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5 de junho de 2014

Bethesda detalha algumas alterações para The Elder Scrolls Online


A Bethesda anunciou que está trabalhando em algumas alterações e balanços para The Elder Scrolls Online, que estarão disponíveis em data a ser definida. 

De acordo com a produtora, o time de desenvolvimento trabalhou para corrigir alguns erros e realizar balanços. No último caso, a equipe teve que tomar cuidado para “não fazer isso de forma muito rápida, do contrário o balanceamento poderia ficar descontrolado”. 

Entre as maiores mudanças estão alterações para Dragonknight (que é tido pela empresa como uma classe que está “um pouco mais forte que o desejado”) e Nightblades (vistos como uma escolha um pouco mais fraca e que deve receber pequenas mudanças por algum tempo para ficar no mesmo nível das outras opções). Porém, a empresa garante que nenhuma das classes terá uma redução drástica nas suas forças. 

Por fim, foi dito que também está nos planos disponibilizar algumas correções relacionadas ao uso contínuo de habilidades Ultimate na modalidade PvP.

Via- VideoGamer - BJ

24 de maio de 2014

Nada de Fallout 4 na E3, aparentemente


Para quem ainda nutria expectativas de encontrar Fallout 4 durante a próxima edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo), é melhor tirar o cavalinho da chuva. De acordo com declarações recentes da Bethesda, um novo game não deve ser revelado tão cedo — seja ele um novo Fallout ou qualquer outro projeto.

Em resposta a um fã no Twitter, o chefe de relações públicas do estúdio, Pete Hines, afirmou que não há planos para quaisquer anúncios para breve. “Em primeiro lugar, eu realmente não pré-anuncio os nossos anúncios”, disse o sujeito. “Em segundo, a Bethesda Game Studios não deve falar sobre o seu próximo jogo ainda por um bom tempo.”


Trata-se, de fato, de um endosso ao que havia sido dito em fevereiro pelo cabeça da Bethesda, Todd Howard. “Nós não temos uma previsão para o anúncio do nosso próximo jogo, mas eu penso que isso deve demorar um bocado”, afirmou Howard em entrevista ao site RockPaperShotgun.

Ele continua: “Nós nos acostumamos bem às perguntas e a toda a curiosidades ao longo dos anos. Todos querem informações”. “Mas, neste momento, nós tentamos apenas imaginar qual dentre as nossas ideias realmente vai vingar, e quando será o momento mais apropriado para falar sobre ela.”


A próxima edição da E3 deve tomar os palcos de Los Angeles a partir do dia 9 de junho — clique aqui para conferir a colocação de cada uma das companhias dentro do colossal Los Angeles Convention Center.

FONTE BJ

2 de maio de 2014

Confira os requisitos para rodar Wolfenstein: The New Order em seu PC


É melhor ir preparando seu PC caso você queira usá-lo para combater os nazistas em Wolfenstein: The New Order. A Bethesda revelou os requisitos exigidos para o game rodas nos computadores e ele não é nada modesta, mostrando que a empresa pegou pesado na parte visual.

Segundo a produtora, para que o jogo rode conforme o esperado, a máquina deverá conter:

Windows 7 ou 8 em sua versão 64 bits;
Intel Core i7 ou um AMD equivalente;
4 GB de RAM;
50 GB de espaço livre no disco rígido;
Placa de vídeo GeForce 460 ou um ATI Radeon HD 6850

A Bethesda aproveitou ainda para trazer informações semelhantes para os consoles. Por mais que essas plataformas possuam uma configuração única, o estúdio revelou o espaço necessário no HD e que outros recursos serão exigidos para aproveitar ao máximo a experiência recomendada.

Serão necessários 8 GB em todos os sistemas para a instalação dos dados básicos. Além disso, quem optar pelo formato digital vai ter de reservar um espaço um pouco maior, já que o novo Wolfenstein possui 47 GB na nova geração e 17 GB no PlayStation 3.

A companhia não revelou o tamanho no Xbox 360, se limitando a dizer que o game contará com quatro discos.

Fonte BJ

27 de fevereiro de 2014

Bethesda afirma que Wolfenstein: The New Order rodará em 1080p no Xbox One


Em tempos de nova geração, em que consoles prometem entregar experiências visuais em Full HD, rumores sobre títulos que ofereceriam execução em apenas 720p são motivo de polêmica. Para evitar o desgaste, a Bethesda foi direta e enfática ao afirmar que Wolfenstein: The New Order não sofrerá deste problema.

Em resposta ao site GamingBolt, um representante da publisher disse que, assim como no Playstation 4, “a versão de Wolfenstein para Xbox One rodará em 1080p e 60 quadros por segundo.” Para os donos da nova plataforma da Microsoft, isso é motivo de alívio, visto que em casos envolvendo outros títulos multiplataforma o console recebeu resolução e taxa de quadros reduzida em comparação ao PS4.

O Xbox One dá conta do recado

Harvey Eagle, diretor de marketing do Xbox no Reino Unido, já havia dito há alguns dias que o Xbox One oferece total suporte à resolução 1080p a 60 quadros e que caberia apenas aos desenvolvedores determinar o balanceamento para entregar a melhor experiência ao jogador. “Não dá mais para medir ou falar sobre o poder de uma plataforma contando pixels ou polígonos. O desempenho nessa era é proveniente de três áreas: hardware, software e nuvem.”

Wolfenstein: The New Order será publicado pela Bethesda Softworks e está em desenvolvimento pelo estúdio MachineGames. O lançamento está previsto para 20 de maio de 2014 para Xbox One, Playstation 4, Xbox 360, Playstation 3 e PC.

3 de fevereiro de 2014

Confira novo trailer de The Evil Within no PS4

Confira novo trailer de The Evil Within no PS4 [vídeo]




Na semana passada, surgiram novas imagens de The Evil Within. Agora, por meio da subsidiária japonesa da PlayStation, a Bethesda e a Tango Gameworks divulgaram mais um trailer do título rodando no PlayStation 4.

No vídeo, é possível ver o investigador e personagem central da narrativa ao lado de um colega policial chegando ao manicômio onde teria acontecido uma série de assassinatos. Ao abrir a porta, a dupla percebe o cheiro de sangue e morte.

Adentrando no recinto, Sebastian e seu parceiro encontram corpos já em estado de putrefação para todos os lados. Chegando a sala de segurança, o detetive checa as câmeras de segurança e assiste ao assassinato de três guardas por um “homem” impiedoso e com habilidades especiais.

E esse é apenas o começo dessa aterrorizante história que deve chegar ainda este ano, ainda sem uma previsão precisa da produtora, para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

17 de janeiro de 2014

Bethesda está contratando talentos para desenvolver RPG na nova geração

Bethesda está contratando talentos para desenvolver RPG na nova geração


A Bethesda Game Studios publicou alguns anúncios de emprego online relacionados ao desenvolvimento de um RPG para PC e consoles das duas últimas gerações. Considerando que a companhia detém os direitos das séries Fallout e The Elder Scrolls, as chances que o título em questão seja relacionado a alguma destas franquias é grande.

As vagas em questão são para um programador de jogos, que deve ter experiência no desenvolvimento para consoles (como Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One e PlayStation 4), e designer de quests, “funcionário responsável por criar e documentar as histórias de cada quest presente nos produtores da companhia na próxima geração”. Será que o contratado para este último posto será o responsável pelas quests de Fallout 4?

2 de agosto de 2013

Human Head ainda em desenvolvimento Prey 2

Human Head ainda em desenvolvimento Prey 2
Bethesda nega envolvimento Arkane com projeto problemático.


Prey 2 ainda está sendo desenvolvido pela Human Head, de acordo com o marketing da Bethesda vice-presidente Pete Hines.
Dissipando os rumores de que Desonrado desenvolvedor Arkane Studios tinha sido entregue as rédeas do projeto , que foi descrito como sendo "simplesmente não é bom o suficiente" em junho, Hines disse que "Human Head Prey 2 é coisa da cabeça humana Prey 2 coisa ", depois de negar o jogo tinha mudado estúdios.
"Todas essas coisas, eu não tenho idéia de onde veio", disse ele falando Rock, Paper, Shotgun na QuakeCon.
"Arkane é aqui, e eles estão fazendo a sua coisa, e isso é para eles para trabalhar.Estaremos prontos para falar sobre o que eles estão trabalhando em quando ele fica mais perto do lançamento. "
Descrevendo-o como não sendo "onde ele precisava ser", Hines disse que o jogo não era "corresponder às expectativas", criado por ambos Bethesda e cabeça humana.
"Nós não estamos só vai avançar com um plano de colocar essa coisa até que se dirige de uma maneira que nos sentimos como se vai valer a pena todo esse tempo e atenção."

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