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Mostrando postagens com marcador Driveclub. Mostrar todas as postagens
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29 de junho de 2014

Músicas da trilha sonora de Driveclub começarão desligadas por padrão

O diretor de DriveClub, Paul Rustchynsky, havia mencionado durante uma entrevista à revista Edge que tinha o desejo de manter as músicas do game desligada por padrão durante os eventos (como corridas especiais) para que o ronco dos motores fosse a verdadeira trilha sonora do game. De acordo com uma mensagem publicada pelo diretor em sua conta no Twitter, aparentemente ele conseguiu vencer a batalha por esta decisão.

Além disso, o diretor também confirmou que o jogo terá efeitos sonoros especiais, como o barulho da chuva caindo contra o para-brisas, quando o jogador estiver dirigindo na câmera em primeira pessoa – algo que, segundo ele, muitos desenvolvedores se esquecem de adicionar.

Os assinantes do programa PlayStation Plus poderão desfrutar de uma opção especial do game gratuita quando DriveClub for lançado no dia 7 de outubro de 2014, exclusivamente para o PlayStation 4. Inicialmente previsto como um dos títulos de lançamento do console da Sony, o game, desenvolvido pela Evolution Studios, acabou adiado por “não ter atingido na época o padrão de excelência técnico proposto pela desenvolvedora”.

Via - BJ

19 de junho de 2014

Diretor de DriveClub diz que carros têm 250 mil polígonos e não um milhão

Reprodução/YouTube
A julgar por tudo que vimos até agora, DriveClub tem um visual incrível, mas às vezes a citação de uma frase equivocada pode fazer com que ele pareça fantástico até demais. O diretor do jogo, Paul Rustchynsky, acabou entrado em uma situação dessas quando o site CVG citou uma afirmação do tipo “boa demais para ser verdade”.  A notícia trazia uma frase de Rustchynsky em que ele dizia que todos os carros no jogo contavam com mais de um milhão de polígonos.

Em seguida, ele corrigiu seu erro através de uma postagem no Twitter, esclarecendo que os carros possuem apenas cerca de 250 mil polígonos cada um. “Nós sempre dissemos que a média é de um quarto de milhão. Quem disse um milhão?” Em seguida, completou: “A CVG disse um milhão, eu certamente não disse”.


Mesmo assim, o novo jogo de corrida da Evolution Studios não parece estar sendo prejudicado por falta de polígonos, visto que está realmente muito bonito. 

Apenas um assistente de direção

Outra novidade sobre o game é que ele contará com um único assistente de direção em seu lançamento. De acordo com o diretor, a ferramenta ajudará apenas aqueles que estiverem usando rodas de corrida.

DriveClub é previsto para chegar às lojas no dia 10 de outubro de 2014, exclusivamente para PlayStation 4.


18 de junho de 2014

18 fatos que você precisa saber de DriveClub, o novo game de corrida do PS4

Próximo jogo de corrida da Evolution Studios e exclusivo do PS4, DriveClub é um dos jogos mais aguardados por quem gosta do gênero, mas sente que é hora de dar um salto em gráficos, física e, principalmente, realismo.

O PlayStation Blog conferiu a produção do jogo, com lançamento previsto para outubro de 2014, e listou o que esperar do título. Itens como ambientação de cenários, precisão na composição dos carros e uma física que nem parece de mentira deixam de queixo caído qualquer um que joga as demonstrações.

Ainda há muita coisa a ser feita pelos desenvolvedores, mas desafiamos você a não ficar impressionado com tantos elementos em jogo.

Os carros

O maior realismo de DriveClub está nos carros: quem é fã de modelos de todos os formatos e estilos vai reconhecer não só o visual, mas o perfeccionismo em reproduzir sons e efeitos variados.

1) Cada veículo é feito de 260 mil polígonos — isso dentro do jogo, não em animações ou vídeos, e sem contar pistas, cenários e os outros carros.


2) O detalhamento é nada menos que incrível, tanto que cada carro leva sete meses para ficar pronto. Isso envolve licenciamento com a montadora, processamento de dados, modelagem e retoques finais.

3) São mais de 500 materiais diferentes na composição dos veículos, que incluem um sistema de reflexo avançado para efeitos de iluminação e precisão na replicação de marcas famosas

4) Pesquisar foi trabalhoso: mil fotos do interior e exterior de cada carro são tiradas para embasar a modelagem no game. A Pagani até insere o nome da montadora na cabeça dos parafusos, algo reproduzido também no jogo.


5) A pintura em camadas está presente em cada carro: há carbono, tinta base, materiais mais metalizados e a textura final. Ela é desgastada a cada batida, sem contar a presença de poeira e lama, dependendo da pista.

6) Todo o áudio foi capturado do zero, sem o uso de samples ou sons já existentes e com os instrumentos de gravação mais avançados possíveis. São 16 microfones, dedicados especialmente ao motor, cujo som varia até de acordo com o ângulo da câmera do game.

Ambientação

Em DriveClub, espere paisagens não só realistas, mas que são simulações idênticas a pontos turísticos de todo o mundo. Alguns efeitos gráficos presentes no jogo você mal percebe quando dirige na vida real.


7) A equipe de DriveClub percorreu 200 km por dia para mapear pistas, levando duas semanas em cada locação. 

8) Dados da NASA foram usados para mapear o céu à noite, garantindo as constelações em seus devidos lugares. Eles serviram também para a composição de paisagens e cadeias montanhosas.

9) Você pode alterar nas opções do jogo a duração do ciclo noite/dia, garantindo, ganhando mais tempo para apreciar o pôr-do-sol enquanto pilota ou vendo a Lua duas vezes na mesma corrida. Isso altera ainda a fauna do cenário.

10) Algumas pistas possuem mais de 1,2 milhão de árvores na beira das estradas. O número pode aumentar em alguns casos — confira o gameplay abaixo para ter um exemplo da diversidade.


11) Toda a iluminação foi gerada de forma independente com variáveis individuais, como fontes de luz externas (lâmpadas de rua, de casas e até de câmeras). Pedras e asfaltamentos foram modelados manualmente, garantindo realismo (veja poças d'áua e rachaduras na imagem abaixo) e evitando repetições.


12) O horizonte é inteiro gerado com cuidado e tem 200 km de extensão, não sendo "chapado" no fundo da tela. Até a curvatura da Terra foi simulada.

13) O céu é diferente a cada nova partida, a não ser que você esteja revendo um desafio já concluído. Em adição a isso, fenômenos como a aurora boreal podem ser vistos em pistas de lugares como Canadá, Noruega e Escócia.


14) As nuvens são modelos 3D que variam até na difusão da luz solar e no tamanho das sombras. Graças a uma série de cálculos que acontecem em tempo real, elas reagem até à velocidade do vento.


15) A plateia fica nos melhores lugares possíveis para assistir à corrida – e isso foi estudado na prática por um designer de pistas que costuma subir em cercas e paredes para achar os ângulos mais favoráveis. Os espectadores ainda terão o vestuário de acordo com o clima do momento.

Física

Dados técnicos reais fornecidos pelas montadoras foram usados para compor a jogabilidade de DriveClub. Apesar do visual ser o ponto mais exibido pela desenvolvedora, a direção também é fluída e realista.

16) A aerodinâmica foi modelada fisicamente. O aerofólio realmente faz a diferença e o DRS (asa móvel) de um carro pode mesmo aumentar velocidade e aceleração.


17) Os pilotos controlados pelo computador ajustam a tática de corrida e o sistema de freios baseados na pressão de outros motoristas. Eles tentam prever ultrapassagens baseados no desenho da pista e usam o KERS (sistema de recuperação de energia cinética, que dá uma potência extra ao motor) estrategicamente.

Bônus

18) Impressionado? Todos os detalhes envolvidos assustam, mas o estúdio garante: entre escolher a pista e começar a acelerar, são apenas 15 segundos de carregamento de tela.

16 de junho de 2014

DriveClub: carros vão poder sofrer acidentes durante partidas [vídeo]


Até agora tudo o que vimos de DriveClub se resumiu aos carros e mapas do game. Já a jogabilidade do título, bem como seu motor de física, praticamente não receberam foco algum, de maneira que podemos apenas especular pelo que vemos nos vídeos lançados (e, por sorte, de um breve comentário do diretor do jogo).

Um novo vídeo capturado na E3 2014, porém, nos mostrou algo que não é normalmente mostrado em cenas de gameplay: os acidentes. Durante uma partida feita pelo canal de YouTube TheGOOD Kyle, tivemos um carro capotando após perder o controle da direção, com direito a faíscas, placas voando e tudo mais.

Antes que você se anime, lembramos que os carros não sofrem nenhum dano permanente no game que possa prejudicar seu controle; logo, instantes depois de dar quase cinco voltas capotando, o veículo simplesmente voltou para a pista normalmente.

DriveClub é uma exclusividade de PS4 e tem previsão de lançamento para 7 de outubro deste ano.


Via - BJ

5 de junho de 2014

Sony utilizou dados da NASA para criar o clima e céus de DriveClub


Após alguns adiamentos, parece que DriveClub, jogo de corrida exclusivo para o PlayStation 4, está finalmente no caminho para ser finalizado e lançado para o público. Uma prova disso é uma postagem da Sony que aponta algumas curiosidades sobre o título, como o uso de informações da NASA no seu desenvolvimento.

De acordo com a postagem, que reúne 51 curiosidades sobre a criação de DriveClub, a Sony utilizou informações da NASA para conseguir recriar com perfeição o céu dos locais visitados no game. Outros dados, como a formação de planícies e montanhas, também foram utilizados conforme estudos da agência especial dos Estados Unidos.

A lista continua, dando mais detalhes sobre a maneira como foi projetado o esquema de passagem de tempo dentro do game, assim como foram construídos os vários veículos disponibilizados no título. Para ler a lista completa, clique aqui (em inglês).

DriveClub tem lançamento previsto para o dia 7 de outubro, exclusivo para o PlayStation 4.

Via- BJ

2 de junho de 2014

DriveClub quer evitar ao máximo que jogador desista no meio da partida


DriveClub, o vindouro título de corrida exclusivo do PS4, parece que busca ter um alcance “universal”, por assim dizer. Isso porque o game, de acordo com o diretor Paul Rustchynsky, quer entregar uma fórmula de corrida divertida a todos, mesmo aos não veteranos do gênero, e evitar que os jogadores se frustrem e desistam.

“Eu gosto da ideia de que você não precisa estar em primeiro lugar. Quero que todos curtam a emoção da corrida. Jogo muitos games do gênero e sou um motorista dos bons, mas não sou o cara que está sempre em primeiro lugar. Gosto de me divertir e me arriscar em vez de ficar obcecado por um perfeccionismo em cada curva. O problema para motoristas como eu, e acho que estamos na maioria, é que a corrida se torna muito intensa e intimidadora quando o assunto é ganhar”, declarou o diretor ao site PS Blog.

Paul falou também sobre as ocasiões em que um singelo erro pode custar todo o desempenho da corrida. “É desmoralizante quando você comete um erro que lhe custa a corrida. Com DriveClub, nos desafiamos a elaborar um jogo melhor e que lida com o aspecto da corrida. Queremos que um motorista constantemente tenha novos objetivos, mesmo que tenha derrapado ou perdido controle sobre o veículo”, revelou o executivo ao referido site.

A ideia: oferecer pequenos desafios que aumentem o fator replay, mas sem exagerar na dose

De acordo com Paul, parte desses recursos que DriveClub busca trazer é oferecer pequenos desafios dentro da corrida, por exemplo, manter uma certa velocidade durante um trecho da pista. “Em muitos jogos de corrida, há aquela mentalidade ‘tudo ou nada’. Em um momento você está em primeiro lugar, e depois, repentinamente, bate e perde tudo. Com DriveClub, se você está disputando online e comete um erro, não é game over. Você não perde tudo e ainda tem recursos para seguir em frente”, concluiu o diretor.

E você, o que acha desses desafios “acessíveis”? DriveClub será lançado até o final deste ano exclusivamente para PlayStation 4.

Via- BJ

24 de maio de 2014

Possíveis automóveis presentes em Drive Club são listados


O jogo exclusivo de PlayStation 4 Drive Club foi quase cancelado em seu processo de desenvolvimento. Felizmente, para os fanáticos por carros, isso não ocorreu. Tanto que o game já possui data oficial confirmada: sete de outubro ele chega às prateleiras. Contudo, existem muitas informações sobre o título que ainda não foram divulgadas, sendo liberadas aos poucos.

Graças aos vídeos publicados pelo PlayStation Access (que exibiram um pouco da jogabilidade do jogo), foi possível visualizar parcialmente as opções e categorias que existem nos menus do título. Com base nas imagens de thumbnails dos carros bloqueados que aparecem no menu (que você pode conferir ao clicar aqui), o site DualShockers listou todos os carros que eles conseguiram identificar. Outros carros que já haviam sido confirmados pelo Evolution Studios também foram incluídos na seguinte listagem:


  • Mini John Cooper Works GP
  • Audi RS 5 Coupé
  • Mercedes-Benz SL 65 AMG 45th Anniversary Edition
  • Aston Martin V12 Vantage S
  • Hennessey Venom GT
  • Audi R8 V10 Coupé Plus
  • Ferrari F12 Berlinetta
  • Mercedes-Benz SLS AMG Coupè Black Series
  • McLaren 12C
  • Volkswagen Golf R
  • Mercedes-Benz C63 AMG Coupé
  • Bentley Continental GT V8 S
  • Aston Martin Vanquish
  • RUF RT-12R
  • Maserati Granturismo
  • Ferrari FF
  • RUF R-35S
  • Ferrari 458 Italia
  • Aston Martin One-77

Como as imagens registradas dos carros são pequenas e possuem o ícone de um cadeado para mostrar que estão bloqueadas, não é 100% certo de que todos os veículos nomeados realmente sejam os que estão presentes no game. Se você tiver outras sugestões de automóveis com base na imagem que eles compilaram (veja de novo o link), sinta-se livre para escrever nos comentários. 

23 de maio de 2014

Beta de DriveClub chega em julho, diz site


Embora DriveClub chegue ao PlayStation 4 somente no fim do ano, pode ser que você não tenha de esperar até lá para dar as primeiras aceleradas na nova geração — mais especificamente em julho, conforme aponta o site VG24/7.

Uma fonte ligada à página afirmou que a Sony usará sua conferência na E3, no próximo dia 9 de junho, para anunciar que o game receberá um Beta cujo início está programado já para o mês seguinte. As inscrições para os testes devem começar já no dia 10 de junho, ou seja, pouco tempo depois da apresentação da companhia.

Só que, como todo rumor, algumas dúvidas surgem. Por mais que o VG24/7 afirme que a informação foi obtida de uma fonte confiável, a Sony se apressou em negar a existência do Beta, acabando a esperança de muitos. Por outro lado, o diretor de design de DriveClub, Simon Barlow, falou ao site que gostaria muito de trazer um teste deste tipo para o jogo e que a Evolution está cogitando várias opções para isso. Contudo, até o momento, não há nada concreto.

Portanto, pelo sim ou pelo não, o ideal é ficarmos de olho na conferência da Sony na E3. A apresentação acontece no dia 9 de junho às 22h no horário de Brasília.

Fonte BJ

Evolution Studios revela alguns detalhes da produção de DriveClub


DriveClub enfim possui uma data de lançamento definida: 7 de outubro. Quem está acompanhando a produção do game já imagina que esse é um projeto grande, e a Evolution Studios decidiu revelar alguns detalhes sobre o desenvolvimento do título. 

A primeira informação dada pela empresa é que os carros do jogo foram construídos com 260 mil polígonos. Além disso, cada veículo presente no título levou sete meses para ficar pronto, e a equipe de desenvolvimento utilizou material vindo diretamente das fabricantes para dar vida a eles. 

“Somos obcecados no que diz respeito a detalhes. Como essa é uma nova propriedade para PlayStation 4, nós começamos do zero e não olhamos para ela como se estivéssemos adaptando algo do PlayStation 3 para o novo console”, explicou Niel Massam, um dos responsáveis pelo design dos veículos. 

Também foi dito que danos ao carro não vão afetar o desenrolar da corrida, já que a equipe quer que eles sejam bem-vistos pelas fabricantes e, principalmente, que os jogadores ainda sejam capazes de reconhecê-los após uma batida. Outra menção feita por Massam é que os modelos presentes no game são tão bonitos quanto suas contrapartes reais. 


Direção e detalhes

Além da semelhança visual, a produtora Evolution Studios também realizou alguns testes com os carros presentes em DriveClub para garantir que a sensação de dirigi-los não seja algo problemático. Porém, o sistema de freio não vai seguir o que é visto no mundo real. 

“Não queremos que isso seja algo difícil para os jogadores. Se eu dirigir como um novato eu posso frear depois e não vou sair da pista. Não é uma punição. Ou, se eu quiser dirigir com precisão, posso levar o carro para qualquer ponto da pista, pois ele possui um bom balanço no que diz respeito à direção”, explicou a produtora. 

Outro ponto mencionado é que a empresa está trabalhando junto com a Thrustmaster para garantir que a direção utilizando volantes como acessório seja fiel a sensação de guiar um carro de verdade, mas que aqueles que utilizarem controles não serão prejudicados em sua escolha. 

Por fim, foi dito que o time de desenvolvimento também tomou cuidado no que diz respeito ao nível de detalhes apresentado no jogo. Um circuito situado no Canadá, por exemplo, tem um milhão de árvores em sua extensão, e o movimento das nuvens e da grama é algo dinâmico. Há ainda as mudanças na iluminação baseadas na posição do Sol e na estação do ano na qual a corrida acontece, bem como animações próprias para os pilotos no momento em que entram no bólido.

Via VG24/7

19 de maio de 2014

Você poderá correr com mulheres pilotos em DriveClub, confirma diretor


Paul Rustchynsky, diretor de DriveClub, confirmou por meio de publicação feita via Twitter que os jogadores poderão escolher mulheres pilotos para competir. Esta implementação, conforme alega o site VG24/7, é um dos motivos que justifica o atraso do lançamento do game – este exclusivo para o PS4 deve chegar aos mercados americanos em 07 de outubro.
Esclarecimentos acerca da qualidade gráfica do jogo também foram feitos por Rustchynsky. Acontece que vários internautas notaram tremores nas imagens dos trailers de DriveClub. Segundo o diretor, a variação acontece em decorrência “somente do reprodutor de vídeos do site; no jogo, isso não existe”.

Informações divulgadas pelo DualShockers afirmam que não será possível controlar a ativação dos faróis de modo manual. Mais detalhes sobre melhorias gráficas e aspectos de jogabilidade de DriveClub deverão ser divulgados em breve – neste momento, o interesse da desenvolvedora é “polir os visuais do game”.

Via BJ

16 de maio de 2014

DriveClub: novo vídeo traz corrida em floresta do Canadá


Continuando o lançamento dos vídeos em alta definição de DriveClub, a Sony trouxe mais uma gravação – dessa vez com uma corrida de dia, na floresta de Cayoosh, no Canadá, e na direção de um Pagani Huayra.

Se no vídeo anterior tivemos a chance de ver o belo trabalho de iluminação do game, agora é hora de ficarmos embasbacados com a qualidade dos reflexos nos veículos. Também é preciso admitir que, com uma corrida no meio do dia, é possível perceber como o mapa está incrivelmente detalhado.

DriveClub é uma exclusividade para PS4 e tem sua data prometida para 7 de outubro. Vamos torcer que até lá o game acabe ficando ainda mais bonito do que está – embora isso seja difícil, pelo nível que o jogo já atingiu.

Via SONY

15 de maio de 2014

Sony libera mais vídeos de DriveClub em alta definição


Agora que a Sony confirmou a data de lançamento de DriveClub, era de se esperar que mais vídeos e informações do game sejam liberadas pela empresa. Os mais novos vídeos mostram pistas e a passagem de tempo no Chile e na Índia.

No primeiro vídeo, que você vê logo acima, uma Maserati Gran Turismo corre em uma competição no Chile, começando à noite e terminando no amanhecer. Já no segundo vídeo, que você vê abaixo, traz um Pagani Zonda R correndo na Índia, começando ao anoitecer e terminando na escuridão.


A Sony está liberando no site europeu de DriveClub cada vez mais vídeos, todos em 1080p, para mostrar o potencial gráfico do novo jogo de corrida. Para acessar o site, clique aqui.


DriveClub será lançado no dia 7 de outubro, exclusivamente para o PlayStation 4.

Via BJ

10 de maio de 2014

DriveClub: carros, microtransações, campanhas e outras novidades


O delay considerável no lançamento de DriveClub fez muita gente coçar a cabeça. Entretanto, a Evolution faz questão de frisar: isso concedeu um tempo extra precioso para que o game de corrida com tendências sociais pudesse ser mais expandido e polido.

“O atraso significou muitas coisas para nós”, disse o diretor do game, Paul Tustchynsky, em entrevista ao site IGN. “De algumas áreas nós já falamos, é claro, tal como o Menu Dinâmico e como nós pretendemos tornar o centro social do jogo perfeito. Mas o atraso também nos deu mais tempo hábil.”


De acordo com o executivo, o tempo extra necessário para o desenvolvimento deve trazer mais carros á garagem de  DriveClub — sendo que boa parte deles ainda passou por polimentos adicionais. “Gráficos, técnicas de renderização, nós pudemos melhorar algumas coisas que, visualmente, levarão o jogo a outro patamar.”

Nada de “pagar para ganhar”

Sim, a despeito do que possa ter sido dito anteriormente, haverá microtransações (dinheiro real por itens virtuais) em DriveClub. Entretanto, diferentemente do que se poderia esperar, não se trata aqui da tradicional “filosofia” do “pague para ganhar”.


Conforme revelou Tustchynsky ao referido veículo, embora seja possível adquirir novos carros através das microtransações, o status do seu piloto e também da sua equipe pode ser alavancado apenas por meio das corridas. Ademais, o executivo também mencionou que a progressão durante as campanhas deve ser bastante linear — basicamente, “segue”, “vence”, ganha status... E segue adiante.

Personalizações e modo offline

DriveClub também deve conter várias formas de personalização, a fim de tornar cada equipe distinta no universo online. De acordo com Tustchynsky, cabe ao líder de cada equipe confeccionar uniformes e padrões de cores e formatos para os carros — algo que será aplicado a cada novo integrante.


Também será possível encarar o game em modo completamente offline — de forma que, assim que você voltar ao ambiente compartilhado, a progressão será contínua. Ademais, o desenvolvedor também mencionou que a glória motorizada de DriveClub ocupará 20 GB de espaço em disco.

DriveClub foi originalmente programado para um lançamento simultâneo com o PlayStation 4. Entretanto, os diversos adiamento postergaram o título para o dia 10 de outubro de 2015. O game deve ganhar também uma versão reduzida (gratuita) para a PlayStation Plus.

Via BJ

7 de maio de 2014

DriveClub: Sony revela conteúdo da edição PlayStation Plus e gera polêmica


A Sony revelou nesta terça-feira (7) o conteúdo da edição PlayStation Plus de DriveClub, game de corrida exclusivo para PlayStation 4 que deve ser lançado ainda este ano. Quem for assinante da PlayStation Plus pode ter acesso direto a uma parte do jogo que contará com uma localidade (Índia), 10 carros e acesso irrestrito a todos os modos de jogo, sem pagar nada além do que a prória assinatura.

Para ter o jogo completo, assinantes da Plus poderão fazer um novo pagamento único de US$ 49 (PSN dos Estados Unidos) e então acessar tudo o que o título vai oferecer: cinco localidades de jogo, 55 pistas, 50 carros e todos os 50 eventos. Quem não for assinante, pode adquiri o jogo inteiro via PlayStation Store ou comprar a edição física em Blu-ray.

Um detalhe, porém, chamou a atenção dos jogadores: assinantes da Plus que comprarem o jogo completo por meio digital terão acesso a ele apenas enquanto a assinatura estiver ativa. Se a inscrição ao serviço expirar e não for renovada, você não poderá acessar todo o conteúdo ofertado.

O resultado disso foi uma enxurrada de críticas à Sony. Os jogadores se mobilizaram no fórum NeoGAF (aqui e aqui) e também na seção do PlayStation mantida pela Sony no Reddit.

 Pelo Twitter, o novo diretor do game Paul Rustchynsky avisou aos jogadores de que já estaria "buscando esclarecimento" sobre o ocorrido.

Negociação para novos carros

Mas nem só de tretas viveu esta tarde de DriveClub. Pelo Twitter, um potencial jogador do game perguntou a Rustchynsky se carro esportivo o Beast, recém-lançado pela estadunidense Rezvani, estaria no jogo. O diretor respondeu que estava vendo o carro pela primeira vez e então iniciou o contato com a montadora pela rede social.

A conversa foi para o email, então não é possível saber em que pé se encontra, mas é interessante ver que a Sony está ligada no seu público para construir o game de corrida.

Via BJ

3 de maio de 2014

Conversível exótico Savage Rivale é confirmado em Driveclub


Que o game DriveClub vai contar com uma série de carros exóticos e raros você já deve estar sabendo, mas mais um modelo curioso foi confirmado nesta semana pela Evolution Studios. Trata-se do conversível Savage Rivale Roadyacht GTS, que pode ser visto na foto acima.

Em meio a Ferraris e McLarens, o veículo se destaca por ser um dos poucos supercarros conversíveis de quatro portas já lançados. DriveClub é um dos jogos exclusivos do PlayStation 4 previstos para 2014 e deve chegar às lojas no mês de outubro.

Fonte BJ

18 de fevereiro de 2014

DriveClub e novo projeto da Sony podem elevar o patamar de qualidade do PS4


E o homem dos contatos quentes dentro da Sony continua provocando os donos de PS4. Depois de prometer alguns anúncios bombásticos, Ahsan “Thuway” Rasheed trouxe novas informações sobre alguns games muito esperados do console de nova geração, como é o caso de The Order: 1886.

Embora o game tenha acabado de receber um novo trailer, Thuway afirma que a versão do game ficará ainda melhor do que tudo aquilo que vimos até então e que a Ready at Dawn não dará nenhum passo para trás em relação às melhorias técnicas de seu novo projeto.

Rasheed diz ainda que DriveClub será outro jogo que vai deixar muita gente empolgada por conta de seu visual. Ele pede para que os fãs se preparem para o que está por vir. O próximo MLB é outro que deve deixar todo mundo de queixo caído, mas sua falta de conhecimento em basebol o impediu de trazer mais detalhes sobre o game.

Novo projeto

Já para quem espera por novos anúncios, Thuway diz saber que um estúdio first party da Sony está planejando um grande anúncio para breve, mas ele ainda não conseguiu descobrir qual é esta produtora e nem como será o misterioso jogo.

Tanto que ele diz não saber muita coisa nem mesmo sobre o anúncio em si, se limitando a dizer que isso deve ser feito até o ano que vem. De qualquer forma, ele garante que se trata de algo incrível e que está deixando os próprios funcionários da Sony bastante empolgados a ponto de se tornar um ponto de referência em termos de qualidade para a empresa.

Fonte BJ

Rumores: Sony cogitando GT 7? Thief com mais poder gráfico no Xbox One?


Em uma série de mensagens no Twitter, Ahsan Rasheed, conhecido na rede social como Thuway e que diz possuir várias fontes ligadas à indústria, fez algumas revelações no mínimo curiosas sobre coisas relacionadas ao PlayStation 4 e ao Xbox One. 

Começando pelo console da Sony, foram publicadas informações relacionadas a dois games de corrida. Segundo Thuway, Gran Turismo 7 aparentemente já está em desenvolvimento, e agora terá árvores tridimensionais e pessoas reais graças à memória GDDR5. DriveClub também foi mencionado, e de acordo com o informante ele está bem melhor graficamente falando.  

Outra informação dada por ele é que a empresa tem planos de produzir um óculos de realidade virtual, e que já há alguns protótipos do acessório. Também há a menção de que ele “será fantástico”, na opinião de Rasheed. 


E sobre o console da Microsoft? 

Sobre o Xbox One a informação está associada a Thief. Na mensagem, Thuway informa que o jogo pode não ter mais 900p graças à alocação de 8% a mais do poder da placa de vídeo do video game. 

“As produtoras estão realmente felizes por ver esse ganho no desempenho”, informa Thuway. 

Vale lembrar que nenhuma dessas informações foi confirmada oficialmente pelas empresas, então, por ora, devem ser tratadas apenas como rumor.

Fonte BJ

11 de fevereiro de 2014

Sony promete mais de 100 jogos para PS4 em 2014


Três meses após seu lançamento, o PlayStation 4 ainda sofre com a falta de títulos significativos. No entanto, a Sony diz que não com o que se preocupar, pois 2014 tem tudo para ser um ótimo ano para o console. Tanto que ela espera que o aparelho receba, pelo menos, 100 jogos nos próximos meses.

A promessa foi feita pelo perfil oficial da empresa no Twitter, juntamente com o anúncio do PlayStation Vita Slim e de outros games para o portátil.

No entanto, a companhia não trouxe nenhuma dica de quais serão esses jogos, embora alguns deles já sejam conhecidos do grande público. É o caso de inFamous: Second Son, DriveClub, Watch Dogs e de Strider e dos indies Rogue Legacy e Fez.

Sony comemora bom desempenho

Além disso, em um evento realizado a portas fechadas com alguns veículos internacionais, a Sony comentou o bom desempenho do PS4 nesses primeiros meses no mercado. Segundo o site IGN, a empresa destacou o ponto de que o sistema está esgotado em praticamente todos os lugares e que isso rdeixa claro o aumento de sua participação de mercado, principalmente no que diz respeito aos jogadores mais hardcore.

A apresentação ainda apontou Call of Duty: Ghosts, FIFA 14 e Battlefield 4 como os três jogos mais vendidos da plataforma. De acordo com o vice-presidente de marketing da Sony, John Koller, o lançamento do PS4 não foi como o de seus antecessores e que o fato de a demanda estar maior do que a oferta já é uma promessa do que está por vir.

Obrigado Baixaki Jogos

1 de fevereiro de 2014

Killzone: Shadow Fall vende 2,1 milhões de unidades em seus primeiros meses

Killzone: Shadow Fall vende 2,1 milhões de unidades em seus primeiros meses


A Sony anunciou que Killzone: Shadow Fall, lançado exclusivamente para o PlayStation 4 juntamente com o console no dia 15 de novembro, atingiu a marca de 2,1 milhões de unidades vendidas em todo mundo desde o seu lançamento. O número inclui tanto cópias físicas como digitais.

De acordo com o presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, o título é um bom representante do que os estúdios da companhia, como a Guerrila Games, têm a oferecer para a nova plataforma. Ao mesmo tempo, o executivo também prometeu novos jogos, afirmando que no momento mais de 30 títulos estão em desenvolvimento para a sua plataforma mais recente, como InFamous: Second Son, DriveClub e The Order:1886.

Obrigado Baixaki Jogos

16 de janeiro de 2014

Driveclub não é mais um título do PlayStation 4 lançamento no Japão

Driveclub não é mais um título do PlayStation 4 lançamento no Japão
Data de lançamento da evolução pilotos alterado para "indecisos".

Driveclub

Sony Computer Entertainment Japan mudou a data de lançamento para Driveclub , originalmente definida para o lançamento ao lado de PlayStation 4 no Japão em 22 de fevereiro, a "indecisos". Uma razão para a mudança não foi anunciada.

Fonte Gematsu

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