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24 de junho de 2014

Phil Spencer diz que donos do Xbox 360 devem receber mais jogos no console


Phil Spencer, o chefe das divisões relacionadas ao Xbox da Microsoft, disse que a empresa possui obrigação de ainda oferecer suporte constante ao Xbox 360, apesar de o Xbox One estar se consolidando cada vez mais no mercado. Segundo ele, os jogos cross-gen serão comuns por algum tempo, já que maiores produções de jogos pensados exclusivamente no Xbox One devem demorar.

“Se você comprasse um Xbox 360 há um ano e meio, eu acho que nós teríamos obrigações com você”, disse Spencer. “Nós vamos vender milhões de unidades do Xbox 360 antes que essa geração acabe (...) e eu quero ter certeza de que haverá conteúdo para todas as pessoas”, comentou Spencer.

Transição de gerações

É claro que investir na nova geração é algo importante e crucial, porém nem todos os gamers adquiriram um Xbox One – algo que deve levar mais algum tempo para ocorrer. Por isso, abandonar os jogadores que ainda se divertem bastante no Xbox 360 é considerado um movimento errado.

É tudo parte de um equilíbrio balanceado, já que um forte line-up inicial é um bom modo de fazer com que desenvolvedores invistam em um novo console. Segundo Spencer, o momento atual é importante para os desenvolvedores third party por que estamos transitando entre as gerações. Afinal, já existem milhões de gamers consolidados no Xbox 360 e existe um grande impulso do mercado para alavancar o desenvolvimento de títulos para o Xbox One, criando jogos de qualidade em ambas as plataformas.

Via - BJ

PS4 mais barato que Xbox One nos EUA: saiba como a Sony reagiu ao anúncio

Reprodução/PS4
O preço do PlayStation 4 no Brasil é bastante salgado, já sabemos – de 60 a 70% do valor de R$ 4 mil são fruto das taxas de importação impostas pelo nosso governo. Na época de lançamento dos consoles de nova geração da Sony e Microsoft, o PS4 podia ser adquirido por US$ 399 (EUA); o Xbox One saia por 100 dólares a mais (por US$ 499, portanto). Mas como os executivos da companhia japonesa se comportaram ao se deparar com a publicação de que seu concorrente seria mais caro que o famigerado PlayStation 4?

“Eu não vou mentir”, disse Scott Rohde, um dos chefes dos estúdios americanos da Sony, em resposta à pergunta. “Lembro exatamente onde eu estava: nos reunimos em uma sala para ensaios de conferências. Tivemos a impressão de que a Microsoft iria anunciar o preço de US$ 499 para o Xbox, mas não tínhamos certeza. Então, sim; estávamos ‘saltitando’ pelos corredores e distribuindo ‘high fives’. Foi ótimo. Qualquer pergunta pôde ser respondida com ‘US$ 399’. Esta era nossa resposta 'padrão'”, confessou Rohde.

O lançamento de edições sem o Kinect e conseguinte redução de preço não impressionou o executivo. “Honestamente, sempre pensamos que a Microsoft iria, em algum momento, anunciar o Xbox One sem a câmera. E estávamos esperando por isso devidamente preparados”, comentou também Rohde. Seria o preço de fato um aspecto determinante para a escolha de um console em terras estrangeiras?

Via - BJ

Assassin’s Creed Unity: consoles e PC ao mesmo tempo com novo motor gráfico


Quem acompanha a série Assassin’s Creed deve ter reparado que a versão para PC geralmente é lançada com certo atraso se comparada à destinada aos consoles. Porém, a Ubisoft pretende fazer com que esse cenário seja diferente ao disponibilizar Assassin’s Creed Unity

“Sempre tentamos lançar todos os nossos games em todas as plataformas ao mesmo tempo. A Ubisoft tem obtido sucesso em lançar títulos simultaneamente recentemente, então estamos confiantes de que podemos fazer o mesmo”, explicou Lesley Phord-Toy, produtora de Asssassin's Creed Unity, ao site Rock Paper Shotgun. 

Durante o bate-papo, a produtora também comentou sobre os desafios de se trabalhar com games para PC, especialmente no que diz respeito às várias configurações de máquinas existentes no mercado. 

“[O] PC tem uma variedade de configurações diferentes que você não pode prever. No console você sabe exatamente o que está na caixa. Todos os consumidores têm a mesma configuração, então as produtoras podem lançar atualizações sabendo que todos possuem o que você espera que tenham. Computadores não são dessa forma, então é extremamente difícil oferecer suporte a várias configurações”, continuou Lesley.


Foco no cooperativo 

Quem está acompanhando as novidades referentes a Assassin’s Creed Unity deve se lembrar do trailer da E3 2014 em que quatro jogadores avançavam juntos em uma das missões. Esse será o foco do novo jogo e, por conta disso, a equipe de desenvolvimento abriu mão de incluir um modo multiplayer competitivo na nova aventura. 

“Fizemos algumas escolhas que nos levaram a [desenvolver] uma experiência compartilhada, o que quer dizer que trabalhamos em mecânicas mais focadas em auxílio que em confrontos. Colocamos muito de nossas energias para que vários jogadores pudessem participar [da aventura] e ter uma estratégia melhor contra o computador, que reage diferente a cada momento. O mesmo vale para a navegação e para a ação furtiva. Todas as nossas decisões foram baseadas neste tópico, realmente queríamos focar nele”, explicou Bruno St-André, designer de estágios, ao site GamingBolt. 

Outra informação dada por ele é que os fãs pediam por um Assasssin’s Creed com modalidade cooperativa desde o lançamento de Assassin’s Creed: Brotherhood. Ainda relacionado a esse tópico, Vincent Pontbriand, produtor sênior do novo jogo, mencionou ao site Computer and Videogames que a equipe de desenvolvimento precisou de alguns anos para refazer o motor gráfico usado na série e incluir a opção na próxima aventura. 

Em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One, Assassin’s Creed Unity é aguardado para o dia 28 de outubro.

Via - BJ

16 de junho de 2014

Ready at Dawn: “PlayStation 4 é o melhor console já produzido pela Sony”


Em uma entrevista ao site italiano Multiplayer, o diretor técnico da Ready of Dawn, Andrea Pessino, aproveitou para comentar um pouco sobre The Order: 1886, em desenvolvimento pela companhia para o PlayStation 4.

Rebatendo às críticas recebidas após a demonstração na E3, as quais acusavam o game seria linear demais, Pessino comentou que apesar de algumas seções do jogo (como a apresentada) de fato serem lineares, isso não reflete a totalidade do game.

Pessino também afirmou que até o lançamento do jogo, todas as próximas demonstrações que serão apresentadas pela companhia terão apresentações de jogabilidade. Já sobre o desenvolvimento, o diretor também comentou que o PlayStation 4 é uma plataforma relativamente fácil de se desenvolver, sendo “o melhor console já produzido pela Sony”.

The Order: 1886 está previsto para ser lançado em fevereiro de 2015 exclusivamente para o PlayStation 4.

9 de junho de 2014

Sony lidera a venda de consoles pela primeira vez em oito anos


As duas máquinas de dinheiro da Nintendo para a geração anterior tornaram a liderança da empresa, ano após ano, algo bem pouco surpreendente. Entretanto, eis que a liderança foi, por fim, tomada. De acordo com números revelados pelas companhias, a Sony voltou a liderar a venda de hardwares pela primeira vez em oito anos — desde o período do primeiro “esmaecimento” do PS3 nas prateleiras, portanto.

Divulgação/Nintendo

Uma vantagem bem considerável, há que se reconhecer. Durante o ano fiscal encerrado no último mês de março, a Sony vendeu 18,7 milhões de consoles, enquanto que a Big N despachou 16,3 milhões de unidades no mesmo período.

Embora tenha experimentado uma nova arrancada com o Xbox One, a Microsoft ficou em terceiro lugar, com 11,6 milhões de consoles vendidos, um crescimento de 11% em relação ao ano fiscal encerrado em março de 2013.


A alavanca do PlayStation 4

Naturalmente, as boas vendas da Sony ganharam um reforço crucial com a boa recepção do PlayStation 4 em novembro do ano passado — apagando um pouco o desempenho relativamente decepcionante do PlayStation 3 em seus últimos anos de ciclo.

De fato, aproximadamente 7 milhões de unidades do PS4 foram vendidos durante o referido ano fiscal. Entretanto, quando se inclui o PlayStation Vita, as vendas da companhia ainda mostram uma queda de 20% em relação ao ano fiscal anterior, conforme reportou o site Nikkei Business Daily.


O escorregão da Nintendo

De acordo com o referido site, a baixa experimentada pela Nintendo foi de 31% em relação ao ano fiscal anterior. Entre os motivos, estaria a aceitação relativamente modesta do Nintendo 3DS (pelo menos quando se compara com o seu antecessor) e também ao desempenho abaixo do esperado do Wii U nas prateleiras.


A última vez que a Sony havia liderado a venda de consoles foi durante o ano fiscal encerrado em março de 2006 — antes que as vendas do PlayStation 3 esfriassem diante do turbilhão gerado pelo duo da Nintendo, o Wii e o DS. Segundo a Nikkei, a baixa da Big N deve permanecer ainda por este ano fiscal, considerando-se que “há poucos lançamentos de peso” programados para o período.

20 de maio de 2014

Empresas parceiras dizem que não terão muito lucro com Steam Machines

Engadget
Além da Valve, diversas empresas parceiras vão produzir suas versões da Steam Machine. Enquanto os componentes presentes em cada uma delas serão variados, a opinião dessas companhias é a mesma: não irão lucrar muito com o console. 

Falando ao The Wall Street Journal, Frank Azor, gerente geral da divisão de games da Alienware, disse que a empresa terá “um grande desafio”. O motivo? “Esse, definitivamente, será o produto menos lucrativo que já vendemos”, explicou. 

Além da Alienware, outras empresas também deixaram suas opiniões por meio de seus executivos. Esse é o caso da Falcon Northwest Computer System, que, representada por Kelt Reeves, seu presidente, concordou com a visão anterior e complementou dizendo que “se alguém pode fazer isso [ficar lucrativo] é a Valve”. 

Já Tuan Nguyen, diretor da iBuyPower, vê essa segmentação como um grande problema. Segundo ele, isso seria mais ou menos como acontece no Android (em termos de várias configurações e preços), o que poderia gerar confusão nos consumidores.

20 de fevereiro de 2014

Batman: Arkham Origins Blackgate vai chegar mesmo aos consoles


Depois de ser denunciada pela LIVE, a Warner finalmente confirmou que Batman: Arkham Origins Blackgate chegará mesmo aos consoles. Batizada de Deluxe Edition, a nova versão chega ao PS3, Xbox 360, PC e Wii U no dia 1º de abril.

O título está sendo desenvolvido pela Armature Studio, o mesmo estúdio que trouxe a aventura para os portáteis no final do ano passado, e promete trazer algumas novidades em relação ao conteúdo original. Embora a história e a mecânica continuem as mesmas, os jogadores encontrarão gráficos retrabalhados, um novo mapa e um sistema de navegação e investigação melhorado.

Já para os fãs em quadrinhos, a Warner afirmou que Blackgate Deluxe Edition contará ainda com novos uniformes para o Homem-Morcego, como aquele usado na HQ “Ano Zero”.

O jogo será lançado digitalmente e chegará às lojas digitais por US$ 19,99 — cerca de R$ 48 na cotação atual.

Fonte BJ

15 de fevereiro de 2014

Sony está contratando gente para levar PS Now a dispositivos mobile


Quando a Sony anunciou o serviço PlayStation Now em sua conferência na edição deste ano da CES, a companhia mencionou ter planos de levar o serviço também para smartphones, tablets e set-top boxes. Apesar de as últimas opções serem alternativas que devem ser incluídas futuramente, um anúncio da empresa mostra que a empresa já está pronta para trabalhar com elas. Veja a tradução de um trecho do anúncio logo abaixo:

“Você quer trazer a tecnologia de streaming de games do Gaikai a smartphones, tablets, televisões, consoles e outros dispositivos? Você deseja participar do time responsável por essa tarefa e trabalhar com tecnologias e parceiros inovadores em dispositivos igualmente inventivos? Junte-se a nós.

Como parte da Sony Computer Entertainment, o Gaikai está liderando a revolução dos jogos na nuvens ao colocar jogos com qualidade de consoles em qualquer tipo de dispositivo. Nós estamos trabalhando com nossos parceiros para portar, personalizar e otimizar os sistemas do Gaikai em diferentes plataformas: smartphones, tablets, set-top boxes, televisões, consoles, entre outros.

A posição de Engenheiro de Suporte à integração oferece um papel de engenharia para alguém que gosta de trabalhar em pequenos times e com outros grandes engenheiros em um ambiente direcionado ao sucesso, rápido e descontraído. Essa é uma função prática de engenharia para alguém confortável em trabalhar com código nativo em diferentes plataformas e em interagir com membros da produção técnica tanto dentro e fora da companhia.

Requisições

Experiência em integrar código nativo em dispositivos como smartphones, tablets, televisões compatíveis com a internet, consoles, set-top boxes, etc
Experiência em programar com grandes requerimentos
Forte background em programação multi-thread para otimização de velocidade, reconhecimento e proteção contra bugs que devam ser resolvidos em condições de urgência
Experiência em trabalhar com diferentes resoluções, tamanhos e proporções de tela”

Enquanto a vaga é bastante abrangente e cita diversos dispositivos, como televisores e set-top boxes, os seus requerimentos (em especial o último da lista) sugerem o desenvolvimento da compatibilidade com smartphones e tablets, uma vez que televisões e consoles trabalhar com resoluções e proporções de tela bastante similares hoje em dia – diferentemente do que acontece com dispositivos smart.

Este certamente é um dos grandes desafios do time do PlayStation Now, uma vez que muitos smartphones contam com telas bastantes limitadas, de modo que cada pixel pode fazer a diferença.

Fonte BJ

11 de fevereiro de 2014

Xbox 360 ganha dois novos modelos de controle em março

 

Não é porque o Xbox One já está no mercado que a Microsoft vai deixar de lado o suporte ao Xbox 360. Tanto que a empresa apresentou a nova linha de controles para o sistema da geração passada.

Batizada de Special Edition Chrome Series, as novas versões do joystick se destacam exatamente por seu acabamento brilhante que deixa tudo bem mais bonito. Como pode ser visto nas imagens acima, eles estarão disponíveis nas cores preta e roxa.

Segundo Larry “Major Nelson” Hryb, os novos modelos estarão disponíveis já em março e custarão US$ 54,99 — cerca de R$ 132 na cotação atual. Não há qualquer menção sobre sua chegada ao Brasil, mas Hryb afirma que o lançamento será global, então é bem provável que os controles tnão demorem a chegar aqui.

Obrigado Baixaki Jogos

Novo firmware do Xbox One chega hoje ao console

Novo firmware do Xbox One chega hoje ao console


Programado para chegar nesta terça-feira (11) ao Xbox One, o novo firmware do console deve introduzir a capacidade de realizar o download em segundo plano de qualquer atualização para o dashboard da plataforma. Além disso, a novidade deve incluir um indicador visual da bateria dos controles utilizados e a habilidade de gerenciar os arquivos armazenados no video game, entre outras opções inéditas.

Vale notar que a atualização só será instalada mediante a aceitação manual dos termos de serviço da Microsoft, mesmo que ela já tenha sido baixada automaticamente pelo dispositivo. Segundo a fabricante, essa deve ser a última vez que essa atitude é necessária, já que o novo firmware remove essa necessidade em firmwares futuros.

Mais novidades devem chegar ao Xbox One no dia 4 de março deste ano, data na qual o console vai receber melhorias focadas no sistema de grupos da Xbox LIVE com o intuito de deixar o video game pronto para o lançamento de Titanfall. “Estamos ouvindo cuidadosamente o feedback que recebemos e procuramos entregar novos recursos impressionantes que vão tornar o Xbox One ainda melhor. Estamos somente começando e mal podemos esperar para compartilhar mais informações nas próximas semanas”, declarou o executivo Marc Whitten.

Obrigado Baixaki Jogos

10 de fevereiro de 2014

Após polêmica, Watch Dogs é confirmado e adiado para o Wii U

Após polêmica, Watch Dogs é confirmado e adiado para o Wii U


Recentemente a Ubisoft se negou a comentar sobre a versão de Watch Dogs para Wii U, desanimando os fãs do console que aguardavam ansiosamente pelo título. Mas os jogadores da plataforma podem respirar aliviados – assim nós esperamos.

De acordo com um representante da loja norte-americana GameStop, o jogo multiplataforma deve sim chegar para o Wii U. O lançamento de Watch Dogs para o console da Nintendo gerou muitas dúvidas após a opção de pré-venda ter sido removida do site oficial da loja, mas a GameStop prontamente informou que foi apenas um erro do sistema.

Sem dúvida nenhuma essa é uma boa notícia para os donos de Wii U, já que Watch Dogs é um dos títulos mais aguardados do ano e que deve ter a sua data de lançamento divulgada em breve. Estamos todos de olho para saber quando será possível entrar na pele do protagonista Aiden Pearce.  

Watch Dogs chega em breve para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Xbox One, PlayStation 4 e é claro, Wii U. 

Atualizado - 10/02  às 17h54min

De acordo com a confirmação feita pela Ubisoft ao site GameInformer,  a versão para Wii U não deve acompanhar o lançamento das outras plataformas. 

Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, afirmou que tomou uma díficil decisão, já que "a equipe precisa de mais tempo para constatar todo o potencial do jogo" e assim oferecer uma excelente experiência para os donos de Wii U. 

Watch Dogs pode sair entre abril e junho deste ano para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 e PC. 

Obrigado Baixaki Jogos

1 de fevereiro de 2014

Assinantes da PlayStation Plus triplicaram desde lançamento do PS4

Assinantes da PlayStation Plus triplicaram desde lançamento do PS4


Durante a conferência em que a Sony anunciou o lançamento britânico do PlayStation Vita Slim, o diretor geral da companhia para a região, Fergal Gara, revelou que o número de assinantes da PlayStation Plus triplicou desde o lançamento do PlayStation 4.

Enquanto com certeza a boa oferta de títulos gratuitos disponibilizados pelo programa, boa parte do crescimento também se deve a necessidade da assinatura para se jogar online no novo console da companhia. Vamos torcer para que o crescimento repentino ajude a companhia a manter as boas atualizações mensais da biblioteca instantânea de jogos.

FONTE

31 de janeiro de 2014

Razer e Microsoft fazem parceria para lançar acessórios de Xbox One

Razer e Microsoft fazem parceria para lançar acessórios de Xbox One

Divulgação/Razer

A fabricante de produtos para gamers Razer anunciou a ampliação da parceria com a Microsoft. A aliança terá como resultado o desenvolvimento de acessórios periféricos exclusivos para o Xbox One.

A parceria não é inédita: a Razer desenvolveu uma linha de produtos “premium” para o Xbox 360, incluindo um controle tradicional e um no estilo arcade, entre outras peças.

“Ao trabalhar com uma empresa de grande prestígio como a Microsoft e com um sistema tão cobiçado como o Xbox One, temos a possibilidade de ampliar essa relação. Esse é um momento muito animador para milhões de jogadores em todo o mundo e estamos muito felizes por fazer parte disso”, disse Min-Liang Tan, cofundador, CEO e diretor criativo da Razer.

Detalhes dos produtos, incluindo preços e datas de lançamento, serão revelados apenas nas próximas semanas pela fabricante.

30 de janeiro de 2014

Xbox One branco e modelo sem leitor de Blu-ray podem estar a caminho

Xbox One branco e modelo sem leitor de Blu-ray podem estar a caminho


Lembra-se do Xbox One branco que a Microsoft entregou para os desenvolvedores do console na época de seu lançamento? Pois ele pode estar prestes a deixar de ser um item de colecionador e chegar à casa dos jogadores, como afirma ao fórum NeoGAF uma suposta fonte ligada à empresa.

Segundo esse informante, a fabricante pretende trazer um novo modelo do aparelho na cor branca para comemorar o lançamento de Sunset Overdrive e que isso deve acontecer no dia 11 de outubro. O site The Verge confirma o rumor, dizendo que esta não é a primeira vez que eles ouvem falar sobre as intenções da Microsoft de trazer para o público a versão oferecida para seus funcionários.

Além disso, o site ainda diz que a companhia tem planos de disponibilizar uma edição do console com 1 TB de armazenamento interno no mês de novembro. Isso representa o dobro do total disponibilizado atualmente, que é de apenas 500 GB.

No entanto, essas não são as únicas novidades. Mais do que uma coloração alternativa, um novo Xbox One pode chegar às lojas sem o drive de Blu-ray e adaptador Bluetooth, o que poderia diminuir consideravelmente seu tamanho — e permitir que ele possa ser usado na vertical. Segundo o site TotalXbox, ele custaria US$ 399,99, ou seja, o mesmo preço do PS4.

Modelo Titanfall

E, se mesmo assim, você não se empolgou, outro rumor surgiu sobre uma possível nova versão do Xbox One. Desta vez, em vez de uma cor alternativa, o informante misterioso alega que a Microsoft está planejando trazer uma edição especial do console inspirada em Titanfall, o aguardado exclusivo da Respawn.


Com isso, você teria o sistema completo para combinar com o controle personalizado anunciado no fim do ano passado. E, para comprovar a informação, ele ainda liberou algumas imagens que mostram como ficará o visual do modelo — que pode ser, na verdade, apenas mais uma montagem.

Como a Microsoft não comentou nada sobre o assunto, só nos resta ficar de olho. Ainda assim, as novidades são bem animadoras e podem dar um novo gás à batalha desta nova geração.

Obrigado Baixaki Jogos

25 de janeiro de 2014

Xbox One: 3,9 milhões de unidades já foram vendidas

Xbox One: 3,9 milhões de unidades já foram vendidas

Reprodução/PCG Media

Ao anunciar os ganhos referentes ao segundo trimestre de seu atual ano fiscal (que terminou em 31 de dezembro), a Microsoft informou que já foram vendidas 3,9 milhões de unidades de Xbox One. 

Essa marca representa quase um milhão de unidades vendidas desde que a Microsoft se pronunciou sobre o assunto no início de janeiro. À época, a companhia de Bill Gates informou que o Xbox One havia atingido a marca de 3 milhões de unidades comercializadas no mundo somente no ano de 2013. 

Mesmo para o seu antecessor, o Xbox 360, as notícias foram boas. De acordo com o relatório, foram vendidas 3,5 milhões de unidades do segundo console da família Xbox durante o trimestre fiscal que se encerrou em 2013. 

“Os investimentos que estamos fazendo em aparelhos e serviços que entregam experiências de grande valor aos consumidores, bem como o trabalho realizado com nossos parceiros, estão nos guiando para resultados fortes e nos posicionando bem para um crescimento em longa escala”, explicou Steve Ballmer, diretor-executivo da Microsoft. 

Reprodução/Gente e Mercado

Números 

O relatório também menciona os ganhos da empresa para o período. No segundo trimestre de seu atual ano fiscal, a Microsoft conseguiu US$ 24,52 bilhões em revenda (um aumento de 14% se comparado à mesma janela em 2012) e US$ 7,97 bilhões em faturamento (contra US$ 7,77 bilhões no ano anterior). 

Já a divisão de aparelhos, que inclui coisas relacionadas ao Xbox, arrecadou US$ 11,91 bilhões, um aumento de 13% na comparação com o ano anterior.

 Clique aqui por favor!

Fonte Microsoft

18 de janeiro de 2014

Modelos customizados do PS3 estão sendo feitos para suprir PlayStation Now

Modelos customizados do PS3 estão sendo feitos para suprir PlayStation Now


Uma série especial de PlayStations 3 está sendo fabricada pela Sony para preparar o lançamento o PlayStation now. Em vez de um novo modelo chegando às lojas, contudo, o modelo será utilizado pela companhia para suprir o serviço de streaming de jogos online da companhia.

De acordo com o Eurogamer, as novas máquinas consistem em oito consoles armazenados em uma única unidade de servidor. Enquanto a Sony originalmente cogitou utilizar modelos comuns do console para sustentar o serviço, a ideia logo foi deixada de lado por conta do alto consumo de energia total.

Desse modo, enquanto as unidades mantém algumas características do modelo antigo (como o infame chip Cell, necessário para manter a compatibilidade com os jogos de PlayStation 3), a versão do console do PlayStation Now conta com opções de rede remodeladas. Ao mesmo tempo, novas interfaces de controle também devem ser introduzidas até o lançamento do console, juntamente com um sistema operacional personalizado para a experiência.

O PlayStation Now está previsto para ser lançado nos Estados Unidos no terceiro trimestre deste ano e em países asiáticos como o Japão no trimestre seguinte. Já a Europa deve aguardar até o início de 2015, enquanto ainda não há previsão de chegada à América Latina do serviço – que dependerá bastante da infraestrutura de rede de cada país em que for lançado.

13 de janeiro de 2014

Xbox One não será o último console físico da Microsoft, diz Spencer

Xbox One não será o último console físico da Microsoft, diz Spencer

Reprodução/Official Xbox Magazine

Com toda a conversa da Microsoft a respeito das maravilhas dos jogos via nuvem, com boa parte das operações dos games realizadas pelos servidores, não é de se estranhar que algumas pessoas estejam se perguntando se o Xbox One será o último aparelho físico da companhia de Bill Gates. Segundo o chefe dos estúdios da empresa Phil Spencer, no entanto, o processamento em hardware local deve continuar presente no futuro.

Questionado por um fã via Twitter se o Xbox One seria o último console “como os conhecemos”, isto é, rodando em uma máquina local, Spencer respondeu que acredita que não. “Acho que a computação local ainda vai ser importante por um longo tempo”, disse. Dessa forma, parece improvável que a companhia deixe de lançar um possível Xbox Two para simplesmente aumentar a capacidade de seus servidores com componentes mais potentes.

O mercado de smartphones e tablets sempre foi apresentado como um exemplo paralelo para a forma como os aparelhos de video game se tornam cada vez mais dependentes de recursos via internet. Em uma mensagem subsequente, Spencer ressaltou que essa analogia funciona também no sentido contrário. “Você pode ver os móveis, conectados a redes mais rápidas e mais serviços em nuvem, mas o poder local continua aumentando a cada geração”, pontuou.

Apostando no futuro

A Microsoft gastou cerca de US$ 700 milhões (equivalente a cerca de R$ 1,64 bilhões) melhorando a Xbox Live para o lançamento do One, permitindo que a empresa afirme com confiança que o serviço é “absolutamente” capaz de suportar streaming de jogos. Ainda assim, é muito cedo para afirmar que esse investimento vai decidir o futuro dos consoles.

Spencer não é o único a questionar a viabilidade dos rumores de que o conceito de console está obsoleto, existindo até quem ache que a próxima geração pode sair do forno ainda mais rapidamente do que a que acabou de chegar. O vice-presidente executivo da EA Studios, Patrick Söderlund, acredita que o próximo Xbox e o PlayStation 5 podem ser lançados a partir de 2018.

Fonte: Official Xbox Magazine

11 de janeiro de 2014

"O Wii U poderá se tornar um acidente industrial", diz especialista

"O Wii U poderá se tornar um acidente industrial", diz especialista

Reprodução/USGamer

Diversos relatórios acerca das bem sucedidas vendas dos novos consoles da Sony e da Microsoft já foram divulgados. Mas e o Wii U? Considerado também um video game de nova geração, o eletrônico ainda figura o centro de discussões pouco favoráveis à Nintendo.

Em entrevista ao site Challenges, Pierre Cuilleret, chefe da distribuidora europeia Micromania, falou não somente sobre o impacto do PlayStation 4 e do Xbox One sobre o mercado de forma geral: o Wii U, na opinião do executivo, poderá tomar os rumos de uma plataforma obsoleta se a "Big N" não fizer, logo, mais investimentos.

Pierre Cuilleret, chefe da distribuidora europeia Micromania. Reprodução/Challenges

“Já é costume: quando nos aproximamos do Natal e um trabalho publicitário é feito pela Nintendo, há uma aceleração nas vendas [dos consoles da companhia]. Neste ano, ‘isso aconteceu mais com o 3DS do que com o Wii U'”, explicou Cuilleret. E o especialista alerta: “se [a Nintendo] não reforçar sua base de jogos, o Wii U poderá acabar se tornando um acidente industrial”.

Mais jogos, Nintendo. Mais jogos

Estima-se que cerca de 22 milhões de unidades do Wii U foram vendidas até novembro do ano passado. Teria sido esse o último Natal do console de nova geração da Nintendo? Em dezembro, esperava-se que até 9 milhões de cópias do video game fossem adquiridas – poucas informações sobre a quantidade total de Wii Us vendidos mundo afora no final de 2013 se tornaram públicas até agora.

Reprodução/WiiClube

A relativa pobreza na biblioteca de jogos do console é um aspecto que chama a atenção de vários consultores. De acordo com Eiji Maeda, analista da SMBC Nikko Securities, esta plataforma acabou se tornando um artigo específico para castas determinadas de gamers. “O Wii U se tornou um console somente para os fãs da Nintendo. O video game precisa de um software inovador para atrair jogadores casuais e hardcore”, disse Maeda já há algum tempo (veja mais aqui).

Fonte: Challenges

6 de janeiro de 2014

Xbox One atinge a marca de 3 milhões de unidades vendidas em 2013

Xbox One atinge a marca de 3 milhões de unidades vendidas em 2013

Divulgação/Microsoft

A Microsoft divulgou que o Xbox One atingiu a marca de 3 milhões de unidades comercializadas em todo o mundo somente no ano de 2013. Quem assinou a informação foi o vice-presidente de marketing e negócios da companhia, Yusuf Mehdi, em um comunicado feito diretamente no Xbox Wire (site oficial da firma).

“Mais de 3 milhões de consoles do Xbox One foram vendidos a consumidores de 13 países diferentes, ainda antes do final de 2013”, revela Mehdi, que ainda afirma que a empresa “tem os melhores fãs de todos”. Essa marca coloca a nova plataforma da Microsoft no topo do ranking americano de consoles que mais rápido venderam em seu mês de lançamento — alfinetando a empresa rival.

Vale lembrar que o Xbox One foi lançado no último dia 22 de novembro do ano passado simultaneamente na Alemanha, Austrália, Áustria, Brasil, Canadá, Espanha, França, Irlanda, Itália, México, Reino Unido, Nova Zelândia e, é claro, nos Estados Unidos. E foram nesses países que a Microsoft vendeu 1 milhão de unidades do console neste dia, alcançando o segundo milhão apenas 17 dias depois.

Mehdi ainda informou que maiores detalhes sobre os números da nova plataforma serão divulgados no próximo dia 23 de janeiro, juntamente com outros dados de ganhos da Microsoft. A Sony, dona do console concorrente, certamente deve se manifestar dentro das próximas semanas sobre o mesmo assunto. Portanto, continue ligado para não perder nenhuma informação sobre a guerra de números da oitava geração!

Fonte: Xbox Wire

2 de janeiro de 2014

Por muito pouco o Xbox One não foi um console sem mídia física

Por muito pouco o Xbox One não foi um console sem mídia física


Sabe as belas caixas de jogos do Xbox One? Por muito pouco elas não existiram, já que a ideia inicial da Microsoft para seu novo console era fazer um aparelho baseado completamente no formato digital, aposentando de uma vez por todas as mídias físicas.

Em entrevista à revista Official Xbox Magazine, o chefão da Microsoft Studios, Phil Spencer, afirmou que esse conceito imperou na empresa até meados de 2013 e que a utilização dos discos só foi mantida graças ao enorme feedback obtido após a última E3, em junho. Segundo ele, o formato tradicional só continuou a ser usado após os jogadores reclamarem das decisões da companhia e indicarem várias mudanças que eles gostariam de ver no projeto.


Spencer conta que a aposentadoria dos discos seria uma mudança bastante radical dentro da indústria, tanto que isso levantou várias discussões internas sobre a viabilidade da novidade. E, de acordo com o executivo, um dos pontos cruciais que fez a empresa repensar e voltar atrás no conceito foi o tamanho dos jogos da nova geração e a banda necessária para transferi-los, o que poderia se transformar em uma grande dor de cabeça em pouquíssimo tempo.

Desse modo, o chefe da Microsoft Studios considera o uso do Blu-ray como formato padrão do Xbox One a melhor decisão a ser tomada pela companhia, já que isso oferece ao jogador uma forma facilitada de instalar e utilizar todo o conteúdo oferecido.

Contudo, ele não descarta a importância da mudança, já que ele considera o abandono das mídias óticas como uma forma de fortalecer o “ecossistema digital” e que a ideia da Microsoft era repetir aquilo que outras empresas já fizeram, ou seja, pensar e construir em torno do novo formato.

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