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24 de junho de 2014

Assassin’s Creed Unity terá nova modalidade de bônus de compra nos EUA


É sabido que os jogadores podem adquirir vários bônus ao reservar uma das edições especiais de Assassin’s Creed Unity. Porém, a Ubisoft não pretende ficar apenas nesse esquema e anunciou que, nos Estados Unidos, vai tentar algo diferente com o novo game. 

O vídeo que você confere acima mostra um pouco desse sistema. Ao fazer a reserva do game, o jogador ganha o direito de girar uma máquina caça-níquel virtual intitulada Guillotine Prize Drop. Cada participante tem direito a cinco tentativas a cada sexta-feira, e pode levar prêmios como itens para usar no jogo, uma viagem para conhecer o estúdio da Ubisoft em Montreal e outros presentes. 

Ainda relacionado à reserva, há a informação de que os jogadores que comprarem o game antecipadamente vão receber o extra Chemical Revolution. Também foi revelado que o jogo terá um Season Pass que será oferecido por US$ 29,99, mas ainda não há dados referentes aos conteúdos inclusos no passe. 

All Games Beta

Assassin’s Creed Unity será lançado em 28 de outubro em versões para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Assassin’s Creed Unity: consoles e PC ao mesmo tempo com novo motor gráfico


Quem acompanha a série Assassin’s Creed deve ter reparado que a versão para PC geralmente é lançada com certo atraso se comparada à destinada aos consoles. Porém, a Ubisoft pretende fazer com que esse cenário seja diferente ao disponibilizar Assassin’s Creed Unity

“Sempre tentamos lançar todos os nossos games em todas as plataformas ao mesmo tempo. A Ubisoft tem obtido sucesso em lançar títulos simultaneamente recentemente, então estamos confiantes de que podemos fazer o mesmo”, explicou Lesley Phord-Toy, produtora de Asssassin's Creed Unity, ao site Rock Paper Shotgun. 

Durante o bate-papo, a produtora também comentou sobre os desafios de se trabalhar com games para PC, especialmente no que diz respeito às várias configurações de máquinas existentes no mercado. 

“[O] PC tem uma variedade de configurações diferentes que você não pode prever. No console você sabe exatamente o que está na caixa. Todos os consumidores têm a mesma configuração, então as produtoras podem lançar atualizações sabendo que todos possuem o que você espera que tenham. Computadores não são dessa forma, então é extremamente difícil oferecer suporte a várias configurações”, continuou Lesley.


Foco no cooperativo 

Quem está acompanhando as novidades referentes a Assassin’s Creed Unity deve se lembrar do trailer da E3 2014 em que quatro jogadores avançavam juntos em uma das missões. Esse será o foco do novo jogo e, por conta disso, a equipe de desenvolvimento abriu mão de incluir um modo multiplayer competitivo na nova aventura. 

“Fizemos algumas escolhas que nos levaram a [desenvolver] uma experiência compartilhada, o que quer dizer que trabalhamos em mecânicas mais focadas em auxílio que em confrontos. Colocamos muito de nossas energias para que vários jogadores pudessem participar [da aventura] e ter uma estratégia melhor contra o computador, que reage diferente a cada momento. O mesmo vale para a navegação e para a ação furtiva. Todas as nossas decisões foram baseadas neste tópico, realmente queríamos focar nele”, explicou Bruno St-André, designer de estágios, ao site GamingBolt. 

Outra informação dada por ele é que os fãs pediam por um Assasssin’s Creed com modalidade cooperativa desde o lançamento de Assassin’s Creed: Brotherhood. Ainda relacionado a esse tópico, Vincent Pontbriand, produtor sênior do novo jogo, mencionou ao site Computer and Videogames que a equipe de desenvolvimento precisou de alguns anos para refazer o motor gráfico usado na série e incluir a opção na próxima aventura. 

Em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One, Assassin’s Creed Unity é aguardado para o dia 28 de outubro.

Via - BJ

21 de junho de 2014

Por que Assassin’s Creed Unity não possui multiplayer competitivo?


Considerando o desempenho e a recepção dos modos multiplayer de Assassin’s Creeds anteriores, muita gente deve ter estranhado o fato de a Ubisoft ter sumariamente evitado qualquer abordagem multijogador competitiva em Assassin’s Creed Unity. Afinal, porque não haverá os tradicionais confrontos entre assassinos no novo game? Bem, basicamente, porque a coisa toda foi engendrada visando à cooperação.

Trata-se de uma questão de foco, portanto. “Nós fizemos escolhas logo no início do desenvolvimento do game, assumindo a direção de experiências compartilhadas”, disse o designer de fases de Assassin’s Creed Unity, Bruno St-André, em entrevista ao site GamingBolt. “Isso significa que nós desenvolvemos mecânicas centrais com inclinações mais para a cooperação do que para o confronto.”


De acordo com St-André, a ideia foi forjar as lutas de tal forma que diversos jogadores pudessem utilizar abordagens estratégicas contra a I.A. (inteligência artificial) do game — a qual deve reagir de forma diferente (personalizada) em cada encontro. “O mesmo vale para a navegação e para as mecânicas de furtividade”, ele continua. “Todo o nosso esforço e as nossas decisões se basearam nesse tópico. Nós realmente quisemos nos focar nisso.”

Coop: um pedido insistente dos fãs

Além da revisão completa efetuada sobre a I.A. de Assassin’s Creed, a Ubisoft também trouxe para Unity uma possibilidade convenientemente chamada de “mecânicas adaptativas de missões”. Basicamente, trata-se de uma tentativa de minimizar os reinícios de missões.

Em vez disso, a trama deve simplesmente se “adaptar” às possíveis alterações de percurso que os assassinos possam ocasionar durante as missões. Algo de valor inestimável para o multiplayer cooperativo, naturalmente. “Faz seis anos que eu trabalho com a marca [Assassin’s Creed]”, disse St-André ao referido site.


“Eu trabalhei em Assassin's Creed 2, Brotherhood, Revelation, Liberation e, agora, em Unity”, ele acrescenta. “Praticamente em todos os anos há pedidos dos fãs relacionados à possibilidade de jogar cooperativamente, e nós finalmente vamos conseguir isso com os consoles da nova geração.” O designer conclui afirmando que se trata, de fato, de um direcionamento que deve ser fortemente mantido pela equipe de Unity.

De fato, vale notar que a criação de um universo capaz de se acomodar a até quatro assassinos trabalhando conjuntamente é uma realização e tanto — sobretudo em uma Paris incrivelmente orgânica, de ruas lotadas de centenas de transeuntes.


Quanto ao multiplayer competitivo... Bem, há ainda o novo Assassin’s Creed para PlayStation 3 e Xbox 360 que pode dar conta do recado. Assassin’s Creed Unity deve dar as caras no dia 28 de outubro, com lançamentos previstos para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Via - GAMINGBOLT | BJ

16 de junho de 2014

8 novidades que você precisa saber sobre o parkour de AC Unity


Assassin’s Creed Unity não deve ser apenas “mais um” Assassin’s Creed — termo que deve fazer sentido, sobretudo para quem encarou o “peculiar” Assassin’s Creed 3. Ao trazer sua franquia para as atuais plataformas, a Ubisoft aproveitou para promover uma revisão em diversos aspectos — desde a jogabilidade até o desenvolvimento da trama. E isso inclui, naturalmente, o sistema de parkour.

Ou, em termos menos iniciados, a forma como o seu novo assasino, Arno, vai saltar, escalar, se esgueirar e tornar a saltar enquanto se desloca sutilmente pela Paris em plena convulsão revolucionária — toda ela recriada em escala 1:1, conforme faz questão de lembrar a todo o momento a desenvolvedora.


E, bem, considerados os vídeos e comentários largados pela Ubi em diversas ocasiões, é possível acreditar em uma abordagem realmente revolucionária em relação à jogabilidade de Unity (com o perdão do trocadilho). De fato, antes de pegar o controle do seu console durante o próximo mês de outubro, talvez seja interessante anotar aí algumas particularidades na forma como se dará o controle do novo herói encapuzado, Arno. Vamos a elas.

Movimento contínuo

Sim, a jogabilidade clássica de Assassin’s Creed já se parecia quase com um sacramento. Isso provavelmente faz da Ubisoft uma herege... Mas certamente uma herege justificada. Isso porque o novo sistema de deslocamento/navegação de Unity prima, sobretudo, pela fluidez dos movimentos. Ao assumir o controle de Arno, a ideia é que mal se possa divisar o final de uma manobra e o início de outra.


“Em jogos anteriores, ou você estava correndo de objeto em objeto ou estava escalando”, explicou o designer Max Spielberg (sim, o filho daquele famoso diretor de cinema) em postagem no blog oficial de Unity. “Basicamente, o que nós fizemos foi criar uma transição entre o sistema de escaladas e o de navegação.”

Dessa forma, não deve mais ser necessário descer de um parapeito ou algo que o valha para, em seguida, sair correndo. Entre uma disparada, um balanço e um salto, o que há é, de acordo com a Ubi, mais “liberdade” de movimentação — toda ela garantida pela boa atuação dos atores durante as capturas de movimentos para Assassin’s Creed Unity.

Três esquemas de controle

O novo sistema de deslocamento de Assassin’s Creed Unity poderia ser resumido sem prejuízos em apenas três esquemas de controle — sendo dois no plano vertical e um no horizontal. Entretanto, ainda existe muito de familiar aqui para quem joga AC há vários títulos. “Há o método padrão baseado no gatilho direito, com o qual nós tentamos simular os Assassin’s Creeds anteriores da melhor forma que pudemos”, disse Spielberg.


A maior diferença surge, entretanto, com os esquemas de parkour ascendente e descendente (na falta de termos melhores). Basicamente, há dois botões responsáveis pelas subidas e descidas de Arno por meio das edificações de Paris. Basicamente, caso você esteja próximo a uma parede em que existam suportes, pressionar um dos botões fará surgir o percurso (de subida ou descida) diante do assassino.

Leap of “Fake” (e habilidades extras)

“(...) Em determinado momento, nós chegamos a brincar que talvez nem precisasse mais existir o Leap of Faith, já que o jogador pode descer rapidamente pelas fachadas [utilizando a opção de parkour descendente]” disse Spielberg, referindo-se ao tradicional salto dos antepassados de Desmond Miles sobre montes de feno.


Entretanto, sim, o tradicional salto de fé assassino ainda estará presente. Não apenas ele, mas também diversas manobras extras — algumas aprendidas ao longo do jogo e outras ativamente adquiridas, seguindo o novo esquema do game. Com “Base Jump”, por exemplo, o que há é uma espécie de “Leap of Fake”, em que Arno salta de braços abertos... Para, então, agarrar-se em uma barra horizontal. Elegante, de fato.

Uma cidade ampla e viva

Embora não tenha relação direta com a forma como você vai trepar em muros e saltar sobre telhados, a abordagem da Ubisoft na concepção da sua Paris com efervescência revolucionária — cada um cuidando da sua própria vida, assistindo a eventos ou sendo roubados — certamente tem um impacto considerável na forma como a trama e a jogabilidade se desenvolvem.


E isso até pela proporção das coisas. “A escala 1:1 confere à navegação uma noção completamente distinta”, disse o diretor do game, Alexandre Amancio, em trailer oficial liberado durante a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo). Em outras palavras, tudo aqui é grande, espaçoso, tal como devia ser durante o século XIX. É preciso de novas mecânicas para aproveitar essas dimensões, é claro.

Sobre os telhados... E por dentro dos edifícios

Diferentemente do que ocorria nos títulos anteriores, Assassin’s Creed Unity deve evitar aquela impressão de que se está saltando sobre blocos de montar gigantesco. Isso porque agora será possível balançar, saltar e se esgueirar também para dentro de edifícios — muitos deles, por todo o canto, cada qual como porções vivas de uma cidade cheia de assassinatos, conspirações... E possibilidades de emprego.


Modo Stealth

“Pela primeira vez em Assassin’s Creed, nós temos um modo stealth dedicado, utilizável ao pressionar de um botão”, disse Alexandre Amancio no trailer de Unity. De fato, o sistema aproxima Assassin’s Creed consideravelmente da fórmula de furtividade utilizada em jogos como Metal Gear Solid e Splinter Cell.

E, bem, de acordo com os vídeos demonstrativos, a coisa toda parece funcionar muito bem. Basta pressionar um botão para se deslocar rapidamente de cobertura em cobertura — alcançando diretamente o seu alvo com um mínimo de atenção despertada.


Tavernas (e outras possibilidades)

De fato, não se trata aqui apenas de poder atravessar construções. Ao incluir interiores nas perambulações de Arno, a Ubisoft também aproveitou a deixa para trazer novas possibilidades de jogo. Isso porque, basicamente, nunca se sabe o que aguarda dentro de uma construção.

Em grande parte das vezes, há negócios desenvolvendo-se paralelamente à trama dos templários, apenas esperando que o caçador de recompensas certo atravesse a soleira da porta atrás de dinheiro fácil. As tavernas, por exemplo, são um excelente ponto para conseguir missões cooperativas — uma das principais bandeiras de Assassin’s Creed Unity.


Entretanto, é perfeitamente comum que, ao entrar em um local, você se depare com um trabalho ou algo clamando por justiça — o que, conforme manda a boa “ética” do assassino profissional (sim, soa ambíguo), não pode ser deixado de lado. Não tem tempo para resolver a pendenga na hora? Sem problema: basta arquivar para momento futuro.

Combate aprimorado, stealth e orientação

Ademais, Assassin’s Creed Unity ainda traz consigo novas mecânicas de combate — incluindo os movimentos “dodge”, “tackle” e “heavy attack” —, o qual deve ser bastante necessário quando a coisa engrossar. E é bem provável que isso ocorra, considerado o cenário político... E as milhares de pessoas dividindo um mesmo cenário (conforme também faz questão de frisar a Ubisoft).


Também a navegação do game foi grandemente facilitada pela nova “bússola”, a qual divisa claramente as missões e locais de interesse dentro de Paris.

Assassin’s Creed Unity deve dar as caras no dia 28 de outubro, com lançamentos previstos para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

11 de junho de 2014

Assassin’s Creed Unity: Paris será reconstruída em tamanho original


Enquanto as cidades anteriores retratadas na franquia Assassin’s Creed possuíam um terço do tamanho das originais, em Assassin's Creed Unity Paris terá a mesma proporção da capital francesa na época da revolução.

A cidade será a maior já mostrada na série, sendo que, combinando todas as ilhas presentes em Assassin’s Creed IV, ainda assim elas não seriam do mesmo tamanho da Paris virtual. A versão da famosa catedral de Notre Dame possui uma proporção de 1:1 em relação à original. Portanto, quando você adentrá-la com o assassino Arno, será como entrar na versão real.

Os desenvolvedores também falaram um pouco sobre os novos movimentos do personagem. Ações de corrida em muros na diagonal e novas opções de aterrissagem fazem com que a escalada do assassino pela cidade se torne mais natural do que nunca – sem a necessidade do velho pulo no feno.

VG247

Os produtores explicam

Segundo Bruno Saint Andre, designer level do game, um quarto das construções presentes em Unity terá interiores jogáveis, algo bastante grandioso se comparado aos jogos anteriores. O diretor criativo Alex Amancio prometeu que as vizinhanças de Paris serão mais diversificadas, possuindo diferenças de uma região para outra.

Além disso, as missões cooperativas do jogo serão opcionais, sendo todas elas baseadas na história do game. Entretanto, caso você queira, é possível jogá-las em modo solo também. Elas estarão espalhadas pelo mapa do jogo. O sistema de multiplayer competitivo foi retirado em Unity, sendo essa uma mudança importante, uma vez que desde Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) todos os games da franquia possuíam esse modo.

Via - VG247 | KOTAKU | CVG| BJ

10 de junho de 2014

Assassin’s Creed: Unity tem novos trailers e data de lançamento [vídeo]


Após ser exibido de maneira tímida durante um tempo e ter sido mostrado na apresentação da Microsoft, Assassin’s Creed: Unity ganhou um trailer cinematográfico durante a conferência da Ubisoft, além de ter a sua data de lançamento revelada.

O game, que contará com um intrigante modo cooperativo, será lançado para Xbox One, PlayStation 4 e PCs no dia 28 de outubro. Na empolgação, a Ubisoft também apresentou mais um vídeo com o gameplay do título e que você pode ver logo abaixo.

Como se isso não fosse o bastante, novas imagens do game foram liberadas.

  
  

Empolgados com o novo capítulo da franquia dos Assassinos?

Via - Ubisoft

9 de junho de 2014

Modo multiplayer para 4 pessoas de Assassin’s Creed Unity é revelado na E3


Durante a conferência da Microsoft na E3, realizada nesta segunda-feira (09), a Ubisoft apresentou um modo multiplayer para quatro jogadores de seu Assassin’s Creed: Unity. De acordo com a companhia, os jogadores poderão criar as suas próprias irmandadades de assassinos, juntando-se com até mais três amigos online para realizar missões, como a apresentada no vídeo.

Ambientado em Paris durante a Revolução Francesa no final do século XVIII, Assassin’s Creed Unity será lançado exclusivamente para os consoles de nova geração (além do PC) e promete redefinir a experiência da série.

Na demonstração da E3, além do salto nos gráficos apresentados também é possível perceber que os protagonistas apresentam uma movimentação mais fluida (em especial na realização do parkour durante as escaladas), ao mesmo tempo em que os ambientes parecem mais amplos e detalhados. Previsto para ser lançado no final do ano, Assassin’s Creed Unity ainda não recebeu uma data exata de lançamento da Ubisoft.


Via - BJ

5 de junho de 2014

Assassin’s Creed Unity terá mesmo diretor de AC: Revelations


Embora a Ubisoft ainda não tenha se manifestado oficialmente sobre quem vai puxar as rédeas do novo Assassin’s Creed Unity, certou tweet da diretora executiva da publicadora em Toronto, Jade Raymond, revelou que o nome escolhido seria o Alexandre Amancio — responsável por Assassin’s Creed: Revelations.

Embora a postagem tenha sido deletada pouco tempo depois, o pessoal da Game Informer resolveu fuçar no perfil de Amancio no LinkedIn, o que confirmou a escolha. Amancio havia deixado a Ubisoft em janeiro de 2002, logo depois do lançamento de Revelations, tendo retornado seis meses depois — e atualmente é o “diretor criativo” de “Assassin’s Creed Unity”.


Quanto de Revelations haverá em Unity?

Vale lembrar, entretanto, que o título que fechou a saga de Ezio Auditore da Firenze foi considerado também o pior do arco de histórias — de fato, é de causar certa apreensão a possibilidade de encontrar os temerosos mini games de Revelations transportados para a França virtual do novo game.

Ademais, considerando-se ainda o sorriso amarelo provocado por Assassin’s Creed 3 em boa parte do público e da mídia especializada, é de se imaginar que a situação de Amancio não seja das mais cômodas. De qualquer forma, é esperar para ver — possivelmente no palco da próxima edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo), a ser realizada entre os dias 9 e 12 de junho.


Assassin’s Creed Unity teve sua existência confirmada em 21 de março deste ano — após ter passado três anos em desenvolvimento na Ubisoft Montreal. A trama do game deve rodopiar em volta da Revolução Francesa, seguindo os passos de um assassino chamado “Arno”. O game deve dar as caras durante o quarto trimestre de 2014, com lançamentos previstos para PlayStation 4, Xbox One e Windows PC.

Via- BJ

22 de maio de 2014

Ubisoft terá Assassin’s Creed Unity e outros jogos na E3 2014


Há poucas semanas da E3 2014, a Ubisoft revelou os jogos que serão exibidos durante a edição deste ano do evento. A conferência da empresa voltada para a feira acontecerá em 9 de junho, às 19h. 

Entre as novidades da empresa para este ano estão Assassin’s Creed Unity, próximo episódio da série de sucesso que será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC, e Far Cry 4, anunciado recentemente pela produtora. 

Também são esperados mais detalhes sobre The Divison, The Crew e Valiant Hearts: The Great War, além de informações sobre outros títulos que não foram mencionados. 

Curioso para saber de todas as novidades da E3 2014?

Via BJ

15 de maio de 2014

Sem choro: Assassin’s Creed Unity só no PC, Xbox One e PlayStation 4


Acabando com as (poucas) esperanças de quem esperava ver Assassin’s Creed Unity no PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, a Ubisoft afirmou durante seu último relatório de finanças que essas plataformas não vão receber o jogo. Ou seja, quem desejar conferir o mais novo capítulo da série terá que investir em um PS4, Xbox One ou PC (ou se contentar com o novo game da série exclusivo aos consoles “antigos”, batizado com o subtítulo Comet).

Mais interessante do que a confirmação, é o fato de que nada menos que 10 estúdios pertencentes à Ubisoft estão trabalhando no jogo: Montreal, Toronto, Cingapura, Quebec, Annecy, Xangai, Chengdu, Kiev, Montpellier e Bucareste. Embora isso seja comum em um projeto desse tamanho, é difícil não se lembrar das inconsistências que essa estrutura de trabalho pode causar (vide Assassin’s Creed 3).


Rumores indicam que Unity vai apostar em uma narrativa vista sob o ponto de vista de quatro personagens diferentes, que poderão interagir entre si através do modo multiplayer do jogo. Resta esperar até o dia 9 de junho, data na qual a Ubisoft vai apresentar sua conferência na E3 2014, para descobrir mais detalhes sobre como esse sistema vai funcionar.

Via BJ

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