Social Icons

Mostrando postagens com marcador Gráficos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Gráficos. Mostrar todas as postagens

24 de junho de 2014

NVIDIA HairWorks cria os pêlos mais realistas que você já viu [vídeo]


A NVIDIA publicou na última segunda-feira (23) um vídeo que exibe mais detalhes da tecnologia HairWorks, usada para criar pêlos e cabelos extremamente realistas. Parte do programa GameWorks, a tecnologia já é usada em Call of Duty: Ghosts e também deve estar presente na versão PC de The Witcher 3: Wild Hunt — o que vai garantir a superioridade gráfica em relação ao que deve ser visto no Xbox One e no PlayStation 4.

Segundo a empresa explica, cada um dos lobos presentes na nova aventura de Geralt de Rivia vai contar com mais de 200 mil filamentos individuais de pêlos. Cada um deles é animado de forma a simular movimentos de forma extremamente realista, o que permite realmente “trazê-los à vida”.

Durante a E3, o produtor executivo do game, John Mamais, afirmou que os jogadores de PC que conseguirem usar a configuração Ultra vão ser beneficiados com uma tessalação aprimorada, um sistema físico mais realista, mais poder de pós-processamento e pêlos mais realistas.

“Nosso Ultra é basicamente o máximo que conseguimos fazer em um game. Ao menos, esperamos que seja”, afirmou. “As coisas que você vai ver são realmente impressionantes”, complementa. Obviamente, para aproveitar tudo o que o jogo tem a oferecer será preciso ter uma máquina bastante potente — algo que The Witcher 2: Assassins of Kings também exigia na época de seu lançamento.


Via - BJ

Assassin’s Creed Unity: consoles e PC ao mesmo tempo com novo motor gráfico


Quem acompanha a série Assassin’s Creed deve ter reparado que a versão para PC geralmente é lançada com certo atraso se comparada à destinada aos consoles. Porém, a Ubisoft pretende fazer com que esse cenário seja diferente ao disponibilizar Assassin’s Creed Unity

“Sempre tentamos lançar todos os nossos games em todas as plataformas ao mesmo tempo. A Ubisoft tem obtido sucesso em lançar títulos simultaneamente recentemente, então estamos confiantes de que podemos fazer o mesmo”, explicou Lesley Phord-Toy, produtora de Asssassin's Creed Unity, ao site Rock Paper Shotgun. 

Durante o bate-papo, a produtora também comentou sobre os desafios de se trabalhar com games para PC, especialmente no que diz respeito às várias configurações de máquinas existentes no mercado. 

“[O] PC tem uma variedade de configurações diferentes que você não pode prever. No console você sabe exatamente o que está na caixa. Todos os consumidores têm a mesma configuração, então as produtoras podem lançar atualizações sabendo que todos possuem o que você espera que tenham. Computadores não são dessa forma, então é extremamente difícil oferecer suporte a várias configurações”, continuou Lesley.


Foco no cooperativo 

Quem está acompanhando as novidades referentes a Assassin’s Creed Unity deve se lembrar do trailer da E3 2014 em que quatro jogadores avançavam juntos em uma das missões. Esse será o foco do novo jogo e, por conta disso, a equipe de desenvolvimento abriu mão de incluir um modo multiplayer competitivo na nova aventura. 

“Fizemos algumas escolhas que nos levaram a [desenvolver] uma experiência compartilhada, o que quer dizer que trabalhamos em mecânicas mais focadas em auxílio que em confrontos. Colocamos muito de nossas energias para que vários jogadores pudessem participar [da aventura] e ter uma estratégia melhor contra o computador, que reage diferente a cada momento. O mesmo vale para a navegação e para a ação furtiva. Todas as nossas decisões foram baseadas neste tópico, realmente queríamos focar nele”, explicou Bruno St-André, designer de estágios, ao site GamingBolt. 

Outra informação dada por ele é que os fãs pediam por um Assasssin’s Creed com modalidade cooperativa desde o lançamento de Assassin’s Creed: Brotherhood. Ainda relacionado a esse tópico, Vincent Pontbriand, produtor sênior do novo jogo, mencionou ao site Computer and Videogames que a equipe de desenvolvimento precisou de alguns anos para refazer o motor gráfico usado na série e incluir a opção na próxima aventura. 

Em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One, Assassin’s Creed Unity é aguardado para o dia 28 de outubro.

Via - BJ

20 de junho de 2014

Veja uma comparação gráfica entre Battlefield Hardline para PC e PS4

Twinfinite
Como você já deve saber, a versão Beta de Battlefield Hardline está disponível gratuitamente para PC e PS4 desde o dia 9 deste mês. Aqueles que estiverem interessados em testar a nova obra da Visceral Games podem se cadastrar no site oficial do título e esperar pelo convite que lhe dará direito a participar do período de testes fechados.

Com acesso às duas versões do game, o site norte-americano DualShockers publicou ontem (19) uma série de screenshots comparando a qualidade gráfica do jogo em ambas as plataformas.

Como o próprio site alerta, não é adequado fazer uma crítica muito profunda aos aspectos visuais da produção por enquanto – afinal, estamos falando de um título que ainda está sendo desenvolvido e aprimorado constantemente. Por hora, contudo, a edição para PC (executada no modo Ultra) parece levar um pouco de vantagem sobre a versão para o console da Sony.

Você pode conferir as screens na galeria abaixo, sendo que a primeira imagem é sempre do PC, enquanto a segunda é sua fiel reprodução no PS4. Em caso de dúvidas, note que a plataforma está identificada no canto superior esquerdo de cada captura de tela.

  
  
  
  
  

Via - DualShockers | BJ

Ubisoft se pronuncia sobre “gráficos escondidos” em Watch Dogs para PC

GamesRadar
No início desta semana, Watch Dogs voltou a ser destaque na mídia internacional graças a uma descoberta curiosa revelada por um modder conhecido como TheWorse.

Explorando os arquivos do game em sua edição para PC, o internauta encontrou dezenas de recursos gráficos escondidos que acabaram ficando de fora do jogo em sua versão final. TheWorse chegou a elaborar um mod usando esse pacote de dados secretos, cujas mudanças refletem em melhorias gráficas agressivas no título.

Tendo permanecido na surdina durante alguns dias, a Ubisoft finalmente emitiu um comunicado oficial sobre o assunto na manhã desta sexta-feira (20). Negando ter diminuído a qualidade gráfico do game de propósito (como alguns defendiam), a empresa não deu uma razão concreta para que tais arquivos fossem abandonados, mas alertou que utilizá-los pode trazer consequências graves para o jogador.

“O time de desenvolvimento está completamente dedicado a aproveitar o máximo de cada plataforma, então a noção de que estamos propositalmente diminuindo a qualidade [da versão para PC] é contrária a tudo que nós tentamos alcançar. Nós testamos e otimizamos nossos games em cada plataforma em que ele será lançado, procurando a melhor qualidade possível”, afirma a empresa.


“A versão para PC realmente possui algumas configurações de renderização antigas que nós desativamos por uma série de razões, incluindo possíveis impactos na fidelidade visual, estabilidade, desempenho e qualidade geral do gameplay”, aponta a companhia.

“Modders geralmente são jogadores apaixonados e criativos, e ainda que nós apreciemos seu entusiasmo, o mod em questão (que utiliza essas configurações antigas) subjetivamente melhora a fidelidade gráficas em certas situações mas também possui vários impactos negativos".

De acordo com a Ubisoft, esses “impactos negativos” incluem uma queda na performance geral do jogo, tornando-o instável em certos momentos. Contudo, em momento algum a empresa efetivamente recomendou que os jogadores parem de usar o mod lançado por TheWorse.

Via - BJ | Ubisoft | CVG

18 de junho de 2014

Sunset Overdrive usará poder gráfico do Xbox para ter mais objetos em tela


A produtora Insomniac afirmou que seu próximo game, Sunset Overdrive, abusará do poder da GPU do Xbox One. A companhia, porém, afirma ter optado por abrir mão de uma resolução maior para ter mais objetos ao mesmo tempo na tela, oferecendo mais personagens e partículas para o jogador.

“Para nós, vale mais aumentar o número de personagens na tela e de partículas no jogo”, explicou o diretor de desenvolvimento do estúdio Ryan Schneider à Gamingbolt. “Se você jogar, vai ver que há muitas coisas acontecendo na tela. É realmente ótimo ser amparado pelo Xbox”, comenta o produtor.

Mesmo sem partir para resoluções enormes, Sunset Overdrive promete rodar em 900p a 30 quadros por segundo. O game tem lançamento programado para 31 de outubro deste ano e é exclusivo do Xbox One.

Via - BJ

17 de junho de 2014

Resolução de Advanced Warfare supera Ghosts no Xbox One, garante estúdio


As expectativas estão altas para a chegada de Call of Duty: Advanced Warfare, ainda mais depois de presenciarmos uma demonstração a portas fechadas e darmos uma olhada em oito minutos de gameplay durante a E3. Pelo visto, a empolgação pode ser maior ainda para os usuários do Xbox One, já que o chefe de operações da Sledgehammer, Michael Condrey, confirmou para a Total Xbox que a resolução no console sofrerá um salto interessante se comparado ao último título da franquia, Call of Duty: Ghosts.

“Nós conversamos muito com o pessoal do estúdio sobre isso”, admite ele. “As transições de hardware são muito empolgantes por que você enxerga o potencial na nova plataforma e o que ele pode possibilitar, e você sabe que entrará em um período pelo qual terá de descobrir como utilizá-lo. Como eu posso fazer todas essas coisas novas? Para isso você tem a empolgação do processo de pesquisa e desenvolvimento.”

Condrey ainda comentou o trabalho do estúdio nos últimos tempos. “Ter três anos para desenvolver nossa tecnologia e aprender as características do console foi realmente muito empolgante”, confessa. “Então ainda estamos otimizando, mas o que eu posso dizer é que estamos definitivamente na frente da franquia do ano passado.”


No Xbox One, Call of Duty: Ghosts conta com uma resolução em 720p que é transformada em 1080p para ser reproduzida nas telas. Se depender do compromisso da Sledgehammer em trabalhar com toda a tecnologia da nova geração de vídeo games, as esperanças dos jogadores podem finalmente se concretizar, presenciando as batalhas futuristas de Advanced Warfare com um visual surpreendente.

Call of Duty: Advanced Warfare está previsto para chegar no dia 4 de novembro para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360.

Via - BJ

Conheça algumas técnicas gráficas usadas pela produtora de The Order: 1886


The Order: 1886 pretende colocar as promessas gráficas do PlayStation 4 à prova. “O melhor console já criado pela Sony”, isso segundo a Ready at Dawn, desenvolvedora do título, deverá apresentar aos gamers desta aventura uma estética bastante particular – o visual do jogo é de fato promissor. E mais esclarecimentos sobre as técnicas de produção utilizadas foram compartilhadas por Matt Pattineo, programador do motor gráfico do game.

De acordo com Pattineo, o efeito de granulação utilizado em algumas cenas faz, sim, parte da proposta estética de The Order: 1886. Mas o “efeito de filme velho” não corresponde somente às preferências gráficas da desenvolvedora. Conforme esclarece o programador, este recurso existe também para “ajudar a amenizar os efeitos de “aliasing” e “banding”. Dessa forma, os grãos presentes nas imagens deverão otimizar os filtros anti-aliasing – os jogadores não deverão notar, então, bordas serrilhadas durante a jogatina.


Grosso modo, significa também que “mais definição” será vista pelos gamers – o efeito “banding” consiste, em suma, na separação perceptível de frequências de cores sem gradação. Ainda sobre os aspectos técnicos do desenvolvimento de The Order: 1886, Pattineo disse que a Ready at Dawn utiliza o “log2” para as configurações de exposição – esta técnica de foi desenvolvida por Sydney Ray há alguns anos especialmente para fotografia.  

Gráficos

O programador explicou que a “importance sampling” não está sendo utilizada pela desenvolvedora. Esta técnica consiste, basicamente, na eficiente renderização de ambientes com iluminação complexa. Com o objetivo de calcular a intensidade de luz para determinados recintos, funções levam em conta pontos aleatórios para a produção da estimativa de uma integral – quanto maior a amostragem mais precisos serão, naturalmente, os resultados da tal técnica de renderização de iluminação.


“Não fazemos uso da ‘importance sampling’, pois temos um shader de computador que integra cada texel de cubemap em um determinado ambiente”, esclareceu Pattineo. Esse sistema alternativo permite o alcance de resultados similares aos obtidos por meio da “importance sampling” e se adequa, sobretudo, à GPU do PlayStation 4.

Vale dizer que um “texel” é a unidade fundamental de texturas – o “equivalente” aos pixels de uma imagem. Importante mencionar que estas observações visam a tradução de todo o “tecniquês” para o entendimento por parte do público majoritário. (pesquise mais acerca das técnicas mencionadas por Pattineo por meio deste link). The Order: 1886 é um exclusivo para o PlayStation 4. O lançamento do título deverá ser realizado em 20 de fevereiro.

Via - BJ

Vídeo de comparações gráficas de GTA V no PS3 e no PS4 é impressionante


Como já publicamos anteriormente aqui, desde que Grand Theft Auto V foi anunciado para PlayStation 4, Xbox One e PC, as esperadas comparações gráficas já começaram (e revelaram melhorias impressionantes). As comparações entre as versões dos consoles da nova geração com os jogos de PlayStation 3 e de Xbox 360 são essenciais para percebermos o quanto o título realmente mudará – sendo que nessas plataformas os gráficos já eram considerados muito bons. E, se depender do jogo de PS4, podemos esperar por um mundo de Los Santos muito mais real.

O pessoal do site Digital Foundry criou um vídeo de comparações lado a lado entre os jogos de PlayStation 4 e de PlayStation 3 com trechos do trailer de lançamento de GTA V nos consoles da nova geração, veiculado na E3 2014 – vídeo que você pode conferir no topo do texto. De acordo com informações do estúdio Rockstar, podemos esperar por distâncias mais visíveis, maiores detalhes nas texturas, tráfego denso nas avenidas de Los Santos e melhor resolução em geral.

Além disso, também foi mencionado que podemos aguardar por nova vida selvagem e melhorias nos efeitos climáticos e de dano. Grand Theft Auto V deve chegar às prateleiras até o terceiro trimestre de 2014, com versões para o PlayStation 4, Xbox One e PC. E aí, você vai comprar e jogar GTA V novamente nos consoles da nova geração?



Via - BJ

16 de junho de 2014

Gamers descobrem arquivos com gráficos incríveis de Watch Dogs na versão PC

  
 

Assim como já virou padrão para quase todos os jogos de PC, Watch Dogs não escapou de ser vasculhado de ponta a ponta em busca de conteúdos não revelados, fases que acabaram ficando de fora da versão final e outros tipos de segredos. Mas o que ninguém esperava é que alguém fosse descobrir que os arquivos com os shaders e outros efeitos que haviam sido apresentados lá na E3 2012 ainda estavam ali.

Com isso, o usuário TheWorse postou, no site Guru3D.com, um mod que habilita todos os efeitos de volta para o game. O resultado você confere na galeria acima: o jogo está absurdamente realista, com efeitos de luzes, névoa e texturas muito mais bonitos do que é possível ver na versão final.

Veja logo abaixo todas as mudanças lançadas no mod feito por TheWorse:

  • Mudança nos níveis de névoa;
  • Adição de efeito bokeh para as câmeras de acordo com a profundidade de campo;
  • Redução dos níveis de travamento;
  • Adição dos efeitosbloom(de explosões) vistos no trailer da E3 2012;
  • Melhorias de performance;
  • Inserção de efeitos de sombra melhorados em faróis de carros;
  • Aumento no nível de detalhes;
  • Mudança nos níveis de reflexão;
  • Adicionadas três novas câmeras para o game (próxima, normal, distante);
  • Melhorias na qualidade da chuva (maior quantidade de gotas na tela, melhor reação a reflexos etc.);
  • Adição delens flares;
  • Mudanças no motor de iluminação;
  • Aumento na densidade de civis.


Vale lembrar que as mudanças foram feitas por alguém sem as ferramentas certas para as alterações, além de que todo o trabalho ocorreu em questão de poucos dias nas mãos de uma única pessoa. Logo, é difícil pensar que a escolha da Ubisoft em deixar os arquivos dos “supergráficos” não foi proposital – uma tentativa de manter a versão dos novos consoles tão competitiva quanto nos PCs, talvez?

Seja como for, é provável que a descoberta seja seguida por mais uma enxurrada de reclamações por parte do público (que já estava bem insatisfeita com os gráficos atuais do game, devo lembrar).

Via - BJ

13 de junho de 2014

Mudou muito? Vídeo compara gráficos de GTA V para PS3 e PS4


Com o anúncio de Grand Theft Auto V para a nova geração e PC feito na E3 2014, alguns podem ter ficado curiosos para saber qual será o salto gráfico quando se compara os visuais da antiga e da nova geração. Se você está nesse grupo, o vídeo acima pode tirar algumas das suas dúvidas. 

O canal do YouTube GTA Series Videos recriou o trailer da versão para PlayStation 4 do game mais recente da Rockstar no PlayStation 3. Como resultado, é possível ver que no console mais novo da Sony há, além da melhora no visual, a inclusão de mais elementos nos cenários, como animais e tráfego nas ruas e estradas. 

Aliás, essa não é a primeira comparação entre versões feita com Grand Theft Auto V, pois nesta semana foram publicados sete GIFs dando uma ideia desse salto no visual. 

As versões de Grand Theft Auto V para PlayStation 4, Xbox One e PC estarão disponíveis no final do ano.


Via - BJ

9 de junho de 2014

League of Legends: mapa Summoner’s Rift terá gráficos melhorados [vídeo]


O mapa Summoner’s Rift de League of Legends já está em fase pré-Beta, sendo que alguns grupos de jogadores foram convidados para colocar em xeque as melhorias do tal cenário. E não apenas a implementação gráfica será notada pelos guerreiros: de acordo com a Riot Games, ambientes “mais claros” deverão colocar os elementos principais de cada cena sob holofotes. “Quando as lutas começam, o ambiente deve ser o pano de fundo, permitindo que os efeitos de partículas e campeões se destaquem na tela e forneçam os dados cruciais para que os jogadores possam realizar a jogada certeira”, explica a Riot Games.

A estrutura fundamental do mapa será, contudo, mantida. Paredes que são atravessadas a partir do uso de flash, alcance das torres, tamanho de rotas e posicionamento de sentinelas, por exemplo, são elementos que não sofrerão qualquer alteração. A intenção desta atualização é, dessa forma, aprimorar gráficos e mecânica de jogo. “O lado oeste do mapa parece danificado pelo aparecimento do Barão Nashor, enquanto o leste parece ancestral e tomado pela natureza”, informam também os produtores do game.

A desenvolvedora de League of Legends não estabeleceu uma data exata para o lançamento da versão atualizada de Summoner’s Rift. Assim que as novidades forem levadas a público, blogs escritos por artistas, designers e produtores do jogo também virão à tona. Sessões de perguntas e respostas ao vivo com os desenvolvedores e notas de atualização do PBE com os "avanços mais recentes" deverão ser outras das regalias disponibilizadas aos fãs do jogo. “Esta atualização não vai, em absoluto, demandar que você faça um upgrade no seu PC (ou Mac) quando ela for ao ar em definitivo”, esclarece a Riot. Fique ligado.


Via - BJ

2 de junho de 2014

Jogos para iPhone terão gráficos impressionantes com a nova API Metal



Hoje, a Apple anunciou durante a Worldwide Developer Conference uma nova plataforma de desenvolvimento para jogos. A Metal é uma API exclusiva da Apple que vai garantir que os desenvolvedores aproveitem todo o potencial dos chips gráficos projetados para o iPhone e os demais gadgets da Maçã.

O novo programa da Apple trabalha de forma semelhante ao Mantle e ao DirectX 12, garantindo uma comunicação mais direta e eficiente entre o chip gráfico e o jogo. Durante a demonstração no evento, Craig Federighi, vice-presidente sênior de engenharia de software da Apple, demonstrou o poder da API rodando o jogo Plants vs. Zombies: Garden Warfare com 1,3 milhões de triângulos sendo exibidos na tela.

De acordo com Federighi, a nova plataforma é capaz de reproduzir gráficos realmente incríveis, que serão até 10 vezes melhores do que aqueles que vemos atualmente. Durante a conferência, Tim Sweeney, fundador da Epic Games deu uma demonstração da capacidade da Metal mostrando um jardim com visuais impressionantes, o qual continha diversas árvores e um lago repleto de peixes.


Sweeney disse que “a Metal libera recursos de computação suficientes para dar inteligência a cada peixe da demonstração”. Aliás, é bom ressaltar que essa demonstração da Epic Games será liberada gratuitamente quando o iOS 8 for lançado. A Apple comentou que está trabalhando em parcerias com a EA Games, a Crytek e a Epic Games para trazer novos títulos para sua plataforma. Parece que o futuro dos jogos no iOS será fantástico!

Via- TecMundo

23 de maio de 2014

Imagens comparam gráficos de Watch Dogs para PS3, PS4 e Xbox One


Com a aproximação do lançamento de Watch Dogs, talvez alguns ainda não tenham se decidido sobre qual versão do jogo escolher. Para quem estava em dúvida, as imagens que você confere a seguir dão uma ideia do visual do título em três edições diferentes: PlayStation 3, PlayStation 4 e Xbox One. 

Gear Nuke
DSO Gaming
Dual Shockers

Para quem arriscou palpites referentes à origem de cada uma delas, segue a resposta: a primeira é da edição destinada ao PlayStation 3, enquanto a segunda é da versão para Xbox One. Já a última dá uma prova de como são os gráficos do título rodando em um PlayStation 4. 

Agendado para 27 de maio, Watch Dogs chegará às lojas em versões para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

FONTE BJ

8 de fevereiro de 2014

Vídeo compara gráficos máximos e mínimos de The Elder Scrolls Online

Vídeo compara gráficos máximos e mínimos de The Elder Scrolls Online




Você acha que os detalhes gráficos dos jogos fazem diferença na hora da diversão? Pois a IGN preparou um vídeo que compara o nível de detalhes do game The Elder Scrolls Online.

O vídeo mostra lado a lado as configurações mínima e máxima de detalhes, e a diferença é impressionante. Além de trazer formas menos detalhadas, a versão mais modesta dos gráficos conta com texturas bastante simples, parecendo que o jogo pertence a uma geração passada.

A grande vantagem dessa configuração é que ela permite que o jogo rode em computadores mais modestos, enquanto a configuração máxima requer uma máquina na casa dos milhares de reais para poder ser executada.

Veja quais são os requisitos para rodar The Elder Scrolls Online:

Requisitos mínimos (mínimo de detalhes)

SO: Windows XP 32-bit;
Processador: CPU Dual Core com 2.0 GHz ou equivalente;
Memória: 2 GB RAM;
Espaço em disco: 60 GB livres;
Placa de vídeo: GPU compatível com DirectX 9.0 com 512MB of RAM (NVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon 2600 ou superior);
Som: compatível com DirectX.

Requisitos recomendados (máximo de detalhes)

SO: Windows 7 64-bit ou Windows 8 64-bit;
Processador: CPU Quad Core com 2.3 GHz ou equivalente;
Memória: 4 GB RAM;
Espaço em disco: 60 GB livres;
Placa de vídeo: GPU compatível com DirectX 11 e 2 GB RAM (NVIDIA GeForce 560 Ti / AMD Radeon 6950 ou superior);
Som: compatível com DirectX.

The Elder Scrolls Online deve chegar ao PC no dia 4 de abril, já as versões para PlayStation 4 e Xbox One somente em junho deste ano.

E aí? O seu PC consegue dar conta de rodar o jogo com todos os detalhes ativados?

Obrigado Baixaki Jogos

8 de janeiro de 2014

Veja o trailer de Get Even, shooter com revoluções gráficas da nova geração

Veja o trailer de Get Even, shooter com revoluções gráficas da nova geração




Nos últimos dias de 2013, a The Farm 51 (desenvolvedora dos aclamados Painkiller Hell & Damnation e Deadfall Adventures) anunciou oficialmente a sua nova produção: Get Even. As screenshots liberadas na época já davam indícios de que o título usaria com maior eficiência o poderio de processamento do Xbox One e do PS4.

Agora, a produtora divulgou o primeiro trailer do shooter, que você confere acima, mostrando que os jogadores podem realmente esperar um novo patamar gráfico para os jogos. Isso se deve muito a uma tecnologia de escaneamento de ambientes reais denominada Thorskan, a qual foi criada pela companhia polonesa Better Reality.

Além dos consoles da nova geração da Sony e da Microsoft, Get Even também deve ser lançado para PC. A data de lançamento ainda não está definida, mas deve acontecer em 2015.

Via BJ

2 de janeiro de 2014

The Phantom Pain será centenas de vezes maior que Ground Zeroes

The Phantom Pain será centenas de vezes maior que Ground Zeroes


Depois de uma enorme confusão sobre o que era Ground Zeroes e o que era e The Phantom Pain, eis que Hideo Kojima decidiu falar um pouco mais sobre os dois jogos que compõem Metal Gear Solid V, realçando principalmente a diferença entre eles.

Em seu perfil no Twitter, o icônico diretor afirmou que The Phantom Pain será centenas de vezes maior que seu prólogo, embora ambos compartilhem a mecânica de mundo aberto prometida anteriormente. Segundo Kojima, as áreas de Ground Zeroes são bem pequenas se comparadas ao que o game completo trará e que a passagem de tempo não será feita em tempo real, mas alterando de acordo com a missão escolhida.

Além disso, ele realçou a ideia de que, além de um prólogo, o game — que chega aos consoles no próximo dia 18 de março — é também uma espécie de tutorial que vai ajudar o jogador a dominar as novas mecânicas.

Diferenças em cada plataforma

Por fim, o diretor comentou que adaptar os controles para cada console está se revelando um desafio enorme. Como o novo Metal Gear será lançado para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One, a Kojima Productions está se empenhando para tirar o melhor proveito de cada sistema.

De acordo com o criador da série, a diferença na taxa de quadros altera o nível de realismo obtido, mas isso parece não ser motivo para desespero, já que ele mesmo afirma que, mesmo com isso, a experiência geral continua idêntica e que Snake continuará sua luta da mesma maneira.

3 de dezembro de 2013

Diferença gráfica entre o PS4 e o Xbox One só tende a aumentar

Diferença gráfica entre o PS4 e o Xbox One só tende a aumentar, afirma Sony


Questionado sobre a diferença gráfica entre o PlayStation 4 e o Xbox One durante uma apresentação realizada em Londres pela Sony, Andrew House foi enfático: a diferença entre os consoles só tende a aumentar com a passagem do tempo. Segundo o presidente da Sony Computer Entertainment, isso se deve principalmente à potência do hardware fabricado por sua empresa.

“Vou assinalar duas coisas: penso que, em termos de potência pura e dura, sobretudo no que diz respeito ao processamento de gráficos, o PS4 é um dispositivo fantástico do qual veremos mais e mais diferenças nesse aspecto com o passar do tempo”, declarou o executivo.

Segundo House, um dos pontos que devem contribuir para um distanciamento entre as plataformas está a facilidade de programar para o sistema. Segundo ele, o ambiente criado pela Sony permite aos produtores investirem em ideias novas e tornar realidade elementos que não eram possíveis nas gerações anteriores.

O executivo também afirmou que acredita que a computação em nuvem é o futuro da indústria, não somente no que diz respeito aos consoles, mas a todos os dispositivos eletrônicos do mercado. Segundo ele, essa tecnologia vai evoluir mais rápido do que os consumidores esperam e a Sony terá um papel de destaque nesse processo.

FONTE

Estatísticas

Translate