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17 de junho de 2014

Destiny: confira a lista de conteúdo exclusivo às versões para PlayStation


O lançamento de Destiny está marcado para setembro. E, conforme descreve a Bungie, desenvolvedora do título, “toneladas de conteúdo exclusivo” deverão ser disponibilizadas a quem decidir adquirir as versões do jogo para PlayStation 3 e PlayStation 4. Armas, mapas, aeronaves e até mesmo um modo dedicado são parte do material que deverá ser aproveitado pelos donos das plataformas da Sony. Confira alguns dos detalhes a seguir.

Desafios exclusivos

“The Dust Palace Strike”: modo cooperativo no qual três jogadores engatam jogatina com amigos ou com matches. Neste desafio, você terá de encontrar um antigo arranha-céu humano chamado “Dust Palace” – edificação enterrada pelas terras de Marte. Novos inimigos serão também enfrentados: prepare-se pra ficar de frente com os “Psion Flayers”.

 

“The Exodus Blue Competitive Multiplayer Map”: uma arena de médio porte vai existir sobre os restos do navio The Exodus Blue, embarcação responsável por tentar levar esperança à humanidade há certo tempo. Neste mapa, guardiões travam batalhas entre si.

Armaduras para classes

A classe Warclock vai contar com a armadura Manifold Seeker – equipamento capaz de ajudar estes táticos guerreiros a sobreviver em meio aos reinos secretos de Vex.

A classe Titan vai contar com a armadura Vanir, uma cobertura de metal desenvolvida especialmente para resistir aos poderosos ataques de fogo de Cabal.

A classe dos exploradores Hunter estará habilitada a desbravar novos horizontes a partir do uso da armadura Argus, acessório capaz de proteger os desbravadores de fronteiras.

  

Armas

“Monte Carlo”: este rifle exótico trabalhado à mão esconde por trás de toda a elegância sua verdadeira função: ser uma arma eficiente de guerra contra qualquer inimigo. Melhorias (como a calibragem dos níveis de “calor” do rifle) poderão ser feitas pelos jogadores; mais precisão e alcance também otimizado são alguns dos upgrades que esta arma admite.


“Hawkmoon”: este “canhão de mão” é destinado a pistoleiros. Capaz de causar danos notáveis em seus alvos, esta arma destaca-se ainda por sua beleza.


Aeronaves

  • “Aurora Wake”: uma nave equipada com instrumentos arcanos. Criada por Warlocks, esses elementos dão ao veículo espacial uma aparência “estranha” e “sobrenatural”.
  • “Crypt Hammer”: construída para transportar guardiões pelo espaço, esta nave não conta com pontos fracos de fácil acesso: mísseis antirradiação Suros TL-SEAD são alguns dos equipamentos com os quais este cargueiro conta.
  • “Outrageous Fortune”: uma enorme exploradora a quem está pronto para seguir em frente rumo à descoberta de antigos segredos e do verdadeiro poder alienígena.

  

Destiny será lançado no dia 09 de setembro para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4. Os testes Alpha do jogo foram “estendidos para perigosos experimentos”. O que esperar deste tão promissor jogo?

Via - BJ

27 de maio de 2014

Sony firma acordo para começar a vender a linha PlayStation na China


Na tentativa de expandir seu mercado consumidor, a Sony firmou um acordo com a Shanghai Oriental Pearl para começar a produzir e vender dispositivos com o nome PlayStation dentro do território chinês. Devido a políticas governamentais locais, a venda de consoles de video game está proibida desde 2000, situação que só foi revertida em janeiro deste ano.

Com a decisão, a empresa japonesa passa a ter acesso a um mercado consumidor formado por aproximadamente 500 milhões de jogadores, a maior parte deles concentrados no mercado de PCs e dispositivos portáteis como tablets e smartphones. A Sony firmou dois acordos de cooperação com a Shangai Oriental Pearl para operar dentro da zona livre de Shanghai — em um deles, a corporação vai deter uma participação de 70% dos negócios, enquanto no outro terá controle de 49% das operações.

Segundo a Shanghai Oriental Pearl, a Sony vai “cooperar com times de desenvolvimento de games domésticos para promover produtos originais na plataforma PlayStation, o que deve aprimorar ainda mais a indústria de jogos chinesa”. O investimento da companhia no país é justificado pela grande quantia de dinheiro que ele movimenta atualmente — a previsão é de que, em 2015, somente a China renda US$ 10 bilhões à indústria.

Via BJ

15 de maio de 2014

Momento “eu já sabia”: The Division é adiado para 2015


Desde o momento em que Tom Clancy’s The Division foi anunciado, muitos apostavam que o jogo não conseguiria cumprir a data de lançamento em 2014 prometida pela Ubisoft. Dito e feito, a empresa publicou nesta quinta-feira (15) uma mensagem no site oficial do game que confirma que ele foi adiado para algum momento de 2015.

“Trabalhar em The Division é uma oportunidade que surge somente uma vez na vida para nós da Massive, Refletions e Red Storm Entertainment”, afirma o time de desenvolvimento. “Estamos criando algo do qual estamos realmente orgulhosos e não queremos assumir comprometimentos de qualidade. Vamos lançar o jogo quando ele estiver pronto”, finaliza a publicação.

Anunciado durante a E3 2013, The Division tem lançamento confirmado para o Xbox One, PlayStation e PC. O jogo usa o novo motor gráfico Snowdrop, que promete ser a base para os títulos da Ubisoft voltados à nova geração de consoles — mais informações sobre o adiamento e sobre uma possível data de lançamento devem ser revelados pela Ubisoft em sua coletiva marcada para o dia 9 de junho.

Via BJ

PlayStation Now, o Netflix dos jogos?


Na última quarta-feira, a Sony convidou alguns membros da imprensa especializada para um evento exclusivo do PlayStation. O principal tema foi o serviço PlayStation Now, cujo lançamento está previsto para o inverno do hemisfério norte; ou seja, no início do segundo semestre. Duas afirmações realizadas durante esse evento merecem destaque: a primeira é que o serviço será lançado já com centenas de títulos disponíveis.

Quanto à segunda, ela foi uma comparação casual do PS Now com o Netflix. Essa afirmação é interessante porque ainda não há muitos detalhes a respeito de como o serviço funcionará, de fato. Uma das poucas informações disponíveis indicava um valor entre 4,99 e 5,99 dólares para “alugar” apenas um jogo. Porém, com essa comparação, é possível especular que títulos mais antigos poderiam ser incluídos em algum pacote que envolva mensalidade, por exemplo.

Como o PlayStation Now se encontra atualmente em Closed Beta, usuários do fórum NeoGAF dizem ter encontrado um bug na PS Store (possivelmente relacionado a essa fase de testes): ao acessar a loja pelo PS4 e selecionar a opção “Day-1 Digital”, um filtro para jogos de PS3 seria liberado. Os games listados incluem Dead Island: Riptide, Ben 10 Omniverse, MX vs ATV Alive, The Last of Us, Far Cry 3, Grand Theft Auto V, Payday 2, Dead Space 3 e Diablo III.

Via BJ

Cuidado, bebê: Among the Sleep terá versão para PS4


E a lista de games de terror para PlayStation 4 continua crescendo. Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation, a produtora Krillbite anunciou que Among the Sleep também será adicionado à relação de títulos para o console. 

O game, que já está disponível em versão demonstrativa para PC (e estará em breve no Steam), coloca o jogador no controle de um bebê que decide deixar o berço para procurar seu urso de pelúcia. Porém, isso acontece no período noturno e ele está sozinho em casa, levando-o a presenciar situações que não são muito agradáveis para uma criança. 

Entre as novidades para a versão do game para PlayStation 4 está a adição de suporte ao Project Morpheus, óculos de realidade virtual da Sony – o que ajudará a mergulhar ainda mais nos ambientes de Among the Sleep.

Via BJ

12 de maio de 2014

Sony volta atrás e retira informação sobre resolução e fps de Watch Dogs


Depois que o site da própria Sony para a família PlayStation anunciou que Watch Dogs rodaria em 1080p e 60 fps no PS4, a repercussão não poderia ser menos acalorada. Mas parece que a companhia resolveu colocar panos quentes na situação e simplesmente retirou a informação do site, que agora apenas lista o game, uma breve descrição e exibe botões de pré-venda.

O portal, convém ressaltar, havia dito que “o PS4 era a única forma de curtir Watch Dogs em 1080p e 60 fps”, afirmação que, como era de se imaginar, causou enorme rebuliço entre os fãs de marcas.

Procurada por dois veículos internacionais, o GameInformer e o VG24/7, a Ubisoft disse que “não há nada a comentar neste momento” e que todos haviam sido “devidamente avisados” sobre essa questão.

Isso certamente coloca Watch Dogs na estaca zero, pois os rumores mais fortes circulando na rede davam conta de que o game rodaria a 30 fps em ambas as plataformas (mas 1080p apenas no PS4). Agora, contudo, resta aguardar um posicionamento da Ubisoft.

Clique aqui para ser redirecionado ao site do PlayStation e constatar que a informação polêmica não está mais ali.

Via BJ

7 de maio de 2014

Beta de Destiny é confirmada para julho


A Activision anunciou nesta semana que os testes da Beta de Destiny começarão em julho. O anúncio foi realizado durante a apresentação dos resultados financeiros do primeiro trimestre da companhia em 2014. A Beta será disponibilizada primeiramente para os jogadores do PlayStation 3 e do PlayStation antes de partir para outras plataformas.

Durante a apresentação, a companhia também anunciou que o jogou quebrou o recorde de pré-vendas entre novas franquias. Ao mesmo tempo, também foi revelado que a uma apresentação do jogo deve acontecer durante a edição deste ano da E3 com a Sony – o que leva a crer que o jogo ocupará parte da conferência de imprensa da companhia no evento.

Destiny está previsto para ser lançado no dia 9 de setembro, em versões para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Fonte BJ

6 de maio de 2014

Bill Gates não se oporia à venda da marca Xbox se a proposta fosse feita


Em entrevista concedida ao Fox Business Network nessa segunda-feira (05), Bill Gates, cofundador da Microsoft, deixou claro seu apoio a Satya Nadella, CEO da empresa. Ao ser questionado sobre seu posicionamento defronte a uma eventual proposta de separação entre Microsoft e Xbox, Gates disse que “absolutamente” não se oporia à decisão de Nadella se a resposta ao imaginário acordo fosse positiva. O posicionamento de Gates não significa, porém, que Microsoft e Xbox irão de fato desmembrar-se. “Há uma estratégia global para jogos, mas ela não é tão óbvia quanto parece”, complementou Gates.

No correr dos últimos anos, diversos acionistas da Microsoft sugeriram a venda do segmento Xbox e Bing, é verdade. Mas transformar o ramo de entretenimento da companhia em um setor completamente autônomo parece não estar entre os planos de Gates. “Bem, estamos investindo na jogatina de PCs (jogos para Windows) e também via Xbox, aproximando ambas as plataformas”, esclareceu o executivo. Fica claro, nesse sentido, que Microsoft e Xbox entrelaçam-se, constituindo um plano de estratégia de longo prazo.

Reprodução/Boomsbeat

Também conforme explicado por Frank Shaw, chefe de comunicações da Microsoft, a manifestação positiva de Gates à eventual venda da divisão do Xbox teve o objetivo de evidenciar o apoio do executivo ao CEO da empresa. “Os comentários refletem o suporte a Satya como CEO. Como observado por Sr. Gates, a Microsoft está comprometida a levar jogos a várias plataformas, com o Xbox como peça estratégica central”.

Especulações

A venda de alguns serviços da Microsoft já foi cogitada. Na época de contratação de um novo CEO pela empresa, Stephen Elop, ex-CEO da Nokia e atual vice-presidente da divisão de dispositivos e serviços da Microsoft, teria considerado fortemente a venda do Xbox e Bing. Fato é que a Microsoft tem buscado integrar seus produtos cada vez mais. “A tecnologia Bing tem nos ensinado a gerenciar centros de dados de grande escala. Além disso, o serviço nos permite saber o que está acontecendo na internet”, disse Gates.

Reprodução/Xbox

Sobre o possível “abandono do setor do entretenimento eletrônico”, Gates tratou logo de falar sobre o poder dos computadores como plataformas para jogos. “O poder gráfico dos chips de PCs possibilita a criação de grandes jogos. Tenho certeza de que Satya e sua equipe vai considerar [esse fator]”, pontuou o figurão em referência também à aproximação entre a marca Xbox e jogos para computadores. Por fim, Shaw afirmou que a Microsoft “continua comprometida com os milhões de fãs do Xbox mundo afora”.

Informações sobre o plano de estratégias da Microsoft e Xbox deverão ser reveladas durante a E3 2014, evento que será realizado entre os dias 10 e 12 de junho em Los Angeles (EUA).

Atualização

A conferência da Microsoft será realizada no dia 09 de junho. A promessa é apresentar ao mundo "mais jogos e menos executivos", conforme comentado por Phil Spencer há alguns dias. Uma transmissão via streaming será feita pela empresa durante o evento.

Via BJ

28 de fevereiro de 2014

Sony vai vender a sua sede original em Tóquio


Após vender sua divisão de computadores VAIO e anunciar o fechamento de diversas unidades da Sony Store, a companhia japonesa está prestes a dar um novo passo na tentativa de melhorar sua situação financeira. A companhia botou à venda sua sede original na cidade de Tóquio, que pode render a ela aproximadamente 15 bilhões de ienes, valor equivalente a US$ 146,5 milhões.

Essa deve marcar a terceira grande transação imobiliária resultante da reestruturação promovida pelo CEO Kazuo Hirai — no ano passado, a companhia obteve US$ 2,3 bilhões com a venda de suas sedes em Nova York e Osaka. A decisão resultou em várias críticas da mídia japonesa, que acredita que o local do nascimento da companhia que foi casa para invenção do Walkman e da televisão Triniton deveria permanecer intacto.

Reprodução/The Wall Street Journal

O procedimento deve ajudar a diminuir o impacto negativo causado pelo desempenho financeiro da empresa, que estima perder US$ 1,1 bilhão no ano fiscal atual — algo que deve ajudar a botar mais pressão nas divisões ligadas às linhas PlayStation e Xperia, responsáveis por algumas das poucas notícias positivas que a empresa recebeu nos últimos anos.

27 de fevereiro de 2014

Armas de The Order: 1886 são fundamentadas em ciência real, diz produtora


Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation para a Europa, foram divulgadas várias novidades referentes a The Order: 1886. Uma delas é que, apesar do visual das armas do jogo remeter a algo de outro mundo, todas elas possuem fundamento em ciência real. 

“Quanto mais você vê as armas, mais percebe que elas não são realmente estranhas ou futurísticas. Elas possuem fundamento. Não bagunçamos com a própria tecnologia atual – o que mexemos foi com o seu uso”, ressaltou Ru Weerasuriya, diretor criativo do jogo. 

Também foi informado que o título tentará passar uma experiência cinematográfica para o jogador, inclusive no que diz respeito aos personagens que fazem parte do enredo. Os quatro protagonistas do jogo, por exemplo, possuem motivações e papéis diferentes no desenrolar da história. 

“Os quatro personagens possuem histórias bem diferentes. Mallory é o líder do esquadrão em vários sentidos; Galahad é alguém que tem se envolvido com o conflito há muito tempo; Igraine – ela é jovem, mas confiante, e Lafayette é o novato no esquadrão. Ele é o que faz piadas, além de ser um pouco jovial, descuidado e que não se preocupa muito. É um bom balanço entre o quarteto”, comentou o diretor criativo. 


Outros adicionais 

Também foi informado que os personagens possuem acessórios que são tão importantes quanto as armas. Um deles é o Monocular, que pode servir tanto para verificar o que está à frente quanto para enviar código Morse para uma espécie de dirigível e indicar sua localização no meio do confronto. 

Por falar em enviar um código, essa é uma das formas que a Ready at Dawn encontrou para dar um uso diferenciado à tela de toque do DualShock 4. “Trabalhamos com o controle para testar tudo que podíamos fazer com ele. Não queremos usá-lo muito, apenas para ações que pareciam naturais. Tocar [na tela] para enviar um código Morse funcionou bem”, explicou Weerasuriya. 

Curioso para conferir tudo isso? The Order: 1886 está agendado para o terceiro trimestre deste ano, exclusivamente para PlayStation 4.

Fonte BJ

25 de fevereiro de 2014

Vídeo mostra a evolução de design nos consoles do Playstation


É lembrando que o último console da Sony — infelizmente — aboliu de forma definitiva a função de retrocompatibilidade de mídia que somos levados a relembrar seus saudosos antecessores. Ao longo dos anos foram milhares de melhoramentos que impulsionaram não apenas questões relacionadas à potência, gráficos e funções interativas, mas que também provocaram a completa remodelação do design do console.

O youtuber Lewis Hilsenteger, do canal Unboxy Therapy, teve a ideia de ilustrar isso, mostrando a evolução que ocorreu no tamanho, desenho e visual externo em geral, do primeiro ao último modelo do Playstation. O resultado contrastante você pode acompanhar no vídeo acima.

Reprodução/Gizmodo UK

Uma dinastia de sucesso

O Playstation, ou PSOne, como ficou mais tarde conhecido, foi lançado em dezembro de 1994 no Japão, chegando aos EUA quase um ano depois. Só foi descontinuado oficialmente mais de uma década depois, em 2006, quando já havia vendido mais de 100 milhões de unidades ao redor do mundo.

Seus dois primeiros sucessores tiveram suas estreias em 2000 e 2006, vendendo 155 milhões e 80 milhões de unidades, respectivamente. O Playstation 4, “caçula da família”, foi lançado em novembro de 2013 e até este mês de fevereiro já vendeu mais de 5,5 milhões de unidades.

Fonte BJ

24 de fevereiro de 2014

Mais franquias terceirizadas para a família PlayStation estão a caminho


Sony, Microsoft e Nintendo têm, cada uma, seu próprio pelotão de títulos exclusivos, geralmente oriundos de estúdios internos. Mas muitas vezes esse serviço é terceirizado – a exemplo do que ocorre com Sony e Naughty Dog – a um estúdio externo para produzir games exclusivos a uma determinada plataforma. A Sony parece estar cuidando bem desse processo e prepara uma boa leva de títulos terceirizados exclusivos para a família PlayStation (PS3, PS Vita e PS4).

Gio Corsi, executivo da Sony Computer Entertainment da América, anunciou a formação de um novo grupo dentro da companhia chamado “Third Party Production”, que seria responsável pela publicação de parceiros para trazer novas IPs às atuais plataformas da Sony.

Em resposta a um usuário no Twitter, Corsi disse que “não vai anunciar os jogos até que eles sejam reais”. Ao mesmo tempo, ele deixou uma bela luz no fim do túnel: “(...) Sem falsas promessas, sem mentiras, só papo sério. Novidades a caminho, se preparem!”, otimizou.

Corsi seria o responsável por cuidar também de eventuais portabilidades a plataformas da Sony, a exemplo do que ocorreu com Borderlands 2 para o PS Vita, LEGO Marvel Super Heroes etc. O grupo organizado pelo executivo dentro da Sony dará suporte a third-parties interessadas em desenvolver games para as plataformas da marca, ou seja, estamos falando em aumentar a família de exclusivos da Sony. Isso, de acordo com Corsi, incluiria jogos indies e títulos japoneses.

E quem ganha nessa história toda somos nós, gamers. 

12 de fevereiro de 2014

Teremos 100 milhões de PS4 e Xbox One em 2020, diz analista de mercado


Embora muitos analistas de mercado acreditem que os consoles estão caminhando para seu derradeiro fim e que a indústria está prestes a encarar uma nova crise, ainda há aqueles que veem um fio de esperança no modelo atual.

Tanto que, segundo um relatório da DFC Intelligence, tanto o PlayStation 4 quanto o Xbox One alcançarão a marca de 100 milhões de unidades em 2020, igualando o feito da Nintendo com o Wii.

E, apesar dessa igualdade, os dados divulgados ao site Games Industry apontam uma leve vantagem da Sony na corrida pela liderança de mercado. De acordo com a DFC, o preço e a força do PlayStation na Europa são elementos que não podem ser ignorados e que vão ajudar o console a se tornar a principal plataforma do Ocidente.

Por outro lado, a companhia explica que essa projeção leva em consideração o cenário atual e que o surgimento de uma nova competidora pode alterar drasticamente os resultados. Se lembrarmos que os rumores de que Apple e Amazon estão trabalhando em seus próprios consoles, essa não é uma possibilidade a ser descartada.

Falando em dinheiro

Além disso, o relatório também destaca também algumas projeções do mercado para os próximos anos. E, enquanto muita gente tem uma visão apocalíptica do que está por vir, a DFC vê um crescimento considerável ao longo desta década.

NowGamer

Segundo ela, o faturamento geral da indústria deve continuar crescendo constantemente nos próximos anos. Tanto que, para 2018, a previsão é que o mercado atinja a marca de US$ 96 bilhões. Em 2013, esse valor foi US$ 68 bi.

Questionada sobre as razões para essa crescente, a DFC foi bastante sucinta, mas não menos verdadeira. Segundo ela, isso só acontece porque o jogador está cada vez gastando mais e mais, o que justifica a projeção positiva.

Para um dos analistas da empresa, David Cole, os carros-chefes dos próximos anos continuarão sendo os gêneros clássicos, como FPS, corrida e esportes. Apesar de os MOBAs e outros títulos semelhantes estejam liderando nos PCs, as produtoras estão apostando em novos modelos de negócio a fim de expandir a experiência de seus títulos e aumentar sua lucratividade.

Obrigado BJ

6 de fevereiro de 2014

Investidores da Sony estão empolgados com a rapidez da expansão do PS4

Investidores da Sony estão empolgados com a rapidez da expansão do PS4


O lançamento do PlayStation 4 no final de 2013 bateu recordes de venda, mostrando que o público estava empolgado com o novo console da Sony. Agora, a empresa japonesa confirmou o crescimento de sua renda por causa do aparelho e o quanto os seus investidores estão empolgados com o futuro.

A Sony informou em seu relatório financeiro que a divisão do PlayStation viu um crescimento de 64%, rendendo um total de US$ 4,2 bilhões somente no ano fiscal de 2013/2014. Investidores se mostraram impressionados com a velocidade da expansão e alcance de mercado do PlayStation 4. As informações mostram que a divisão de video games da Sony pode superar as expectativas da própria empresa até o final do ano fiscal.

A Sony acredita que sua divisão de consoles é um dos pontos mais fortes da empresa, prometendo aos seus investidores um crescimento robusto e que o PS4 será firmado como a plataforma da próxima geração.

Obrigado Baixaki Jogos

3 de fevereiro de 2014

Confira novo trailer de The Evil Within no PS4

Confira novo trailer de The Evil Within no PS4 [vídeo]




Na semana passada, surgiram novas imagens de The Evil Within. Agora, por meio da subsidiária japonesa da PlayStation, a Bethesda e a Tango Gameworks divulgaram mais um trailer do título rodando no PlayStation 4.

No vídeo, é possível ver o investigador e personagem central da narrativa ao lado de um colega policial chegando ao manicômio onde teria acontecido uma série de assassinatos. Ao abrir a porta, a dupla percebe o cheiro de sangue e morte.

Adentrando no recinto, Sebastian e seu parceiro encontram corpos já em estado de putrefação para todos os lados. Chegando a sala de segurança, o detetive checa as câmeras de segurança e assiste ao assassinato de três guardas por um “homem” impiedoso e com habilidades especiais.

E esse é apenas o começo dessa aterrorizante história que deve chegar ainda este ano, ainda sem uma previsão precisa da produtora, para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

13 de dezembro de 2013

Sony promete “anúncios épicos” para o PS4 na E3 2014

Sony promete “anúncios épicos” para o PS4 na E3 2014

Reprodução/GamerSith

A Sony está contente com o lançamento do PlayStation 4. Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation, Guy Longworth, vice-presidente sênior da divisão americana da Sony Computer Entertainment, agradeceu o apoio dos jogadores e disse que a empresa tem algumas surpresas para revelar.

Ao responder o comentário feito por um jogador, o executivo comentou que a companhia está trabalhando em várias novidades, inclusive “coisas épicas” que ainda não foram reveladas. Segundo a resposta dada por Longworth, isso ocorrerá na E3 2014, agendada para acontecer entre 10 e 12 de junho.

Também foi dito que a Sony está trabalhando em várias atualizações para o console, além de revelar que a empresa está contente com os números das opções para a comunidade: cerca de 800 mil partidas já transmitidas para 7,1 milhões de telespectadores e mais de 20 milhões de minutos de jogatina.

FONTE: PS BLOG

16 de novembro de 2013

Vídeo mostra evolução do PlayStation

Vídeo mostra evolução do PlayStation
De PlayStation para PSone em diante.


PlayStation 4 lançado na América do Norte, ontem, o que significa que é o momento perfeito para empilhar todos os PlayStation uns contra os outros e mostrar como o console evoluiu. E isso é exatamente o YouTube grupo Unbox Therapy fez.

Preste atenção a sua evolução de vídeo PlayStation abaixo.

9 de novembro de 2013

The Lost Vikings tem uma “boa chance” de vir para o Heroes of the Storm

The Lost Vikings tem uma “boa chance” de vir para o Heroes of the Storm


Ontem na Blizzcon 2013, a Blizzard disse que seu jogo de action RTS , Heroes of the Storm, teria heróis e vilões que se estendem ao longo de todo o catálogo da empresa. E a Blizzard revelou que eles estão dispostos a chegar a trazer de volta de muito longe, uma das propriedades mais antigas que possam estar usando é The Lost Vikings.

O designer de jogo da Blizzard Dustin Browder, disse em uma entrevista para a GameSpot, “Há uma boa chance para The Lost Vikings. Esses são personagens que estivemos realmente interessados em fazer. É uma forma que nós podemos fazer três personagens e você estar controlando-os e trocando eles para frente e para trás. Eu acho que nós temos algumas idéias que podem ser capazes de fazer o trabalho, mas vamos ter de testá-lo primeiro para ver realmente como vai ser.”

The Lost Vikings estrelou uma série de side-scrolling puzzle/jogo de plataforma dos anos 90 através de uma variedade de plataformas, incluindo SNES, PlayStation, Amiga, e Sega Mega Drive.

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