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Mostrando postagens com marcador Reddit. Mostrar todas as postagens
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4 de junho de 2014

Valve promove novos testes com os seus óculos de realidade virtual

 
 

Desde o ano passado, a Valve tem intensificado o desenvolvimento dos seus óculos de realidade virtual. Em fevereiro, as primeiras impressões reportadas do protótipo da tecnologia foram positivas, mostrando um bom potencial competitivo do aparato — embora, a princípio, a companhia não tenha a pretensão de comercializá-lo tão cedo.

Nesta semana, durante um evento realizado em Boston voltado para a realidade virtual, a empresa permitiu que mais pessoas experimentassem o seu equipamento de imersão nos games, segundo relatado pelo usuário Jonomf do Reddit.

De acordo com a postagem original, conversando com o pessoal da Valve, o rapaz foi informado de que a tecnologia já tem compatibilidade com o Dota 2, “onde você pode ver toda a arena de jogo, sentado em uma mesa, e pode se curvar para inspecionar qualquer parte da ação”.

Além disso, foi mencionado que há uma experiência diferenciada, passando a sensação era de estar “pendurado para fora assistindo os heróis lutarem”. Sobre a oportunidade que teve de testá-lo, Jonomf disse que “a experiência no HMD é incrível: baixa persistência, tracking perfeito (dentro da câmera, é claro), alta taxa de quadros”.

Via- BJ

28 de maio de 2014

Frio na espinha: vaza pôster de possível novo Mortal Kombat


É difícil fazer palpitar o coração de certos gamers. A indústria está morna, e só o apelo à nostalgia pode trazer um tempero diferente aos entusiastas e novatos. Mortal Kombat é um que tem esse apelo, ainda mais após o lançamento do último game, que marcou um competente reboot da franquia. E parece que tem novidade vindo por aí.

Um usuário do Reddit fez o favor de divulgar a imagem de um pôster, praticamente um “teaser”, que, apesar de absolutamente escasso em informações, foi suficiente para dar aquele friozinho na espinha. Falando nela, a imagem aparentemente contém uma espinha dorsal com o logo do dragão de Mortal Kombat embaixo e os seguintes dizeres: “Who’s Next?” (“Quem é o próximo?”, em tradução livre). Veja só:

Reddit

Nada disso, é claro, foi confirmado ou desmentido pela Warner Bros., que atualmente cuida da distribuição da série, ou pela NetherRealm Studios, desenvolvedora do último título, bem-sucedido nas prateleiras e na opinião da mídia especializada.

Mas vale recapitular um breve histórico recente da desenvolvedora e chegar a algumas hipóteses. Ed Boon, um dos criadores da franquia e atual diretor-criativo da NetherRealm, tem estado muito ativo em sua conta do Twitter e postado diversas mensagens insinuantes no microblog, fazendo alusão a algum eventual projeto futuro. Ele até chegou a postar uma foto com as letras "MKX" na traseira de um carro, algo que pode insinuar o décimo jogo da franquia. Mas há também votos para simplesmente "Mortal Kombat 2", que pode ser uma sequência direta do reboot.

O que será que há por trás da cortina? Enquanto uma resposta oficial não chega, deixe seu palpite nos comentários. Eu simplesmente pirei.

FONTE BJ & REDDIT

22 de maio de 2014

Microsoft explica como funcionará o armazenamento em HD externo no Xbox One


Recentemente, a Microsoft anunciou que deve liberar uma atualização para o Xbox One em junho, trazendo algumas novidades ao console, como a possibilidade de aumentar o espaço de armazenamento dele ao utilizar HDs externos. Agora, a empresa explicou como a novidade vai funcionar.

Através de uma postagem no Reddit, Larry Hryb, o Major Nelson, explicou que você deverá conectar o drive externo, permitindo que o console o prepare para guardar arquivos. Depois que ele é formatado para o video game, pode ser utilizado normalmente para armazenar dados do Xbox One.

Os drives externos precisam ter uma conexão USB 3.0 e contar com fonte de energia separada. A Microsoft também informou que não existirá um limite de tamanho para os discos. Isso significa que você pode colocar um drive de 4 TB e aumentar consideravelmente o tamanho de armazenamento do seu Xbox One.

Levando seus jogos instalados para onde você for

Outra vantagem da instalação em drives externos é que, a partir da atualização, você poderá instalar jogos no seu disco. Isso significa que você tem a possibilidade de levá-lo até a casa de um amigo, logar com a sua conta e jogá-lo sem problema algum, sem precisar de um novo download e instalação.

A Microsoft não confirmou a data em que a atualização será liberada ao público.

FONTE BJ

20 de maio de 2014

"Realizar o último desejo de sua mãe": este é o fio narrativo de Far Cry 4?


Um dos títulos mais bem conceituados dos últimos anos irá ganhar sua merecida sequência. Far Cry 4 foi anunciado na última semana pela Ubisoft e, de acordo com Yves Guillemot, CEO da companhia, do game everá apresentar aos jogadores “um pouco mais de multiplayer”. Por ter sido revelado há poucos dias, detalhes acerca do enredo do jogo são ainda desconhecidos. Mas a julgar por informações vazadas através do Reddit, Far Cry 4 promete colocar os jogadores sob a pele de um filho prestes a realizar o desejo de sua mãe.

“Escondido em meio ao majestoso Himalaia está Kyrat, um país conhecido pela sua tradição rica em violência. Seu nome é Ajay Ghale. Viajando para Kyrat para realizar o último desejo de sua mãe, você vai se encontrar preso em uma guerra civil que tenta derrubar o regime opressor de Pagan Min. Explore este vasto mundo aberto onde perigo e imprevisibilidade lhe espeitam a cada esquina. Aqui, cada movimento é determinante; cada segundo é uma história. Bem-vindo a Kyrat”, lia-se em uma página retirada do ar de pré-compra do game.

Várias armas, veículos e equipamentos especiais são prometidos pela Ubisoft a quem ousar explorar os confins deste aparente gigantesco mundo aberto de Far Cry 4. Bônus para quem decidir fazer a pré-compra é também outro atrativo oferecido pela desenvolvedora para o período de encomenda que antecede o lançamento do título. Mais detalhes sobre Far Cry 4 deverão ser revelados no dia 09 de junho durante a E3 2014.

Via BJ

16 de maio de 2014

Rumor: Xbox One pode receber suporte a disco rígido na próxima atualização


Já faz algum tempo que circulam na rede informações de que o Xbox One receberá suporte a armazenamento de dados em discos rígidos externos. Para quem cogitava que isso iria demorar, aparentemente a adição dessa opção está mais próxima do que muitos imaginam. 

Uma imagem publicada no site Reddit dá uma prova disso. A foto apareceu por lá graças a um desenvolvedor anônimo, juntamente com a mensagem “adicionando mais hype na lista de coisas que estão por vir. Em breve...”. 

Até o momento, a Microsoft ainda não confirmou se a opção realmente fará parte da lista de novidades da próxima atualização para o Xbox One.

Via Reddit

12 de maio de 2014

Desenvolvedor que atuou no PS4 e no Xbox One revela detalhes e detona Wii U


As questões que sustentam polêmicas relacionadas a resolução, taxa de quadros por segundo e outros quesitos técnicos são objeto de eterna discussão entre os fãs. Na noite de ontem, o usuário “xboxps4amaa” fez uma postagem no Reddit e a intitulou da seguinte forma: “Sou um desenvolvedor que atuou no PS4 e no Xbox One com sete anos de experiência na indústria. Perguntem-me quase qualquer coisa”. E é claro que a bola de neve começou a rolar solta.

Para resguardar o sigilo, o usuário não revelou seu nome, mas os detalhes informados são bem específicos e críveis – é impossível que um eventual impostor tenha conhecimento de configurações tão técnicas. O caso, portanto, repercutiu na rede. Desenvolvedores já conhecidos e estabelecidos na indústria, como Dan Marshall, se manifestaram pelo Twitter, outro indício de que as informações vazadas não são falsas.

Mas vamos ao que interessa: os almejados detalhes vazados. Na visão do desenvolvedor, os altos e baixos de Sony e Microsoft, tecnicamente falando, são “irrelevantes”, e as marcas jamais deixarão o mercado. “Acho muito irrelevante discutir isso. A Sony não vai embora, a Microsoft não vai embora, e nenhuma delas está preocupada com o futuro de cada plataforma. Mesmo que fossem embora, o mercado iria se direcionar para algum outro lugar, mas não desaparecer”, afirmou.

Nova geração vs. PC

O usuário destacou também o desenvolvimento de títulos multiplataforma, a importância dos exclusivos e a disputa contra o PC. “O desenvolvimento multiplataforma é incrível [nos dois consoles], e os títulos first-party saem muito bem no PS4 neste momento, com mais ARPU do que no PC. (...) Já o serviço de nuvem no Xbox One consiste basicamente num servidor dedicado que é dado ao jogador na duração de uma partida. Não há persistência, a menos que você armazene o status do jogo em outro serviço. Mas isso é algo que você não consegue gratuitamente da Microsoft”, ponderou.

Devkits: no Xbox One, são “instáveis”

O desenvolvedor anônimo também falou sobre os devkits e o sistema de produção em cada plataforma, dando uma sutil alfinetada no console da Microsoft. “[Se você tem um material], você o compila no PC e roda no seu devkit. No caso do PS4, o processo é mais direto e objetivo, e no Xbox One é muito instável. Por exemplo, se você desplugar o console da força, ele esquece que aquilo é um devkit, e você precisa providenciar tudo novamente”, revelou.


Preferência pelo PS4 – mas elogios para o DirectX no Xbox One

Sem papas na língua, o desenvolvedor não escondeu sua preferência pelo console da Sony, embora tenha dito que muitos preferem o DirectX (que está a caminho do Xbox One) para renderização.

“O PS4 está à frente. Os devkits do Xbox One são horríveis, e a área na memória que contém variáveis é muito instável. Eles [a Microsoft] são uma empresa de softwares, então vão consertar isso, mas atualmente está uma droga. Com o PS4, há uma sensação de familiaridade, mesmo que a arquitetura seja diferente [comparada à do PS3]. O Xbox One tem armadilhas. Não cuido de renderização, mas muitas pessoas preferem o DirectX, no entanto”, comparou.

Mas não adianta: jogos importam mais que hardware, na visão do desenvolvedor

O usuário anônimo realmente dissertou em cada resposta e falou como se não houvesse amanhã. Ele detalhou alguns dos procedimentos sobre a programação em si para cada arquitetura e disse que não adianta: nessa competição, os softwares (jogos, em outras palavras) são o fator mais importante.

“Não é nenhuma ciência do foguete [programar]. Você apenas coloca algumas camadas e as conecta adequadamente. As partes é que são específicas de cada sistema para o qual se escreve. O Unreal e vários ‘middleware’ são utilizados. Cada parte específica compartilha muito pouco. (…) Se você está buscando uma história interessante, não há nenhuma.Temos dois consoles rápidos, sendo que um é mais rápido que o outro, mas não inclui controles de movimentação tão sofisticados [a exemplo do Kinect]. A partir desse ponto, os softwares é que vão contar e, uma vez que os dois têm uma longa lista, tudo pode acontecer”, opinou o desenvolvedor.

Wii U não foi perdoado pelo desenvolvedor

Infelizmente, os comentários do usuário anônimo sobre o Wii U não foram tão amigáveis assim. Sem qualquer medo da repercussão, o desenvolvedor detonou o console da Nintendo. “Quando olhei para o Wii U, foi uma loucura, mas isso é normal para o caminho da Nintendo, sem novidades por aqui. É um console muito irrelevante para desenvolvedores third-party. Quase todos os estúdios direcionam os ports do Wii U para equipes muito pobres”, disparou.

Para ver a história completa no Reddit, clique aqui (o conteúdo está em inglês).

Convém ressaltar que, apesar do aparente conhecimento do usuário anônimo, que se classificou como um desenvolvedor com sete anos de experiência na indústria, é preciso absorver as informações com um pé atrás. E você, o que acha dos dizeres proferidos?

Via BJ

7 de maio de 2014

DriveClub: Sony revela conteúdo da edição PlayStation Plus e gera polêmica


A Sony revelou nesta terça-feira (7) o conteúdo da edição PlayStation Plus de DriveClub, game de corrida exclusivo para PlayStation 4 que deve ser lançado ainda este ano. Quem for assinante da PlayStation Plus pode ter acesso direto a uma parte do jogo que contará com uma localidade (Índia), 10 carros e acesso irrestrito a todos os modos de jogo, sem pagar nada além do que a prória assinatura.

Para ter o jogo completo, assinantes da Plus poderão fazer um novo pagamento único de US$ 49 (PSN dos Estados Unidos) e então acessar tudo o que o título vai oferecer: cinco localidades de jogo, 55 pistas, 50 carros e todos os 50 eventos. Quem não for assinante, pode adquiri o jogo inteiro via PlayStation Store ou comprar a edição física em Blu-ray.

Um detalhe, porém, chamou a atenção dos jogadores: assinantes da Plus que comprarem o jogo completo por meio digital terão acesso a ele apenas enquanto a assinatura estiver ativa. Se a inscrição ao serviço expirar e não for renovada, você não poderá acessar todo o conteúdo ofertado.

O resultado disso foi uma enxurrada de críticas à Sony. Os jogadores se mobilizaram no fórum NeoGAF (aqui e aqui) e também na seção do PlayStation mantida pela Sony no Reddit.

 Pelo Twitter, o novo diretor do game Paul Rustchynsky avisou aos jogadores de que já estaria "buscando esclarecimento" sobre o ocorrido.

Negociação para novos carros

Mas nem só de tretas viveu esta tarde de DriveClub. Pelo Twitter, um potencial jogador do game perguntou a Rustchynsky se carro esportivo o Beast, recém-lançado pela estadunidense Rezvani, estaria no jogo. O diretor respondeu que estava vendo o carro pela primeira vez e então iniciou o contato com a montadora pela rede social.

A conversa foi para o email, então não é possível saber em que pé se encontra, mas é interessante ver que a Sony está ligada no seu público para construir o game de corrida.

Via BJ

5 de maio de 2014

Call of Duty: Ghosts pode ganhar modo “Reinforce” de partidas [rumor]

  
  

O patch mais recente de Call of Duty: Ghosts trouxe indícios de um novo modo de jogo em seus arquivos, que pode ser lançado em breve. Descoberto pelo usuário do Reddit gotopiz, esse modo seria chamado “Reinforce”, e seria uma variante das partidas de Dominação.

Pouco além do nome foi descoberto, no entanto. A única informação revelada vem das imagens da galeria acima, que não mostram nada muito diferente do que já estamos acostumados do game. Vale destacar a descrição do modo, que seria: “Captures pontos para reviver companheiros de time derrotados. Tomar todas as posições trará a vitória para a rodada.”

É claro que esse rumor pode muito bem se tratar de mais uma mentira. Vale, porém, considerar que a fonte do vazamento foi a mesma que relatou a existência do modo “DropZone” – logo, há boas chances de isso não ser uma novidade falsa. Resta ficarmos atentos para mais novidades do assunto.

Fonte BJ

3 de março de 2014

Vazam imagens dos 15 mapas de Titanfall [galeria]

 
 
 
 
 
 
 

Acabamos de publicar uma enxurrada de informações sobre Titanfall. Uma suposta lista completa de armas, a quantidade de modos de jogatina e até mesmo uma pitada de arte conceitual do título são alguns dos destaques mais quentes sobre este tão esperado FPS. Acontece, porém, que ainda mais novidades surgiram: agora, imagens dos 15 mapas de Titanfall vieram à tona.

  • Dica: clique sobre o botão "Lupa" localizado ao rodapé da galeria para ver as imagens em tela cheia e visualize, assim, mais detalhes de cada um dos campos.


A publicação, feita praticamente uma semana antes do lançamento oficial do game, foi postada pelo usuário FallenFusion por meio do fórum Reddit. Note que, além da visão aérea de cada um dos mapas, screenshots das instalações dos cenários acompanham as imagens. Apesar do pequeno tamanho, já é possível ter uma noção do que esperar dos campos de batalha de Titanfall. 

Reprodução/VisualBounds

Em sequência de exibição pela galeria postada acima, seguem os nomes de cada um dos 15 mapas: Airbase, Angel City, Boneyard, Colony, Corporate, Demeter, Fracture, Lagoon, Nexus, Outpost 207, Overlook, Relic, Rise, Smuggler e Training Ground.

Titanfall será lançado ao Xbox One e PCs no dia 11 de março. Cópias do jogo chegam no dia 25 deste mês ao Xbox 360.

Fonte BJ

25 de fevereiro de 2014

“Ninguém fora da Naughty Dog nos diz o que fazer”, afirma Neil Druckmann


Em uma participação em uma edição do AMA do Reddit, o diretor criativo de The Last of Us, Neil Druckmann, revelou um dos motivos por trás do sucesso da Naughty Dog: a falta de influências externas. Segundo ele reforçou em uma entrevista à Wired, o estúdio tem total liberdade criativa para definir seus rumos e decidir se deve investir ou não em uma sequência para suas propriedades intelectuais.

“Somos muito sortudos por poder tomar nossas próprias decisões. Ninguém fora da Naughty Dog nos diz o que fazer. Mas eu sei que, quando se trata de marketing e de outros aspectos da indústria, nossas decisões costumam abrir muitos precedentes. Então, a não ser que sejamos capazes de apontar para um game e dizer que ele pode ser bem-sucedido no mercado, vamos sentir muita pressão para não fazer isso”, afirmou ele.

“Temos sorte porque dentro da Naughty Dog podemos ignorar essas recomendações, mas conversei com pessoas em outros estúdios que não permitem isso. Então espero — e isso é algo pessoal, não algo que faz parte da estratégia do estúdio — que ao fazermos algo como Left Behind no espaço triplo-A, podemos pavimentar o caminho para outras coisas semelhantes”, complementa Druckmann.

Esse tipo de administração livre é algo bastante difícil de ver em uma indústria na qual publicadoras costumam controlar o conteúdo de um jogo com mão de ferro, impondo conteúdos que nem sempre são compatíveis com sua proposta — como modos multiplayer em experiências marcadas pela campanha individual (Dead Space 3, estou falando de você).

Fonte BJ

22 de fevereiro de 2014

Troy Baker dá mais detalhes sobre o seu personagem em inFamous: Second Son


Troy Baker parece ter assumido o posto de “voz de todos os jogos” nos últimos tempos. O ator e dublador é o responsável pela dublagem do Joel, de The Last of Us, Booker DeWitt, de Bioshock Infinite, e do Coringa em Batman: Arkham Origins. Continuando a sequência, ele também é a voz por trás do personagem principal de inFamous: Second Son, e é sobre ele que o dublador falou recentemente.

Troy Baker foi até o Reddit, junto com a dubladora Courtnee Drapee, responsável pela voz da Elizabeth em Bioshock Infinite, para fazer uma sessão de perguntas e respostas com os fãs. Conforme esperado, ele foi questionado sobre inFamous: Second Son. Baker elogiou o novo game e deu alguns detalhes sobre o desenvolvimento do seu personagem, Delsin Rowe.

Como inFamous: Second Son trabalha com o esquema em que o personagem pode seguir um caminho do bem e outro do mal (como nos jogos anteriores), Baker revelou que precisou trabalhar nas cenas de maneiras diferentes, para passar a impressão de mudança ao game.

Assim que ele e os produtores do título conseguiram criar uma linha clara do que era considerado bom e mal dentro do universo apresentado, as coisas começaram a se desenvolver melhor.

Será que o ator conseguiu entregar mais uma dublagem fenomenal? Saberemos ao certo quando inFamous: Second Son chegar ao PlayStation 4, no dia 21 de março.

Fonte BJ

Naughty Dog: “Há 50% de chance de fazermos um novo The Last of Us”


Recentemente, o diretor criativo de The Last of Us Neil Druckmann e o diretor do jogo Bruce Straley participaram de uma sessão de perguntas e respostas no Reddit. Em meio a diversas respostas relacionadas ao processo criativo e a inspiração por trás do game, os dois também ofereceram algumas informações a respeito do futuro da equipe de desenvolvimento.

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Quando questionados a respeito de quais seriam as chances de o público ter novamente a chance de adentrar no mundo de The Last of Us, Druckmann respondeu que no momento elas seriam de 50%. Enquanto isso abre margem para ter esperança de ver uma sequência do jogo no futuro, é necessário considerar também a possibilidade de que o diretor estivesse referenciando um possível novo DLC depois de Left Behind – algo que pode ser interessante, ainda que em escala menor.

Já em resposta a outro fã, que questionou qual aspecto da nova geração empolgou a equipe, Straley respondeu que, apesar de ainda não ter tido muito tempo para testar o novo hardware, a possibilidade de poder trabalhar com mais memória é certamente bastante interessante.

Enquanto uma sequência de The Last of Us soa bastante interessante, ela também traz muitos outros riscos (em especial se os personagens do primeiro game forem retomados). A solução, no entanto, é seguir a atitude da Sony que, de acordo com Druckmann, confia completamente nas decisões da equipe. Até agora não nos decepcionamos. 

Fonte BJ

12 de fevereiro de 2014

Em chat no Reddit, Bill Gates afirma que prefere Kinect Sports a Halo


Figura conhecida dos que gostam de tecnologia, Bill Gates participou de uma sessão de perguntas no site Reddit intitulada Ask Me Anything (em tradução livre, "Pergunte-me qualquer coisa"). O bate-papo abordou vários tópicos, entre eles o gosto do fundador da Microsoft por jogos.

Ao responder essa questão, o executivo disse que seu filho sabe mais sobre games, mas que gosta de se divertir em família com jogos esportivos.

“Não sou um grande jogador. Meu filho sabe muito mais que eu sobre o que é legal para Xbox. Joguei Halo, mas os jogos esportivos em que toda a família pode se divertir são os que curto mais. Arremesso o dardo [uma das modalidades de Kinect Sports] muito, muito longe”, explicou Gates.

Reprodução/Youtube

Outros assuntos

Durante o bate-papo, Gates mencionou que gosta de preparar o jantar da família todas as noites. Ele também opinou sobre o caso envolvendo a NSA e sua vigilância sobre o uso de computadores.

“Esta é uma questão complexa. Privacidade vai se tornar um tema cada vez mais importante na medida em que câmeras e sensores GPS estão coletando informações para serem mais úteis. Nós precisamos ter confiança na forma em que a informação é protegida e coletada. É dever do governo tentar parar o crime e o terrorismo, mas isso precisa ser mais aberto”, comentou o fundador da Microsoft.

Por fim, Gates também deu conselhos (ao ser questionado sobre uma dica para alguém que ganhe menos de 100 mil dólares por ano, ele respondeu “invista na sua educação”) e revelou que seus projetos favoritos na Microsoft foram o Windows e o Office.

Obrigado BJ

11 de fevereiro de 2014

Jogador cria versão personalizada de Xbox One para Titanfall


Jogadores curtem colocar a mão na massa quando gostam de algo. Um usuário do site Reddit conhecido como Nal1200 curtiu a ideia de Titanfall – pelo menos ao ponto de personalizar um Xbox One com o logo do jogo. 

Segundo informações divulgadas, ele utilizou uma carcaça de titânio produzida pela iCarbons e fez o desenho do logo do jogo no PhotoShop. Caso queira fazer um teste com a imagem, os moldes (em preto e branco) estão disponíveis neste link

Em desenvolvimento para Xbox One, Xbox 360 e PC, Titanfall está agendado para chegar às lojas dos Estados Unidos em 11 de março.

Obrigado BJ

10 de fevereiro de 2014

Battlefield 4: Second Assault chega em 18 de fevereiro? [Rumor]

Battlefield 4: Second Assault chega em 18 de fevereiro?


Os rumores sobre a chegada de Battlefield 4: Second Assault em fevereiro acabam de ganhar ainda mais força com um post feito recentemente no Reddit. Nele, é possível ver uma imagem supostamente tirada diretamente da Origin alemã, marcando o dia 18 de fevereiro como a data de lançamento da expansão para os membros Premium do game.

Confira a imagem logo abaixo:

Reprodução/Reddit

Mas e quanto às outras versões do game? É bem provável que ao menos as de PS3 e PS4 recebam Second Assault junto da expansão nos PCs. Se o vazamento for verdadeiro, também podemos esperar o conteúdo chegando para o resto do público no dia 4 de março – duas semanas depois dos membros Premium, como prometido pela DICE.

Obrigado Baixaki Jogos

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