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13 de junho de 2014

Mortal Kombat X: veja mais um vídeo de gameplay com quatro novas lutas


Aqueles que acompanharam a E3 2014 sabem que durante a conferência da Sony foi revelado o primeiro vídeo com o gameplay de Mortal Kombat X.  O que nem todo mundo sabe é que, no dia seguinte da feira, o diretor do jogo, Ed Boon, exibiu muito mais do gameplay do jogo.

Nessa terceira demonstração, transmitida durante uma entrevista com a IGN, Boon mostra quatro novas batalhas. Na primeira delas, temos a personagem D’Vorah lutando contra Cassie Cage, a filha de Sonya Blade e Johnny Cage.

O segundo combate acontece entre Kotal Kahn e Ferra/Tor, seguido de uma nova luta entre os clássicos rivais Scorpion e Sub-Zero. Por fim, na última briga temos Cassi Cage e a dupla Ferra/Tor. 

Mortal Kombat X tem lançamento previsto para 2015, e deve chegar ao PS4, Xbox One, além dos consoles da geração passada, PS3 e Xbox 360. Diferentemente de seu antecessor, o próximo game da série também ganhar uma versão para PC.


Via - BJ

10 de junho de 2014

Assista a cinco minutos de gameplay de The Evil Within [vídeo]


A equipe do IGN teve acesso a uma sessão de jogo com uma demonstração de The Evil Within, da Bethesda, durante a E3 2014. Durante o vídeo, o repórter Caleb Lawson juntamente com o representante da desenvolvedora Pete Hines acompanham uma sessão do capítulo 8 do jogo – situado mais ou menos na metade da campanha principal.

O game, dirigido por Shinji Mikami (mais conhecido como o criador de Resident Evil) chega no dia 21 de outubro em versões para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC.


Via - IGN

6 de junho de 2014

Levantando poeira no primeiro trailer de Forza Horizon 2 [vídeo]


Forza Horizon 2 certamente é uma das novidades da Microsoft para a sua conferência na E3 2014, marcada para a próxima segunda-feira (9), às 13h. Porém, os que estão ansiosos para saber de mais detalhes do game já podem conferir, na janela acima, o primeiro vídeo do jogo divulgado pelo site IGN. 

O vídeo, que tem apenas 39 segundos, mostra uma Lamborghini Huracan acelerando em um ambiente aberto. Antes disso, porém, são mostradas algumas partes do bólido, dando uma prévia do nível de detalhes que teremos no título. 

Forza Horizon 2 está em desenvolvimento para Xbox One e Xbox 360 e é aguardado para algum dia do terceiro trimestre.


4 de junho de 2014

Amazon francesa vaza bundle de PlayStation 4 com Vita


Enquanto desde o lançamento do PlayStation 4 há rumores de que a Sony estaria organizando bundles oferecendo o console juntamente com o PlayStation Vita, parece que a companhia está prestes a colocar este plano em prática. Ao mesmo é o que sugere a Amazon da França ,que já lista o pacote com os dois consoles, chamado de Ultimate Player Edition.

Anunciado pela rede por € 579,99 (cerca de R$ 1.495), o valor não oferece nenhum desconto especial para os consumidores, uma vez que o PlayStation 4 e o PlayStation Vita Slim são vendidos na Europa por € 399,99 e € 179,99, respectivamente.

Ainda de acordo com o site da Amazon, o pacote deve ser lançado já no dia 4 de julho. Desse modo, é possível que a Sony esteja planejando fazer a revelação durante a edição deste ano da Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorre na próxima semana, entre os dias 10 e 12 de junho. Fique ligado no Baixaki Jogos para ficar por dentro de todas as novidades do evento.

Via- AMAZON FRANCE - IGN - BJ

Rumor: Battlefield Hardline terá Beta anunciado para PS4 na E3


Próximo jogo da série de guerra e tiro da Electronic Arts, Battlefield Hardline vai ganhar muitas novidades durante a E3, que acontece na semana que vem. O fato já seria motivo para toda uma notícia, mas isso nem é o mais importante: segundo rumores recentes, a informação mais quente será a existência e a data de uma fase Beta de testes do game também no PS4, além do já especulado PC.

O rumor vem do site IGN: leitores que receberam códigos para assistirem à conferência da empresa em salas de cinema teriam recebido também alguns códigos para serem usados no acesso ao teste. De acordo com os relatos, serão dois modos de jogo liberados, além de um mapa chamado "High Tension".

Como são mais de 40 salas de cinema espalhadas pelos Estados Unidos, um número considerável de fãs terá acesso às chaves — isso se a Sony não fizer outro modo de distribuição menos restrito.

Via- BJ

3 de junho de 2014

Filme de Warcraft terá Ben Foster no papel de Medivh


O filme de Warcraft está tomando a ansiedade dos fãs de toda a franquia, e, para a alegria de muitos, teremos personagens marcantes da série aparecendo nas telinhas do cinema. Em entrevista para a IGN, o ator Ben Foster (“X-Men 3: O Confronto Final”) deu alguns detalhes sobre o seu papel na adaptação, comentando que interpretará ninguém menos que o mago e profeta Medivh.

“Ele veio em um tempo para proteger uma área, e o jeito que ele protege este lugar é através da magia”, comentou Foster. “Quando a paz retorna, ele tira uma folga. Ele desliga seu cajado, por assim dizer, e deixa suas armas ficarem empoeiradas. Nós encontramos com ele assim que os amigos pedem pela sua ajuda na batalha.”

“O que é interessante nas tomadas do diretor nessa adaptação é que ele mostra os dois lados da guerra”, continua o ator. “Ele mostra ambos os lados do conflito, o que é emocionante para mim. Não é apenas um video game transformado em filme. Ele está perguntando, assim espero, onde nós limitamos nossa compaixão para quem consideramos como os vilões?”

O ator ainda comentou um pouco sobre sua participação e se o seu personagem não é feito a partir de capturas, como foi o caso de Gollum de “O Senhor dos Anéis”. “Não, o meu papel não, mas há muitas interações com alguns personagens que serão assim. Existem muitas criaturas diferentes nesta cena que eu interajo.”

IGN
Foster (à esquerda) e Medivh (à direita), conforme aparece em Warcraft III
O filme de Warcraft está marcado para sair em 2016 e focará na rivalidade entre os orcs e os humanos que iniciou os primeiros jogos da série. Os atores que participarão do filme incluem Travis Fimmel (seriado Vikings), Paula Patton (“Missão Impossível: Protocolo Fantasma”) e Toby Kebbell (“Príncipe da Pérsia: As Areais do Tempo”) – um elenco preparado para reconstruir os primórdios da Horda e da Aliança.

Via- IGN - BJ

2 de junho de 2014

F-Zero foi o principal responsável pela criação da série Mario Kart


Agora que a Nintendo voltou a rir à toa com o sucesso de Mario Kart 8, ela decidiu agraciar os fãs da série com uma curiosidade que certamente vai pegar muita gente de surpresa. Apesar da a tradição de vermos o encanador e toda sua trupe investindo em diferentes áreas e esportes, a inspiração para colocá-lo pilotando karts veio de outra franquia clássica da Big N.

Em entrevista ao site IGN, o produtor da série explicou que o conceito do primeiro Super Mario Kart nasceu a partir do velho F-Zero do SNES. De acordo com Hideki Konno, depois do sucesso das corridas futuristas na época, a equipe quis expandir o conceito e trazer algo semelhante, mas com um foco mais no multiplayer.

No entanto, ele lembra que F-Zero tinha pistas muito grandes e isso dificultava a vida dos designers na hora de adaptar a tela para mais de um jogador. Segundo Konno, o próprio Super Nintendo tinha suas limitações por conta de sua arquitetura em 16-bits, o que exigia a criação de cenários mais compactos — o que ia contra tudo aquilo que a série havia apresentado até então.


Desse modo, eles optaram por criar algo novo e alguém teve a ideia de usar karts em vez dos veículos futuristas, uma vez que os carrinhos se encaixavam melhor na proposta de pistas menores e mais ágeis. A partir disso, não demorou para colocarem Mario e companhia como protagonistas e logo aquele plano B se transformou em uma das franquias mais lucrativas da empresa.

O curioso é ver que, depois de todo esse tempo, F-Zero acabou sendo descontinuada e Mario Kart continua firme e forte.

Via- IGN, BJ

Forza Horizon 2 é oficialmente anunciado e chega ainda em 2014

IGN
Os rumores do começo do ano acabam de ser confirmados: Forza Horizon vai sim ganhar uma continuação. O título, que é chamado simplesmente de Forza Horizon 2, está em desenvolvimento pela criadora do primeiro Horizon, a Playground Games – esta, por sua vez, vai estar trabalhando em conjunto da Turn 10 Studios em boa parte do processo.

Vale notar, porém, que a "dupla" vai trabalhar apenas com a versão para o Xbox One. Segundo um tweet de Ryan McCaffrey, outra desenvolvedora vai estar encarregada do game no Xbox 360; qual empresa seria essa é um mistério, porém.

Agora, o que esperar do novo título? De acordo com o pessoal do site IGN, Forza Horizon 2 terá centenas de carros, incluindo o impressionante Lamborghini Huracán (que só será lançado em 2015, aliás), e um sistema de clima aparecendo pela primeira vez na série. Já quem é fã do Drivatar pode ficar tranquilo, pois o sistema está sendo adaptado para o game.

Melhorando o que já era bom

Por falar no que Horizon 2 trará de seu antecessor, a base de todo o game continua sendo o festival; logo, esteja preparado para muita música por aqui. Já o local em que ele vai ocorrer obviamente não será o mesmo do primeiro: dessa vez, o evento é no sul da Europa – por isso, pode esperar cenários variados e vistas impressionantes.

Infelizmente, nenhuma imagem da jogabilidade foi revelada. Mas ao menos temos a arte de capa do game (com o imponente Lamborghini Huracán) disponível. Confira logo abaixo:


Forza Horizon 2 é uma exclusividade de Xbox 360 e Xbox One. Uma data de lançamento específica não foi anunciada, mas o game foi confirmado para o outono norte-americano (o que quer dizer entre setembro e novembro) deste ano.

Via: IGN

30 de maio de 2014

Vídeo compara versões de Watch Dogs para PC, PS3, PS4, X360 e Xbox One


Para quem aguardava algo comparando, ao mesmo tempo, as versões de Watch Dogs para PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 e PC, o site IGN divulgou um material mostrando um pouco das cinco edições. 

Como é comum em alguns vídeos comparativos, ele coloca versões lado a lado, como Xbox 360 e Xbox One e PlayStation 3 e PlayStation 4, além de fazer uma combinação das cinco edições em alguns momentos. Vale mencionar que, nessa comparação, os gráficos do jogo para PC foram configurados para a resolução Ultra. 

E aí, o que você achou da comparação entre as versões? Já definiu a sua favorita?


Via IGN

14 de maio de 2014

Kinect não será vendido por apenas US$ 100, garante Phil Spencer


Já que a Microsoft decidiu vender o Xbox One sem o Kinect, não é difícil imaginar que ela pretende vender o acessório separadamente. Isso já é uma certeza. A verdadeira dúvida é quando e por quanto.

E, por mais que a empresa ainda não tenha nada concreto, engana-se quem acredita que ela pretende lançar o acessório pela diferença entre os dois modelos do console disponíveis. Em entrevista ao site IGN, o presidente da Microsoft Studios, Phil Spencer, disse duvidar piamente que periférico chegue às lojas por apenas US$ 100.

Segundo ele, oferecer o Kinect em conjunto com o video game faz com que a peça custe menos neste “pacote” do que quando ela é comercializada individualmente, o que significa que certamente podemos esperar um produto um pouco mais caro. Spencer não entrou em detalhes e nem antecipou o quanto mais isso vai pesar para o consumidor, mas prometeu trazer mais informações em breve.

O mesmo acontece com a data. De acordo com ele, o periférico não chegará às lojas na mesma data do Xbox One “pelado”, chegando um pouco depois. O dia exato não foi revelado.

Via BJ

12 de maio de 2014

Insomniac esbraveja: “exclusividade de Sunset Overdrive não é por dinheiro”


Pouco a pouco, Sunset Overdrive vem ganhando espaço nos holofotes e deu uma bela bombada nas últimas semanas com os vídeos e imagens recém-divulgados. A exclusividade do game no Xbox One é algo que certamente incomoda os fãs de outras marcas, uma vez que a Insomniac tem um longo histórico na família PlayStation (com as séries Ratchet & Clank, Resistance), ainda que tenha lançado jogos multiplataforma também (como Fuse).

Ciente dessa “pedra no sapato”, a desenvolvedora, respondendo a algumas alegações acusativas no Twitter, tratou de adiantar que a exclusividade do vindouro game “não se trata de dinheiro” e que a Microsoft “está financiando e acreditando na ideia”. A desenvolvedora explicou que a empresa de Bill Gates foi a “escolha certa” como suporte financeiro porque teria ficado feliz pelo fato de a Insomniac deter o controle da nova franquia.

Conforme mencionado, os dizeres da Insomniac foram uma reação natural a um usuário no Twitter, que não teve papas na língua para falar sobre a “mala de dinheiro” da Microsoft bancando a empreitada. “O quão grande foi a mala de dinheiro que a Microsoft atirou em você para conseguir Sunset Overdrive? Parece muito bacana [o jogo]. Queria que saísse para o PS4!”.Em resposta, a Insomniac foi enfática: “Não se trata de dinheiro, e sim de nós controlarmos e sermos donos da IP, além da crença e do desejo da Microsoft de executar essa visão conosco”, disparou a desenvolvedora no microblog.
Em entrevista ao IGN, Marcus Smith, co-criador do game, revelou que o título foi “pensado para diferentes plataformas” antes da negociata com a Microsoft. “Era muito importante para Ted Price [CEO da Insomniac] que detivéssemos controle sobre a IP, então algumas das conversas terminaram após isso. Com a Microsoft, ela chegou cheia de energia e empolgada para trabalhar com a Insomniac, ponto final. E ouvimos muitas coisas boas sobre eles, além de alguns recursos que eles permitiram que tivéssemos”, explicou o co-criador.

James Stevenson, desenvolvedor de comunidade para o game, faz coro ao colega. “Tínhamos de firmar parceria com o grupo certo, que acreditasse em nós e na visão do jogo e que concordasse com o fato de o controle sobre a IP ficar conosco. A Microsoft tem sido uma incrível parceira em todos esses quesitos”, completou.

Sunset Overdrive será lançado exclusivamente para Xbox One até o final deste ano.

Via BJ

10 de maio de 2014

DriveClub: carros, microtransações, campanhas e outras novidades


O delay considerável no lançamento de DriveClub fez muita gente coçar a cabeça. Entretanto, a Evolution faz questão de frisar: isso concedeu um tempo extra precioso para que o game de corrida com tendências sociais pudesse ser mais expandido e polido.

“O atraso significou muitas coisas para nós”, disse o diretor do game, Paul Tustchynsky, em entrevista ao site IGN. “De algumas áreas nós já falamos, é claro, tal como o Menu Dinâmico e como nós pretendemos tornar o centro social do jogo perfeito. Mas o atraso também nos deu mais tempo hábil.”


De acordo com o executivo, o tempo extra necessário para o desenvolvimento deve trazer mais carros á garagem de  DriveClub — sendo que boa parte deles ainda passou por polimentos adicionais. “Gráficos, técnicas de renderização, nós pudemos melhorar algumas coisas que, visualmente, levarão o jogo a outro patamar.”

Nada de “pagar para ganhar”

Sim, a despeito do que possa ter sido dito anteriormente, haverá microtransações (dinheiro real por itens virtuais) em DriveClub. Entretanto, diferentemente do que se poderia esperar, não se trata aqui da tradicional “filosofia” do “pague para ganhar”.


Conforme revelou Tustchynsky ao referido veículo, embora seja possível adquirir novos carros através das microtransações, o status do seu piloto e também da sua equipe pode ser alavancado apenas por meio das corridas. Ademais, o executivo também mencionou que a progressão durante as campanhas deve ser bastante linear — basicamente, “segue”, “vence”, ganha status... E segue adiante.

Personalizações e modo offline

DriveClub também deve conter várias formas de personalização, a fim de tornar cada equipe distinta no universo online. De acordo com Tustchynsky, cabe ao líder de cada equipe confeccionar uniformes e padrões de cores e formatos para os carros — algo que será aplicado a cada novo integrante.


Também será possível encarar o game em modo completamente offline — de forma que, assim que você voltar ao ambiente compartilhado, a progressão será contínua. Ademais, o desenvolvedor também mencionou que a glória motorizada de DriveClub ocupará 20 GB de espaço em disco.

DriveClub foi originalmente programado para um lançamento simultâneo com o PlayStation 4. Entretanto, os diversos adiamento postergaram o título para o dia 10 de outubro de 2015. O game deve ganhar também uma versão reduzida (gratuita) para a PlayStation Plus.

Via BJ

2 de maio de 2014

Nada de novo console na E3, garante Nintendo


Com a aproximação da E3, é natural que os rumores sobre o que as empresas vão apresentar no evento comecem a surgir. Sobretudo com a Nintendo, cujos boatos sobre o possível anúncio de seu novo console já rondam a internet há algum tempo. No entanto, parece que a verdade é um pouco diferente do que as histórias contam.

Ao longo desta semana, vários indícios de que a empresa estava prestes a revelar o sucessor do Wii chamaram a atenção de todos. Tivemos o site da “Big N” citando o console em seu código fonte e, mais tarde, jornalistas da IGN afirmaram terem ouvido a de várias fontes confiáveis — de pessoas de dentro da companhia ou de estúdios parceiros — que veríamos um novo hardware ser exibido este ano.

No entanto, eis que a própria Nintendo decidiu quebrar o silêncio e dizer que, apesar de todos os rumores dizerem que sim, ela não vai trazer nada do tipo durante a E3. Desse modo, o foco deverá ficar mesmo em torno dos jogos de Wii U e 3DS, como havíamos suposto inicialmente.

Isso não quer dizer, porém, que a Big N não está trabalhando em seu novo console. Nós já tivemos essa confirmação vindo de fontes bastante confiáveis, mas não há nenhum detalhe mais específico sobre isso. Além disso, o próprio Satoru Iwata prometeu aos acionistas revelar o sucessor do Wii U ainda neste ano fiscal, ou seja, até o fim de março de 2015. Então é só esperar.

Fonte BJ

26 de fevereiro de 2014

Ufa! Titanfall terá instalação de apenas 20 GB no Xbox One, diz Respawn


A notícia desta segunda-feira (24) de que Titanfall exigiria 40 GB livres para instalação no Xbox One deixou muita gente surpresa, triste ou irritada.

Mas parece que tudo não passou de um mal entendido: a própria desenvolvedora Respawn afirmou pelo Twitter em resposta a um fã que 20 GB é o espaço necessário no novo console da Microsoft. A empresa ainda confirmou o número para o site IGN.

O novo número deixa Titanfall mais próximo do tamanho de outros jogos, como Assassin's Creed 4: Black Flag, que também pede 20 GB. Mas não comece a comemorar: o número pode significar apenas o espaço gasto pela instalação do jogo em si. DLCs e campanhas salvas no sistema podem ocupar bastante espaço e, dependendo do tamanho do conteúdo extra, até chegar aos 40 GB.

A Respawn não se manifestou sobre o peso de outras versões, mas o medo continua: na notícia anterior, consta que o game para PC pode ocupar até 48 GB.

Fonte BJ

17 de fevereiro de 2014

Prepare a fralda: Daylight chega ao PC e ao PS4 em abril


Depois de ter “borrado as calças” com Outlast, disponibilizado gratuitamente aos assinantes da Plus no PS4 neste mês de fevereiro, você certamente está contando os minutos para mais tensão com o vindouro Daylight, que será lançado ao console da Sony e ao PC em abril, confirmou o diretor da Zombie Studios, desenvolvedora responsável pelo game, ao site IGN.

Até então, a previsão para Daylight era conhecida apenas como “começo de 2014”, promessa que será cumprida no mês de abril.

Aos que não sabem ou não se lembram, um refresco do que está por vir: o jogador controlará um personagem que acorda num hospital abandonado. Equipado com um smartphone cuja bateria está no fim, uma lanterna e um compasso, o protagonista precisa atravessar os perigos macabros do local hostil para escapar.

Vale lembrar que a Zombie Studios anunciou, no final do ano passado, que Daylight terá compatibilidade com o Oculus Rift, o que deve tornar a experiência ainda mais horripilante numa imersão de realidade virtual.

Daylight será lançado exclusivamente para PlayStation 4 e PC em abril.

Fonte BJ

15 de fevereiro de 2014

Novo trailer de Donkey Kong: Tropical Freeze apresenta reações de reviews


Em um novo trailer de Donkey kong: Tropical Freeze apresentado em seu canal no YouTube, a Nintendo apresenta algumas das reações ao jogo presentes em análises do game feitas por veículos internacionais.

O site IGN, por exemplo, comentou que o game é “lindo, difícil e satisfatório”, enquanto o site Gamespot afirma que o jogo “parece maravilhoso em uma grande tela HD”. A Nintendo também aproveitou para apresentar a nota fornecida pela revista Game Informer, que deu 9,25 de 10 para o jogo.

Previsto para chegar às lojas e ao eShop no dia 21 de fevereiro, o game também receberá uma análise do Baixaki Jogos na próxima semana, além de uma sessão de gameplay ao vivo. Fique atento!

Fonte BJ

11 de fevereiro de 2014

Sony promete mais de 100 jogos para PS4 em 2014


Três meses após seu lançamento, o PlayStation 4 ainda sofre com a falta de títulos significativos. No entanto, a Sony diz que não com o que se preocupar, pois 2014 tem tudo para ser um ótimo ano para o console. Tanto que ela espera que o aparelho receba, pelo menos, 100 jogos nos próximos meses.

A promessa foi feita pelo perfil oficial da empresa no Twitter, juntamente com o anúncio do PlayStation Vita Slim e de outros games para o portátil.

No entanto, a companhia não trouxe nenhuma dica de quais serão esses jogos, embora alguns deles já sejam conhecidos do grande público. É o caso de inFamous: Second Son, DriveClub, Watch Dogs e de Strider e dos indies Rogue Legacy e Fez.

Sony comemora bom desempenho

Além disso, em um evento realizado a portas fechadas com alguns veículos internacionais, a Sony comentou o bom desempenho do PS4 nesses primeiros meses no mercado. Segundo o site IGN, a empresa destacou o ponto de que o sistema está esgotado em praticamente todos os lugares e que isso rdeixa claro o aumento de sua participação de mercado, principalmente no que diz respeito aos jogadores mais hardcore.

A apresentação ainda apontou Call of Duty: Ghosts, FIFA 14 e Battlefield 4 como os três jogos mais vendidos da plataforma. De acordo com o vice-presidente de marketing da Sony, John Koller, o lançamento do PS4 não foi como o de seus antecessores e que o fato de a demanda estar maior do que a oferta já é uma promessa do que está por vir.

Obrigado Baixaki Jogos

10 de fevereiro de 2014

Nintendo 3DS XL receberá pacote especial com Yoshi’s New Island nos EUA

Nintendo 3DS XL receberá pacote especial com Yoshi’s New Island nos EUA


Uma edição especial do Nintendo 3DS XL contendo uma cópia de Yoshi’s New Island deve ser lançada na mesma ocasião em que o jogo chegar às lojas na América do Norte. O pacote surgiu em uma listagem da loja britânica de varejo online Base, acompanhada de uma montagem feita por fãs ilustrando o console e sua embalagem. Ainda que a imagem seja falsa, o IGN confirmou a existência do bundle com a gigante japonesa.

De acordo com a descrição da loja, o conjunto traz um 3DS XL decorado com um tema verde do mascote e uma cópia digital do game pré-instalada. O preço do pacote é US$ 199,99 (o equivalente a aproximados R$ 479, sem impostos), o mesmo valor cobrado pelo bundle similar com o jogo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

Embora faltem detalhes sólidos sobre o conteúdo da edição especial, acredita-se que é provável que ela inclua também um cartão SD de 4 GB e uma código de download para o jogo. O pacote chega às lojas norte-americanas na mesma data de lançamento de Yoshi’s New Island. O game está previsto para 14 de março na América do Norte e à Europa, 15 de março na Austrália e para o verão de 2014 no Japão.

Obrigado Baixaki Jogos

8 de fevereiro de 2014

Vídeo compara gráficos máximos e mínimos de The Elder Scrolls Online

Vídeo compara gráficos máximos e mínimos de The Elder Scrolls Online




Você acha que os detalhes gráficos dos jogos fazem diferença na hora da diversão? Pois a IGN preparou um vídeo que compara o nível de detalhes do game The Elder Scrolls Online.

O vídeo mostra lado a lado as configurações mínima e máxima de detalhes, e a diferença é impressionante. Além de trazer formas menos detalhadas, a versão mais modesta dos gráficos conta com texturas bastante simples, parecendo que o jogo pertence a uma geração passada.

A grande vantagem dessa configuração é que ela permite que o jogo rode em computadores mais modestos, enquanto a configuração máxima requer uma máquina na casa dos milhares de reais para poder ser executada.

Veja quais são os requisitos para rodar The Elder Scrolls Online:

Requisitos mínimos (mínimo de detalhes)

SO: Windows XP 32-bit;
Processador: CPU Dual Core com 2.0 GHz ou equivalente;
Memória: 2 GB RAM;
Espaço em disco: 60 GB livres;
Placa de vídeo: GPU compatível com DirectX 9.0 com 512MB of RAM (NVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon 2600 ou superior);
Som: compatível com DirectX.

Requisitos recomendados (máximo de detalhes)

SO: Windows 7 64-bit ou Windows 8 64-bit;
Processador: CPU Quad Core com 2.3 GHz ou equivalente;
Memória: 4 GB RAM;
Espaço em disco: 60 GB livres;
Placa de vídeo: GPU compatível com DirectX 11 e 2 GB RAM (NVIDIA GeForce 560 Ti / AMD Radeon 6950 ou superior);
Som: compatível com DirectX.

The Elder Scrolls Online deve chegar ao PC no dia 4 de abril, já as versões para PlayStation 4 e Xbox One somente em junho deste ano.

E aí? O seu PC consegue dar conta de rodar o jogo com todos os detalhes ativados?

Obrigado Baixaki Jogos

6 de fevereiro de 2014

O retorno do Batman? Rocksteady pode anunciar novo jogo no próximo mês


Embora esteja dentro da cronologia da série, Batman: Arkham Origins não tem o brilho de seus antecessores. E a razão para isso é bem simples: ele não foi desenvolvido pelo mesmo estúdio dos dois games anteriores. E isso fez com que muita gente se questionasse sobre qual seria o projeto misterioso da Rocksteady estaria fazendo para não retornar ao universo do Homem-Morcego. E pode ser que a resposta chegue antes do que você pensa.

Ao que parece, a empresa convidou membros de alguns veículos internacionais aos seus estúdios para apresentar seu próximo jogo, o qual deve ser anunciado oficialmente em março. Os rumores surgiram após o jornalista da IGN Jan Meijroos publicar um foto da fachada da companhia em seu perfil no Twitter.

Reprodução/neoGAF

Questionado sobre a razão da visita, ele simplesmente respondeu que não poderia dizer nada até o mês que vem e, em seguida, deletou todas as menções ao pequeno evento. No entanto, ele não foi rápido o suficiente para impedir que alguém registrasse tudo.

Mas o que isso significa? Até o momento, ninguém sabe, mas é fácil chegar a algumas conclusões. Afinal, a Rocksteady ficou famosa exatamente pela série Arkham e, há alguns anos, surgiu o rumor de que ela estaria trabalhando em uma sequência a Arkham City focada na chamada Era de Prata dos quadrinhos e já envolvendo toda a Liga da Justiça. Por outro lado, podemos ser surpreendidos como algo completamente novo vindo por aí.

Obrigado Baixaki Jogos

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