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27 de junho de 2014

Conheça as ideias por trás dos Lycans, inimigos de The Order: 1886 [vídeo]


O trailer de The Order: 1886 exibido na E3 2014 deu a dica de que o jogador não vai enfrentar apenas inimigos humanos em sua jornada, pois no final da sequência uma criatura aparece e ataca o personagem. Ela é conhecida como Lycan, e alguns detalhes referentes às ideias para desenvolvê-la foram compartilhados no vídeo que você confere acima. 

De acordo com o time de desenvolvimento, eles não queriam que os Lycans se parecessem com os lobisomens convencionais que conhecemos, mas sim com criaturas que realmente pudessem existir em nosso mundo. 

Outra informação dada é que o time de desenvolvimento fez de tudo para que tais criaturas mantivessem um traço de inteligência. Dessa forma, os jogadores vão se sentir acuados sempre que encontrarem uma delas em seu caminho. 

Exclusivo para PlayStation 4, The Order: 1886 é aguardado para 20 de fevereiro de 2015.


Via - BJ

18 de junho de 2014

Edições especiais de The Order: 1886 aparecem em pré-venda na Amazon

AMAZON
Ainda está longe da data de lançamento de The Order: 1886, programada para o primeiro trimestre de 2015, mas duas edições especiais do jogo já aparecem listadas na Amazon e estão disponíveis para pré-compra. Ambas as edições — chamadas de Collector's Edition e Premium Edition — foram anunciadas na última semana durante a E3 2014.

Collectors’ Edition  Premium Edition

A Premium Edition é composta por:

  • Steelbook especial com uma cópia do jogo completo;
  • Estátua “The Endless Duel” de 33 centímetros de altura;
  • Art book de 22 páginas com compartimento oculta mais um frasco dom a Água Negra;
  • Cartela de adesivos “Coat os Arms”;
  • DLC The Knight’s Arsenal (digital);
  • Trilha sonora completa do jogo (digital);
  • Cenas inéditas de bastidores do desenvolvimento do jogo (digital).

A Collector's Edition é composta por:

  • Steelbook especial com uma cópia do jogo completo;
  • Estátua “Galahad Under Fire” de aproximadamente 18 centímetros de altura;
  • Cartela de adesivos “Coat of Arms”;
  • DLC The Knight’s Arsenal (digital);
  • Trilha sonora completa do jogo (digital);
  • Cenas inéditas de bastidores do desenvolvimento do jogo (digital).

Para maiores informações, acesse a página da Premium Edition e da Collector’s Edition diretamente na página da Amazon.

Via - BJ

17 de junho de 2014

Conheça algumas técnicas gráficas usadas pela produtora de The Order: 1886


The Order: 1886 pretende colocar as promessas gráficas do PlayStation 4 à prova. “O melhor console já criado pela Sony”, isso segundo a Ready at Dawn, desenvolvedora do título, deverá apresentar aos gamers desta aventura uma estética bastante particular – o visual do jogo é de fato promissor. E mais esclarecimentos sobre as técnicas de produção utilizadas foram compartilhadas por Matt Pattineo, programador do motor gráfico do game.

De acordo com Pattineo, o efeito de granulação utilizado em algumas cenas faz, sim, parte da proposta estética de The Order: 1886. Mas o “efeito de filme velho” não corresponde somente às preferências gráficas da desenvolvedora. Conforme esclarece o programador, este recurso existe também para “ajudar a amenizar os efeitos de “aliasing” e “banding”. Dessa forma, os grãos presentes nas imagens deverão otimizar os filtros anti-aliasing – os jogadores não deverão notar, então, bordas serrilhadas durante a jogatina.


Grosso modo, significa também que “mais definição” será vista pelos gamers – o efeito “banding” consiste, em suma, na separação perceptível de frequências de cores sem gradação. Ainda sobre os aspectos técnicos do desenvolvimento de The Order: 1886, Pattineo disse que a Ready at Dawn utiliza o “log2” para as configurações de exposição – esta técnica de foi desenvolvida por Sydney Ray há alguns anos especialmente para fotografia.  

Gráficos

O programador explicou que a “importance sampling” não está sendo utilizada pela desenvolvedora. Esta técnica consiste, basicamente, na eficiente renderização de ambientes com iluminação complexa. Com o objetivo de calcular a intensidade de luz para determinados recintos, funções levam em conta pontos aleatórios para a produção da estimativa de uma integral – quanto maior a amostragem mais precisos serão, naturalmente, os resultados da tal técnica de renderização de iluminação.


“Não fazemos uso da ‘importance sampling’, pois temos um shader de computador que integra cada texel de cubemap em um determinado ambiente”, esclareceu Pattineo. Esse sistema alternativo permite o alcance de resultados similares aos obtidos por meio da “importance sampling” e se adequa, sobretudo, à GPU do PlayStation 4.

Vale dizer que um “texel” é a unidade fundamental de texturas – o “equivalente” aos pixels de uma imagem. Importante mencionar que estas observações visam a tradução de todo o “tecniquês” para o entendimento por parte do público majoritário. (pesquise mais acerca das técnicas mencionadas por Pattineo por meio deste link). The Order: 1886 é um exclusivo para o PlayStation 4. O lançamento do título deverá ser realizado em 20 de fevereiro.

Via - BJ

11 de junho de 2014

E3 2014 - Bem-vindo à Londres de The Order: 1886


Em meio à bagunça do Los Angeles Convention Center, uma construção bem curiosa chama a atenção. Uma velha estação de trem retirada de uma Londres do século XIX contrasta com o ar tecnológico da E3. É algo tão diferente que basta estar ali perto para sentir que o próprio ar está mais pesado. Isso é The Order: 1886.

Todo esse o clima criado pela Sony para promover o game aqui na feira não é à toa. Como pudemos ver durante a conferência da empresa, a ambientação é parte que mais se destaca do jogo. Embora ele seja um shooter bastante dinâmico, o clima pesado é o que mais chama a atenção, prendendo o jogador e deixando-o completamente tenso. E, se o trailer foi o suficiente para deixar todo mundo ansioso, a demonstração que testamos vai deixar muita gente maluco.

Não tão inédita

Embora a possibilidade de jogar The Order seja realmente incrível, vale lembrar que a demo disponível aqui na E3 não é tão inédita assim. Trata-se da mesma versão que a Ready at Dawn exibiu durante uma transmissão no Twitch e também durante a conferência da Sony na América Latina na noite do dia 10 de junho. Ou seja: se você está acompanhando todas as novidades do game, não há nada de realmente inédito por aqui.


Contudo, poder colocar as mãos em um dos games mais aguardados da nova geração é algo completamente diferente do que simplesmente assistir a alguns vídeos.

A demonstração em si é bem rápida, mas não menos empolgante. Ela já começa colocando os personagens em meio a um tiroteio nas ruas de Londres. O grupo se esconde atrás de algumas construções enquanto os inimigos atacam do alto dos prédios. Chegou a hora de revidar as boas-vindas.

E a ambientação é o primeiro ponto que chama a atenção. Além da ótima construção de uma Londres vitoriana, The Order consegue criar um clima único ao usar um sistema bem peculiar de iluminação. A névoa que paira constante sobre a cidade é densa e você sente o peso do ar a todo o momento, criando uma sensação claustrofóbica e desconfortável.

O mais impressionante é que essa néva não é simplesmente uma massa esbranquiçada usada para esconder coisas do cenário, como acontecia com o primeiro Silent Hill. Já estamos algumas gerações à frente do clássico da Konami e, como era de se esperar, o recurso também evoluiu. Em The Order: 1886, essa neblina é densa, mas você percebe as partículas à sua frente, deixando tudo ainda mais verossímil.


Como mencionado, a ambientação é parte importante dessa atmosfera e são esses pequenos elementos que fazem com que tudo se torne ainda mais interessante.

De volta à batalha

Em termos de jogabilidade, The Order não escapa do básico. Apesar de toda a pompa de sua apresentação, a mecânica continua sendo a básica de todo shooter moderno, ou seja, se esconder atrás de uma construção e atirar quando o inimigo der uma brecha. Só que, mesmo com essa cara de “jogo de murinho”, ele traz algumas particularidades que valem a pena conferir.

A principal são as armas, que possuem características bem particulares e que vão exigir um pouco mais de pensamento estratégico por parte do jogador em determinados momentos. Na demo, o personagem tinha somente dois itens à sua disposição: uma pistola comum e um rifle gigantesco, mas que funciona de maneira única.


Logo nos primeiros momentos, estranhei o fato de meus disparos com a segunda arma não causarem efeito algum no inimigo, se limitando a disparar algo que parecia ser água ou algo do tipo.  Depois de algumas tentativas que você percebe que aquilo é, na verdade, algum tipo de material inflamável e o verdadeiro dano só acontece quando você atira uma espécie de bola de fogo. Dependendo de sua mira, isso cila uma explosão que atinge não somente seu alvo, mas outros inimigos que estão por perto.

É algo bem curioso e muito útil na hora do aperto. Como muito dos agressores se escondem em dupla no telhado dos prédios, basta uma única explosão para mandá-los para o inferno. 

Os controles são bem simples, não fugindo do padrão de outros shooters. Confirmando aquilo que muita gente sentiu nos primeiros vídeos de jogabilidade, as semelhanças com Gears of War são nítidas – pelo menos nas mecânicas. A diferença é que você fica tenso do começo ao fim.


E, tão logo você elimina os inimigos desta primeira área, seu grupo avança e um aliado é atingido. Com um ambiente tão hostil, é preciso tirá-lo do meio da rua e levá-lo a algum lugar de segurança. Como nada é fácil nessa vida, mais adversários aparecem e chegou a hora de usar sua pequena pistola para dar cabo deles.

Esse ar de perigo constante permeia toda a demonstração, mesmo não tendo nenhuma ameaça sobrenatural à nossa frente. O único problema é que, pelo menos na versão que estava disponível para teste, você realmente não se sentia em perigo com a grande quantidade de inimigos. Seja pelo fato de o herói esta rodeado de aliados ou pelos agressores tombarem com somente dois tiros, você não se sente prestes a tombar.

Ainda assim, caso as coisas apertem, o jogador pode ativar o chamado Blacksight, um recurso que deixa tudo mais lento e permite que você atire em um ou vários inimigos com mais precisão e mais tempo. Trata-se daquela mesma câmera lenta que já vimos em tantos outros jogos e que faz seu retorno em The Order.


Passado o sufoco do tiroteio, o herói e seus companheiros se escondem dentro de um prédio para se reagrupar e ajudar o amigo ferido. Enquanto isso, você tem tempo para explorar o local em busca de novas armas munição e outros itens de seu interesse. Assim como em Gears of War, trata-se daquele momento para respirar antes de voltar à ação.

E não demora para que isso aconteça. Tão logo você dê adeus ao companheiro caído, mais inimigos aparecem e os tiroteios retornam, levando a demonstração para seu desfecho.

Filme ou jogo?

Enquanto a mecânica de The Order: 1886 não traz nada de revolucionário, o jogo se destaca por seu visual. É um alívio e tanto ver que tudo aquilo que nos foi prometido em termos visuais está sendo cumprido. O game está incrível e você vai ficar de queixo caído quando ver tudo isso em ação.


Toda a parte de texturas, modelagem e quantidade de detalhes está muito bem feita e é impossível não se encantar com o resultado apresentado. O nível de realismo está fantástico, estando bem próximo daquilo que muitos sonhavam em ver na nova geração.

O que mais impressiona é que você não percebe quando a cena pré-renderizada acaba e quando você já pode controlar seu personagem. A transição é tão natural e fluida que não há como perceber quando acaba um e começa outro.

Futuro promissor

Por fim, The Order: 1886 chega à E3 com muitas promessas e consegue cumprir muitas delas, deixando-nos mais ansiosos ainda com seu lançamento. Por mais que sua jogabilidade não fuja do padrão “jogo de murinho”, parecendo muito ser o Gears of War da Sony – sim, as comparações são inevitáveis –, a ambientação e a parte visual já são o suficiente para deixar todo mundo empolgado com o que está por vir. Agora é torcer que o restante do jogo seja tão bom quanto a demo deu a entender.

FONTE - BJ

10 de junho de 2014

The Order: 1886 ganha novo trailer e data de lançamento


The Order: 1886, novo game exclusivo para o PlayStation 4, seria lançado ainda em 2014, mas, recentemente, teve seu adiamento anunciado pela Sony. Durante a sua conferência na E3, a empresa exibiu um novo vídeo do game, além de confirmar exatamente quando os jogadores poderão colocar suas mãos nele.

Durante o evento, a Sony apresentou um novo vídeo, que mistura cenas de cutscenes que se transformam no gameplay de The Order: 1886, uma forma de mostrar a sua qualidade gráfica. Informações sobre a trama do game também foram reveladas.

Em The Order: 1886, você controla Sir Galahad, um membro de uma ordem de elite de cavaleiros que lutam contra criaturas sombrias, conhecidas como “half-breeds”, humanos com diferenças genéticas. Uma guerra entre as duas espécies já acontece há centenas de anos e você deverá mostrar o seu valor para tentar fazer com os Cavaleiros da Ordem saírem vitoriosos dos combates.

The Order: 1886 foi criado pela desenvolvedora Ready at Dawn e será lançado exclusivamente para o PlayStation 4 no dia 20 de fevereiro.


Via - BJ

2 de junho de 2014

Diretor de The Order: 1886 fala da criação em uma nova geração de games


A nova geração de video games já está presente entre nós há algum tempo, mas talvez não percebemos que a chegada de novas tecnologias também abriram muito as possibilidades de criação nos jogos eletrônicos. E, seguindo essa curiosidade, o Kotaku entrevistou o diretor de The Order: 1886, Dana Jan, para saber o que tanto um console de nova geração significa para os desenvolvedores.

“Next-gen é construir humanos de uma forma que não olhemos para eles e pensamos que eles sejam como os manequins plástico dos antigos Final Fantasy”, explica ele. “Também imaginamos ‘claro, ele não é perfeito’, mas eu ouço os personagens falarem, eu vejo tudo expressado na face deles e eu posso dizer ‘isso é uma boa performance’.”

Para Jam, uma nova geração deve ser muito satisfatória para preencher com mais exatidão a representação dos personagens. “Eu até começo a procurar no rostos dos nossos atores para conseguir extrair a sua personalidade. Eu acho que isso será algo que a nova geração nos deixará aprofundar muito nisso”.

O diretor ainda lembrou alguns trabalhos do passado e como eles foram manejados conforme as possibilidades da época. “Quando nós trabalhamos nos jogos do PSP e nos títulos de God of War, nós éramos mais interessados em como contar a história de Kratos. Poderíamos mostrar algo novo sobre esse personagem que você ainda não saiba? Nós visitamos a família e escolhemos tópicos que, para nós, foram convincentes como contadores de histórias.”


O representante da Ready at Dawn também lembrou que a responsabilidade é muito grande quando se está desenvolvendo uma narrativa forte. “Para nós, o trabalho com os personagens é algo que ainda está sendo explorado pelos jogos que são muito conduzidos pelos protagonistas. Certamente a Naughty Dog está realizando um excelente trabalho com isso com games como The Last of Us – aquele jogo é impressionante. Para nós, esse estilo é o que nos apaixona. Nós queremos contar uma grande história.”

E, para ele, o PlayStation 4 tornou tudo isso possível de uma forma diferente. “Memória é um grande problema”, explicou Jan, citando o grande espaço de dados ocupado por apenas alguns minutos de expressão facial.

“O PS4 tem um processador gráficos que nos permite fazer muitas coisas complexas. Se você olhar para estes rostos, serão milhões e milhões e mais milhões de triângulos na tela ao mesmo tempo. Isso é algo que é preciso para se chegar a um nível de realismo que nós buscávamos e que não era perfeitamente possível no PlayStation 3.”



Isso lembrou o diretor de quando ele acompanhou outro título que precisou de cuidados maiores no desenvolvimento dos personagens. “Olhamos para a equipe de L.A. Noire e notamos que tivemos um grande avanço com a projeção do que usávamos nos rostos, mas você podia levar apenas uma ou duas pessoas na tela ao mesmo tempo porque aquilo estava sendo carregado fora do disco."

"Para esses casos, os dados podem ser exponencialmente maiores, então creio que o PlayStation 4 nos permitirá ver o que mais podemos fazer com isso”, finalizou.

Quem sabe as possibilidades de uma nona geração de video games sejam ainda mais empolgantes para os desenvolvedores? Bom, enquanto esse tempo não chega, só temos a certeza de que os jogadores estarão tão esperançosos quanto os estúdios para saborear as novidades que o futuro dos jogos eletrônicos.

Via- BJ

29 de maio de 2014

Diretor de The Order: 1886 explica o motivo do game rodar em 30 FPS

Reprodução/Kotaku
No início dessa nova geração de consoles, em vez de todos pensarem se um jogo é divertido ou tem boas histórias, o tópico preferido é se um game roda em 60 FPS ou não. Recentemente, foi revelado que The Order: 1886, título exclusivo para PlayStation 4, rodará em 30 FPS. A internet ficou em polvorosa, mas o diretor do game explicou que existe um bom motivo para isso.

Em entrevista ao site Kotaku, Dana Jan, diretor de The Order: 1886, explicou que para manter o estilo mais cinematográfico dos gráficos, foi necessário escolher que ele rodasse em 30 FPS. Caso o título alcançasse os 60 FPS, que parece ter se tornado o objetivo dourado de muita gente na nova geração, perderia sua identidade visual, mostrando imagens como se fossem de um documentário do Discovery Channel.

Jan também comentou que os efeitos visuais utilizados em The Order, em especial a sua engine de iluminação, teriam dificuldade em manter sua qualidade em taxas de frame muito altas.

“Nós não fizemos um game em que você está em algum lugar com luz solar e existe apenas aquela fonte de iluminação. Nós temos chamas de velas, fogueiras, tochas, personagens com diferentes focos de luz os iluminando. Para fazer tudo isso funcionar com a fidelidade necessária, precisamos tomar essa decisão. Eu acho que, até o final desta geração, muitas pessoas ainda não farão ideia de como conseguir colocar todas essas coisas rodando em 60 FPS com a mesma qualidade”, disse o diretor do game.

The Order: 1886 será lançado exclusivamente para o PS4 e chegará às lojas em fevereiro de 2015.

Via BJ

27 de maio de 2014

Armas complexas vão criar "névoas de fogo" em The Order: 1886


Os gráficos não tão polidos de The Order: 1886 apresentados por um vídeo publicado recentemente pela Sony têm gerado descontentamento: a quantidade de pixels e os bordados das vestimentas dos soldados parecem ainda determinar o quão bom um jogo pode ser... Em ácida resposta às críticas feitas pelos gamers de plantão, Andrea Pessino, diretor técnico de arte do jogo, disse que “ainda hoje, dados os custos e chances de desenvolvimento baixas, é importante criar projetos com muita personalidade e escolhas polarizadas”.

E as particularidades mencionadas por Pessino têm sido aos poucos reveladas. Conforme informa o site DualShockers, as armas de The Order: 1886 “são mais complexas e originais do que parecem”. Acontece que o pressionar constante de botões não será a mais adequada das ações a quem decidir engatar uma jogatina recheada por ação: controles precisos e a ativação de determinados recursos em momentos específicos é que deverão fazer dos cuspidores de fogo acessórios ainda mais mortais.


A julgar pelas imagens capturadas durante o jogo também pelo DualShockers, o Thermite Rifle M-86/FL não possui apenas um modo secundário de uso. Apesar de apresentar poucos detalhes gráficos, o rifle em xeque possui características robustas: no primeiro e principal modo, a arma funciona como metralhadora; ao usar os comandos “R2” e “R1”, uma névoa de fogo deverá cair sobre seus inimigos.

DualShockers

“Aperte ‘R2’ para ativar as rodadas ‘thermite-grift’ que dissipam disparos de nuvens de poeira inflamável. Aperte ‘R1’ para disparar uma chama de ignição rumo à névoa mortal de resíduos ‘thermite’”, lê-se em uma das telas de comandos de The Order: 1886. Em suma, o Thermite Rifle M-86/FL irá disparar balas e deverá fazer também com que chova fogo. A pistola Autoloading C-76 também vai apresentar peculiaridades: a recarga poderá ser feita sem a necessidade de se empunhar a arma com ambas as mãos.

The Order: 1886 promete uma jogatina diferenciada. “O núcleo de jogabilidade não será uma revolução – essa nunca foi nossa intenção –, mas fique certo de que o jogo não é ‘genérico’”, comentou ainda Pessino em sua resposta às críticas sobre o gráfico do título. Mais informações acerca deste exclusivo para o PlayStation 4 deverão ser liberadas pela Sony nesta E3, feira que será realizada entre os dias 10 e 12 do próximo mês.

Via BJ

Confirmando rumores, The Order: 1886 realmente chegará só em 2015


E não tivemos que esperar até a E3 2014 para saber sobre o futuro de The Order: 1886. Confirmando o rumor que já estava rodando a rede desde ontem, a Sony revelou que o game realmente será lançado só em 2015. 

“Decidimos investir um pouco mais de tempo [no desenvolvimento] para entregar o que prometemos quando apresentamos o jogo pela primeira vez. Sendo assim, você pode esperar por The Order: 1886 exclusivamente no PlayStation 4 no início de 2015”, explica uma mensagem publicada no blog oficial do PlayStation. 

Ao site Eurogamer, Ru Weerasuriya, chefe da produtora Ready at Dawn, comentou que o estúdio esteve em contato com a Sony para explicar o motivo de precisarem de um pouco mais de tempo. Além disso, para ele, “esse não é um período tão longo” – vale lembrar, o jogo era aguardado para o final do ano. 

Outro comentário feito por ele é que a Sony sempre diz que o importante no jogo é a qualidade, pois “a marca PlayStation está no lugar em que está por tanto tempo porque a empresa sempre leva em conta esse quesito quando precisa priorizar algum ponto”.


Mitologia

Junto com a notícia de adiamento, a produtora divulgou um novo vídeo (que você confere na janela acima) explicando um pouco sobre a mitologia por trás da história do jogo, além de dar detalhes sobre uma habilidade do personagem Galahad: Blacksight. Ao utilizá-la, ele entra em um estado que permite realizar tiros mais precisos, o que certamente ajudará quando as coisas ficarem feias.

Via PS Blog

Será? The Order: 1886 foi adiado para fevereiro de 2015 [rumor]


Antes de tudo, é bom deixar claro: a informação sobre o adiamento de The Order: 1886 ainda não foi confirmada oficialmente pela Sony ou pela produtora Ready at Dawn. Porém, ela apareceu em dois perfis no Twitter, sendo que ambos os usuários alegam ter fontes quentes ligadas à indústria e já acertaram anteriormente em palpites do gênero. 
Como é possível ver nas mensagens acima, ambos indicam que o game, antes aguardado para algum dia deste ano, estará disponível apenas em fevereiro de 2015. 

Com a E3 2014 batendo às portas, fica a esperança de que tudo seja esclarecido durante a conferência da Sony para o evento, que acontecerá em 9 de junho, às 22h.

Via BJ

26 de maio de 2014

Vídeo de The Order: 1886 gera polêmica sobre gráficos inferiores


Mal o novo vídeo deThe Order: 1886 foi lançado e parece que ele está gerando uma enorme polêmica. Como dissemos na noticia sobre o material recentemente reveladopela Sony o game está sim bonito. Mas basta comparar as cenas mostradas atualmente com o que havíamos visto antes para que o problema fique evidente.

O fato é que a nova versão revelada no vídeo mostra um game com um visual muito menos impressionante do que originalmente prometido. O GIF abaixo, trazido pelo pessoal do All Games Beta, é uma boa prova disso: não é preciso muito tempo observando as imagens para ficar claro que os personagens perderam praticamente todos os detalhes e adereços.


Nem sempre há como agradar todos

Em resposta à questão, Andrea Pessino (diretor técnico de The Order: 1886) deu uma resposta bastante humilde no fórum Multiplayer.it. Confira a mensagem logo abaixo:

“Um esclarecimento importante: eu não escrevi aqui porque eu quero interferir com a discussão ou influenciar a opinião geral ou menos ainda intimidar alguém.

Se alguém pensa que nosso game é uma m****, está completamente bem para mim. É claro que eu preferiria uma opinião diferente e eu sinto muito por termos falhado em atrair um possível usuário, mas com certeza não estou chateado ou irritado. Uma opinião é uma opinião – e nós estamos falando sobre entretenimento aqui, e não uma questão de vida ou morte.

Nós fazemos nosso melhor e gostaríamos de fazer coisas que um monte de pessoas vai gostar, mas é estúpido pensar que todos vão gostar delas. Ainda mais hoje, dados os custos e as chances de desenvolvimento mais baixas, é importante criar projetos com muita personalidade e escolhas polarizadoras. Alguns vão gostar dessas escolhas (esperamos que muitos vão!), alguns vão ser indiferentes, alguns vão odiar elas... E está tudo bem com isso.”

Pessino ainda deixa avisado: “o núcleo da jogabilidade não será uma revolução, essa nunca foi nossa intenção, mas fique certo de que não é ‘genérico’. Ela será uma experiência única na maneira como tudo se combina. Vocês verão” avisou ele.

The Order: 1886 é uma exclusividade do PS4 e tem previsão de lançamento para este ano. Uma data específica para isso, infelizmente, é um mistério – o próprio Pessino disse não poder comentado sobre o assunto, quando questionado, então parece que teremos que esperar.

FONTE BJ

23 de maio de 2014

The Order: 1886 terá gameplay exibido hoje à tarde no Twitch

Playstation Blog
A Ready at Dawn tem segurado novidades sobre The Order: 1886 nas últimas semanas, mas parece que o jejum acaba hoje. O blog Playstation da Europa revelou que no final da tarde teremos uma transmissão do gameplay do aguardado jogo no perfil do PlayStation no Twitch.

O anúncio diz: “A revolução será televisionada. Tem planos para esta noite? Você talvez queira mudá-los”. A transmissão ocorrerá às 17h, horário de Brasília, e você pode acompanhar através deste link. “Pisque e você perderá. Não se atrase!”

Não se sabe o quanto do jogo será mostrado ou se a visão de jogabilidade exibida será satisfatória, mas, caso não seja, não há com o que se preocupar, pois tudo indica que em poucos dias teremos muito mais detalhes revelados em prévias do jogo publicadas pela imprensa.

Comentários da imprensa em breve

Um informante da indústria de games, que se identifica como Shinobi602, disse ter participado de uma prévia do jogo para a imprensa na semana passada e comentou em seu perfil no Twitter o que achou do que foi mostrado: “Esqueci de mencionar que a exibição de The Order à imprensa na semana passada foi absolutamente incrível.”

Shinobi também mencionou quando saberemos mais sobre essa prévia, afirmando que o embargo para o evento acaba no dia 27, próxima terça-feira. Segundo o site DualShockers, o informante em questão costuma ser uma fonte segura notícias.

12 de maio de 2014

Vagas na desenvolvedora de The Order: 1886 dão pistas sobre visual do jogo


Já faz algum tempinho desde que ouvido algo sobre The Order: 1886. O time da Ready at Dawn parece estar agindo silenciosamente para a apresentação que especula-se que eles farão durante a E3. Ainda assim, alguns detalhes sobre a iluminação e renderização do jogo surgiram em dois anúncios de vaga de emprego publicados no site do estúdio.

Ambos mencionam “nossa nova propriedade intelectual original”, mas esse tem sido o “código” para The Order: 1886 na página da Ready at Dawn por um tempo. Na vaga de Artista de Iluminação Senior, há informações de que o profissional será responsável pela “iluminação visualmente estonteante dos cenários e personagens, tanto no in-gamequanto no conteúdo de cinematics”.


Outros aspectos mencionados pedem que o artista saiba como “guiar efetivamente o jogador através dos ambientes em tempo real e cenários do gameplay”, que tenha domínio de HDR e “pós-produção de efeitos visuais”, além de técnicas de iluminação como vertex, lightmaps, sondas de luz e dinâmica. Por fim, o candidato também precisa saber dirigir “a luz nos espaços do gameplay com um alto grau de polimento e jogabilidade”.

Em outras palavras, essa publicação nos indica que o jogo será uma mistura de iluminação dinâmica, em tempo real, e iluminação pré-calculada. Usar iluminação em tempo real em cada pixel é o ideal para o visual, mas desnecessariamente custoso.  É por isso que para objetos estáticos que são iluminados apenas por luzes estáticas, artistas podem usar técnicas como o vertex e lightmaps.

Texturas de ambientes

A segunda publicação busca um Artista de Textura de Ambientes, responsável por “esculpir e texturizar materiais globais e trabalhar com o modelamento do ambiente” e que tenha “um forte entendimento pessoal e de pesquisa de materiais do mundo real”. Nas qualificações, são requeridas compreensão de textura de ambiente e mapas UV, além de técnicas de vertex, como harmonização de texturas.


Um exemplo da utilização dessa última é que se você tem uma textura que representa uma parede de tijolos e outra que representando mofo, através da harmonização de texturas do vertex você pode colocar o bolor sobre a parede sem a necessidade de uma máscara de textura.

Chegando a ser chamado por alguns de “jogo mais bonito de todos os tempos”, The Order: 1886 tem dado pistas de que proporcionará de fato uma experiência visual única. O jogo está previsto para o final de 2014 com exclusividade para o PlayStation 4, mas dificilmente não veremos várias novidades sobre ele no dia 9 junho, durante a conferência da Sony na E3.

Via BJ

7 de maio de 2014

Vazam supostas novidades da conferência na Sony na E3 2014


Não vê a hora de conferir quais as novidades a Sony pretende trazer em sua conferência na E3? Pois saiba que você não precisa esperar até o dia 9 de junho para saber quais são os anúncios da empresa, pois parece que alguém decidiu liberar todas elas antes da hora.

Fontes ligadas à empresa entregou ao site DualShockers a lista completa das supostas atrações que a empresa trará em sua apresentação. Como a própria página aponta, apesar de a dúvida sobre a veracidade dos itens permanecer, a quantidade de detalhes é muito suspeita e vale o questionamento.

Confira abaixo quais são as possíveis armas da Sony para esta E3.

Uncharted 4

A presença do novo game da Naughty Dog era uma certeza que todos nós tínhamos antes mesmo do surgimento deste vazamento, mas a lista vai além e diz que teremos um trailer de três minutos mostrando cenas do jogo, incluindo de jogabilidade.


O que chama a atenção também é que os contatos dizem que o visual do jogo será sem precedentes, estabelecendo um novo patamar de qualidade dentro dos consoles. Levando em consideração tudo o que a Sony nos prometeu em relação ao PS4, não esperamos nada abaixo disso.

Além disso, o informante alega que a história será situada em dois períodos diferentes de tempo, trazendo não apenas o velho Nathan Drake, também o lendário Francis Drake como personagem jogável. Por conta disso, teremos vários cenários com temática tropical sendo apresentados.

Por fim, ele diz que o novo Uncharted chegará ao PS4 no final de 2015.

Novo jogo da Media Molecule

Mantendo a tradição, a Media Molecule, criadora da série LittleBigPlanet, vai apostar na inovação e já vai apresentar um game com suporte ao Morpheus, os óculos de realidade virtual da Sony. Ao que parece, a demonstração do acessório vai ser um pouco maior do que meramente técnica.

PlayStation Universe

Segundo o contato, o jogo em questão trará um mundo tridimensional bastante bonito e com um visual bem peculiar. No entanto, não há mais nenhum detalhe sobre o que podemos esperar sobre ele.

E, embora não esteja confirmado, parece que o registro “Entwind”, descoberto há algumas semanas, pode estar relacionado a este projeto.

Vale lembrar ainda que, durante o anúncio do PlayStation 4, em fevereiro de 2013, a Media Molecule apresentou uma nova tecnologia de renderização e que, desde então, não ouvimos mais falar do assunto. Será que há alguma relação entre as duas ideias?

Gran Turismo no PS4

Reforçando aquilo que todos suspeitavam, a Polyphony Digital pode subir ao palco para anunciar uma versão de Gran Turismo 6 para PS4. O jogo chegaria à nova geração com resolução de 1080p e rodando a 60 fps.


O curioso é que a lista afirma que o game será apresentado como Gran Turismo 7: Prologue — algo que, levando em consideração o histórico da desenvolvedora, faz bastante sentido. Além disso, ele contará não apenas com ótimos gráficos, mas também recursos extras, como conectividade social, novos trajetos e vários conteúdos exclusivos.

A previsão de lançamento para o game é metade de 2015.

God of War 4

Outro rumor bastante antigo que parece estar prestes a se confirmar é um novo God of War chegando ao PlayStation 4. No entanto, o contato afirma que se trata de algo bem rápido e pouco detalhado, ou seja, apenas um teaser para deixar todo mundo curioso quanto ao que está por vir.

Cinelitaratum

Segundo ele, serão breves cenas em CG misturadas a momentos ainda menores de jogabilidade. Isso porque, ao que parece, será um anúncio feito às pressas para gerar expectativa e bater de frente com o anúncio de Gears of War na conferência da Microsoft.

God of War 4 deve chegar no fim de 2015, mas não veremos uma data sendo revelada nesta E3.

Reboot de Syphon Filter

Lembra-se do registro de Kill Strain descoberto há algumas semanas? Pois trata-se nada menos do que o reboot da clássica série Syphon Filter. O novo jogo deve chegar ao PlayStation 4 no fim de 2014 e está sendo desenvolvido pela Sony Bend.

O informante não trouxe muitos detalhes sobre o jogo, se limitando a dizer que teremos vários momentos de stealth e de belíssimos visuais.

Quantic Dream

Também devemos esperar alguém grande novidade vindo da Quantic Dream. David Cage deve subir ao palco mais uma vez para nos entediar apresentar um trailer inédito de seu próximo projeto. Segundo a lista, trata-se de algo ao estilo de Dark Sorcerer, apresentado no ano passado, focando no visual gerado em tempo real.


No entanto, o contato diz não ter certeza se isso será exibido nesta E3 ou na gamescom, em agosto.

The Order: 1886

A Ready at Dawn vai estar presente na conferência, trazendo uma bela demonstração de The Order: 1886. Trata-se de uma especulação bastante óbvia, já que o título é um dos mais aguardados do PS4 para este ano.

O ponto é que, de acordo com o vazamento, a Sony está apostando bastante no game, investindo em sequências a fim de estender a franquia.

RPG da Guerrilla

A gente conhece a Guerrilla por seu trabalho com Killzone, mas parece que eles querem surpreender todo mundo nesta E3 e vão aproveitar a apresentação da Sony para anunciar seu novo RPG.


Ao que parece, o título será bastante provocativo e vai trazer visuais incríveis. Tanto que o estúdio espera que o game seja um dos mais comentados da feira, sobretudo entre o público hardcore e fãs do gênero.

Vale lembrar ainda que, na semana passada, surgiram rumores de que a Guerrilla estava procurando alguém com experiência em microtransações para trabalhar em seu novo projeto. Seria este?

Made in Japan

Além disso, a Sony Japan deve ficar um bom tempo no palco. O informante afirma que a produtora terá dois ou três anúncios para serem feitos e que todos eles vão animar o público.


O principal é o tão comentado Project Beast, o segundo sucessor espiritual de Demon Souls. Além dele, temos o misterioso The Other, que ninguém sabe ao certo do que se trata.

Já sobre The Last Guardian, o lendário título será finalmente apresentado, desta vez no PlayStation 4. Não há mais detalhes sobre o jogo, exceto que a previsão é que ele seja lançado ainda no final de 2014.

Continuação de The Last of Us

Para enlouquecer todo mundo, a Sony pretende encerrar sua apresentação com um breve teaser da sequência de The Last of Us. Não há qualquer informação sobre o conteúdo desse vídeo, mas já é possível imaginar a comoção geral se isso realmente acontecer.


Eu serei um dos que vai enlouquecer no evento. Pode apostar nisso.

Outras novidades

Além das novidades listas acima, o informante ainda diz que a Sony deve trazer outros anúncios menores em sua conferência. São eles:

  • Um novo Wipeout para o PS4. O estúdio ainda é desconhecido, mas especula-se que seja a Sony London, Evolution ou Firesprite.
  • Novo game da Ninja Theory, também para o PS4. Acredita-se ser um novo Heavenly Sword, que deve ganhar uma animação em breve.
  • A Sucker Punch deve anunciar um DLC para inFamous: Second Son, com direito a novos poderes e outras novidades significativas.
  • A Evolution vai mostrar uma nova demonstração de DriveClub, focando principalmente nos gráficos do jogo.
  • GTA V será anunciado para a nova geração de consoles. Não se sabe se teremos alguém da Rockstar no palco ou se alguém da própria Sony vai fazer isso.


O contato ainda afirmou ao DualShockers que ainda contaremos com alguns títulos para o Vita, outros games exclusivos da PSN e até mesmo lançamentos para o PS3. Também teremos momentos para o PlayStation Now e novos recursos para Plus.

Por fim, ele conta que a Sony vai estar bem atenta à conferência da Microsoft, que acontece no mesmo dia, para poder fazer revelações boas o suficiente para bater de frente e ofuscar a rival — como aconteceu com o preço do PS4 no ano passado.

Contudo, vale lembrar que nada disso foi confirmado e que podemos encontrar um cenário completamente diferente no próximo dia 9 de junho. E, enquanto não sabemos a veracidade dessas informações, não custa nada sonhar com elas.

Via BJ

27 de fevereiro de 2014

Armas de The Order: 1886 são fundamentadas em ciência real, diz produtora


Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation para a Europa, foram divulgadas várias novidades referentes a The Order: 1886. Uma delas é que, apesar do visual das armas do jogo remeter a algo de outro mundo, todas elas possuem fundamento em ciência real. 

“Quanto mais você vê as armas, mais percebe que elas não são realmente estranhas ou futurísticas. Elas possuem fundamento. Não bagunçamos com a própria tecnologia atual – o que mexemos foi com o seu uso”, ressaltou Ru Weerasuriya, diretor criativo do jogo. 

Também foi informado que o título tentará passar uma experiência cinematográfica para o jogador, inclusive no que diz respeito aos personagens que fazem parte do enredo. Os quatro protagonistas do jogo, por exemplo, possuem motivações e papéis diferentes no desenrolar da história. 

“Os quatro personagens possuem histórias bem diferentes. Mallory é o líder do esquadrão em vários sentidos; Galahad é alguém que tem se envolvido com o conflito há muito tempo; Igraine – ela é jovem, mas confiante, e Lafayette é o novato no esquadrão. Ele é o que faz piadas, além de ser um pouco jovial, descuidado e que não se preocupa muito. É um bom balanço entre o quarteto”, comentou o diretor criativo. 


Outros adicionais 

Também foi informado que os personagens possuem acessórios que são tão importantes quanto as armas. Um deles é o Monocular, que pode servir tanto para verificar o que está à frente quanto para enviar código Morse para uma espécie de dirigível e indicar sua localização no meio do confronto. 

Por falar em enviar um código, essa é uma das formas que a Ready at Dawn encontrou para dar um uso diferenciado à tela de toque do DualShock 4. “Trabalhamos com o controle para testar tudo que podíamos fazer com ele. Não queremos usá-lo muito, apenas para ações que pareciam naturais. Tocar [na tela] para enviar um código Morse funcionou bem”, explicou Weerasuriya. 

Curioso para conferir tudo isso? The Order: 1886 está agendado para o terceiro trimestre deste ano, exclusivamente para PlayStation 4.

Fonte BJ

21 de fevereiro de 2014

Rumor: The Order: 1886 também terá áreas abertas


Parece que a Ready at Dawn vai dar um pouco de liberdade aos que se aventurarem em The Order: 1886. Claro, isso se uma informação obtida por um usuário do site NeoGAF conhecido como Shinobi602 estiver correta. 

Tido com uma pessoa com bons informantes ligados à indústria, Shinobi602 disse que o título “terá áreas abertas, não é apenas corredor após corredor”. Questionado posteriormente por outro usuário se ele realmente tinha certeza sobre essa afirmação, ele respondeu que sim. 

Outra informação dada por ele é que o público terá a chance de ver momentos de destruição e explicações sobre a física do jogo durante a E3 2014, agendada para acontecer de 10 a 12 de junho. 

Vale lembrar que, enquanto a produtora não confirmar essas informações, elas devem ser tratadas apenas como um rumores. 


Para não dizer que não falei de polígonos 

Depois de coisas que ainda necessitam de confirmação, um dado oficial. Em mensagem publicada no Twitter, Andrea Pessino, um dos fundadores da Ready at Dawn, mencionou que os protagonistas do game foram construídos com mais de 100 mil polígonos cada. 

Para efeito de comparação, Marius, de Ryse: Son of Rome, tem 85 mil polígonos, enquanto Prophet, de Crysis 3, conta com 60 mil polígonos.

Fonte BJ

20 de fevereiro de 2014

Visual de The Order: 1886 é como pintura à óleo, diz diretor criativo


O primeiro vídeo com cenas de jogabilidade de The Order: 1886 deixou muitos jogadores embasbacados com o visual do jogo. Para quem estava curioso para saber os motivos que levaram a produtora Ready at Dawn a adotar esse estilo, surgiram algumas informações vindas do site Rev3Games. 

Falando ao site, Ru Weerasuriya, diretor criativo do jogo, explicou que a ideia era construir um estilo gráfico que permitisse replicar várias coisas. Além disso, foi dito que a equipe tentou passar a ideia de um visual que lembrasse uma pintura à óleo. 

“Criamos um sistema que nos permitisse replicar várias coisas, mesmo as texturas. Quero dizer, [que fizessem] elas parecerem palpáveis. O mundo é o mesmo, e há a ideia de que existe profundidade pelo fato de usarmos as lentes das câmeras do jeito que você esperaria que elas fossem utilizadas em um filme. A iluminação também foi utilizada de um jeito que não recriasse apenas como ela seria na época, mas de forma que pudéssemos deixá-la um pouco mais surreal, mas confortável para os olhos”, explicou o diretor criativo. 

“São todas essas coisas que basicamente criam o senso de que os visuais são – como você disse – parecidos com pintura à óleo. Há a ideia de que é possível capturar uma imagem daquele ambiente e que ela seria como uma pintura que alguém poderia fazer”, concluiu Weerasuriya.

Fonte BJ

18 de fevereiro de 2014

The Order: 1886 novo trailer e gameplay

The Order: 1886 novo trailer e gameplay
Sony e Ready at Dawn's Victorian Era PS4 shooter.

The Order: 1886


Sony e Ready at Dawn tem levantado o embargo em um novo trailer, o jogo, screenshots, e previews para o seu próximo PlayStation 4 atirador The Order: 1886.

Previews pode ser lido através CVG , Eurogamer , Game Informer , GameSpot , IGN , Official PlayStation Magazine UK , PlayStation Access, PlayStation Blog , PlayStation Blog Europa , Polygon , e VG247 .

Além disso, aqui estão alguns novos detalhes da história:

The Order: 1886 situa-se numa era Neo-Londres vitoriana. É uma versão alternativa da história humana cheia de mistério e os avanços na tecnologia que no centro das atenções em uma guerra milenar.

Este conflito que começou há séculos sem caroço humanidade contra mestiços em uma batalha pela sobrevivência. Isto tornou-se o catalisador para os guerreiros mais nobres do seu tempo a se unirem em uma aliança, uma Ordem que travaram uma guerra e manteve a linha para centenas de anos. Através dos séculos, a vigília tem mantido a humanidade segura ea guerra em um status quo, enquanto os membros da Ordem permaneceu escondido por trás da história e lenda.

Mas tudo muda com o advento da Revolução Industrial. A maré de mudanças de guerra como os cavaleiros finalmente trazer a batalha para as meias-raças com a ajuda de novas armas.

Mas com o progresso vem agitação civil e rebelião, pelas mesmas pessoas que juraram proteger. Oprimido pelo que eles consideram ser uma ditadura, a rebelião se levanta das ruas de Whitechapel e rapidamente provar-se um inimigo perigoso, pegar em armas contra a monarquia ea Ordem.

The Order agora vive em um mundo onde eles devem enfrentar e lutar contra seus semelhantes, protegendo sua espécie dos mestiços. Em The Order: 1886, você será confrontado por um grupo diversificado de adversários e usar seu armamento contra diferentes facções.

Assista o filme abaixo.

“The Pledge” Trailer


Gameplay



Fonte Gematsu

DriveClub e novo projeto da Sony podem elevar o patamar de qualidade do PS4


E o homem dos contatos quentes dentro da Sony continua provocando os donos de PS4. Depois de prometer alguns anúncios bombásticos, Ahsan “Thuway” Rasheed trouxe novas informações sobre alguns games muito esperados do console de nova geração, como é o caso de The Order: 1886.

Embora o game tenha acabado de receber um novo trailer, Thuway afirma que a versão do game ficará ainda melhor do que tudo aquilo que vimos até então e que a Ready at Dawn não dará nenhum passo para trás em relação às melhorias técnicas de seu novo projeto.

Rasheed diz ainda que DriveClub será outro jogo que vai deixar muita gente empolgada por conta de seu visual. Ele pede para que os fãs se preparem para o que está por vir. O próximo MLB é outro que deve deixar todo mundo de queixo caído, mas sua falta de conhecimento em basebol o impediu de trazer mais detalhes sobre o game.

Novo projeto

Já para quem espera por novos anúncios, Thuway diz saber que um estúdio first party da Sony está planejando um grande anúncio para breve, mas ele ainda não conseguiu descobrir qual é esta produtora e nem como será o misterioso jogo.

Tanto que ele diz não saber muita coisa nem mesmo sobre o anúncio em si, se limitando a dizer que isso deve ser feito até o ano que vem. De qualquer forma, ele garante que se trata de algo incrível e que está deixando os próprios funcionários da Sony bastante empolgados a ponto de se tornar um ponto de referência em termos de qualidade para a empresa.

Fonte BJ

17 de fevereiro de 2014

New The Order: 1886 estréia do trailer para amanhã

New The Order: 1886 estréia do trailer para amanhã
Novo trailer apenas com menos de 24 horas de distância.

Sony vai estrear um novo trailer de The Order: 1886 amanhã, 18 de fevereiro, às 05:00 PST / 08:00 EST / 13:00 horário do Reino Unido, ele confirmou .

A Ordem: 1886

Também esperamos que o embargo de levantar em previews de mídia para o jogo, o que significa que estará recebendo uma boa quantidade de novas informações sobre o próximo PlayStation 4 atirador.

Fonte Gematsu

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