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Mostrando postagens com marcador Naughty Dog. Mostrar todas as postagens
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24 de junho de 2014

Pacote com PS4 e cópia de The Last of Us Remastered chega em julho


A data de lançamento de The Last of Us Remastered foi revelada pela Sony durante esta E3: a versão em Full HD do premiado jogo deverá chegar ao mercado no dia 29 de julho. Além desta notícia, outra novidade tem feito os olhos dos fãs deste provocador título cintilarem: listado pela Amazon da França por € 429,99, o pacote de The Last of Us Remastered para o console de nova geração da Sony conta com, naturalmente, uma cópia do jogo remasterizado, uma unidade do PS4 (500 GB) e um controle.

Reprodução/Amazon

“A fidelidade gráfica tem ‘aumentado para 11’; conseguimos 1080 pixels e estamos ainda trabalhando em implementações como criação de modelos em alta resolução de personagens, luzes melhores e sombreamento mais detalhados”, explicou Evan Wells, um dos presidentes da Naughty Dog. O pacote de The Last of Us Remastered deve ser lançado no dia 30 de julho – data esta também listada pelo anúncio da varejista virtual francesa. 

Via - BJ

20 de junho de 2014

Uncharted 4 contará com nova tecnologia de animação facial


O trailer de Uncharted 4: A Thief’s End tirou o fôlego de muita gente durante a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo). Entre o que mais chamou a atenção dos presentes, certamente se encontrava a forma particularmente realista com que foi representado o rosto do exausto e um tanto envelhecido Nathan Drake. Isso não é por acaso, conforme fez questão de frisar a programadora gráfica Corrinne Yu via Twitter.

“Eu adoraria discutir e compartilhar a tecnologia de animação facial que desenvolvi para Uncharted 4 (...)”, disse ela, prometendo uma exposição para assim que o jogo chegar às prateleiras. “2015 não está tão longe assim.”


Entretanto, ela afirma também que os trabalhos com A Thief’s End estão temporariamente em stand-by. Isso porque Corrinne tem se dedicado integralmente à versão para PlayStation 4 do célebre The Last of Us — embora ela afirme que já sabe exatamente o que terá que desenvolver para os gráficos da última aventura de Nathan Drake.

“Eu voltarei rapidamente a trabalhar em Uncharted 4 depois de The Last of Us”, disse a desenvolvedora. “Eu já tive uma reunião relacionada às características gráficas que vou desenvolver para Uncharted 4.”

Em defesa do trabalho dedicado

Corrinne Yu também aproveitou a ocasião para defender o tipo de dedicação profissional que toma madrugadas e fins de semana inteiro de trabalho. “Os períodos de trabalho continuado na Naughty Dog são autoimpostos”, disse ela, em óbvia réplica às críticas por ter passado inúmeras horas desenvolvendo o trailer de Uncharted 4: A Thief’s End mostrado durante a E3. “Nós amamos o que fazemos aqui.”


A opinião de Yu engrossa o coro do programador Max Dyckhoff, por exemplo, que mencionou, entre outras coisas, que “quem faz o que gosta não precisa ‘trabalhar’ nenhum único dia na vida”. Também outro desenvolvedor, Drew Thaler, mencionou a forma cordial como os períodos de correria são gerenciados dentro da Naughty Dogs.

“O tempo para a família é fortemente respeitado e protegido”, disse Dyckhoff em entrevista ao site DualShockers. Thaler garante que a correria envolvendo o lançamento de The Last of Us para o PlayStation 4 tem pouco a ver com as noites mal dormidas e as ligações de madrugada que recebia enquanto desenvolvia tecnologias para o PlayStation 4 — incluindo a funcionalidade de se jogar um título enquanto ele ainda está baixando, por exemplo.


Uncharted 4: A Thief’s End deve ser lançado exclusivamente para o PlayStation 4 em algum momento de 2015.

Via - BJ

17 de junho de 2014

Naughty Dog trabalha duro para entregar The Last of Us Remastered a tempo


A Naughty Dog se elevou a categoria dos melhores estúdios de desenvolvimento do mundo na última geração, sendo diretamente responsável por obras primas como Uncharted e The Last of Us. Recentemente a equipe demonstra estar trabalhando à pleno vapor para conseguir entregar os seus próximos lançamentos dentro do prazo.

Estamos nos aproximando de julho de 2014, data prometida para a chegada de The Last of Us Remastered, e a equipe está sofrendo para deixar o título rodando acima dos 60 quadros por segundo e livre de bugs. De acordo com o programador Corrine Yu, “nós estamos programando de maneira desgastante, perdendo feriados e finais de semana para garantir que Last of Us passe dos 60 frames”.

Para o programador chefe Christian Gyrling, o principal problema é acabar com os últimos bugs de desempenho que estão atrasando o game: “depois de quatro dias caçando traços de erro na CPU/GPU eu finalmente entendi o que estava causando lentidão no desempenho do jogo. Partindo para o próximo bug! #TheLastofUS#PS4”

Também sobrou para o trailer de Uncharted 4

Ainda sobre os trabalhos que tem enlouquecido os principais nomes do estúdio, Yu afirma que “para fazer o código da cabeça, do rosto e da camisa de Drake para o trailer de Uncharted 4: A Thief’s End para o PlayStation 4, eu precisei dormir no escritório por várias semanas seguidas.” O resultado final parece ter agradado muito as plateias na E3.

Este tipo de declaração da equipe da Naugthy Dog nos faz lembrar o quanto pode ser duro e difícil trabalhar na indústria de games, e que os nossos títulos preferidos são frutos de muito esforço da parte das equipes responsáveis.

Via - BJ

13 de junho de 2014

Uncharted 4: A Thief’s End ganha sinopse e pode ser o último jogo da série

Reprodução/Hd Wallpapers
Logo após o anúncio oficial de Uncharted 4: A Thief’s End na conferência de imprensa da Sony durante a E3, a Naughty Dog, desenvolvedora por trás da série, compartilhou os primeiros detalhes da trama de seu mais novo jogo.

“Muitos anos após sua primeira aventura, o aposentado caçador de tesouros Nathan Drake é forçado a voltar para o mundo dos ladrões. Com motivações bem mais pessoais, Drake embarca em uma jornada no outro lado do mundo em busca de uma histórica conspiração por trás de um lendário tesouro pirata. Sua maior aventura testará seus limites físicos, sua determinação e principalmente o que ele está disposto a sacrificar por aqueles que ele ama”.

A última aventura de Drake

É possível também que Uncharted 4 seja mesmo o capítulo final da franquia, de acordo com o homem por trás da voz de Nathan Drake. Em entrevista ao site IGN, o popular dublador de games Nolan North explicou que até onde ele saiba, esse é o último jogo que a Naughty Dog presente desenvolver para a série e admitiu que espera que ninguém mais tente continuar a história sem o estúdio.

“Isso tem um teor agridoce, mas em certo momento você quer parar enquanto ainda está no topo”, disse North. “Se esse é mesmo o último, e eu acredito que seja... Não há nada confirmado, mas creio que seja o último que a Naughty Dog deseja fazer, e eu espero que ninguém mais pegue o manto, porque eles têm feito o trabalho muito bem até agora.”

“Eu gosto da ideia de parar enquanto ainda se está no topo, por isso é melhor que façamos um excelente trabalho com este. E parece que já está ficando muito bom”, comentou o dublador

Uncharted 4: A Thief’s End foi anunciado oficialmente no dia 10 de junho e tem lançamento previsto para 2015, exclusivamente para PlayStation 4. A equipe de desenvolvimento do jogo conta com a presença dos diretores de The Last of Us, Neil Druckmann e Bruce Straley.

Via - IGN | BJ

11 de junho de 2014

Uncharted 4: inspiração em The Last of Us e outros detalhes


A Naughty Dog deixou os fãs ouriçados com o anúncio de Uncharted 4: A Thief’s End, apesar de pouquíssimas informações terem sido revelados sobre o título que deve chegar às prateleiras do mundo todo em 2015. Ainda na última terça-feira (10), os produtores Bruce Straley e Neil Druckmann falaram um pouco sobre a nova aventura de Nathan Drake.

Na entrevista, Straley citou outra criação da Naughty Dog, The Last of Us, como influência para o novo título da companhia. “Estamos pegando o que aprendemos com Uncharted 2, evoluído através de The Last of Us, e trazendo tudo de volta, mas nós ainda mantemos o estímulo e as reviravoltas”, conta o produtor deixando claro que Uncharted 4 busca a inovação, apesar de não abandonar recursos desenvolvidos em títulos anteriores.


“Do ponto de vista do personagem, a tecnologia realmente nos permite alcançar uma sutileza maior e você vê indícios disso no trailer”, complementa Druckman. “O quanto nós poderíamos mostrar de dor ou de caretas [de dor], ou conforme Drake levanta suas sobrancelhas — você sabe que a cor da sua pele muda conforme o sangue flui. Todas essas coisas permitem a um personagem realista se tornar muito mais fundamentado e fiel”, finaliza o executivo.

A entrevista ao blog do PlayStation tem cerca de 4 minutos e revela pouco sobre o game, sem dar qualquer pista sobre enredo, data de lançamento ou alguma outra informação para saciar os fãs. O que fica claro, porém, é que Uncharted 4 deve ter tudo para levar adiante o sucesso de seus antecessores e de The Last of Us.

Via - PS BLOG | BJ

10 de junho de 2014

The Last of Us Remastered ganha data de lançamento; confira [vídeo]


Atenção! O trailer acima contém spoilers. Se você não teve a oportunidade de jogar este título, certifique-se de assumir os riscos que a apreciação do vídeo publicado pode gerar.

A edição em alta resolução de The Last of Us já ganhou data de lançamento. The Last of Us Remastered deve chegar às prateleiras do mercado em 29 de julho deste ano exclusivamente para PlayStation 4. O premiado jogo da Naughty Dog irá rodar em 1080 pixels e a 60 frames por segundo. Além de estar sendo ajustado para apresentar a seus donos a resolução Full HD, a desenvolvedora trabalha em outras implementações gráficas.

Modelos de personagens em alta resolução, melhorias de efeitos de ambientação (como luz e sombras), otimização de texturas e o aproveitamento de “funcionalidades que somente o PlayStation 4 oferece” são alguns dos aspectos que deverão se mostrar ainda mais belos em The Last of Us Remastered. Todo o conteúdo disponibilizado via DLC à versão do jogo para o PlayStation 3 vai estar incluso na versão do título para o novo console da Sony. Não se sabe se a adição de conteúdo será feita à narrativa do jogo em sua edição para PS4.


Via - BJ

Veja o primeiro trailer de Uncharted 4: A Thief’s End [vídeo]


E para quem aguardava algo sobre o novo Uncharted, surpresa: nos momentos finais de sua conferência para a E3 2014, a Sony divulgou um vídeo mostrando um pouco do novo game produzido pela Naughty Dog. Aliás, enfim temos o nome completo da próxima aventura exclusiva para PlayStation 4, que se chama Uncharted 4: A Thief’s End e está agendada para 2015. 

O vídeo do jogo, que foi capturado completamente da engine na qual ele rodará, mostra o protagonista da série, Nathan Drake, em uma floresta. Enquanto a cena acontece é possível ouvir um diálogo entre o personagem e Sully, no qual este repete várias vezes “só mais uma vez”. Seria esse um indício de que acompanharemos a última aventura protagonizada por Drake? 

“A próxima aventura de Nathan Drake será bem real e irá explorar o que significou quando Drake foi forçado a voltar ao mundo dos ladrões. Ele irá embarcar em uma jornada global na busca por informações sobre uma conspiração histórica por trás do tesouro de um pirata famoso”, explicou a produtora. 

Foi informado também que Drake será totalmente renderizado em 1080p, e que a ideia do time de desenvolvimento é que muitos personagens do game tenham “mais que o dobro de polígonos usados na construção de Joel de The Last of Us para PlayStation 3”. A Naughty Dog também está trabalhando para entregar um título que corra a 60 fps.


Via - BJ

3 de junho de 2014

Além de Uncharted, Naughty Dog está desenvolvendo segundo título de peso


Enquanto todos sabemos que a Naughty Dog está trabalhando atualmente em Uncharted 4, a companhia também está desenvolvendo um segundo jogo do mesmo porte. A revelação foi feita pelo co-fundador do estúdio, Evan Wells, durante uma entrevista à revista Game Informer.

“Eu havia mencionado anteriormente que estamos trabalhando em outros produtos. Nós definitivamente temos outro projeto na mesma escala de Uncharted em estágios de pré-produção. Nós temos uma equipe do tamanho que um projeto desses exige e uma longa caminhada pela frente. Além disso, também temos grandes ideias que têm deixado todos no estúdio bastante empolgados. Infelizmente, ainda vai levar algum tempo para que possamos revelar do que se trata”, explicou Wells à publicação.

Enquanto este novo jogo ainda está em seus estágios iniciais e possivelmente não aparecer na edição deste ano da E3 (que acontece entre os próximos dias 10 e 12 de junho), espera-se que a companhia ofereça mais informações na feira sobre o novo Uncharted e a versão de The Last of Us para PlayStation 4 ao mesmo tempo em que se especula a respeito de uma possível sequência para a história de Ellie e Joel. 

Via- BJ

2 de junho de 2014

Líderes de The Last of Us assumem Uncharted 4; Naughty Dog comenta o game

DualShockers
Neil Druckmann e Bruce Straley, a dupla responsável pelo desenvolvimento do premiado The Last of Us, tomaram o lugar de Amy Henning e Justin Richmond na chefia do Uncharted para PlayStation 4. Segundo a Naughty Dog, eles aceitaram participar do projeto após convite do copresidente da produtora, Evan Wells.

“Como veteranos da franquia Uncharted, eles estão empolgados em tomar a responsabilidade e estão fazendo um ótimo trabalho”, afirmou o executivo. Tanto Druckmann quanto Straley trabalharam na série protagonizada por Nathan Drake antes de começarem a criar TLoU, sendo que o primeiro serviu como coescritor e um dos líderes dos designers para Uncharted 2: Among Thieves – considerado por muitos o melhor título da franquia.

Com relação ao jogo propriamente dito, Wells afirmou que todos ficarão surpresos com os gráficos que a Naughty Dog conseguiu criar. Além disso, o copresidente da empresa também passou uma série de novas informações a respeito do enredo e dos personagens no novo Uncharted. “Vai ser uma história empolgante e acho que todos vão se envolver nesse de uma forma consistente com os outros jogos”, complementou.

Videogamer

Evolução natural

Wells disse que, assim como os outros games da série, o novo Uncharted será independente dos demais, de forma que não será necessário ter jogado os anteriores para entendê-lo. “Mas vocês vão ter a chance de experimentar o Drake e sua equipe de uma nova maneira”, ressaltou o executivo.

“Se você for do Uncharted 1 até o 3, é possível ver que há definitivamente uma evolução nas técnicas de narrativa e na gravidade das situações e relacionamentos nos quais Drake é colocado. O próximo título vai continuar com esse avanço”, explica. Por fim, ele ressalta que a novidade vai seguir um ritmo de progresso que vai ser confortável para quem já jogou outros games da série, e não seguirá necessariamente tudo o que surgiu com The Last of Us.

Com a aproximação da E3 2014, é natural que a barreiras de informação estejam sendo gradativamente rompidas e que a Naughty Dog esteja se tornando mais aberta para falar sobre as novidades. É bastante provável que a Sony e a desenvolvedora mostrem mais sobre o novo Uncharted em sua conferência, prevista para começar às 22h (horários de Brasília) do dia 9 de junho.

Via- BJ

16 de maio de 2014

Naughty Dog: portar The Last of Us para o PS4 foi um “inferno”


Criar jogos nem sempre é uma tarefa fácil, ainda mais quando as plataformas trazem diferentes arquiteturas para dificultar o trabalho na hora de criar várias versões. Foi o que aconteceu com a equipe da Naughty Dog ao transportar The Last of Us do PlayStation 3 para o PlayStation 4 – uma tarefa tão complicada que o diretor Neil Druckmann citou-a em entrevista para a EDGE como um verdadeiro “inferno” para os arquitetos do estúdio.

"Eu gostaria que tívessemos um botão do tipo 'ativar o modo PS4', mas não", brinca o diretor. "Nós esperávamos que fosse um inferno, e ele realmente foi um inferno. Só de pegar uma tela da imagem, mesmo uma inferior com as sombras quebradas, a luz quebrada e dando erro a cada 30 segundos... isso tomou muito tempo.”

Druckmann ainda comenta algumas das dificuldades que a equipe sofreu durante o processo. “Estes engenheiros são alguns dos melhores da indústria e eles otimizaram muito o jogo para o processamento do PlayStation 3. Ele foi otimizado até em nível binário, mas depois de transferir tudo para o PS4 eles precisaram voltar ao mesmo nível para ter certeza que os sistemas do jogo estivessem intactos para só depois otimizá-los."

Ele ainda citou os cuidados na hora de levar o título para o PlayStation 4. “Não consigo descrever o quão difícil foi essa tarefa. Desde que o jogo esteja rodando bem, colocamos as versões lado a lado para ter certeza que não estragamos alguma coisa no processo, como física alterada ou luz sendo deslocada, e de repente você tem uma visão drasticamente diferente. Isso não é apenas ‘melhorar’, é diferente. Queríamos permanecer fiéis enquanto fazíamos algo melhor.”


Druckmann ainda relembrou que as cenas cinematográficas de The Last of Us serão rodadas em 1080p e 60 frames por segundo, mas que tudo foi renderizado a partir do zero para estar de acordo com o novo console da Sony.

Mesmo sem muitas alterações da versão original, o diretor ainda citou que o PlayStation 4 abriu algumas opções na hora de transportar The Last of Us. “Eu amo a sensação dos gatilhos no PS4, então eu queria das a opção de trocar quais gatilhos você usaria para atirar e quais você usaria para ouvir e se agachar”, cita Druckmann.

“Há algumas ideias de como usar o touchpad que nós iremos testar e ver se vale a pena. Na maior parte, não queremos nos intrometer muito com a experiência nem se desviar do que fez The Last of Us tão grande.”

The Last of Us: Remastered é planejado para chegar ainda em 2014, perto do final do ano. Apesar de se tratar de um versão remasterizada para o PlayStation 4 com todos os DLCs já inclusos, o estúdio está se dedicando tanto no título que o conteúdo quase não coube no Blu-Ray – tudo para manter a experiência de um dos mais premiados jogos de 2013.

Via EDGE

Naughty Dog está trabalhando em mais um jogo misterioso


O grande número de demissões que a Naughty Dog vem sofrendo recentemente não parece estar atrapalhando a companhia com o andamento de seus projetos. Tanto que a empresa está até mesmo trabalhando em mais títulos do que se imaginava.

A novidade foi revelada pelo diretor criativo Neil Druckmann. Em entrevista à revista EDGE, ele afirmou que “nós estamos trabalhando neste relançamento, mas ao mesmo tempo nós estamos trabalhando em outras duas experiências totalmente novas.”

É claro que, dessas duas “experiências totalmente novas”, uma delas é o tão aguardado Uncharted 4. Mas e quanto ao outro? Infelizmente, não tivemos qualquer outra informação sobre que título esse pode ser. Resta esperar e torcer que a Naughty Dog faça uma revelação oficial o quanto antes.

Via EDGE

10 de maio de 2014

Pacote com DLC de customização de The Last of Us vaza antes do tempo


Recentemente, Erin Daly, designer principal de multiplayer da Naughty Dog, participou de um AMA no Reddit em que conversou sobre alguns detalhes sobre The Last of Us. Apesar de focar na versão do game para PlayStation 4, o designer revelou que existe a possibilidade de novos DLCs serem projetados para o game. Agora, surge uma prova de que um pack de customizações para o modo online de TLOS vazou antes de ser propriamente anunciado.

Quando a Naughty Dog lançou o DLC Grounded, na última terça-feira (dia 06), um pack de customização de personagens para o modo multiplayer de The Last of Us acabou vazando “acidentalmente” na PlayStation Network. Alguns jogadores conseguiram baixar o conteúdo antes de ele ser retirado da loja e, obviamente, vídeos com detalhes do pack surgiram na internet.

O pacote traz máscaras, chapéus e capacetes que podem ser aplicados aos seus personagens. Uma das pessoas que conseguiu baixar o pacote fez um vídeo em que mostra todas as novidades. É válido avisar que, em alguns momentos, ele grita um pouco ao ver os novos itens, se empolgando (talvez até demais) quando vê algumas máscaras. Melhor momento: você poderá fazer “O Banderas” como provocação dentro do game.


No mesmo AMA com Erin Daly, o designer foi questionado sobre o pacote de itens para customização. Ele disse que aqueles são alguns itens que estão sendo testados pela Naughty Dog e que não sabe direito quando (e se) eles serão lançados oficialmente.

Se a empolgação do sujeito do vídeo é indicação de alguma coisa, parece que a empresa perderá uma oportunidade de ouro em não colocar os itens nas mãos dos jogadores.

Via BJ

9 de maio de 2014

The Last of Us para PS4 quase não coube em um Blu-ray, diz Naughty Dog


Uma das promessas da versão para PlayStation 4 de The Last of Us é a presença de gráficos melhorados. E foi por conta deles que o time da Naughty Dog passou por apertos para fazer todo o conteúdo caber em apenas um Blu-ray. 

“Nossas cenas cinematográficas agora rodam em 1080p e a 60 fps, o que envolveu renderizar todas elas do zero. É interessante notar que agora a limitação técnica é ‘podemos colocar tudo isso em apenas um disco?’”, explicou Neil Druckmann, diretor criativo da produtora, à revista Edge. 

O resultado foi que o time conseguiu esse objetivo, e também foi dito que a versão para PlayStation 4 usará os mesmos recursos de alta qualidade das cenas cinematográficas no decorrer do jogo. 

The Last of Us: Remastered é aguardado para algum dia do final de 2014.

Via BJ

8 de maio de 2014

The Last of Us Remastered para o PS4 contarão com tudo em alta resolução


Depois do estrondoso sucesso que The Last of Us atingiu com os donos de PlayStation 3, a Naughty Dog finalmente confirmou que a novidade vai chegar ao console da oitava geração da Sony. E como não poderia ser diferente, a companhia confirmou no começo desta semana que a nova versão remasterizada do título será muito bem retrabalhada.

De acordo com o diretor criativo do game, Neil Druckman, o vindouro lançamento vai aproveitar muito o hardware do PlayStation 4 principalmente no que diz respeito às capacidades de iluminação na máquina mais recente. E isso deve acabar gerando uma diferença realmente significativa entre as duas versões, sendo a mais recente muito superior à do PS3.

Segundo o site Dual Shockers, Druckman afirmou na última edição da revista EDGE Magazine que os produtores estão usando novos modelos em alta definição para os personagens presentes no título. Com isso, as animações e cenas de corte do game deve rodar absolutamente a 1080p e a 60 quadros por segundo cravados, além de serem completamente “re-renderizados”.

Para que a Naughty Dog quer fazer jus ao grande sucesso que seu título fez no PS3 trazendo uma portagem de qualidade para o PlayStation 4. Mesmo assim, será que vai valer a pena comprar novamente o jogo?

Via BJ

6 de maio de 2014

Principal animador de Assassin`s Creed 3 se une à Naughty Dog


Embora nos últimos meses notícias envolvendo a Naughty Dog geralmente citem algum funcionário importante que deixa a empresa, o estúdio parece disposto a substituir os profissionais que perdeu por outros de competência semelhante. Entre os novos membros da equipe está Jonathan Cooper, principal animador de Assassin`s Creed 3 que também trabalhou nos dois primeiros capítulos da série Mass Effect.

Segundo seu perfil na rede social LinkedIn, Cooper se uniu à companhia em março deste ano para trabalhar no desenvolvimento do aguardado Uncharted 4. Anteriormente, o profissional afirmou estar trabalhando junto com a Ubisoft Montreal no desenvolvimento do protótipo de um “novo sistema de navegação revolucionário para sistemas da próxima geração”.

“Esse trabalho é muito diferente daquilo que fiz nos últimos anos”, afirmou Cooper à CVG. “Esperam que animadores construam níveis, codifiquem roteiros rudimentares e não somente animem, mas também dirijam e até mesmo participem da captura de movimentos — tudo de forma autônoma. É uma mudança grande em relação à estrutura rígida exigida por uma colaboração multiestúdio exigida por Assassin`s Creed, mas depois de um mês aqui eu estou certo que esse projeto vai ser um novo marco na animação de jogos”, complementa.

Fonte BJ

5 de maio de 2014

Artista de The Last of Us posta teaser com imagem de Ellie mais velha?


Bastou que a imagem acima fosse postada por Marek Okon (o artista que trabalhou em The Last of Us) para que os fãs do aclamado game da Naughty Dog entrassem em polvorosa. Não ajudou em nada, é claro, a mensagem deixada por Okon em seu perfil no Facebook: “Deixe-me provocá-lo com algo... Está vindo...”, disse ele.

Não demorou, é claro, para que uma enorme quantidade de pessoas começasse a cogitar que o desenho da Ellie mais velha indicava que a Naughty Dog estava perto de anunciar The Last of Us 2. Mas antes que você comece a pensar o mesmo, vamos acabar com suas esperanças – Okon já admitiu se tratar de, ironicamente, apenas uma “arte de fã”.

Confira a mensagem dele no Facebook logo abaixo:

“É assim que você sabe que está provocando com suas coisas do jeito certo. Então, antes que isso saia de proporções – ela será uma imagem estritamente pessoal. É sobre TLOU2? Não realmente... Talvez... É segredo. Mas falando sério vai ser apenas uma arte de fã.”

Apesar da maneira misteriosa de falar sobre o assunto, parece que realmente não há nada relacionado com um novo The Last of Us na imagem. Isso, todavia, não quer dizer que uma continuação para o game não esteja sendo trabalhada, e muito menos que uma Ellie mais velha está fora de cogitação para o jogo. Tudo o que podemos fazer, infelizmente, é esperar e sonhar com o que veremos no novo título.

Fonte BJ

1 de março de 2014

The Last of Us: DLC trará mapas inéditos e novo modo de dificuldade


A experiência de The Last of Us deve ser expandida ainda mais. Não, não se trata de contar a forma como Ellie aprendeu a falar e andar, mas sim novas benesses tanto multiplayer quanto single player.

“Ele está cheio de novidades multiplayer, como novos mapas, novas armas e novas habilidades, além de um modo de dificuldade inteiramente novo”, explicou o gerente de comunidades Eric Monacelli em postagem no site oficial da Naughty Dog. “Nós teremos novas informações para divulgar conforme o conteúdo seja desenvolvido.”

O novo DLC é parte do Season Pass de US$ 19,99 do game, o qual dá acesso a três conteúdos adicionais. O primeiro foi o pacote de mapas Abandoned Territories, que trouxe quatro novos mapas multiplayer no último mês de outubro.


O segundo, o recentemente lançado Left Behind, contou um pouco mais da história de Ellie antes de a personagem encontrar Joel, dividindo agruras com a amiga de infância Riley. O DLC acaba de ganhar um documentário sobre seu desenvolvimento — em que há entrevistas com o desenvolvedor criativo, Neil Druckmann, o diretor do game, Bruce Straley e o designer-chefe Jacob Minkoff (confira acima).

A última parte dos conteúdos adicionais de The Last of Us ainda não possui uma data de lançamento.

Fonte BJ

25 de fevereiro de 2014

“Ninguém fora da Naughty Dog nos diz o que fazer”, afirma Neil Druckmann


Em uma participação em uma edição do AMA do Reddit, o diretor criativo de The Last of Us, Neil Druckmann, revelou um dos motivos por trás do sucesso da Naughty Dog: a falta de influências externas. Segundo ele reforçou em uma entrevista à Wired, o estúdio tem total liberdade criativa para definir seus rumos e decidir se deve investir ou não em uma sequência para suas propriedades intelectuais.

“Somos muito sortudos por poder tomar nossas próprias decisões. Ninguém fora da Naughty Dog nos diz o que fazer. Mas eu sei que, quando se trata de marketing e de outros aspectos da indústria, nossas decisões costumam abrir muitos precedentes. Então, a não ser que sejamos capazes de apontar para um game e dizer que ele pode ser bem-sucedido no mercado, vamos sentir muita pressão para não fazer isso”, afirmou ele.

“Temos sorte porque dentro da Naughty Dog podemos ignorar essas recomendações, mas conversei com pessoas em outros estúdios que não permitem isso. Então espero — e isso é algo pessoal, não algo que faz parte da estratégia do estúdio — que ao fazermos algo como Left Behind no espaço triplo-A, podemos pavimentar o caminho para outras coisas semelhantes”, complementa Druckmann.

Esse tipo de administração livre é algo bastante difícil de ver em uma indústria na qual publicadoras costumam controlar o conteúdo de um jogo com mão de ferro, impondo conteúdos que nem sempre são compatíveis com sua proposta — como modos multiplayer em experiências marcadas pela campanha individual (Dead Space 3, estou falando de você).

Fonte BJ

Making of de The Last of Us é liberado de graça pela Sony [vídeo]


Quem comprou o Season Pass de The Last of Us deve se lembrar de que, entre os bônus exclusivos para o personagem, estava o vídeo “Grounded: The Making of The Last of Us”, um documentário com 90 minutos de duração que mostrava omaking ofdo título.

Já aqueles que não fizeram tal compra não tinham escolha a não ser aguardar, na esperança de que o documentário deixasse de ser uma exclusividade de quem pagou pelo passe. Pois bem, a espera acabou: Grounded acaba de ser oficialmente lançado no YouTube pela própria Sony.

Antes de começar a ver o vídeo, no entanto, é melhor terminar The Last of Us, como mencionado no PlayStation Blog europeu. Isso porque várias das informações mostradas no documentário podem revelar pontos importantes da trama; logo, prossiga apenas se não ligar para spoilers.

Mas e quanto àqueles que compraram o Season Pass justamente pelo documentário? Infelizmente, não há muito que fazer. Ao menos a Naughty Dog promete dar mais conteúdo para quem possui o passe, em uma compensação por liberar o vídeo de graça...

Fonte BJ

24 de fevereiro de 2014

Mais franquias terceirizadas para a família PlayStation estão a caminho


Sony, Microsoft e Nintendo têm, cada uma, seu próprio pelotão de títulos exclusivos, geralmente oriundos de estúdios internos. Mas muitas vezes esse serviço é terceirizado – a exemplo do que ocorre com Sony e Naughty Dog – a um estúdio externo para produzir games exclusivos a uma determinada plataforma. A Sony parece estar cuidando bem desse processo e prepara uma boa leva de títulos terceirizados exclusivos para a família PlayStation (PS3, PS Vita e PS4).

Gio Corsi, executivo da Sony Computer Entertainment da América, anunciou a formação de um novo grupo dentro da companhia chamado “Third Party Production”, que seria responsável pela publicação de parceiros para trazer novas IPs às atuais plataformas da Sony.

Em resposta a um usuário no Twitter, Corsi disse que “não vai anunciar os jogos até que eles sejam reais”. Ao mesmo tempo, ele deixou uma bela luz no fim do túnel: “(...) Sem falsas promessas, sem mentiras, só papo sério. Novidades a caminho, se preparem!”, otimizou.

Corsi seria o responsável por cuidar também de eventuais portabilidades a plataformas da Sony, a exemplo do que ocorreu com Borderlands 2 para o PS Vita, LEGO Marvel Super Heroes etc. O grupo organizado pelo executivo dentro da Sony dará suporte a third-parties interessadas em desenvolver games para as plataformas da marca, ou seja, estamos falando em aumentar a família de exclusivos da Sony. Isso, de acordo com Corsi, incluiria jogos indies e títulos japoneses.

E quem ganha nessa história toda somos nós, gamers. 

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