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27 de junho de 2014

Ubisoft lança medida para evitar “quit” em multiplayer de Watch Dogs


Visando diminuir o número de jogadores que abandonam as partidas multiplayer de Watch Dogs, a produtora Ubisoft disponibilizou uma atualização que traz algumas novidades para essa modalidade de jogo. 

De acordo com as informações divulgadas em seu fórum oficial, jogadores que forem vítimas de invasão não vão perder Notoriety, mesmo quando não conseguirem encontrar a pessoa que está provocando o ataque. 

Também foi informado que os jogadores que estiverem perdendo no ctOS Mobile Challenge não terão diminuição em Notoriety. Aliás, caso consigam passar por alguns checkpoints eles vão receber alguns pontos nesse quesito. 

“Agora, ninguém tem um motivo para abandonar uma partida antes que ela termine”, concluiu a produtora.

Via - BJ

24 de junho de 2014

Multiplayer de Advanced Warfare deve ter os mesmos gadgets de sua campanha


Embora muito já tenha sido revelado sobre Call of Duty: Advanced Warfare, ainda permanecem muitos mistérios quanto ao que podemos esperar do modo multiplayer do jogo. Assim, é preciso recorrer a pequenas dicas deixadas pelos chefes da Visceral Games, Glen Schofield e Michael Condrey, para descobrir o que as partidas para múltiplos jogadores reservam.

“Teremos nosso próprio estilo. Os exoesqueletos definitivamente estão lá e esse é o núcleo do game”, afirmou Schofield ao Metro. Já Condrey afirma que o multiplayer vai contar com a maior quantidade de equipamentos novos e interessantes vistos em um longo intervalo de tempo. “É um grande passo para frente, e os três anos de desenvolvimento nos deram a chance de inovar todo o game. Tudo o que você viu na E3... imagine o que isso vai significar para o multiplayer”, afirmou.

Condrey afirmou à Forbes que dispositivos como o Exo Suit Overdrive e o Mute Charge (que elimina os sons de uma área) também vão aparecer de “alguma forma” no modo competitivo. “Teremos muito mais a compartilhar em breve, mas no nível mais alto, o soldado Advanced que você viu em nossa demonstração da E3 será o mesmo que você vai ver no multiplayer”, explicou.

Via - BJ

21 de junho de 2014

Por que Assassin’s Creed Unity não possui multiplayer competitivo?


Considerando o desempenho e a recepção dos modos multiplayer de Assassin’s Creeds anteriores, muita gente deve ter estranhado o fato de a Ubisoft ter sumariamente evitado qualquer abordagem multijogador competitiva em Assassin’s Creed Unity. Afinal, porque não haverá os tradicionais confrontos entre assassinos no novo game? Bem, basicamente, porque a coisa toda foi engendrada visando à cooperação.

Trata-se de uma questão de foco, portanto. “Nós fizemos escolhas logo no início do desenvolvimento do game, assumindo a direção de experiências compartilhadas”, disse o designer de fases de Assassin’s Creed Unity, Bruno St-André, em entrevista ao site GamingBolt. “Isso significa que nós desenvolvemos mecânicas centrais com inclinações mais para a cooperação do que para o confronto.”


De acordo com St-André, a ideia foi forjar as lutas de tal forma que diversos jogadores pudessem utilizar abordagens estratégicas contra a I.A. (inteligência artificial) do game — a qual deve reagir de forma diferente (personalizada) em cada encontro. “O mesmo vale para a navegação e para as mecânicas de furtividade”, ele continua. “Todo o nosso esforço e as nossas decisões se basearam nesse tópico. Nós realmente quisemos nos focar nisso.”

Coop: um pedido insistente dos fãs

Além da revisão completa efetuada sobre a I.A. de Assassin’s Creed, a Ubisoft também trouxe para Unity uma possibilidade convenientemente chamada de “mecânicas adaptativas de missões”. Basicamente, trata-se de uma tentativa de minimizar os reinícios de missões.

Em vez disso, a trama deve simplesmente se “adaptar” às possíveis alterações de percurso que os assassinos possam ocasionar durante as missões. Algo de valor inestimável para o multiplayer cooperativo, naturalmente. “Faz seis anos que eu trabalho com a marca [Assassin’s Creed]”, disse St-André ao referido site.


“Eu trabalhei em Assassin's Creed 2, Brotherhood, Revelation, Liberation e, agora, em Unity”, ele acrescenta. “Praticamente em todos os anos há pedidos dos fãs relacionados à possibilidade de jogar cooperativamente, e nós finalmente vamos conseguir isso com os consoles da nova geração.” O designer conclui afirmando que se trata, de fato, de um direcionamento que deve ser fortemente mantido pela equipe de Unity.

De fato, vale notar que a criação de um universo capaz de se acomodar a até quatro assassinos trabalhando conjuntamente é uma realização e tanto — sobretudo em uma Paris incrivelmente orgânica, de ruas lotadas de centenas de transeuntes.


Quanto ao multiplayer competitivo... Bem, há ainda o novo Assassin’s Creed para PlayStation 3 e Xbox 360 que pode dar conta do recado. Assassin’s Creed Unity deve dar as caras no dia 28 de outubro, com lançamentos previstos para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Via - GAMINGBOLT | BJ

20 de junho de 2014

Battlefield 4: DLC Dragon’s Teeth traz novas armas e mapas multiplayer


A Electronic Arts detalhou recentemente a expansão Dragon’s Teeth, próximo DLC que dará as caras no seu Battlefield 4. Além de quatro novos mapas multiplayer, o conteúdo ainda traz diversas armas para tornar o combate urbano em algumas cidades asiáticas típicas algo ainda mais caótico.

Os novos mapas são Lumphini Garden, Pearl Market, Propaganda e Sunken Dragon. Este último, particularmente, parece trazer um cenário consideravelmente diferente. Basicamente, é possível drenar todo um lago no entorno de um restaurante, a fim de se lançar em um ataque sobre rodas.


Há também cinco novas armas, entre as quais figuram um escudo balístico e o robô de combate movido a controle-remoto R.A.W.R. Ademais, o DLC também inclui 10 novas atribuições (assignments) e um novo modo de jogo, Chain Link, o qual recompensa as equipes por capturar e manter pontos de domínio interligados por todo o mapa.

Tal e qual ocorreu com as expansões anteriores do game, quem possuir o Battlefield 4 Premium terá acesso à Dragon’s Teeth duas semanas antes dos demais. Dragons’s Teeth é a quarta expansão para o shooter da Electronic Arts. A sequência de DLCs deve ganhar em seguida a quinta e última Final Stand, prevista para algum momento durante o próximo verão.

18 de junho de 2014

7 coisas que Battlefield: Hardline tem de diferente no multiplayer


Não há dúvidas: Battlefield mudou. Os dois últimos títulos da "numeração oficial" da franquia, Battlefield 3 e Battlefield 4, até seguiram o protocolo e mantiveram a base da série. Aí veio Battlefield Hardline, o spin-off desenvolvido pela Visceral Games que leva os jogadores a um ambiente urbano cheio de alterações radicais no estilo de jogo.

Além de contar com um modo single-player que aposta em história para agradar a todos os fãs, o jogo tem um multiplayer para até 64 pessoas extremamente renovado em diversos aspectos. As mudanças são tantas que resolvemos explicar as novidades nos combates — mas é você que pode dizer se essas novidades serão para o bem ou para o mal.

1) Modos de jogo

A mudança nas partidas online é tão significativa que até foi o foco da apresentação do game na E3 2014. Em vez de um "capture a bandeira" tradicional, há "Blood Money", um modo em que você luta contra o inimigo por sacos cheios de dinheiro.

"Heist" é o bom e velho polícia e ladrão misturado com Payday 2, pois é um grupo de bandidos tentando roubar um cofre e escapando dos agentes da lei. "Rescue" traz o resgate de um refém por parte dos tiras e "Hotwire" traz perseguições em veículos de alta velocidade.


2) Arsenal

As armas pesadas de alta potência e uso exclusivo de militares são marca registrada da franquia e, claro, não foram deixadas de lado neste jogo: bandidos e até mesmo policiais podem empunhar uma P90 ou um lança-foguetes. Ainda assim, espere um arsenal mais rico em modelos urbanos, como pistolas e escopetas, além de granadas de efeito moral. Armas brancas variam entre cacetetes e bastões de beisebol.

3) Mapas

Até agora, não há um campo de guerra aberto, muito menos um ambiente fechado como uma fábrica, por exemplo. Em Battlefield Hardline, as melhores lutas devem acontecer na cidade, em um ambiente urbano cheio de prédios e outras construções colossais. O mapa “High Tension” mostra que a verticalidade será um fator-chave – sem contar a alta taxa de destruição de patrimônios públicos e privados.


4) Movimentação

Por conta da nova arquitetura dos mapas, a movimentação exige mais atenção, apesar de ser mais fácil de se esconder nos cenários enormes. Ganchos e cordas para tiroleza podem ser usados para escalar ou descer edifícios em alta velocidade, mudando a dinâmica do jogo. Além disso, esqueça as formações militares em bloco: você pode até ficar junto dos colegas, mas é preciso ser mais rápido do que nunca.

5) Veículos

Tanques de guerra, helicópteros e afins podem até aparecer, mas não pense que será essa festa no meio da cidade. Vans com bandidos atirando das portas, carros de polícia aos montes, veículos de luxo, motocicletas e até caminhões-pipa que podem ser jogados contra algo para causar explosões são os meios de transporte mais comuns que você deve encontrar.


6) Interrogatório

Armas brancas e até tasers podem ser usados para render inimigos e interrogá-los, caso você não queira matá-los de primeira. A informação dada é a posição de outros personagens no mapa por alguns segundos — algo valioso na hora de montar estratégias. Depois disso, os mais sádicos podem então executar os oponentes.

7) Evolução de personagem

Se você ficar uma semana sem jogar Battlefield, boa sorte: o nível dos adversários estará bastante alto e, com um equipamento inferior, o jogador atrasado precisa correr atrás para conquistar uma vitória. Em Hardline, a situação deve ser um pouco diferente: equipamentos, de armas às tirolezas, podem ser adquiridos por meio do dinheiro obtido dentro do jogo.  Isso deve deixar as partidas mais competitivas entre todos os componentes de uma equipe, não entre só dois ou três mais preparados.

16 de junho de 2014

Dead Island 2 terá multiplayer para até 8 personagens


Dead Island 2 acaba de ser anunciado, mas já temos novidades interessantes para trazer do game. Seguindo a mesma ideia do jogo original, DI2 terá como foco a jogatina multiplayer; a diferença aqui, porém, é que você terá a chance de se unir a até outros 7 personagens, no lugar de apenas 3 como era antes.

E mesmo isso não vai ocorrer da maneira como estamos acostumados. No lugar de precisar procurar outros jogadores com quem se unir, a proposta é seguir algo semelhante a Journey: caso esteja conectado e deixe o modo multiplayer ativado, outros personagens simplesmente vão aparecer no mundo enquanto você se aventura.

Diversão competitiva

Dentro do modo multiplayer, a ideia é trazer um misto de cooperação com competitividade. O primeiro fator, obviamente, vem do fato de que todos os jogadores vão se ajudar nas lutas contra os zumbis. Já o outro está no desafio de disputar recursos: imagine-se, por exemplo, encontrando um “machado dourado da destruição”. Quem dos 8 vai ficar com ele?


Quem pensou na possibilidade de acabar com todos para ficar com o prêmio pode esquecer a ideia. “Nós não quisemos fazer um jogo competitivo sobre matar outros jogadores e aumentar sua contagem de mortes, porque isso não é Dead Island”, explicou Bernd Diemer, diretor do game, ao GameTrailers. “A ideia aqui é basicamente se divertir e brincar com outras pessoas”, afirmou.

Lobos solitários são permitidos

Mas e se você quiser ser deixado em paz e seguir em sua aventura sozinho? “Você pode jogar sozinho, se quiser”, disse Bernd Diemer. “Mas, assim que você estiver conectado e disposto a jogar com outras pessoas, eles vão se unir ao seu mundo, seu servidor.”

Rodando na Unreal Engine 4

Por último, mas não menos importante: você sabia que Dead Island 2 será feito com base na Unreal Engine 4? Pois é, a novidade foi revelada pelo próprio Twitter da Unreal Engine – de fato, não apenas ele, como também o game Abzu usará o mesmo motor.
Dead Island 2 tem previsão de chegada entre março e maio de 2015, sendo uma exclusividade de PC, PS4 e Xbox One.

Via - BJ

Exoesqueleto de Advanced Warfare não deve desequilibrar multiplayer


Em uma conversa com o youtuber Drift0r (especializado em vídeos sobre a série Call of Duty), o diretor da Sledgehammer Games Michael Condrey garantiu que novos equipamentos apresentados em Call of Duty: Advanced Warfare, como o exoesqueleto, vão fazer parte dos multiplayer.


De acordo com Condrey, a equipe de desenvolvimento trabalhou muitas horas nos novos conceitos e, apesar de não ser certo ainda como eles vão funcionar no modo multiplayer, ela já começou a estudar como isso deve ser inserido fora da campanha.

Apesar de não poder oferecer detalhes a respeito do funcionamento do exoesqueleto e outros novos equipamentos, o diretor também revelou que os desenvolvedores estão tomando um cuidado especial para que nenhum deles torne as partidas desequilibradas.

Auxílio profissional

Durante a conversa com o youtuber, Condrey também revelou que grande parte da equipe responsável pela seção multiplayer de Advanced Warfare é composta por jogadores veteranos de Call of Duty que conheceram todos os últimos títulos. Parte deles, inclusive, chegou a participar de campeonatos de eSports, fornecendo o que o diretor considera um “feedback valioso para que tudo esteja balanceado até o lançamento do game”.

Call of Duty: Advanced Warfare está previsto chegar às lojas no dia 4 de novembro, em versões para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC.

Via - BJ

4 de junho de 2014

Novo trailer de Enemy Front revela modos multiplayer


A City Interactive e a Bandai Namco Games revelaram recentemente mais um trailer para Enemy Front, o novo shooter da parceria que tem como cenário a Segunda Guerra Mundial. O vídeo apresenta as modalidades multiplayer que estarão disponíveis no game.

Basicamente, a jogatina online é constituída de duas equipes com até 12 jogadores cada que podem se enfrentar em três modalidades: Deathmatch, Team Deathmatch e Freedom Fighter. Mais uma vez, é possível perceber a variedade de armas disponível, incluindo vários modelos de metralhadoras e rifles de longa distância, e o grande potencial de ação promovido no jogo.

A narrativa geral de Enemy Front leva o jogador a assumir o controle do correspondente de guerra americano Robert Hawkins. Na pele desse personagem, você precisa trabalhar em conjunto com a resistência que luta contra a opressão do regime nazista durante a Revolta de Varsóvia, no ano de 1944. O game chega às prateleiras no dia 10 de junho para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.


Via- BJ

20 de maio de 2014

Produtor de SoulCalibur: Lost Swords diz por que o jogo não tem multiplayer


Quando um jogo free-to-play de Soul Calibur foi anunciado, muitas foram as expectativas criadas em torno do título. E quando SoulCalibur: Lost Swords foi finalmente lançado, muitas foram as decepções e as críticas que infelizmente o jogo recebeu.

O principal aspecto negativo do título, que foi ressaltado por diversos sites especializados, foi o fato de não haver um modo multiplayer – o que é no mínimo estranho para um jogo de luta, sendo que os títulos anteriores da série possuíam o modo multiplayer como padrão.

Contudo, a Namco Bandai finalmente explicou o motivo de não existir um modo multiplayer em Soul Calibur: Lost Swords. O produtor do título, Masaaki Hoshin, disse o seguinte como explicação em entrevista do site Siliconera:

“O motivo que nós fizemos o jogo single player... Bem, originalmente, nós estávamos pensando em disponibilizar um modo multiplayer, porém como nós escolhemos um modelo de jogo ‘pay-to-win’ (pagar-para-vencer, em tradução literal), nós ficamos preocupados que ao haver um multiplayer online os novos jogadores teriam  que enfrentar oponentes que tivessem equipamentos e armas superiores – e nós não queríamos causar esse tipo de impressão negativa nos novos jogadores”, comentou Hoshin.

Não tão gratuito assim

Em outras palavras, o produtor assumiu que apesar de o jogo ser gratuito é esperado sim que todos realizem as microtransações para progredir no título.  “No modo single player, ter o estilo "pay-to-win" não impede as experiências dos jogadores com o game”, completou Massaaki Hosshin. E você, ficou satisfeito com as justificativas? O que achou das declarações do produtor?

Via BJ

13 de maio de 2014

Watch Dogs: veja 9 minutos de muita informação sobre o game [trailer]


Depois de tanto adiar o lançamento de Watch Dogs, a Ubisoft parece decidida a mostrar seu incrível jogo de hackers ao mundo. Com tantos trailers lançados até agora, a desenvolvedora parece ter ficado receosa quanto às dúvidas que os jogadores possivelmente têm a respeito da trama e das mecânicas do game.

Dessa forma, hoje, o canal oficial de Watch Dogs no YouTube recebeu um novo trailer com 9 minutos de muitas informações, detalhes e cenas fantásticas do jogo. O Trailer 101, como é nomeado, exibe uma introdução do game, do funcionamento da cidade, do sistema de hacking e dos personagens para que o jogador entenda o propósito do game.

O foco do vídeo é Aiden Pierce, protagonista da história que resolve se vingar da cidade por conta da tragédia que aconteceu com sua família. Para fazer isso, este experiente hacker vai usar o ctOS (Sistema Central que concentra dados de toda a tecnologia da cidade e dados de todos os cidadãos) e controlar a cidade como bem quiser.

Hora de hackear

Pierce é um sujeito muito inteligente e utiliza seu celular para manipular qualquer tecnologia. Você pode descobrir detalhes sobre a vida de cada cidadão, invadir contas bancárias, modificar o funcionamento dos semáforos e até causar um blecaute.

Graças as suas habilidades (são mais de 60 skills para hackear a cidade), você pode enganar a polícia, cometer crimes, salvar pessoas e moldar a cidade como preferir. É possível ser um hacker do bem ou do mal.

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Todavia, é bom tomar cuidado, porque você tem uma reputação e há outros hackers te observando, isso sem contar que a rede do crime de Chicago é complexa e muito perigosa. A rede criminosa da cidade é controlada por Dermot “Lucky” Queen, um velhinho de 75 anos que mostra quem manda.

Amigos são bem-vindos

Nessa cidade repleta de perigos, atuar sozinho é um risco muito grande, por isso Pierce tem alguns contatos. A primeira é Clara Lille, uma tatuadora de 28 anos que é procurada por suas atividades como hacker.

O segundo parceiro apresentado no vídeo é Jordi Chin e não há quaisquer informações sobre sua profissão e detalhes pessoais de sua vida. Esse é o cara que você chama quando precisa fazer alguém sumir do mapa ou para obter informações de alguém que não quer falar.

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Por fim, você tem um homem esquisitão na equipe. O nome dele é T-Bone Grady, um soldador de 52 anos que é procurado por desobediência civil. Esse cara gosta de brincar com fogo e joga com suas próprias regras.

Multiplayer como você nunca viu antes

Tudo em Watch Dogs está relacionado à invasão de sistemas e o sistema online é justamente uma rede de hackers com tentativas constantes de hackings. Você pode estar jogando confortavelmente quando de repente alguém entra no seu sistema e estraga seus planos. Nesse caso, você pode tentar o contra-hacking ou meter tiro no jogador invasor.

Entretanto, o mesmo vale quando você está jogando. É possível invadir o jogo de outro pessoa sem que ela saiba que você está ali e de repente você a pega de surpresa, mas, no fim, os perigos são constantes e iguais par todos.

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Segundo a Ubisoft, o modo multiplayer e o singleplayer rolam praticamente juntos, sendo que tudo e todos estão conectados. A emoção fica muito maior quando você não é único espertão no mundo. É possível fazer aliança com outros hackers e acabar com equipes inimigas. Você pode ajudar e receber ajuda em várias missões e situações.

Compatível com Android e iOS

Watch Dogs é um jogo que usa o celular a todo o momento como ferramenta de invasão, portanto nada mais óbvio e sensato do que criar um app para Android e iOS que possibilite expandir a experiência do game para fora da tela.

Com o Companion App, você pode hackear os sistemas dos amigos, ver o mapa, criar distrações, controlar o sistema de tráfego e até chamar um helicóptero enquanto dirige ou realiza outras tarefas.

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Falando em dirigir, você pode pegar qualquer carro da cidade com facilidade, afinal, você é um hacker com grandes habilidades. Dá pra tirar rachas e realizar várias manobras com os veículos. As perseguições são constantes nesse game.

Surpresa!

Quer mais? No seu celular, você pode criar uma lista de reprodução de músicas, ativar minigames e até entrar em um modo de corrida por moedas virtuais. Pela cidade, é possível encontrar mesas de poker e gente interessada em uma partida de xadrez.

Seu smartphone ainda tem recursos para ativar modos inusitados de jogo. Imagine que interessante poder jogar em uma cidade que parece um inferno recheado de criaturas malignas ou então entrar em um modo combate contra a polícia usando uma aranha robótica gigante. Tudo isso e muito mais é possível!

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Watch Dogs será lançado para PlayStation 4, PlaySation 3, Xbox One, Xbox 360 e PCs no dia 27 de maio. Uma versão para Nintendo Wii U está em desenvolvimento, mas ainda não há data de lançamento definida.

Via BJ

28 de fevereiro de 2014

Assista ao teaser de N++, game indie exclusivo para o PS4


A sequência ao jogo de ação N+ acabou de ganhar um teaser. Desenvolvido pela Metanet Software, o N++ conta com ainda mais desafios, obstáculos, cenários e inimigos. Sob a pele de um ninja capaz de colocar as forças da gravidade em xeque num mundo todo desenhado em 2D, alguns jogadores terão a oportunidade de colocar as mãos na versão Beta do game já no mês que vem durante os eventos BitSummit e Game Developers Conferece.

O objetivo do boneco é coletar porções de ouro dentro de um tempo determinado – isso evita que o pequeno e magro ninja morra de forma trágica. De acordo com a desenvolvedora, mai de mil fases deverão estar presentes no jogo – o modo multiplayer será também outra das novidades mais quentes do título. “N++ é um jogo de precisão, quando você está controlando o personagem em cada nível, a contagem de cada pixel deve ser feita”, diz Mare Sheppard, um dos fundadores da desenvolvedora Metanet Software.


Vários modos multiplayer

N++ vai oferecer aos jogadores diversos modos multiplayer. Um modo co-op para dois gamers, outro de corrida para até quatro competidores e a opção Deathmatch (módulo em que todos se enfrentam até a morte) deverão ser alguns dos principais atrativos do game. N++ é um jogo exclusivo para o PlayStation 4. Não se sabe ainda quando este aparente divertido e desafiador jogo deverá ser lançado mundo afora.

Fonte BJ

27 de fevereiro de 2014

Rumor: Activision pensa em oferecer demo de multiplayer de CoD: Ghosts

Se algumas informações publicadas no site Pastebin estiverem corretas, a Activision tem planos de disponibilizar, em breve, uma versão demonstrativa do multiplayer de Call of Duty: Ghosts

Segundo os dados disponíveis no site, a demonstração seria lançada na primeira sexta-feira de março (7). Ela ofereceria ao jogador a oportunidade de jogar nos modos Team Deathmatch e Domination em três mapas (Strike Zone, Warhawk e Prison Break), além de dar acesso ao modo Extinction. Somado a isso, os jogadores também poderão comprar a versão completa do game “com desconto por um período limitado”. 

O documento também diz que a empresa pretende lançar pacotes menores de extras (o primeiro, intitulado Legend Pack, traria skins dos personagens Makarov, Rorke, Hazmat e Zakhaev e estaria agendado para 4 de março), bem como fazer um fim de semana de teste do extra Onslaught a partir de 21 de março. 

Por falar no extra Onslaught, ele já está disponível para PlayStation 3, PlayStation 4 e PC por US$ 14,99 (aproximadamente R$ 35). Ao adquirí-lo o jogador tem acesso aos mapas Fog, Containment, Bayview e Ignition, além de conferir o novo episódio do modo Extinction e selecionar duas armas indéditas. 

Fonte BJ

17 de fevereiro de 2014

Natural Doctrine multiplayer detalhado

Natural Doctrine multiplayer detalhado
Cruz-play entre PS4, PS3 e PS Vita.

Doutrina Natural


A atualização mais recente sobre Natural Doctrine, Kadokawa Games próximo RPG de simulação desenvolvido in-house para PlayStation 4, PlayStation 3 e PS Vita, detalha componente multiplayer do jogo.

Cross-Play

Em Natural Doctrine, é possível jogar multiplayer através de PlayStation 4, PlayStation 3 e PS Vita via cross-jogo. Ao selecionar "Multi-Mode" na tela de menu, você será capaz de escolher entre on-line e jogo ad-hoc. De lá, você pode selecionar a sua missão, definir a sua posição, e começar a batalha.

Batalha e cooperar com uma variedade de arranjos Unidade

No modo single player, é possível inserir uma unidade inimiga sub-raça, como o Grion, em seu baralho. Aliados e inimigos avançar durante os seus respectivos turnos. No modo multiplayer, voltas de cooperação são a chave.

PS Vita Ad-Hoc

No modo ad-hoc, você pode desfrutar de batalhas despreocupados, e os resultados de batalha não são salvos. Usando a plataforma que você adquiridos em modo on-line, você pode desafiar amigos próximos para praticar batalhas. Escolha o seu rank, limite de tempo, e da missão antes de começar a batalha. E, assim como o modo single player, haverá condições de vitória os jogadores devem cumprir para ganhar.

Cross-Save

Ao compartilhar seus dados salvar, você pode jogar no PlayStation 4 ou PlayStation 3 em casa, e na PS Vita quando você estiver em movimento. Você pode salvar seus dados único jogador a PlayStation Network para acessá-lo através de qualquer plataforma.

Para comemorar esse recurso, como anunciado anteriormente , Kadokawa Games vai lançar uma Natural Doctrine "Take Out Pack", que inclui a versão PlayStation 4 em disco e um código de download para a versão PS Vita de ¥ 7.980.

Natural Doctrine será lançado em 19 de março no Japão.

 
 

Veja mais imagens aqui.

Fonte Gematsu

7 de fevereiro de 2014

Produtora explica ausência de multiplayer em The Order: 1886

Produtora explica ausência de multiplayer em The Order: 1886


Em uma série de mensagens publicadas no Twitter, Andrea Pessino, um dos fundadores da Ready at Dawn, explicou várias coisas relacionadas a The Order: 1886, entre elas a ausência de modalidade multiplayer no jogo. 

Ao ser questionado se haveria a adição desse modo no game, a resposta foi “sem multiplayer, é um jogo de aventura em terceira pessoa voltado para o single player”. Pessino também comentou que, neste caso, é “melhor fazer uma coisa bem que adicionar várias coisas feitas às pressas”. 

Sobre o visual 

O fundador da Ready at Dawn também mencionou, ao ser questionado sobre o estilo artístico do game, que nada mudará neste ponto, além de dizer que o título terá 4xMSAA (multisample anti-aliasing). 

Por fim, Pessino mencionou que não sabe quando serão disponibilizados trailers e mais informações sobre o jogo. 

“Honestamente não sei ainda os detalhes daquilo que será disponibilizado e quando, desulpa. Estou tão curioso quanto você”, diz a mensagem publicada por ele no microblog.

Obrigado Baixaki Jogos

6 de fevereiro de 2014

The Order: 1886 não terá multiplayer

The Order: 1886 não terá multiplayer
PlayStation 4 jogo de ação em terceira pessoa corre a 30 fps.

A Ordem: 1886

The Order: 1886, a Sony Santa Monica Studios e Ready at Dawn próximo jogo PlayStation 4, não contará com multiplayer, Ready at Dawn co-fundador Andrea Pessino confirmou.

"No multiplayer," disse Pessino no Twitter . "É um jogador único, o terceiro jogo de ação e aventura pessoa".

Em notícia relacionada, Ready at Dawn co-fundador Ru Weerasuriya disse recentemente Play3 o jogo vai rodar a 30 quadros por segundo em 1080p.

"Atualmente, não estamos visando 60 quadros por segundo", disse Weerasuriya. "Em um jogo de tiro em primeira pessoa, com certeza, isso faz sentido. Além disso, jogos de luta, sem dúvida, são adequados para 60 quadros. Mas para isso, a experiência cinematográfica está no em full HD apresentou-plano, 1080p. Nós somos a favor de efeitos espetaculares ea máxima resolução possível, mas nos limitamos a 30 quadros por segundo. "

Nós não ouvimos muito de The Order desde o seu anúncio. Isso deve mudar em breve. Ready at Dawn mostrou membros da imprensa um demo de jogo 40 minutos no início desta semana, com um embargo de visualização definido para elevar em 18 de fevereiro. Espere novas informações e imagens até então.

Fonte Gematsu

31 de janeiro de 2014

Atualização de Call of Duty: Ghosts oferece várias novidades no multiplayer

Atualização de Call of Duty: Ghosts oferece várias novidades no multiplayer


Uma grande atualização de Call of Duty: Ghosts foi lançada nesta semana para a maior parte das plataformas em que o jogo foi lançado. Além de diversas correções de bugs, as atualizações também adicionam novas regras para o modo multiplayer no PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC (sem informações até o momento sobre a chegada do update para o Wii U).

Já entre as novidades do multiplayer estão o rebalanceamento de armas, a inclusão da opção Heavy Duty para partidas privadas, novas músicas para o lobby de espera e possibilidade de desligar o chat nos modos Search and Rescue, Search and Destroy e Infected. Além disso, o modo Extinction também passar a contar com cinco novos ranks de prestígio, ao mesmo tempo em que medidas anti-cheating foram implementadas, como a impossibilidade de compartilhamento de camuflagens e equipamentos com outros jogadores que não desbloquearam estes itens. Por fim, os joadores também podem passar a personalizar a aparência de seus soldados com o novo recurso “Create a Soldier”.

Além destas novidades, várias atualizações específicas por plataforma também foram inclusas, como melhorias no reconhecimento de voz do Kinect do Xbox One e uma otimização do sistema de Remote Play com o Vita no PlayStation 4. A lista completa de todas as plataformas pode ser encontrada nos fóruns do site oficial do game.

Obrigado Baixaki Jogos

Shadow of Mordor não terá multiplayer cooperativo, diz produtora

Shadow of Mordor não terá multiplayer cooperativo, diz produtora


Próximo game baseado na obras de J. R. R. Tolkien, Middle-earth: Shadow of Mordor não terá multiplayer cooperativo. A informação foi dada no Twitter oficial da produtora do jogo, a Monolith Production. 

“Lamentavelmente, sem multiplayer. Shadow of Mordor está sendo construído completamente como uma experiência single player”, diz a mensagem publicada pela produtora no Twitter. 

Middle-earth: Shadow of Mordor está em desenvolvimento para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. O game está agendado para chegar às lojas norte-americanas em 7 de novembro.

Obrigado Baixaki Jogos

27 de janeiro de 2014

inFamous: Second Son não terá modo multiplayer, diz Sucker Punch

inFamous: Second Son não terá modo multiplayer, diz Sucker Punch

Reprodução/Game FM

Desmentindo boatos anteriores que indicavam que inFamous: Second Son poderia ter algum tipo de recurso multiplayer, a Sucker Punch confirmou que o novo título da série não contará com qualquer tipo de modo cooperativo ou de jogador contra jogador.

Segundo o diretor de desenvolvimento de marca Ken Schramm, embora o protagonista vá encontrar diversos NPCs ao longo da campanha, o jogo não vai contar com partidas para vários jogadores e, portanto, permanecerá como um game single-player.

Até então acreditava-se que o novo inFamous teria esse tipo de recurso, uma vez que o jogo anterior da série possuía elementos que permitiam que cada jogador criasse suas próprias missões e as compartilhasse com outros. Até o momento, nenhuma informação foi divulgada sobre a presença de ferramentas similares a essa no novo game.

Exclusivo do PlayStation 4, inFamous: Second Son tem lançamento previsto para 21 de março deste ano.

Via MP1ST

8 de janeiro de 2014

Número máximo de jogadores nas partidas online de Titanfall será de 6v6

Número máximo de jogadores nas partidas online de Titanfall será de 6v6


Recentemente, por meio de seu perfil no Twitter, Vince Zampella, fundador da Respawn Entertainment, revelou que Titanfall contará com uma limitação de 12 jogadores reais (6 para cada equipe) em suas partidas multiplayer online.

De acordo com o executivo, essa foi a quantidade com o melhor “balanceamento” entre gamers e bots controlados pela inteligência artificial do título. Como era de se esperar, os primeiros comentários de jogadores que estão ansiosos pelo lançamento do jogo são de desapontamento.

É válido recordar que nesta semana a produtora já havia veiculado que Titanfall não será acompanhado de mods e mapas no seu lançamento e que o game terá snipers, embora essa classe não conte com assistentes de mira como quick-scoping ou no-scoping.

Titanfall deve chegar às lojas no dia 11 de março deste ano com exclusividade para as plataformas da Micrsoft: PC, Xbox 360 e Xbox One. A edição para colecionador do jogo custará US$ 249 (equivalente a R$ 585, sem cálculo de impostos e taxas de importação) e será acompanhado de uma enorme estátua.

27 de dezembro de 2013

PS Plus europeia oferece fim de semana gratuito de Killzone: Shadow Fall

PS Plus europeia oferece fim de semana gratuito de Killzone: Shadow Fall

Reprodução/BJ

Quem possui um PlayStation 4 e assina a PlayStation Plus europeia já tem diversão garantida para os próximos dias. Em mensagem publicada no PlayStation Blog, foi anunciado que o multiplayer de Killzone: Shadow Fall estará disponível gratuitamente entre os dias 28 e 31 de dezembro.

Aqueles que fizerem o download do jogo poderão participar normalmente de competições e torneios que estiverem rolando durante o fim de semana. Para conferir a lista dos embates, basta acessar o site oficial do game.

A mensagem também informa que quem fizer o download do jogo vai baixar a campanha de Killzone: Shadow Fall. Entretanto, ela não estará disponível para aqueles que participarem do fim de semana gratuito do game.

FONTE: PS BLOGF

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