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6 de junho de 2014

Battlefield Hardline já está em desenvolvimento desde antes de Dead Space 3


O anúncio de um game como Battlefield Hardline tão perto da chegada de Battlefield 4 certamente pode deixar alguns fãs preocupados – afinal, será que esse curto espaço de tempo é suficiente para desenvolver um game tão grande e ainda ter sucesso?

Para a tranquilidade dos fãs, parece que esse não é o caso. Isso porque, em uma conversa no fórum NeoGAF, Ian Milham (diretor criativo do game) explicou que o game já está em desenvolvimento há um tempo considerável. “Havia um núcleo da equipe nisso um ano antes de Dead Space 3 ser enviado, e então a massa do time veio”, comentou ele.

Ele ainda continua. “Nós sempre temos múltiplas coisas acontecendo em escalas diferentes. Star Wars é nossa outra coisa acontecendo atualmente, mas nós sempre temos outras coisas cozinhando, incluindo a Nova PI”. Bem, nada mal para uma conversa tão breve: chegamos com uma dúvida e saímos não só sabendo que Hardline está recebendo a devida atenção dos desenvolvedores, como ficamos informados da existência de mais um Star Wars e de uma PI ainda não revelada.

Via- BJ

30 de maio de 2014

Confira algumas cenas vazadas de Project Beast [vídeo]


Graças ao trabalho conjunto de vários membros do NeoGAF, podemos estar vendo as primeiras cenas em vídeo do Project Beast, o já intitulado “Dark Souls do PS4” pelos fãs. A gravação que você pode ver acima é, na verdade, uma verdadeira colcha de retalhos feita com uma série de webms.

Embora extremamente curto, o vídeo de apenas 20 segundos dá indícios de sobra de que se trata de um sucessor da série “Souls”. Além do visual obscuro, a câmera e as criaturas bizarras que poderiam muito bem ter saído direto de qualquer outro jogo da franquia, a jogabilidade parece bem semelhante.

Para dar um gostinho ainda maior, temos ainda dois itens que devem ter chamado a atenção de quem é fã: primeiro, há o portal de espíritos – uma óbvia versão das barreiras de luz que marcavam a passagem entre cada área. Em segundo, vemos o personagem andando lentamente em direção do que parece ser um chefe. Isso não te lembra alguma coisa?

Demons/Dark/Beast Souls com armas?

O que mais chama a atenção no vídeo, no entanto, é o fato de que o personagem aqui está empunhando nada menos que uma arma de fogo. A presença desse tipo de item é uma surpresa, visto que ela destoa completamente dos outros jogos da série: até agora, tínhamos apenas magias e arcos para atacar à distância.

É preciso frisar, porém, que Project Beast ainda não passa de rumores. Baseado apenas em informações vazadas, não há como afirmar que o vídeo acima ou as imagens recém-reveladas são mesmo reais – e mesmo que sejam, nada é uma certeza de que o game realmente pode “sair do papel”. Resta torcer que a From Software dê algum esclarecimento com a chegada da E3 2014.


Via NeoGaf, BJ

23 de maio de 2014

Patente sugere desenvolvimento de Wii Music 2 para o Wii U


Uma patente descoberta pelo usário Rosti do fórum NeoGAF (especializado na indústria de games) mostra que a Nintendo pode estar trabalhando em uma sequência para Wii Music. Apesar de o registro da patente não ser uma confirmação da produção do jogo, novidades para o Wii U certamente são muito bem vindas no atual momento do console, que ainda encontra dificuldades no mercado.

20 de maio de 2014

Halo 5: Guardians terá várias mulheres fortes no enredo


A revelação de Halo 5: Guardians está causando muita agitação para descobrir quais novidades aguardam o novo game da 343 Industries. Enquanto que as recentes notícias apontam novos modos multiplayer e uma trama que será contada em vários jogos, o diretor de desenvolvimento Frank O’Connor deu mais detalhes sobre o enredo e o motor gráfico no NeoGAF, esclarecendo alguns dos vários pontos que são questionados pelos fãs.

O primeiro dos aspectos respondidos por O’Connor é sobre os personagens, detalhando que a trama terá muitas mulheres fortes. No entanto, o diretor esclareceu que o misterioso personagem que recentemente apareceu na arte do jogo não será uma delas.

Outros detalhes revelados pelo diretor estão relacionados com o motor gráfico do novo título. Segundo ele, apenas uma parte será reaproveitada dos jogos anteriores. “As coisas que estão no núcleo são vitais, mas é apenas uma pequena fração de todo o motor gráfico. É um novo motor, não uma iteração ou uma evolução”, detalhou O’Connor no fórum.

Tudo isso pode representar boas notícias para os fãs da franquia, pois a jogabilidade de Halo sempre foi aclamada pelos jogadores da série. Enquanto mais novidades e datas podem aparecer na E3, só sabemos até agora que Halo 5: Guardians chegará em 2015, exclusivamente para o Xbox One.

Via NEOGAF

13 de maio de 2014

Sunset Overdrive: informações sobre modo co-op, resolução e arte conceitual


A exclusividade de Sunset Overdrive, jogo explosivo que será lançado ao Xbox One, despertou a atenção da comunidade gamer. Acontece que a parceria entre a Isomniac e Microsoft fez com que fãs de outras plataformas esbravejassem. De toda a forma, fato é que o jogo deve chegar somente a um console até o final deste ano. Naturalmente, especulações sobre a resolução e sobre a taxa de frames por segundo têm sido feitas aos borbotões.

Sugeriu-se, por exemplo, que Sunset Overdrive iria rodar a 1080 pixels e a 60 fps ou a 1080 pixels a 30 fps. Em resposta a estes rumores, a desenvolvedora foi firme em dizer: “nenhuma das informações confirma a resolução [e taxa de reprodução de frames por segundo]. Estamos ainda otimizando [estas propriedades]”, esclareceu a Isomniac por meio de declarações postadas em seu Twitter e por meio do fórum NeoGAF.


“Os aspectos técnicos estão todos definidos em torno do gameplay e design. Drew e Marcus queriam um mundo aberto, com um extenso número de inimigos e toneladas de efeitos malucos (inspirados em coisas como em shows do KISS, pyro, fogos de artificio e etc.). Esta é a visão do jogo, então tudo o que é feito tecnicamente (resulção/framerate/todas as texturas) visa atingir este ponto. Estamos ainda otimizando estas propriedades e, assim que as finalizarmos, iremos compartilhar detalhes”, afirmou a desenvolvedora.

Passagem do tempo e modo co-op

Menções vagas à passagem de dias e noites também foram feitas pela Isomniac. “A ideia é fazer com que ‘os ciclos sejam quadrados’, o que deverá fazer com que você fique sempre em movimento, planejando seu próximo passo”. Mais informações sobre o modo co-op de Sunset Overdrive deverão ser reveladas durante a E3 2014. Por ora, sabemos disto:

“Haverá um modo de cooperação online e iremos fazer revelações em breve. Além disso, muitas atualização estão foram planejadas – muita coisas para encontrar e conquistar”, publicou a companhia ainda em seu Twitter. Já sabemos, contudo, que o modo campanha não será jogável no co-op – haverá, dessa forma, um “modo multiplayer com coisas únicas”.

Arte conceitual 

IsomniacGames
Modelo não corresponde à versão final da capa do jogo, deve-se ressaltar.

A imagem acima foi compartilhada pela Isomniac via Instagram – esta é somente uma amostra das peças conceituais do título e não corresponde necessariamente à versão final que deverá ser impressa na caixa do game. Sunset Overdrive será lançado exclusivamente para o Xbox One no final deste ano – a data exata ainda não foi confirmada.

Via BJ

10 de maio de 2014

Novos detalhes sobre Sunset Overdrive surgem na internet


Após ter sido revelado ao mundo, Sunset Overdrive, novo game exclusivo do Xbox One, gerou algumas perguntas por parte do público. Para tirar algumas dúvidas dos gamers, o responsável pelo marketing do título foi ao Twitter e ao NeoGAF para conversar com todo mundo.

James Stevenson, funcionário da Insomniac, revelou que a empresa está testando alguns elementos de gameplay em Sunset Overdrive que devem afetar a velocidade da movimentação dos personagens dentro do game. Para isso, também será usado o feedback de jogadores, que poderão opinar após o lançamento do título sobre o seu funcionamento.

Outro questionamento abordado por Stevenson foi em relação à parceria da Insomniac Games com a Microsoft, que resultou na exclusividade de Sunset Overdrive para o Xbox One. Fãs se mostraram céticos em relação ao apoio da empresa para um projeto original como esse.

Stevenson contou que a Insomniac levou em consideração vários fatores, como quem gostou do jogo, acreditou na visão, no escopo do título e que tinha um espaço para seu desenvolvimento. A Microsoft teria se enquadrado em todos esses pontos, conseguindo o acordo de exclusividade do jogo para seu console.

Se o vídeo de gameplay de Sunset Overdrive serve para alguma coisa, deve ser para deixar os donos de Xbox One empolgados com o título. O game ainda não teve sua data de lançamento confirmada.

Via BJ

6 de maio de 2014

Rumor: PS4 deve ganhar novo game exclusivo com gráficos matadores


Conhecido por suas conexões com membros da indústria e por ter vazado informações confiáveis no passado, Ashan Rasheed tem boas notícias para os donos do PlayStation 4. Segundo ele, um estúdio ocidental pertencente à Sony está trabalhando em um novo game com influências orientais que promete ter “gráficos matadores” que realmente exploram o potencial da nova plataforma.

Segundo Rasheed, o novo título deve contar com um visual ainda mais surpreendente do que o mostrado pela engine Snowdrop, da Ubisoft. Apesar das informações serem animadoras, o informante não divulgou detalhes quanto ao nome do estúdio responsável pelo projeto, tampouco divulgou quando ele será lançado — o que abre brechas para que uma revelação seja feita durante a E3 2014.

O informante também trouxe notícias boas para os donos do Xbox One, que devem esperar para breve o anúncio de um JRPG exclusivo para o console. Além disso, ele mencionou que o próximo Halo deve ser bem diferente de seus antecessores e há indícios de que o FPS aposte em um “mundo mais ou menos aberto” em sua nova iteração.

Rasheed aproveitou para afirmar que os vazamentos divulgados no início do ano pelo usuário do NeoGAF identificado como “Ntkrnl” são verdadeiros. Vale notar que, por mais que o histórico do informante seja sólido, é preciso encarar as informações com certo cuidado, já que muita coisa pode mudar até que os projetos mencionados venham a público (ou sejam cancelados antes que isso ocorra).

Fonte BJ

5 de maio de 2014

Pokken Fighters, Pokken Tournament registrado na Europa

Pokken Fighters, Pokken Tournament registrado na Europa
Novas inscrições seguintes Agosto Estados Unidos arquivamentos.

Pokemon

A Pokemon Company marcas registradas de "Pokken Fighters" e "Pokken Tournament" na Europa.

Os registros, que foram feitos em 1 de Maio, siga as agosto marcas de mesmo nome nos Estados Unidos.

Considerando nada foi anunciado, não se sabe se este é um novo jogo. Mas alguns têm especulado que é relacionado a esse Wii U provocação para o futuro mostrado no The Pokemon Game Show de volta em agosto.

Obrigado, GoNintendo (via NeoGAF ).

1 de maio de 2014

Anúncio de novo Call of Duty acontece neste domingo; veja primeira imagem


Ao que parece, os rumores de que a Activision pretendia fazer o anúncio do novo Call of Duty neste mês de maio eram realmente verdadeiros. A distribuidora atualizou o site oficial do game e, como não poderia deixar de ser, trouxe um contador.

A contagem regressiva termina à meia-noite do dia 4 de maio, data na qual provavelmente teremos os primeiros detalhes do game. Além disso, a página ainda conta com uma imagem toda bizarra, que provavelmente será revelada no próximo domingo.

Uma rápida busca no código-fonte do site ainda traz alguns detalhes curiosos. O principal deles é que há uma mensagem de “Assista aqui à nova era de Call of Duty”, indicando que provavelmente teremos um trailer ou cenas de jogabilidade do novo capítulo da série. Levando em consideração que a Activision já provocou os fãs ao trazer uma imagem pouco reveladora há algumas semanas, pelo sabemos que o visual será incrível.

Outro ponto de destaque é que, apesar de a página não fazer nenhuma menção ao estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo, o jornalista Geoff Keighley, da Spike TV e famoso por seus contatos, deixou bem claro que se trata mesmo de um game da Sledgehammer, reforçando os rumores anteriores.

Reprodução/Game Informer

Quem também parece ter informações quentes é o usuário Wario64, conhecido no fórum do NeoGAF exatamente por trazer as novidades em primeira mão, encontrou uma suposta imagem do novo Call of Duty dentro do site da revista Game Informer. Ela não chega a revelar muita coisa, dando mais destaque aos gráficos — a não ser, é claro, pelo nome do arquivo, que utiliza o título Call of Duty: Blacksmith.

Atualizado: O site Game Informer confirmou a veracidade da imagem e, de quebra, afirmou que o novo COD será capa da próxima edição da revista, que deve chegar às bancas norte-americanas nas próximas semanas. Além disso, ela ainda tirou as dúvidas sobre a desenvolvedora, deixando bem claro que se trata de um título da Sledgehammer.

Uma nova ameaça
Enquanto as primeiras informações não surgem, a gente continua tentando montar o enorme quebra-cabeça que este game se tornou. E a própria Activision nos mandou um email que ajuda nessa empreitada.


Nos últimos 20 anos, o combate global tem visto uma mudança no sentido da utilização de empresas militares privadas, ou PMCs na sigla em inglês. O que acontece quando o maior licitante se torna a próxima superpotência mundial?", diz a mensagem, acompanhada de um pequeno vídeo que você confere acima. Mas o que isso significa?

É claro que essa descrição é uma antecipação à trama do game, que provavelmente colocará um grupo paramilitar na posição de nova ameaça. Ainda é pocuo claro como isso tudo será apresentado, mas já sabemos o mínimo para especular. O resto a gente descobre no domingo.

FONTE ACTIVISIONGEOFF KEIGHLEYWARIO64 / BJ
IMAGENS REPRODUÇÃO/GAME INFORMER

3 de março de 2014

Vazam imagens dos 15 mapas de Titanfall [galeria]

 
 
 
 
 
 
 

Acabamos de publicar uma enxurrada de informações sobre Titanfall. Uma suposta lista completa de armas, a quantidade de modos de jogatina e até mesmo uma pitada de arte conceitual do título são alguns dos destaques mais quentes sobre este tão esperado FPS. Acontece, porém, que ainda mais novidades surgiram: agora, imagens dos 15 mapas de Titanfall vieram à tona.

  • Dica: clique sobre o botão "Lupa" localizado ao rodapé da galeria para ver as imagens em tela cheia e visualize, assim, mais detalhes de cada um dos campos.


A publicação, feita praticamente uma semana antes do lançamento oficial do game, foi postada pelo usuário FallenFusion por meio do fórum Reddit. Note que, além da visão aérea de cada um dos mapas, screenshots das instalações dos cenários acompanham as imagens. Apesar do pequeno tamanho, já é possível ter uma noção do que esperar dos campos de batalha de Titanfall. 

Reprodução/VisualBounds

Em sequência de exibição pela galeria postada acima, seguem os nomes de cada um dos 15 mapas: Airbase, Angel City, Boneyard, Colony, Corporate, Demeter, Fracture, Lagoon, Nexus, Outpost 207, Overlook, Relic, Rise, Smuggler e Training Ground.

Titanfall será lançado ao Xbox One e PCs no dia 11 de março. Cópias do jogo chegam no dia 25 deste mês ao Xbox 360.

Fonte BJ

26 de fevereiro de 2014

Novo trailer e data de Watch Dogs podem sair a qualquer momento


Desde que foi adiado para 2014, Watch Dogs esfriou em relação a notícias e novidades. Agora, parece que o projeto volta a andar: de acordo com um banner avistado sem querer e já retirado do ar, o jogo deve ganhar um novo trailer que deve revelar a data de lançamento oficial do título a qualquer momento.

O banner estava no site PSN Competition e avisava: "Watch Dogs está a caminho... Encontre a data de lançamento neste novo trailer". Não havia como clicar na imagem e ela logo foi retirada do ar, mas o usuário ekim, do neoGAF, e TuCk3R0, do Twitter, fizeram o flagra.

Além disso, a imagem promocional acima foi flagrada no código-fonte da página da Sony, que indica ainda uma classificação indicativa recomendada apenas para maiores de 18 anos.

Fonte BJ

25 de fevereiro de 2014

Respawn nega que resolução de Titanfall seja reduzida para 720p no Xbox One


Após um rumor iniciado no fórum NeoGAF afirmar que a resolução de Titanfall seria reduzida de 792p (presente na Beta do jogo) para 720p em sua versão final do Xbox One, a Respawn Entertainment negou os boatos, dizendo que a resolução não será reduzida.

“Nós não vamos baixar a resolução para o lançamento do jogo. Nada do que nós afirmamos anteriormente será alterado”, ressaltou a diretora de comunidade da companhia, Abbie Heppe, em resposta ao site DualShockers.

Apesar de o rumor ter sido originado de um post de um membro reconhecido por ter ligações com a Microsoft (uma vez que ele entregou algumas informações importantes anteriormente), o caso mostra que nem sempre é possível tomar por certo o que dizem fontes desse tipo.

Fonte BJ

24 de fevereiro de 2014

Remake de Final Fantasy VII estaria em produção, segundo informante


Há indicações de que um dos maiores clamores da comunidade gamer ao longo da última década foi finalmente ouvido. O remake de Final Fantasy VII, capítulo mais querido — ou pelo menos o mais repercutido — da antológica série de JRPG da Square, está sendo produzido, segundo uma informação que surgiu no fórum NeoGAF.

“Está acontecendo. Ele, obviamente, não dará qualquer indicação tão clara até que eles estejam prontos para anunciar algo ”, disse Verendus, usuário da NeoGAF com fortes conexões com a indústria de games japonesa, sobre as declarações do produtor Yoshinori Kitase acerca do remake na semana passada.

“Os comentários dele fazem sentido. É um projeto imenso que pediria muitos esforços e exigiria muito da pessoa dele, a fim de garantir que o resultado final seja algo satisfatório”, completa o informante. É claro que por enquanto não há provas que confirmem a veracidade da informação, mas Verendus parece ter credibilidade no fórum, sendo conhecido por trazer dados de fontes confiáveis.

Diversos obstáculos

O depoimento de Yoshinori Kitase, diretor de FF VII e de outros jogos da franquia, foi dado em uma entrevista ao site Eurogamer publicada há poucos dias e gerou desânimo nos fãs da série por apontar uma série de obstáculos na realização do projeto.

Kitase disse que a releitura do game seria algo muito difícil de acontecer, pois demandaria um orçamento muito grande e muito tempo de trabalho para a equipe de desenvolvedores— talvez até mais do que os dez anos investidos na trilogia FF XIII, que se conclui agora, com Lighting Returns.

Final Fantasy VII foi lançado originalmente em 1997, ganhando diversos ports, versões relançamentos nos anos seguintes, sendo a última  distribuída através do Steam, em julho do ano passado. Em um levantamento feito em maio de 2010, o título já havia vendido mais de 10 milhões de cópias. 

Fonte BJ

22 de fevereiro de 2014

Seria esta a lista de achievements de Titanfall para Xbox One?


Com o lançamento de Titanfall cada vez mais próximo, era de se esperar que algumas informações até então ocultas surgissem em algum canto da internet. Uma das informações que parece sempre fazer a cabeça de muitos jogadores, a lista de achievements do game, apareceu em um post do fórum NeoGAF.

O usuário do NeoGAF sangreal postou a lista de achievements do novo game da Respawn Entertainment. No caso, apenas a versão de Xbox One teve seus objetivos revelados, sendo que ainda não é uma certeza de que eles também serão válidos para a versão de Xbox 360.

Como é possível notar, a lista traz referências ao sistema de ranking do game chamada “Generations”, que era o centro de alguns boatos que rodam a internet há algumas semanas.

A lista completa está disponível em inglês aqui, mas resolvemos apresentá-la em português (os objetivos necessários para conseguir os achievements) para vocês:

Look Around: Quebre o pescoço de 10 pilotos;
Build Yourself: Crie um loadout personalizado para o seu piloto;
Customize your ride: Crie um loadout personalizado para o seu Titan;
Vortex Volley: Pegue um tiro de um vortex com o seu próprio vortex;
My Robot Army: Hackeie 20 spectres usando a sua Data Knife;
Best in Class: Termine como o primeiro colocado do seu time;
All Charged Up: Mate 5 inimigos com um tiro do seu Arc Cannon;
Pull!: Mate 10 pilotos quando eles ejetarem dos Titans;
Pull Harder!: Mate um piloto que está ejetando do Titan com uma Plasma Railgun;
All the Cards: Consiga 500 Burn cards;
IMC Elite Pilot: Vença todos os níveis da Campanha como um piloto da IMC;
Militia Elite Pilot: Vença todos os níveis da Campanha como um piloto da Militia;
Death from Above: Mate 5 inimigos derrubando um Titan em cima deles;
Halfway There: Chegue ao nível 25;
Flag Runner: Vença 50 partidas de Capture a bandeira;
I Wore ‘Em Down: Vença 50 partidas de Attrition;
Pilot Hunter: Vença 50 partidas de Pilot Hunter;
Captured Everything: Vença 50 partidas de Hardpoint;
I Stand Alone: Vença 50 partidas de Last Titan Standing;
I’ve Seen It All: Jogue em todos os modos disponíveis e em todos os mapas;
Ride ‘Em Cowboy: Mate um Titan enquanto estiver em cima dele;
Like a Vacation: Complete o treino;
I Killed Them All: Mate todos os pilotos sozinho durante a evacuação do mapa;
Freerunner: Corra o equivalente a 5 quilômetros pelas paredes;
Superior in Every Way: Mate 1.000 soldados controlados por inteligência artificial;
Titanfall: Chame o seu Titan 25 vezes;
Refuge: Sobreviva durante a evacuação do mapa;
I Like a Challenge: Complete todos os desafios de uma arma;
IMC Pilot: Complete a campanha IMC;
Militia Pilot: Complete a campanha Militia;
My Generation: Se torne um piloto da segunda geração;
Maxed Out: Chegue ao nível 50;
All The Hardware: Desbloqueie tudo no game;
Frequent Flyer: Jogue 50 partidas da Campanha;
Gen 10: Alcance a geração mais alta dos pilotos.

O usuário sangreal ainda revelou que Titanfall terá um desafio chamado “Early Adopter”, em que os jogadores terão que chegar ao nível 50 antes do final de março.

Titanfall será lançado para Xbox One e PCs no dia 11 de março. Uma versão de Xbox 360 deve chegar às lojas no dia 25 do mesmo mês.

Fonte BJ

21 de fevereiro de 2014

Rumor: The Order: 1886 também terá áreas abertas


Parece que a Ready at Dawn vai dar um pouco de liberdade aos que se aventurarem em The Order: 1886. Claro, isso se uma informação obtida por um usuário do site NeoGAF conhecido como Shinobi602 estiver correta. 

Tido com uma pessoa com bons informantes ligados à indústria, Shinobi602 disse que o título “terá áreas abertas, não é apenas corredor após corredor”. Questionado posteriormente por outro usuário se ele realmente tinha certeza sobre essa afirmação, ele respondeu que sim. 

Outra informação dada por ele é que o público terá a chance de ver momentos de destruição e explicações sobre a física do jogo durante a E3 2014, agendada para acontecer de 10 a 12 de junho. 

Vale lembrar que, enquanto a produtora não confirmar essas informações, elas devem ser tratadas apenas como um rumores. 


Para não dizer que não falei de polígonos 

Depois de coisas que ainda necessitam de confirmação, um dado oficial. Em mensagem publicada no Twitter, Andrea Pessino, um dos fundadores da Ready at Dawn, mencionou que os protagonistas do game foram construídos com mais de 100 mil polígonos cada. 

Para efeito de comparação, Marius, de Ryse: Son of Rome, tem 85 mil polígonos, enquanto Prophet, de Crysis 3, conta com 60 mil polígonos.

Fonte BJ

20 de fevereiro de 2014

Titanfall: fase Beta, Xbox 360... E acusações de suborno


Com a fase Beta de Titanfall se aproximando do seu término, a Respawn Entertainment resolveu bater um papo bom o pessoal dos fóruns da NeoGAF, sobretudo em relação ao que se pode esperar da versão definitiva do game, prevista para março. Para começar, a desenvolvedora garante: diversas melhorias foram promovidas sobre a experiência encontrada pelos testadores Beta.

“Vários melhoramentos internos foram conduzidos desde que a versão Beta foi concluída”, disse o engenheiro de software Rayme Vinson em postagem no referido fórum. “A própria versão Beta conduziu melhorias adicionais — e também correções de bugs, é claro.”


Vinson também deixa claro que os problemas encontrados na edição preliminar do jogo nada tem a ver com limites intransponíveis. “É bom ressaltar que esse tipo de problema é o próprio motivo que nos levou a lançar um Beta — a fim de expor os problemas a uma escala maior do que seria possível internamente ou em uma fase Alpha fechada.”

Ele continua: “Não se trata de um problema de capacidade (com o pico do nosso contador de jogadores nós ainda não estamos nem perto de um limite), é apenas um bug”. Conforme o desenvolvedor, a ideia é encontrar quaisquer problemas antes que “as pessoas gastem dinheiro comprando o jogo”, já que “o dia do lançamento tem que correr da forma mais tranquila possível”.

E o Xbox 360?

Embora seja bem sabido que Titanfall chegará também ao Xbox 360, fato é que a desenvolvedora sempre foi um tanto reticente em relação à versão. Dessa forma, o produtor Drew McCoy aproveitou a ocasião para garantir: tudo corre ás mil maravilhas com a edição mais modesta do game.


“Ah, e no que se refere a todas as especulações em relação á versão para o [Xbox] 360: tudo está correndo muito bem; a Bluepoint tem diversos desenvolvedores de talento fenomenal.” McCoy também diz que a desenvolvedora tem à disposição todo o tempo que for necessário, “o que significa mais tempo para que eles possam polir [a edição]”.

“Todos gostaríamos de ficar dentro do cronograma, mas um jogo melhor com algumas semanas de atraso é melhor do que um não terminado que chegue um pouco antes”, ele conclui.

Sobre “molhar” a mão da imprensa...

As impressões da mídia especializada em jogos têm sido quase unânimes em relação à qualidade e à relativa originalidade de Titanfall. Isso, é claro, deu a algumas pessoas o que pensar — fazendo surgir certas teorias da conspiração sobre suborno, a fim de atrair os holofotes para o game.


Bem, a Respawn foi bastante direta ao abordar o assunto: “Qualquer um que acredite que nós não estávamos à sombra de velhas franquias estabelecidas durante a nossa revelação na E3 [Electronic Entertainment Expo] deve ser tão doido quanto as suas teorias conspiratórias sobre alguém ter sido pago”, disse McCoy.

Ele continua: “Nós tivemos que lutar com unhas e dentes para ter um jogo que qualquer um pelo menos soubesse que existiu, que por si só entusiasmasse e atraísse a cobertura. Eu sei que não é algo que agrade a qualquer um, mas daí a dizer que nós pagamos alguém é uma insanidade rematada. Isso para não falar no cúmulo do insulto”.


Aos teoristas, portanto, é deixada a dica: aceite que algumas pessoas podem realmente se entusiasmar com um bom jogo — sem que haja motivos escusos para isso se movendo nos bastidores.

Titanfall deve dar as caras no dia 11 de março no PC e no Xbox One. Já a edição para o Xbox 360 tem data marcada para o dia 25 do mesmo mês.

Fonte BJ

17 de fevereiro de 2014

Remoção de filtro no Xbox One causa perda de qualidade de texturas


Desde o lançamento do Xbox One, um ponto bastante criticado no console era o filtro usado em alguns de seus games que passavam por um upscale para 1080p. Esse filtro, feito com o intuito de diminuir a perda de qualidade pelo redimensionamento das imagens, atrapalhava os efeitos de antialiasing, além de criar serrilhados e artefatos na tela.

Pois bem, os insatisfeitos com tal filtro devem ficar felizes em saber que uma atualização recente no sistema do Xbox deu fim ao efeito. Vendo os resultados de tal alteração, no entanto, é provável que alguns deles mudem de ideia.

Basta ver as imagens desta matéria, reveladas por algumas pessoas do NeoGAF, para perceber o motivo. Comparando o antes e o depois, é possível perceber que a retirada do filtro fez com que o games ganhassem um aspecto “borrado”. E embora o problema não fique exatamente destacado no cenário como um todo, fica fácil notar que placas e textos se tornaram praticamente ilegíveis com tal mudança.

Dez graus de miopia

No caso da cena abaixo, por exemplo, você deve notar que os kanjis no alto da torre ficaram um tanto difíceis de ver durante as partidas de Titanfall:

Reprodução/NeoGAF

Acha que isso pode ser apenas o resultado da distância das imagens? Então observe o GIF abaixo, que mostra os mesmos kanjis no antes e depois. Fica claro que os contornos dos símbolos simplesmente se perdem.

Reprodução/DualShockers

Um exemplo ainda mais claro está no GIF animado abaixo. A placa com o texto “Harbor Services” se torna completamente indistinguível com a novidade:

Reprodução/DualShockers

Killer Instinct foi outro caso de perda de qualidade, como mostrado pelo site DualShockers. As texturas do estágio de treinamento passaram de um material detalhado para algo sem qualquer nível de detalhe. Para perceber algo assim, porém, você provavelmente vai precisar dar um belo zoom na tela.

Reprodução/DualShockers

Esses são, é claro, apenas alguns dos exemplos. Confira mais algumas imagens de comparação logo abaixo:

Reprodução/NeoGAF
Reprodução/NeoGAF

Para melhor ou pior?

Apesar de a novidade poder desagradar alguns, o fato é que o aspecto borrado é um efeito colateral inevitável da retirada do filtro - afinal, era ele quem dava um aumento nos níveis de nitidez da imagem. Além disso, a perda não é tão grande quanto parece: como mostrado nos GIFS acima, é preciso aproximar consideravelmente um ponto para que seja possível notar a diferença. Logo, você provavelmente nem vai notar a diferença se não procurá-la.

É claro que uma mudança como essas não vem completamente para mal. Como dito antes, muitos devem ficar satisfeitos com o fim do filtro exagerado usado no console anteriormente, mesmo que tenham que lidar com a perda de qualidade nas texturas.

E você, gostou da alteração ou prefere ter o filtro de volta? Deixe sua opinião nos comentários.

Obrigado Baixaki Jogos

15 de fevereiro de 2014

Xbox One: atualização já está disponível


Depois de ser anunciada e cancelada em cima da hora, eis que a primeira atualização de sistema do Xbox One foi disponibilizada pela Microsoft. No foco do update encontram-se melhorias de armazenamento, suporte para teclado USB, melhorias de interface etc. Há também algumas melhorias de sensibilidade para o direcional digital do controle.

As atualizações já estão à disposição dos donos do Xbox One. “Para a grande maioria dos proprietários que utilizam o ‘Instant On’ (estado de baixo com consumo de energia que permite ligar o console dizendo ‘Xbox On’), o aparelho fará checagem automática por novas atualizações assim que o usuário desligá-lo”, disse o onipresente Major Nelson em postagem oficial.

Divulgação/Microsoft

Confira a lista completa divulgada pela fabricante abaixo:

Atualiza o menu My Game & Apps, permitindo organizar listas de jogos e aplicativos e separando listas para jogos, aplicativos e instalações;
Possibilidade de deletar dados salvos de jogos e aplicativos;
Melhoria no gerenciamento de instalações e DLCs;
Adiciona indicador de bateria do controle;
Melhora a interface de usuário para acessar amigo, conquistas, mensagens e chats compartilhados;
Aplicativo DVR é incluído na Xbox One Guide como um canal de aplicativo;
Atualização para os indicadores de progresso de inicialização para updates de sistema;
Melhora a consistência do UX para atualização e progresso de instalação;
Enfileira separadamente jogos, aplicativos e instalações; e
Adiciona suporte para teclado USB.
Há ainda atualizações específicas cuja finalidade é a melhoria de estabilidade e desempenho do sistema:
Melhora a detecção NAT;
Melhorias no Troubleshooter (solução de problemas);
Melhorias na qualidade dos Blu-rays; e
Melhorias significativas de desempenho e estabilidade.

E uma “surpresa inclusa”


Além da lista geral postada pela Microsoft, a atualização do Xbox One ainda trouxe — conforme prometido — uma surpresa. De acordo com vários usuários que já baixaram a atualização, o pacote acabou por remover o famigerado filtro que “afiava” as bordas em resoluções nativas menores do que 1080p.

Em dúvida quanto à efetividade da exclusão? Bem, vários membros dos fóruns da NeoGAF postaram imagens de games como Dead Rising 3, Killer Instinct e Call of Duty: Ghosts, alegando uma melhoria óbvia — devido, sobretudo, à forma como o antialiasing devidamente atualizado suaviza as curvas dos polígonos.


A alteração foi confirmada também pelo produtor de Titanfall, Drew McCoy: “Isso vai tornar o escalonamento muito melhor”. Ademais, o Xbox One deve ganhar ainda uma nova atualização em março, a fim de pavimentar o caminho para a chegada de Titanfall.

Fonte BJ

13 de fevereiro de 2014

Titanfall terá nível de texturas "Insano" no PC


Depois de causar algum burburinho internet afora — por conta das texturas relativamente capengas da versão prévia para o Xbox One —, parece que Titanfall, pelo menos no PC, deve garantir um nível condizente de qualidade gráfica. Bem, e qual seria esse nível? De acordo com imagem postada nos fóruns da NeoGAF, seria “Insano”.

Não, não se trata de nenhum comentário hiperbólico aqui. Na verdade, a screenshot compartilhada pelo usuário jediyoshi realmente mostra a opção “Insane” (insana) para as resoluções de textura da versão Beta do game no PC. Também é possível vislumbrar todas as outras possibilidades do menu de configurações, no que se incluem:

Brightness
Diaplay Mode
Aspect Ratio
Resolution
Color Mode
Anti-Aliasing
V-Sync
Field of View
Texture Resolution
Texture Filtering
Lighting Quality
Shadow Detail
Effects Detail
Model Detail
Impact marks
Ragdolls


Com isso, a disparidade do título em relação à versão para o Xbox One pode mesmo se tornar demasiadamente alta — talvez até demais, considerando-se que se trata de um console ainda em seu primeiro fôlego. É claro que os gráficos vistos no console se referem apenas à versão Alpha do jogo. Entretanto, mesmo que a Respawn Entertainment tenha qualificado as imagens ali como “provisórias”, algumas fontes internas atestam: será aquilo mesmo. É esperar para ver.

Titanfall tem chamado alguma atenção por ser a primeira criação de um grupo de ex-membros da Infinity Ward, uma das desenvolvedoras por trás de Call of Duty. Ao tradicional ritmo frenético de CoD a desenvolvedora inclui ainda, aqui, saltos gigantescos e um sem-números de recursos tecnológicos/sobrenaturais — além dos enormes Titãs que, eventualmente, invadem o campo de batalha.

Titanfall deve chegar às prateleiras no dia 11 de março, com lançamentos previstos para Xbox 360, Xbox One e PC.

Obrigado BJ

12 de fevereiro de 2014

Próximo Call of Duty pode ter grande salto gráfico em relação a Ghosts

Próximo Call of Duty pode ter grande salto gráfico em relação a Ghosts


Os rumores sobre o próximo jogo da franquia Call of Duty a ser desenvolvido pela Sledgehammer Games já começaram. Depois da confirmação de que a empresa será a responsável pelo mais novo episódio da série, chegou a vez de "fontes internas" soltarem informações quentes sobre o título.

O rumor parte do membro do fórum neoGAF Pete 'Famousmortimer' Dodd, que já mostrou que está bem informado sobre a franquia, já que foi uma das pessoas a falar sobre a existência do novo jogo. Desta vez, o recado é o seguinte: "O pessoal interno está ansioso para ele. Supostamente, trata-se de um grande salto graficamente falando em relação a Ghosts", explica o sujeito, referindo-se ao recente Call of Duty: Ghosts.

Vale lembrar que o jogo recebeu algumas críticas justamente por não apresentar melhorias significativas no visual, o que aumenta a expectativa em relação ao título.

Obrigado BJ

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