Social Icons

Mostrando postagens com marcador AMA. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador AMA. Mostrar todas as postagens

10 de maio de 2014

Pacote com DLC de customização de The Last of Us vaza antes do tempo


Recentemente, Erin Daly, designer principal de multiplayer da Naughty Dog, participou de um AMA no Reddit em que conversou sobre alguns detalhes sobre The Last of Us. Apesar de focar na versão do game para PlayStation 4, o designer revelou que existe a possibilidade de novos DLCs serem projetados para o game. Agora, surge uma prova de que um pack de customizações para o modo online de TLOS vazou antes de ser propriamente anunciado.

Quando a Naughty Dog lançou o DLC Grounded, na última terça-feira (dia 06), um pack de customização de personagens para o modo multiplayer de The Last of Us acabou vazando “acidentalmente” na PlayStation Network. Alguns jogadores conseguiram baixar o conteúdo antes de ele ser retirado da loja e, obviamente, vídeos com detalhes do pack surgiram na internet.

O pacote traz máscaras, chapéus e capacetes que podem ser aplicados aos seus personagens. Uma das pessoas que conseguiu baixar o pacote fez um vídeo em que mostra todas as novidades. É válido avisar que, em alguns momentos, ele grita um pouco ao ver os novos itens, se empolgando (talvez até demais) quando vê algumas máscaras. Melhor momento: você poderá fazer “O Banderas” como provocação dentro do game.


No mesmo AMA com Erin Daly, o designer foi questionado sobre o pacote de itens para customização. Ele disse que aqueles são alguns itens que estão sendo testados pela Naughty Dog e que não sabe direito quando (e se) eles serão lançados oficialmente.

Se a empolgação do sujeito do vídeo é indicação de alguma coisa, parece que a empresa perderá uma oportunidade de ouro em não colocar os itens nas mãos dos jogadores.

Via BJ

25 de fevereiro de 2014

“Ninguém fora da Naughty Dog nos diz o que fazer”, afirma Neil Druckmann


Em uma participação em uma edição do AMA do Reddit, o diretor criativo de The Last of Us, Neil Druckmann, revelou um dos motivos por trás do sucesso da Naughty Dog: a falta de influências externas. Segundo ele reforçou em uma entrevista à Wired, o estúdio tem total liberdade criativa para definir seus rumos e decidir se deve investir ou não em uma sequência para suas propriedades intelectuais.

“Somos muito sortudos por poder tomar nossas próprias decisões. Ninguém fora da Naughty Dog nos diz o que fazer. Mas eu sei que, quando se trata de marketing e de outros aspectos da indústria, nossas decisões costumam abrir muitos precedentes. Então, a não ser que sejamos capazes de apontar para um game e dizer que ele pode ser bem-sucedido no mercado, vamos sentir muita pressão para não fazer isso”, afirmou ele.

“Temos sorte porque dentro da Naughty Dog podemos ignorar essas recomendações, mas conversei com pessoas em outros estúdios que não permitem isso. Então espero — e isso é algo pessoal, não algo que faz parte da estratégia do estúdio — que ao fazermos algo como Left Behind no espaço triplo-A, podemos pavimentar o caminho para outras coisas semelhantes”, complementa Druckmann.

Esse tipo de administração livre é algo bastante difícil de ver em uma indústria na qual publicadoras costumam controlar o conteúdo de um jogo com mão de ferro, impondo conteúdos que nem sempre são compatíveis com sua proposta — como modos multiplayer em experiências marcadas pela campanha individual (Dead Space 3, estou falando de você).

Fonte BJ

Estatísticas

Translate