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18 de junho de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare tem consultoria militar na história [vídeo]


Mesmo passando-se no futuro, Call of Duty: Advanced Warfare precisa de um mínimo de realismo. Para não arriscar só em palpites ou apostas, a desenvolvedora conta com ajuda especializada — e é sobre isso que fala o novo vídeo de bastidores do game.

De acordo com a equipe, a Sledgehammer Games tem compromisso em contar histórias, com a série Dead Space e Call of Duty: Modern Warfare 3. Por isso, vários especialistas foram trazidos para opinar sobre táticas, cenários, uniformes, equipamentos e narrativas. Operadores táticos, SEALs (dos comandos especiais da Marinha norte-americana) e outros militares em geral foram convidados para servir de consultoria.

As novas técnicas de narrativa adicionam diferenças radicais, como o fato de focar em um só protagonista. Isso faz com que tudo gire em torno de uma pessoa, com cenas de ação nunca vistas em um filme ou game de guerra.

Assim como no trailer já divulgado, as cenas apresentarão personagens totalmente renderizados e que se parecem com o ator, especialmente no caso de Kevin Spacey. Há captura de voz e de todos os movimentos do corpo.


Via - BJ

5 de junho de 2014

High Moon Studios está produzindo versão de PS3 e Xbox 360 do CoD novo


Quando foi anunciado, Call of Duty: Advanced Warfare tinha como desenvolvedores apenas o pessoal da Sledgehammer Games. Agora, surgiram notícias de que outro estúdio da Activision, o High Moon Studios, ficará responsável pela versão do game para a geração antiga.

Em março, o High Moon Studios liberou uma lista de novas vagas para a empresa que davam a entender que seriam relacionadas à produção de um game da franquia Call of Duty. Agora, através da revista MCV, a informação foi confirmada.

De acordo com a publicação, o trailer de Advanced Warfare que foi liberado na internet já mostrava a nova engine criada pela Sledgehammer, que está mais preocupada com a versão de Xbox One, PC e PlayStation 4. 

Enquanto isso, as versões para o PlayStation 3 e Xbox 360 ficaram nas mãos da High Moon, responsável por games como Transformers: Fall of Cybertron e Deadpool.

Call of Duty: Advanced Warfare tem lançamento previsto para o dia 4 de novembro.

Via- BJ

Novo Call of Duty traz melhorias relevantes em termos gráficos e sonoros


A edição de número 268 da revista EDGE, já disponível online para quem assina a versão impressa, traz vários detalhes sobre o título Call of Duty: Advanced Warfare. Embora o conteúdo completo ainda não tenha sido revelado, o site da revista conta com um resumo a respeito de seus principais tópicos. Nele, três pontos são revelados e, pelo que informam, certamente fazem o game merecer estar na capa.

O primeiro ponto abordado indica o desenvolvimento do game pelo estúdio Sledgehammer Games, onde você encontra muitos ex-funcionários da Visceral Games que estivem envolvidos na criação do primeiro Dead Space. Graças a essa informação, é possível acreditar que eles possam entregar uma história coerente e significativa para a franquia Call of Duty.


O desenvolvimento de animações faciais é baseado nas mesmas tecnologias e técnicas sendo empregadas no filme Avatar 2, de James Cameron, o que possivelmente trará uma qualidade assustadora. A atenção aos detalhes também se estende para a parte sonora do game, pois design de áudio de Advanced Warfare deve replicar não apenas o barulho real das armas, como também o som das munições interagindo com os  seus alvos, sejam eles partes do cenário ou torsos humanos.

Além disso, o objetivo geral do Sledgehammer Games em relação aos gráficos é o fotorrealismo, técnica que deve ser alcançada graças à combinação de uma nova tecnologia de renderização, uma abundância de dados do mundo real, bem como o uso de artistas profissionais.

Via- EDGE - BJ

15 de maio de 2014

Enredo de Advanced Warfare levou 2 anos e meio para ser escrito


A Sledgehammer Games está empenhada em seu primeiro trabalho solo na série Call of Duty. Tanto é que Glen Schofield, um dos fundadores do estúdio, revelou que o enredo de Call of Duty: Advanced Warfare levou dois anos e meio para ficar pronto. 

Até o momento não há muitos detalhes revelados sobre a história do jogo. Sabe-se que o jogador vai controlar um mercenário da Atlas Corporation chamado Mitchell. A empresa é comandada por Jonathan Irons, interpretado por Kevin Spacey. 

Anteriormente, Schofield já havia mencionado que a empresa pretendia criar uma campanha imersiva para o jogo, além de dizer que quer ver o jogador concluir o game e ficar com a ideia de “uau, essa foi uma grande história para um jogo. É algo que pode ser feito”. 

Call of Duty: Advanced Warfare está em desenvolvimento para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, e agendado para 4 de novembro.

Via BJ

Sledgehammer poderia retomar Call of Duty em terceira pessoa se solicitada


Não é novidade para alguns dizer que, antes de colaborar com a produção de Call of Duty: Modern Warfare 3, a produtora Sledgehammer estava desenvolvendo um game em terceira pessoa da série. Colocado de lado pelo bem da produção do episódio que concluiu a saga de Soap, Price e companhia, ele poderia voltar à mesa de planos caso a Activision solicitasse tal manobra. 

Falando ao site da revista Game Informer, Glen Schofield, um dos fundadores do estúdio, revelou que a equipe já havia investido “de seis a oito meses” no desenvolvimento do jogo, que seria ambientado no Camboja durante a Guerra do Vietnã. Ele teria momentos nos quais os jogadores passariam por túneis subterrâneos e florestas. 

“Nós [também] estávamos adicionando alguns momentos à la Dead Space. Não me refiro à parte ficção científica, mas ao medo que a guerra provocou [nos soldados americanos]. Eles não sabiam se encontrariam armadilhas nas florestas ou o que teria nos túneis. E havia milhares de quilômetros de túneis subterrâneos. Era uma guerra daquelas [em] que [os soldados] se escondiam, certo? Todos pensavam que a guerra aconteceu no Vietnã, mas foi no Camboja e em Laos. Estávamos contando uma história legal”, explicou Schofield. 

Também foi informado que o time não voltou ao jogo assim que terminou o seu trabalho em Modern Warfare 3, pois, na sequência, foram iniciados os trabalhos em Call of Duty: Advanced Warfare, próxima empreitada do estúdio - ou seja, o título deste ano foi o primeiro dentro do ciclo de três anos de desenvolvimento.

Via BJ

9 de maio de 2014

Sledgehammer comenta papel de Kevin Spacey em novo Call of Duty


Em entrevista à revista Game Informer, os fundadores da Sledgehammer Glen Schofield e Michael Condrey revelaram que o ator Kevin Spacey foi a primeira escolha da companhia para interpretar o personagem Jonathan Irons no novo Call of Duty: Advanced Warfare. No game, Irons é o chefe da Atlas, uma corporação militar privada fictícia.

“Desde o início ele era nossa primeira opção. Esse cara é um dos melhore atores da nossa geração” afirmou Schofield. Ainda na entrevista, a dupla revelou que a escolha foi feita antes mesmo de House of Cards, série do Netflix protagonizada por Spacey, ter estreado.

“Na época que a série estreou, nós ficamos um pouco tristes por imaginar que talvez ele não pudesse encaixar nosso jogo em sua agenda por estar muito ocupado com a série. No entanto, ao assistir House of Cards, todos nós sabíamos que ele era o cara que nós queríamos”, explicou Schofield.

Ponta na série

Os fãs da série de FPS que assistem ao seriado também devem prestar atenção na próxima temporada de House of Cards. Na mesma entrevista da Game Informer, o produtor da Sledgehammer Michael Condrey revelou que entrou em contato com Dana Brunetti, parceiro de produção de Spacey, para negociar a inclusão de uma cena de Frank Underwood (personagem do ator na série) jogando Advanced Warfare em algum episódio da nova temporada.

“Eles adoraram a ideia. Vamos fechar um ciclo de todos fãs em uma espécie de ‘Hollywood encontra o Vale do Silício encontrando Hollywood’ caso isso dê certo”, explicou Condrey na última edição da Game Informer.

Na mesma edição da revista, o ator também comenta um pouco sobre as semelhanças entre seus dois personagens. “Acredito que ambos gostem de fazer as coisas acontecerem, nem que seja ao ignorar algumas regras – o que é a principal contravenção em um jogo”, disse Spacey.

Via BJ

2 de maio de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare é o novo game da série; veja trailer


Embora a contagem regressiva iniciada pela Activision termine somente no próximo domingo, o novo Call of Duty acaba de ser revelado a partir do vazamento de seu primeiro trailer. Com vocês, Call of Duty: Advanced Warfare.

Como pode ser visto no vídeo acima, o novo game terá uma pegada futurista, com direito a exoesqueletos, veículos voadores e outras tecnologias fictícias — como a nave que fica invisível de repente. Vale destacar que o traje utilizado pelos personagens parece oferecer algumas vantagens bem interessantes à jogabilidade, como a possibilidade de escalar paredes ou de realizar grandes saltos.

O que mais chama a atenção, porém, é a participação do ator Kevin Spacey como o principal vilão do game. Como o trailer sugere, ele será uma espécie de grande enpresário do setor armamentista que se volta contra os Estados Unidos em busca de poder. Como ele mesmo cita: as pessoas não querem democracia, mas alguém que as proteja. Levando em consideração a descrição e o vídeo que a própria Activision liberou anteriormente, o foco será mesmo no combate às PMCs.

Call of Duty: Advanced Warfare chega no dia 4 de novembro ao Xbox One, Xbox 360, PS4 e PC. É bem provável que tenhamos uma versão para os demais consoles, mas nada foi comentado sobre o assunto.

Atualizado: A Amazon listou também a versão para PS3 e Xbox 360 do jogo, confirmando que Advanced Warfare vai chegar também à geração passada. No entanto, não há nenhuma menção ao Wii U.

Primeiros detalhes

É claro que, após o vazamento do trailer, as primeiras informações mais concretas sobre o título já começaram a surgir. A começar pela Amazon, que colocou o título em pré-venda e trouxe vários detalhes interessantes sobre o novo capítulo da série.

Primeiramente, temos a arte que vai estampar a caixa. Nada excepcional na verdade, colocando mais um soldado em evidência. O destaque mesmo fica por conta dos elementos tecnológicos que aparecem logo de cara, como o fato de o personagem aparecer usando um braço biônico.


A descrição do produto afirma que Advanced Warfare vai se situar em um futuro próximo em que o progresso tecnológico na área militar trouxe grandes consequências ao mundo, como o fato de as corporações militares privadas — as chamadas PMC — se tornarem a maior força bélica do mundo, influenciando principalmente questões geopolíticas.

E no centro de tudo isso há o magnata Jonathan Irons, interpretado por Kevin Spacey. Irons é o presidente da Atlas Corporation, a maior e mais poderosa PMC do planeta, o que o torna uma pessoa extremamente perigosa. Como o próprio jogo diz: poder muda tudo.

Já em termos de jogabilidade, a Amazon confirma aquilo que é visto no trailer: a adição do exoesqueleto vai melhorar a movimentação dos jogadores e permitir que eles avancem verticalmente pelo cenário, além de trazer outros recursos inéditos na franquia. É o caso da invisibilidade, superforça e supervelocidade — o que, como o texto apresenta, vai mudar consideravelmente a mecânica da série.

Fonte BJ

1 de maio de 2014

Anúncio de novo Call of Duty acontece neste domingo; veja primeira imagem


Ao que parece, os rumores de que a Activision pretendia fazer o anúncio do novo Call of Duty neste mês de maio eram realmente verdadeiros. A distribuidora atualizou o site oficial do game e, como não poderia deixar de ser, trouxe um contador.

A contagem regressiva termina à meia-noite do dia 4 de maio, data na qual provavelmente teremos os primeiros detalhes do game. Além disso, a página ainda conta com uma imagem toda bizarra, que provavelmente será revelada no próximo domingo.

Uma rápida busca no código-fonte do site ainda traz alguns detalhes curiosos. O principal deles é que há uma mensagem de “Assista aqui à nova era de Call of Duty”, indicando que provavelmente teremos um trailer ou cenas de jogabilidade do novo capítulo da série. Levando em consideração que a Activision já provocou os fãs ao trazer uma imagem pouco reveladora há algumas semanas, pelo sabemos que o visual será incrível.

Outro ponto de destaque é que, apesar de a página não fazer nenhuma menção ao estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo, o jornalista Geoff Keighley, da Spike TV e famoso por seus contatos, deixou bem claro que se trata mesmo de um game da Sledgehammer, reforçando os rumores anteriores.

Reprodução/Game Informer

Quem também parece ter informações quentes é o usuário Wario64, conhecido no fórum do NeoGAF exatamente por trazer as novidades em primeira mão, encontrou uma suposta imagem do novo Call of Duty dentro do site da revista Game Informer. Ela não chega a revelar muita coisa, dando mais destaque aos gráficos — a não ser, é claro, pelo nome do arquivo, que utiliza o título Call of Duty: Blacksmith.

Atualizado: O site Game Informer confirmou a veracidade da imagem e, de quebra, afirmou que o novo COD será capa da próxima edição da revista, que deve chegar às bancas norte-americanas nas próximas semanas. Além disso, ela ainda tirou as dúvidas sobre a desenvolvedora, deixando bem claro que se trata de um título da Sledgehammer.

Uma nova ameaça
Enquanto as primeiras informações não surgem, a gente continua tentando montar o enorme quebra-cabeça que este game se tornou. E a própria Activision nos mandou um email que ajuda nessa empreitada.


Nos últimos 20 anos, o combate global tem visto uma mudança no sentido da utilização de empresas militares privadas, ou PMCs na sigla em inglês. O que acontece quando o maior licitante se torna a próxima superpotência mundial?", diz a mensagem, acompanhada de um pequeno vídeo que você confere acima. Mas o que isso significa?

É claro que essa descrição é uma antecipação à trama do game, que provavelmente colocará um grupo paramilitar na posição de nova ameaça. Ainda é pocuo claro como isso tudo será apresentado, mas já sabemos o mínimo para especular. O resto a gente descobre no domingo.

FONTE ACTIVISIONGEOFF KEIGHLEYWARIO64 / BJ
IMAGENS REPRODUÇÃO/GAME INFORMER

1 de março de 2014

Novo Call of Duty e GTA V na Destination PlayStation


A Sony Computer Entertainment conduziu nesta semana o seu tradicional Destination PlayStaton, um evento fechado para mostrar o que há por vir para representantes e varejistas. Entre os títulos mencionados, a companhia falou da nova geração de Call of Duty, título que deve levar a assinatura da Sledgehammer Games — com lançamento previsto para a próxima primavera.

Embora o acordo de não divulgação normalmente seja exemplarmente respeitado, o usuário do Twitter Lokiolr afirma que conseguiu alguns detalhes de seu chefe, que esteve presente no evento. “Tenho um pouco de inveja; meu chefe e o nosso comprador estão na DPS (Destination PlayStation) esta semana, um evento para uma olhadinha do varejo”, ele disse.


E continua: “Consegui alguns detalhes com o meu chefe sobre a Destination PlayStation. O novo Call of Duty parece fantástico. Ele descreveu uma cena que se passa na ponte Golden Gate”. Ademais, parece que o jogo carrega atualmente título de “Black Smith”, algo que pode ou não ser definitivo — lembrando que Black Ops 2, por exemplo, foi referenciado inicialmente como “Titan”.

Lokiolr também menciona uma “física excelente” e “aparência muito realista” para game, que deve dar continuidade à série Modern Warfare.

GTA V para as novas gerações?


Além de CoD, Lokiolr também mencionou algo sobre o colosso da Rockstar, Grand Theft Auto. “A Rockstar tinha algo surpreendente para mostrar, mas acabou desistindo no último minuto. Esperem um anúncio para a E3 [Electronic Entertainment Expo) deste ano”, ele diz, apostando as próprias fichas em um GTA V para as novas gerações de consoles.

Naturalmente, sendo a boa e velha informação de segunda-mão, nunca é demais recomendar: é bom não engolir com caroço e tudo. O melhor mesmo é esperar por algum movimento oficial.

Fonte BJ

12 de fevereiro de 2014

Próximo Call of Duty pode ter grande salto gráfico em relação a Ghosts

Próximo Call of Duty pode ter grande salto gráfico em relação a Ghosts


Os rumores sobre o próximo jogo da franquia Call of Duty a ser desenvolvido pela Sledgehammer Games já começaram. Depois da confirmação de que a empresa será a responsável pelo mais novo episódio da série, chegou a vez de "fontes internas" soltarem informações quentes sobre o título.

O rumor parte do membro do fórum neoGAF Pete 'Famousmortimer' Dodd, que já mostrou que está bem informado sobre a franquia, já que foi uma das pessoas a falar sobre a existência do novo jogo. Desta vez, o recado é o seguinte: "O pessoal interno está ansioso para ele. Supostamente, trata-se de um grande salto graficamente falando em relação a Ghosts", explica o sujeito, referindo-se ao recente Call of Duty: Ghosts.

Vale lembrar que o jogo recebeu algumas críticas justamente por não apresentar melhorias significativas no visual, o que aumenta a expectativa em relação ao título.

Obrigado BJ

8 de fevereiro de 2014

Activision Blizzard tem início de ano fiscal melhor do que o esperado

Activision Blizzard tem início de ano fiscal melhor do que o esperado


Parece que os bons ventos estão soprando novamente na direção da Activision Blizzard. Em recente relatório financeiro, a companhia diz ter fechado o primeiro trimestre do atual ano fiscal de forma surpreendentemente positiva... Mesmo apresentando números menos generosos do que os do ano passado.

Em números, trata-se de um lucro líquido de US$ 174 milhões, consideravelmente menor do que os US$ 354 milhões amealhados durante o mesmo período de 2012. Já a receita líquida ficou em aproximadamente US$ 1,52 bilhão, novamente, abaixo dos US$ 1,77 bilhão referentes ao ano passado.

Ademais, ao final do ano 2013, a produtora registrou receita líquida de US$ 4,58 bilhões, abaixo, portanto, dos US$ 4,86 bilhões marcados em 2012. Já os lucros líquidos ficaram em US$ 1 bilhão, novamente abaixo dos US$1,15 bilhão registrados no mesmo período de 2012. A empresa também fez saber que do total ajuntado no ano, 34% foi garantido por vendas em canais digitais — algo em torno de US$ 1,56 bilhão.

Ano de “transição”


Para a Activision Blizzard, o declínio registrado em 2013 tem um motivo bastante claro. Por conta da transição das plataformas da Sony e da Microsoft — com os lançamentos do PlayStation 4 e do Xbox One, respectivamente —, as vendas de jogos para os consoles da sétima geração acabaram decaindo de forma considerável, sem uma compensação nos lucros advindos dos novos consoles, que ainda esboçam seus primeiros movimentos.

“2013 foi um ano de transformações para a Activision Blizzard e para a nossa indústria”, comentou o CEO da companhia, Bobby Kotick, por ocasião do relatório de lucros. “As nossas transações com a Vivendi nos devolveram à independência e eliminaram os desafios e constrangimentos de ser uma companhia controlada.”

2014: free-to-play e novas franquias bilionárias

De qualquer forma, o executivo se mostrou plenamente confiante no potencial de 2014 para encher os cofres da Activision Blizzard, cujo fruto deve ser “a vertente mais forte e mais diversificada de jogos” da história da empresa. “Nós esperamos que Destiny, da Bungie, sendo um universo em primeira pessoa compartilhado e inovador, represente a nossa próxima franquia bilionária.”

Kotick também aposta várias fichas nos lançamentos programados para as séries Call of Duty e Skylanders, lembrando ainda que há uma “expansão para o blockbuster Diablo III e outro lançamento de peso”.


“Além disso”, ele continua, “a nossa linha para 2014 e para os próximos anos ainda deve ganhar pelo menos três free-to-play [gratuitos para jogar] pesos-pesados em potencial, Hearthstone: Heroes of Warcraft e Heroes of the Storm, além de Call of Duty Online”.

Kotick lembra ainda que o free-to-play tem ganhado mais e mais força, “tanto na china quanto no Ocidente” — o que é tornado ainda mais animador pelo potencial extraído do mercado mobile. A esperança? Que o free-to-play se torne um negócio com proporções análogas à dos blockbusters tradicionais da companhia, como World of Warcraft e Diablo. Enfim, é esperar para ver.

Obrigado Baixaki Jogos

7 de fevereiro de 2014

Mudança no ciclo de produção: próximo Call of Duty será da Sledgehammer

Mudança no ciclo de produção: próximo Call of Duty será da Sledgehammer


A Activision anunciou que a série Call of Duty passará por uma mudança no ciclo de desenvolvimento. Anteriormente, cada jogo da série tinha um período de dois anos de produção, mas esse quadro mudará a partir deste ano e passará para três. 

A notícia foi dada durante uma reunião com investidores, de onde também veio o anúncio de que o próximo título, que será lançado em 2014, ficará sob os cuidados da Sledgehammer Games. Seguindo a lógica, o game do próximo ano será de responsabilidade da Treyarch, e a Infinity Ward entregará o seu produto apenas em 2016. 

“Isso proporcionará aos nossos desenvolvedores mais tempo para visualizar e inovar em cada título. Simultaneamente, dará aos nossos criadores de conteúdo mais foco em extras e pequenos DLCs. Finalmente, isso oferecerá aos nossos times tempo extra para polir [o título], ajudando a garantir que será entregue a melhor experiência possível para os nossos fãs”, explicou Eric Hirshberg, diretor-executivo da Activision. 

Vale lembrar que, anteriormente, a Sledgehammer Games auxiliou a Infinity Ward na produção de Call of Duty: Modern Warfare 3.

Obrigado Baixaki Jogos

2 de janeiro de 2014

Titanfall terá snipers, mas nada de quick-scoping

Titanfall terá snipers, mas nada de quick-scoping


Um dos maiores temores de quem acompanha Titanfall à distância é a possibilidade de ser apenas “mais um Call of Duty” — embora, desta vez, com mechas. Bem, pelo menos no que tange os tradicionais snipers, parece haver uma distância minimamente segura entre ambas as franquias. Em postagem nos fóruns oficiais do game, a Respawn Entertainment frisou: haverá snipers em Titanfall, mas nada de quick-scoping ou no-scoping.

“Haverá sniping, mas, por conta das mecânicas próprias do jogo, trata-se de algo bastante diferente do que vocês veem em shooters militares padrão”, disse um representante da softhouse, de codinome “scriptacus”.

Nada de mirar feito “Maria Louca”

“Quick-scoping e no-scoping não serão efetivos”, ele reforça. Para quem desconhece o jargão, quick-scoping se refere à prática de utilizar o assistente de mira do game para, com a mira telescópica, disparar assim que o retículo se alinha — o que é considerado por muitos como uma forma desleal de explorar a funcionalidade.

Já o no-scoping diz respeito ao disparo sem a mira telescópica, com a baixa taxa de disparos compensada pelo impacto dos projéteis. Ambos os termos foram cunhados e tornados populares desde que Call of Duty deu as caras nos consoles — com suas mecânicas assistentes projetadas para minimizar a perda de precisão de um game pad típico.


Ademais, a Respawn garantiu ao site GameInformer que “tem novas informações para compartilhar” neste ano.

Titanfall deve dar as caras no dia 11 de março, com lançamentos previstos para Xbox One, Xbox 360 e PC — devendo ficar restrito a essas plataformas, conforme garantiu a publicadora. O game é a primeira criação da Respawn, estúdio formado por dissidentes da Infinity Ward, encabeçados por Vince Zampella e Jason West.

Fonte Respawn

8 de novembro de 2013

Novo Call of Duty confirmado para 2014

Novo Call of Duty confirmado para 2014


Um novo Call of Duty será lançado em 2014, o CEO da Activision Blizzard Bobby Kotick confirmou quarta à noite durante uma discussão dos últimos resultados financeiros da empresa para o trimestre que terminou em 30 de setembro.

Falando sobre a próxima linha de produtos da editora, Kotick confirmou o novo jogo, bem como um novo jogo da série Skylanders.

“Nós também esperamos lançar novos títulos de Call of Duty e Skylanders  e uma nova grande franquia com a Bungie’s Destiny”, disse Kotick.

Não há detalhes sobre o novo Call of Duty e Skylanders. Acredita-se que os estúdios de Call of Duty Treyarch e Sledgehammer Games estão trabalhando em novos jogos na série.

Também durante a chamada, Kotick disse que a Activision continua a trabalhar com Internet chinesa, a gigante Tencent, em Call of Duty online, um jogo free-to-play da série em desenvolvimento para a China.

Call of Duty: Ghosts, desenvolvido pela Infinity Ward, foi lançado terça-feira para Xbox 360, PlayStation 3, PC e Wii U. Versões para Xbox One e PlayStation 4 devem sair no final deste mês após o lançamento dos consoles. O jogo gerou US $ 1 bilhão, a varejo no dia do lançamento, no entanto, este valor representa venda na loja, e não venda através delas.

1 de novembro de 2013

Explicado sistema de perks de Call of Duty: Ghosts

Explicado sistema de perks de Call of Duty: Ghosts


Em um post no site de Call of Duty, a Infinity Ward detalhou o sistema de perks no Call of Duty: Ghosts , o primeiro jogo da série para a próxima geração de consoles.

Infinity Ward se gabou de que o sistema de perks para o jogo vai oferecer um ” incrível nível de personalização.” O jogo será lançado com 35 perks ponderados com um valor de pontos de 1 a 5.

Loadouts(onde se seleciona suas armas e acessórios) terá um conjunto de 8 pontos para gastar em perks, com um total de 12, dependendo de suas decisões no loadout. Além dos 8 pontos iniciais, um único ponto de vantagem é associado com os slots de arma primária e secundária , assim como letais e táticas.

Tirar qualquer um dos itens, da um ponto de vantagem adicional permitindo assim, um máximo de 12 pontos para gastar, a Infinity Ward disse.

“Se você é um fanático em Perk, você está convidado a renunciar a todas as armas e equipamentos, começando em cada spawn apenas com uma faca na mão e com o valor de 12 pontos de perks. A escolha é sua”, disse o desenvolvedor.

A respeito de como os jogadores irão desbloquear perks , a Infinity Ward disse que isso pode ser feito de duas maneiras. Todo perk é marcado com um nível e um custo em pontos de squad. Depois que os jogadores atingirem o nível listado, o perk será automaticamente desbloqueado. Os jogadores podem desbloquear perks cedo gastando pontos de squad para acesso imediato, a Infinity Ward disse.

As 35 perks em Call of Duty: Ghosts pertencem a sete categorias diferentes, que os jogadores podem misturar e combinar como entenderem para criar um “quase ilimitado” número de combinações. Essas categorias são: velocidade (sleight of hand, stalker) , manuseio (on the go, steady aim) , furto ( takedown, incog, motion sensor) , consciência (sitrep, wiretap), resistência (focus, blast shield) , equipamentos (extra tactical, extra attachment) e elite (gambler, ping).

A análise detalhada de todas as 35 perks de Call of Duty: Ghosts e seus atributos está disponível no site de Call of Duty. Call of Duty: Ghosts lança 05 de novembro para o Xbox 360, PlayStation 3 , PC e Wii U. Versões de Xbox One e PlayStation 4 serão lançados no próximo mês.

10 de agosto de 2013

Últimos mapas de 'Black Ops II' chegam em 27 de agosto ao Xbox 360

Últimos mapas de 'Black Ops II' chegam em 27 de agosto ao Xbox 360
'Apocalypse' é pacote final de conteúdo para o mais recente 'Call of Duty'.
DLC terá 4 mapas: dois novos e duas reinterpretações de fases clássicas.


A Activision anunciou o último pacote de mapas para "Call of Duty: Black Ops II". "Apocalypse" será lançado no dia 27 de agosto com exclusividade temporária para Xbox 360. PlayStation 3, PCs e Wii U receberão o conteúdo adicional posteriormente. Assista aqui ao vídeo de anúncio.
"Apocalypse" virá com uma fase inédita para o modo Zombies, chamada "Origins", e quatro mapas para o modo on-line tradicional: dois novos e duas reinterpretações de fases clássicas de outros "Call of Duty".
"Pod" acontece em um conjunto residencial abandonado e tem combates em diversos andares; "Frost" é uma batalha em uma cidade coberta de neve e separada por um canal congelado; "Takeoff" é inspirado em "Stadium", de "Call of Duty: Black Ops First Strike", e tem como foco as disputas em ambientes confinados; e "Dig" é uma adaptação de "Courtyard", de "Call of Duty: World at War", em que dois sítios arqueológicos viram palco de tiroteios incessantes.
"Apocalypse" está incluso no "Passe da Temporada" ("Season Pass") de "Black Ops II", vendido por 4000 Microsoft Points (ou US$ 50). Avulso, o pacote irá custar 1200 pontos (ou US$ 15).
(Fonte: G1)

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