Olhando para trás, a franquia Killzone
Por que eu estou animado para Killzone: Shadow queda.
Na Assembleia PlayStation em fevereiro de 2013, a Sony anunciou o tão esperado PlayStation 4, mostrando um punhado de novos jogos e recursos, e prometendo um line-up sólida de jogos first-party e third-party. Um dos jogos anunciados,
Killzone: Shadow Fall, surpreendeu o público com seu visual elegante e impressionante jogo. E sua
demo da E3 continuou a impressionar. Confirmado para ser um título de lançamento para o novo sistema,
Killzone: Shadow queda será uma maneira infalível para lançar um lançamento do console na direção certa.
Depois de vê-lo novamente na E3, eu mesmo uma cópia do jogo pré-ordenado, sabendo que este seria o primeiro jogo que eu ia mergulhar uma vez eu comprei meu PlayStation 4. Pouco tempo depois, eu percebi que eu nunca tinha jogado um Killzone jogo além do primeiro. Eu estava inicialmente cansado, sabendo que a minha experiência com o original Killzone não foi muito bom. O jogo teve seus momentos, mas, inevitavelmente, eu senti que estava sem inspiração, genérico, e chato. Ainda assim, eu estava determinado a dar os próximos dois títulos de uma chance justa, especialmente porque Sombra queda parece extremamente promissor. Se a minha avaliação inicial do primeiro jogo sob o peso que eu teria acreditado sobre o resto da franquia, eu teria feito um erro terrível por desacreditar a série como um todo. Dediquei um fim de semana para explodir através tanto Killzone 2 e Killzone 3 , e minha emoção para Killzone: Shadow queda tem crescido substancialmente.
No caso improvável de que você nunca ouviu falar de Killzone , os principais jogos da série são shooters em primeira pessoa que foco na ação intensa e uma atmosfera envolvente. Um jogo de PSP chamado Killzone: Liberation também foi feita, mas é um jogo separado inteiramente jogado de cima para baixo, em vez de primeira pessoa. Eu tinha jogado este jogo em torno de seu tempo de lançamento e, apesar de bom, ele pertence a um gênero diferente e não tem qualquer relação com a relevância técnica e mecânica para o resto da série. Por isso, por que eu não estou considerando isso quando se fala sobre as entradas de FPS da franquia. Deste ponto em diante, a discussão só vai pertencer a Killzone 1 , 2 e 3 .
Tomando um curto olhar Killzone , é fácil acreditar porque é de se supor que seja um jogo de tiro genérico, corajoso, e de mau gosto, sem profundidade. Enquanto isso aferição inicial do jogo pode estar correto em alguns níveis, ele está longe de ser toda a verdade. Os dois primeiros jogos são corajoso, ostentando o mesmo filtro visuais marrom genérico que corrói a maior parte do gênero de ação hoje em dia. A história não era nada extremamente original também. No entanto, o Killzone faltava em sua incapacidade para quebrar concreto, tropos esperados e estereótipos do gênero, restabelece-se como um dos melhores jogos da categoria devido à sua excelente mecânica e uma atmosfera cativante e ambientes. Killzone 2 foi aos trancos e barrancos à frente de seu antecessor, sozinho, redefinindo-se como não apenas um jogo, mas também como uma experiência.
Ao iniciar Killzone 2 apenas algumas semanas atrás, eu estava sobrecarregado pelo visual. Lançado em 2009, o Killzone 2 ainda é graficamente superior do que muitos dos mais recentes títulos na minha estante. Enquanto gráficos definitivamente não definir este jogo, foi muito bom ver o quão bem o jogo pode estar o seu terreno em um setor que está em constante avanço e fazendo melhorias (pelo menos em um nível visuais). Não se limita a realizar as suas próprias, mas eu só consigo pensar em um par de títulos que são superiores a Killzone 2 em um nível estético. Eu já estava impressionado a partir do salto e meus elogios não estavam prestes a parar por aí.
Depois que eu realmente comecei a jogar o jogo, eu fiquei chocado com a mecânica apertados, gratificante e apaixonante de combate. Pode-se não acho que há muita coisa que vai para configurar os pedaços que se juntam ao disparar armas em uma primeira ou mesmo de tiro em terceira pessoa, mas pode haver muitos elementos diferentes. Tudo, desde o recuo, ao som da arma faz quando recarregado, terão que trabalhar juntos em harmonia para oferecer uma experiência satisfatória. Killzone 2 exige de todos os seus elementos do jogo se reúnem em um esforço para seduzir o primeiro jogador com sua mecânica, e sucede em várias frentes. Armas som fantástico quando acionado e recarregado. Visando as vistas não só ajuda imensamente com a sua precisão, mas também contribui para a atmosfera e experiência imersiva. Isto tornou-se um marco do gênero, mas é importante ressaltar, porque eu nunca me senti tão imerso apontando para o cano da minha arma em qualquer outro shooter. Também fiquei muito impressionado com os meus inimigos, que parecem realmente reagir a ser atacado, dependendo de qual parte do seu corpo foi baleado. Continuamente disparar sobre um ombro pode causar um inimigo para realmente influenciar nessa direção e caiam para trás, levando com que a área de seu corpo como ele morre. O mesmo se aplica para atacar as pernas de um soldado Helghast, ou seu abdômen. As animações parecem ser bastante dinâmico, e é realmente uma das coisas mais gratificantes para assistir.
Controles de seis eixos intuitivos ajudar também. Enquanto alguns jogos têm tentado incorporar a funcionalidade de seis eixos, estes tendem a se deparar com tão enigmático, atolando a experiência de jogo e só frustrando o jogador, não só quebrar a imersão do jogo, mas também forçando mecânica mal projetada neles. É fácil esquecer-se de seis eixos existe, uma vez que a maioria dos desenvolvedores de jogos recentemente ter feito a escolha para excluí-lo completamente de seus jogos.Pelo contrário, se você já jogou The Last of Us , você sabe que o ter que bater o controlador contra a sua mão para recarregar sua lanterna é acolhedor, agradável, e não intrusiva na experiência. Ela pode realmente ser bastante agradável. O mesmo pode ser dito de Killzone . Ambos os segundo e terceiro jogos usar a funcionalidade de seis eixos para ligar as válvulas e definir cargas de demolição, quando necessário.O jogo irá pedir ao jogador para segurar L1 e R1 para agarrar a válvula (ou o cabo de uma carga de demolição) e, em seguida, o jogador deve virar o controle para mover as mãos do personagem. No caso da válvula, o jogador terá de deixar de ir L1 e R1, e ligue o controlador na direção oposta para re-posicionar as mãos, agarrando-o novamente e continua a girar. Este elemento do jogo não aparecem com muita frequência, mas quando o fez, eu gostei bastante. Foi a primeira vez em muito tempo que eu encontrei-me boas-vindas a funcionalidade de seis eixos, porque eram não-intrusiva e adicionado ao experiência geral.
A experiência é o que Killzone é tudo. Os jogos de fazer um ótimo trabalho de fazer o jogador se sentir como se eles são realmente uma parte desse mundo de jogo, vivendo em botas do protagonista, lutando a guerra contra os Helghast. Há sempre muitas coisas acontecendo na tela, ea atmosfera é enriquecida pela luta constante ocorrendo, mesmo à distância, onde você pode vê-lo, mas não vai continuar nessa direção. O fato é que ele ainda está lá e estende-se a brutalidade extrema deste mundo de jogo ainda mais. O jogo é emocionante, atraente, e constantemente ativo.
A história da franquia pode não ser uma nova premissa (duas grandes forças que lutam uma grande guerra em dois planetas), mas isso não significa que não devemos ver uma nova abordagem sobre o conceito, juntamente com as novas voltas e reviravoltas de que que seria de esperar de uma estipulação simples e constantemente utilizado. Infelizmente, este é o lugar onde Killzone 2 cai um pouco plana. A trama do segundo jogo é genérico e os personagens são unidimensionais, estereotipada, e francamente desagradável. Pode ser seguro para argumentar que as histórias desses jogos de ação de grande sucesso não são tão importantes, e as pessoas podem não estar preocupado com a história, quando considerando a compra de um desses títulos, mas isso não é desculpa para Killzone 2 . Enquanto o jogo aperfeiçoada mecânica e uma atmosfera envolvente, ele não chega nem perto com sua narrativa.
Felizmente, Guerilla Games aprenderam com seus erros e críticas do jogo, e fui para uma história melhor na sequência. Killzone 3 mantém todas as coisas que fez o segundo jogo uma experiência emocionante, e procurou para derrotar tropos e estereótipos que um público seria de esperar de um jogo do seu gênero. A adição de algum talento triplo-A voz também acrescentou à profundidade e credibilidade de alguns dos personagens (principalmente, os antagonistas). Personagens que eu odiava completamente no segundo jogo (estou olhando para você, Rico)-se redimiu e se tornou um dos meus personagens favoritos no terceiro. Eles também acabou com as escuras, industrial, corajosos estética marrom e foi com um tom muito mais brilhante para o jogo. Apesar de Killzone 3 foi recebido com um pouco menos louvor, com média de pontuação de revisão ligeiramente mais baixos do que o seu antecessor, é minha convicção de que é o melhor jogo dos dois. Eles consertaram o que precisava ser corrigido, e manteve todas as qualidades maravilhosas do título que vieram antes dele. É por isso que Killzone 3 tornou-se um dos meus títulos favoritos desta geração, e por isso a espera para Killzone: Shadow queda só se tornou muito mais intensa.
O Killzone franquia tem provado ser uma das melhores franquias de tiro em primeira pessoa desde a sua PlayStation 3 estréia em 2009. Depois de jogar através de Killzone 2 e 3 , é mais do que seguro assumir que eu estou colocando minha confiança no lugar certo, com Killzone: Shadow queda . Para os consumidores anteriormente desinteressados que gosta de shooters, sugiro dar à série um tiro. Com o Killzone Trilogy proporcionando fácil acesso a todos os três jogos, e Killzone: Shadow queda apenas no horizonte, não houve um momento melhor do que agora.