadores podem desbloquear o drone SUAV no DLC China Rising.


Segundo Major Nelson, para acessar o conteúdo, você precisa primeiramente ter acesso a uma medalha que só é liberada após você realizar uma morte usando um bombardeiro em um dos mapas do jogo. Com esse prêmio em mãos, o drone pode ser utilizado a qualquer momento.

Para facilitar a vida dos soldados, ele disponibilizou um breve vídeo que mostra todo o processo. Além disso, ele detalha o funcionamento do SUAV na prática, revelando o quão perigoso o brinquedinho pode ser no campo de batalha.

Splinter Cell continua a evoluir, afirma Ubisoft

Splinter Cell continua a evoluir, afirma Ubisoft


Embora seja certo que um novo capítulo da série Splinter Cell deve ser lançada para a nova geração de consoles, o jogo pode se mostrar bastante distante do que foi visto em Blacklist, game lançado no final de 2013. Tudo isso se deve ao fato de que, apesar de ter apresentado um bom desempenho, o título não alcançou os objetivos determinados pela Ubisoft — o que significa que a franquia pode passar por uma nova reformulação (a terceira já feita pela empresa, quando se considera o que foi feito no capítulo Conviction).

Em uma entrevista concedida à Official Xbox Magazine UK, o diretor de animação da Ubisoft Toronto, Kristjan Zadziuk, admitiu que o estúdio ainda tem que trabalhar para encontrar a fórmula perfeita para a franquia. “Não temos o luxo de Assassin’s Creed, nos quais há uma fórmula conhecida; ainda estamos evoluindo”, afirmou.

“Se você observar, não há dois novos Splinter Cells que são iguais. Todos evoluem e se adaptam. Isso, para mim, é o que torna as coisas excitantes. Estamos próximos a definir o que esse jogo pode ser, e isso pode não necessariamente se tratar de um título bestseller estilo Call of Duty que vende a 15-16 milhões de cópias. Talvez se trate somente de ser o melhor Splinter Cell que é possível ser”, explica Zadziuk.

Segundo o diretor de animação, embora um novo título da série possa reutilizar características vistas em outros títulos da Ubisoft, nem sempre isso é uma boa. Como exemplo, ele cita o mundo aberto de Far Cry 3, que não se adaptaria bem ao que a empresa pretende fazer com a série “Não faria sentido Sam subir ao topo de uma torre para apertar um botão”, explica ele.

8 de janeiro de 2014

Você precisa ser mau para aproveitar tudo de inFamous: Second Son

Você precisa ser mau para aproveitar tudo de inFamous: Second Son


Em inFamous Second Son, assim como nos capítulos anteriores da franquia da Sucker Punch, você pode escolher entre ser um personagem bondoso ou malvado. Mas agora é ainda é mais especial, porque a desenvolvedora cuidou ainda mais dos esquemas de personalidade. Quem explicou isso foi o diretor do jogo, Nate Fox, em entrevista ao VG24/7.

"Nós sempre falamos que a série inFamous é sobre o cara de todos os dias que ganha super poderes e decide que vai usá-los para o bem ou para o mal. Isso ainda é verdade em Second Son, mas nós tentamos ainda mais fazer o mundo plausível, verdadeiro e centrado para que você acredite nele. O universo reage a você, as escolhas têm consequências graves, para que as decisões e consequências ainda estejam lá", explica o executivo.

Escolha o seu destino

Para Second Son, as decisões pesam ainda mais, sendo que agora você deve cometer menos erros na hora de escolher a linha de conduta. "Nós deixamos bem claro quando você está fazendo alvo malvado, principalmente porque é um saco quando tudo é nebuloso. Não é divertido pensar 'Bom, acho que fiz a coisa certa naquele jogo', porque há muito o que compreender sobre as regras do mundo, suas habilidades, a missão e tudo mais. Nós cortamos a ambiguidade o máximo possível, mas colocamos você em situações difíceis, porque é para isso que os jogos servem: eles transportam a pessoa para lugares em que ela nunca esteve antes e deixa fazer coisas que você nunca fez", comenta Fox.

Ele explica ainda que a maioria esmagadora dos jogadores começa seguindo o caminho do bom moço, por causa da própria pressão imposta pela sociedade do mundo real. Ainda assim, só é possível extrair o máximo do título após duas jogatinas, sendo a segunda como o cara mau – e muita gente, quando assume esse lado, acaba cometendo ações bizarras e maléficas depois que "eliminam a bondade do sistema".

inFamous: Second Son sai em 21 de março de 2014 para PS4.

Via VG24/7

7 de janeiro de 2014

Tomb Raider promete ser ainda melhor na nova geração de consoles

Tomb Raider promete ser ainda melhor na nova geração de consoles


Anunciada oficialmente durante a VGX 2013, Tomb Raider: Definitive Edition promete ser mais do que uma mera transposição da versão PC do jogo para a nova geração de consoles. Segundo o produtor-executivo do jogo, Scot Amos, a nova versão vai ser responsável por trazer à vida o conceito original que a Crystal Dynamics havia preparado ao desenvolver o reboot da franquia.

“Olhando para esse mundo, sempre quisemos fazer com que a ilha fosse um personagem em si”, afirmou Amos ao Polygon. “Com o poder da nova geração de consoles, conseguimos fazer melhorias no visual e na maneira como os ambientes contam histórias. Lara agora possui esse ‘fator wow’ que lembra a vida real. Refizemos totalmente sua face, mudamos suas texturas para que ela reflita o que acontece — quando ela fica molhada, enlameada ou coberta de sangue”, explica.

A Definitive Version deve contar com ambientes com uma quantidade maior de vegetação e com animais que respondem ao que acontece no ambiente, e Lara conta com elementos físicos aprimorados que fazem seu equipamento se comportar de forma mais realista. “Parece algo pequeno, mas vemos isso como parte de um pacote”, explica Amos. “Isso nos dá uma fidelidade incrível que não conseguíamos alcançar anteriormente”.

Gráficos que ajudam a contar a história

Amos afirma que as melhorias gráficas da Definitive Edition também vão ajudar a contar melhor a história de Tomb Raider. Segundo ele, a adição de uma quantidade maior de corpos, destroços e outros elementos aos ambientes ajuda a passar a sensação de que a ilha foi a moradia de outras pessoas em vez de somente de um cenário paradisíaco.

“O jogo está mais bonito em diversos sentidos, mas ele já era lindo para começo de conversa. Ao fazer o upgrade para essa versão no qual a iluminação e as partículas são dinâmicas, não parece mais um mundo virtual, mas sim um local real”, finaliza.

Via POLYGON

2 de janeiro de 2014

The Last of Us pode aparecer no PS4

The Last of Us pode aparecer no PS4


Por mais que todo mundo esteja esperando mais novidades sobre Uncharted para PS4, ainda há uma pitada de esperança de que The Last of Us também apareça na nova geração.

E foi exatamente isso que um leitor do Blog do PlayStation perguntou ao estrategista de comunidade da Naughty Dog. Em resposta a esse usuário, Eric Monacelli afirmou que a produtora está empenhada em aprimorar seu motor gráfico para o novo Uncharted, mas sugere a possibilidade com um enigmático “Veremos o que o futuro trará”.

É claro que isso pode não significar nada, mas não seria nenhuma surpresa se realmente tivéssemos um relançamento vindo aí. Primeiro porque a Naughty Dog não seria a primeira a fazer isso, visto que a Square acabou de anunciar uma versão para PS4 e Xbox One de Tomb Raider. Além disso, o estúdio anunciou no início do ano passado que a engine usada em The Last of Us poderia ser facilmente transportada para o console da nova geração.

Por muito pouco o Xbox One não foi um console sem mídia física

Por muito pouco o Xbox One não foi um console sem mídia física


Sabe as belas caixas de jogos do Xbox One? Por muito pouco elas não existiram, já que a ideia inicial da Microsoft para seu novo console era fazer um aparelho baseado completamente no formato digital, aposentando de uma vez por todas as mídias físicas.

Em entrevista à revista Official Xbox Magazine, o chefão da Microsoft Studios, Phil Spencer, afirmou que esse conceito imperou na empresa até meados de 2013 e que a utilização dos discos só foi mantida graças ao enorme feedback obtido após a última E3, em junho. Segundo ele, o formato tradicional só continuou a ser usado após os jogadores reclamarem das decisões da companhia e indicarem várias mudanças que eles gostariam de ver no projeto.


Spencer conta que a aposentadoria dos discos seria uma mudança bastante radical dentro da indústria, tanto que isso levantou várias discussões internas sobre a viabilidade da novidade. E, de acordo com o executivo, um dos pontos cruciais que fez a empresa repensar e voltar atrás no conceito foi o tamanho dos jogos da nova geração e a banda necessária para transferi-los, o que poderia se transformar em uma grande dor de cabeça em pouquíssimo tempo.

Desse modo, o chefe da Microsoft Studios considera o uso do Blu-ray como formato padrão do Xbox One a melhor decisão a ser tomada pela companhia, já que isso oferece ao jogador uma forma facilitada de instalar e utilizar todo o conteúdo oferecido.

Contudo, ele não descarta a importância da mudança, já que ele considera o abandono das mídias óticas como uma forma de fortalecer o “ecossistema digital” e que a ideia da Microsoft era repetir aquilo que outras empresas já fizeram, ou seja, pensar e construir em torno do novo formato.

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