A Naughty Dog se elevou a categoria dos melhores estúdios de desenvolvimento do mundo na última geração, sendo diretamente responsável por obras primas como Uncharted e The Last of Us. Recentemente a equipe demonstra estar trabalhando à pleno vapor para conseguir entregar os seus próximos lançamentos dentro do prazo.
Estamos nos aproximando de julho de 2014, data prometida para a chegada de The Last of Us Remastered, e a equipe está sofrendo para deixar o título rodando acima dos 60 quadros por segundo e livre de bugs. De acordo com o programador Corrine Yu, “nós estamos programando de maneira desgastante, perdendo feriados e finais de semana para garantir que Last of Us passe dos 60 frames”.
Para o programador chefe Christian Gyrling, o principal problema é acabar com os últimos bugs de desempenho que estão atrasando o game: “depois de quatro dias caçando traços de erro na CPU/GPU eu finalmente entendi o que estava causando lentidão no desempenho do jogo. Partindo para o próximo bug! #TheLastofUS#PS4”
Também sobrou para o trailer de Uncharted 4
Ainda sobre os trabalhos que tem enlouquecido os principais nomes do estúdio, Yu afirma que “para fazer o código da cabeça, do rosto e da camisa de Drake para o trailer de Uncharted 4: A Thief’s End para o PlayStation 4, eu precisei dormir no escritório por várias semanas seguidas.” O resultado final parece ter agradado muito as plateias na E3.
Este tipo de declaração da equipe da Naugthy Dog nos faz lembrar o quanto pode ser duro e difícil trabalhar na indústria de games, e que os nossos títulos preferidos são frutos de muito esforço da parte das equipes responsáveis.
Via - BJ
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