Social Icons

Mostrando postagens com marcador Eurogamer. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Eurogamer. Mostrar todas as postagens

22 de maio de 2014

Kaz Hirai afirma que Sony já tem lucro com o PS4 apenas com hardware


Desde o seu lançamento, o PlayStation 4 vem rendendo cifras impressionantes para a Sony, que andava com alguns problemas financeiros. Agora, o presidente da empresa, Kaz Hirai informa que o console já ultrapassou as expectativas da companhia e já está mostrando lucro apenas com vendas do hardware.

Durante uma reunião da empresa japonesa, Hirai revelou que o novo console da Sony surpreendeu a todos por conseguir manter suas boas vendas, conseguindo apresentar uma faixa de lucro para companhia apenas com o video game, sem contar os games vendidos para o console.

De acordo com alguns analistas do mercado, caso a Sony consiga manter a estabilidade de vendas, continuando com o apoio dos consumidores em relação à família PlayStation, é possível que o PS4 seja o console que ultrapassará o PlayStation 2 em número de video games vendidos.

21 de maio de 2014

Direitos autorais impedem a volta de Sadness para o Wii U


A ironia bateu na porta dos otimistas, e parece que Sadness não terá um final feliz. Quando as coisas poderiam dar certo, os donos da propriedade intelectual sobre o jogo anunciaram que o título não está a venda, frustrando os planos da HullBreach Studios e da Cthulhi Games em trazer de volta o game para o Wii U.

A triste notícia veio de Piotr Babieno, CEO da Blooper Team e dono de parte dos direitos autorais sobre o jogo. Em rápida entrevista para a Eurogamer, ele comenta que os estúdios “entraram em contato com ele depois da publicação sobre a volta de Sadness”, mas ele realçou que não foi envolvido em nenhuma das negociações e que a sua parte da marca não estava à venda.

O representante da HullBreach, Randy Freer, comentou posteriormente para a Nintendo Life que uma briga entre estúdios não permitiu que a volta acontecesse. “A propriedade intelectual de Sadness está nas mãos de um consórcio de quatro empresas que brigam pela oferta”, explica Freer.

“Nós da HullBreach e da Cthulhi gostaríamos de fazer uma oferta e garantir os direitos sobre a marca, mas infelizmente isso não foi possível”, finaliza o representante, se desculpando pelo problema causado aos fãs.

Sadness foi originalmente planejado para o Wii, trazendo um jogo de terror em preto e branco e com mecânicas inovadores para os jogos da época. No entanto, o título foi cancelado em 2009, até que os estúdios em questão abriram a proposta de revivê-lo no novo console da Nintendo – algo que, por um golpe de infelicidade, não foi concretizado.

Via BJ

20 de maio de 2014

Rare passa por processo de reformulação e demite cerca de 20 funcionários

Edge Online
Tudo indica que o futuro do Xbox One está realmente distante do Kinect. A Rare parece estar amargando o fracasso do seu último jogo para o acessório, Kinect Sports Rivals(ponto) Como resultado, algumas fontesindicam que até 20 membros da equipe responsável foram demitidos.

A Microsoft confirmou a mudança em um depoimento para o Eurogamer: “Com o Xbox, nosso objetivo é tentar criar constantemente experiências divertidas, sociais e interativas. Como parte do comprometimento da Rare a este objetivo, nós tomamos a decisão de mudar o nosso processo e metodologia na empresa para acomodar melhor nossos futuros projetos, e isso nos levou a reavaliar as habilidades e a composição das nossas equipes de desenvolvedores para o nosso mercado. A Rare continua a investir nas nossas pessoas e em nossos futuros projetos”.

Entre as pessoas que foram demitidas estavam alguns funcionários da época áurea da empresa, ainda na tutela da Nintendo, como o programador Chris Sutherland (de Donkey Kong Country), e até nomes mais recentes como o designer Gavin Price de Viva Piñata. A notícia não chega a ser um espanto, afinal a Rare não produz um jogo do agrado do público há muitos anos.

Esta grande demissão se soma às recentes declarações de Phil Spencer, chefe da divisão que cuida do Xbox na Microsoft. Aparentemente, a empresa e suas desenvolvedoras estão mudando de foco para um futuro menos dependente do Kinect, especialmente se levarmos em conta que a Rare era a principal desenvolvedora para o acessório. A editora Newpop divulgou em seu Facebook o lançamento de mais uma série baseado em franquia de jogos. Depois de Street Fighter Alpha, que foi lançado em abril, a vez é de Metal Gear Solid série de quadrinhos publicada em 2004 pela IDW Publications. Kris Oprisko é responsável pelo roteiro, assim como Ashley Wood é pelas ilustrações.

Essa não é a primeira vez que a HQ é lançada por aqui. Em 2006 a editora Pixel lançou uma edição com 6 volumes da série, 148 páginas e custando R$32,90. Prometeu para 2007 a continuação, mas não cumpriu com a palavra.

A Newpop trará os 12 volumes em edição única pelo valor de R$39,90 e com 272 páginas em papel couchê. Para os próximos meses, a Newpop pretende lançar a sequência Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty que também soma 12 edições.

Via Eurogamer & BJ

19 de maio de 2014

Veja como funciona o parkour e os renascimentos malucos de Sunset Overdrive


Desde seu anúncio, um dos pontos que mais chamaram a atenção em Sunset Overdrive era a proposta de personagens se aventurando com extrema fluidez e liberdade pelo cenário. E no vídeo lançado pelo pessoal da EuroGamer podemos ter uma boa ideia de como isso funciona.

A ideia aqui é extremamente simples. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o botão X para que seu personagem salte para o corrimão, parede ou cabo mais próximo. Isso permite que você avance continuamente pelo cenário (sem nem mesmo tocar no chão, se assim quiser) enquanto manda bala em todos os adversários no caminho.

Respawn da nova geração

Outro ponto interessante mostrado logo no fim do vídeo é o sistema de renascimento dos personagens. Diferente da maioria dos games, que se resumem a mostrar seu avatar simplesmente reaparecendo no local, Sunset Overdrive faz piada do fato, criando as aparições mais bizarras e inusitadas – entre elas, uma chegada em um foguete vindo do céu e um sarcófago erguendo-se das profundezas da Terra e.

É claro que essas são apenas alguns dos possíveis respawns presentes no game. Mas os outros provavelmente veremos apenas quando Sunset Overdrive chegar ao Xbox One.

Via BJ

6 de maio de 2014

Mario Kart 8 roda a 60 fps e em 1080p; ouça a trilha sonora do game


Para quem esperava uma confirmação sobre alguns dados técnicos de Mario Kart 8, novidades. O site Eurogamer publicou uma prévia do jogo, e nela é mencionado que o novo título de corrida da Nintendo roda a 60 fps e em 1080p. 

“Talvez já saibam disso, mas Mario Kart 8 será outro jogo de corrida polido feito pela Nintendo. O aspecto visual é incrível, 1080p e 60 fps mesmo em tela dividida para dois jogadores”, diz o texto já em seu primeiro parágrafo. 

Em outro ponto, é mencionado que, caso a tela seja dividida para quatro jogadores, a taxa de animação cai para 30 fps. Além disso, o jogo deve apresentar outras pequenas diferenças nos gráficos nessa opção. 

A música que embala a aceleração

E, mesmo faltando algumas semanas para o lançamento do jogo, parece que alguém já conseguiu acesso aos arquivos de áudio de Mario Kart 8 e divulgou as mais de 30 faixas que estarão no game neste canal do YouTube.

Exclusivo para Wii U, Mario Kart 8 está agendado para chegar às lojas norte-americanas em 30 de maio.

Fonte BJ

18 de fevereiro de 2014

Thief roda a 1080p nativos no PS4; 900p no Xbox One


Falando ao site Eurogamer, Nicolas Cantin, diretor de Thief, falou sobre as resoluções do game no PlayStation 4 e no Xbox One. Segundo ele, as versões vão rodar em 1080p nativos e 900p, respectivamente, ambos a 30 fps. 

Entretanto, o diretor disse que essa diferença não será algo notado facilmente. “Você realmente precisa de bons olhos para ver as diferenças", complementando que a versão para Xbox One “é tão boa quanto a destinada ao PlayStation 4”. 


Experiência sem alteração 

Tanto para Cantin quanto para outros membros da equipe de desenvolvimento, a resolução do jogo no Xbox One não faz muita diferença. 

“Como desenvolvedores, não. Como engenheiros, sim. Mas para nós, como diretor criativo, diretor de arte ou designer de estágios, nós entregamos o mesmo conteúdo. Depois disso é um aspecto mais técnico do jogo, com o qual os engenheiros devem lidar”, informou o diretor de Thief. 

Thief está agendado para chegar às lojas norte-americanas em 25 de fevereiro, em versões para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC.

Fonte BJ

7 de fevereiro de 2014

Naughty Dog já faz planos para sequência de The Last of Us


Não há dúvidas do sucesso que The Last of Us fez entre os donos de PlayStation 3. A Naughty Dog sabe bem disso, e anunciou que já está fazendo planos para uma sequência do jogo. 

Falando ao site Eurogamer, Neil Druckmann, diretor criativo da produtora, comentou que tanto ele quanto Bruce Straley, diretor de The Last of Us, já estão pensando em qual seria a melhor alternativa para a continuação do jogo. 

“Começamos a pensar em algumas coisas. Para ser sincero, algumas delas são ideias de sequências, e outras são propriedades inéditas – gastamos algum tempo nas últimas semanas pensando numa nova propriedade. Temos que dar alguns bons passos e ver, é quase como quando chegamos a Left Behind. Podemos contar às pessoas uma história que realmente vale a pena [acompanhar] e não seja uma repetição? Se não pudermos, podemos nos inspirar (o que seria algo realmente desafiador, e levaria a forma de contar a história um pouco mais adiante)?”, explicou Druckmann. 


Versão para PlayStation 4? 

Segundo o Eurogamer, atualmente a Naughty Dog tem dois times internos, sendo que um deles está trabalhando em um título da série Uncharted para PlayStation 4. Como uma parte aparentemente não está totalmente ocupada, a opção de uma versão de The Last of Us para o novo console da Sony existe, ainda que remotamente. 

“Temos recursos limitados, então é uma questão de onde você os investe. É algo mais de analisar a demanda e onde nosso tempo pode ser melhor investido. Iremos pensar nisso com o passar do tempo”, cogitou o diretor criativo da Naughty Dog.

Obrigado Baixaki Jogos

28 de janeiro de 2014

Rumor: PSone e PS2 emulação foi para PS4

Rumor: PSone e PS2 emulação foi para PS4
Sony visando resoluções HD, sugere fonte Eurogamer.

PSone e PlayStation 2 compatibilidade do jogo está chegando ao PlayStation 4 através de emulação local, de acordo com um "bem colocado" fonte Eurogamer .

A mesma fonte afirma que apenas PlayStation 3 títulos estão definidos para ser executado no PlayStation da Sony Agora nuvem serviço.

PlayStation 3 tem emuladores para PSone built-in (via disco e download), PS2 (via download), e até mesmo PSP (minis). E PS Vita tem emuladores para PSone e PSP downloads.

De acordo com fonte do Eurogamer, a mesma estratégia emulador interno está prevista para PlayStation 4. E a Sony está tentando obter títulos mais antigos para ser executado sem o upscaling embaçada visto no PlayStation 3, o que sugere que eles estão visando resoluções nativas HD.

Aqui está uma idéia do que isso pode significar:

Gran Turismo 4 SD
Gran Turismo 4 SD

Fonte Gematsu

25 de janeiro de 2014

A novela continua: lojas voltam a listar versão para PCs de GTA V

A novela continua: lojas voltam a listar versão para PCs de GTA V

Reprodução/Amazon

Isso já está ficando cansativo, mas outra loja listou uma suposta versão para PCs de GTA 5, deixando os jogadores da plataforma ainda mais ansiosos com a possibilidade. Afinal, depois de meses de silêncio por parte da Rockstar, qualquer rumor já é o suficiente para ressuscitar qualquer esperança.

E, desta vez, foram as Amazon da Alemanha e da França que listaram o game em seus catálogos, embora sem nenhuma possível data de envio. Vale lembrar, contudo, que foram estas mesmas lojas que listaram o jogo para dezembro, algo que nunca aconteceu.

Como se esse histórico não fosse suspeito o suficiente, a página francesa voltou atrás e retirou o anúncio. Já a filial alemã da gigante varejista mantém o produto em seu acervo.

Além disso, o site Eurogamer diz que várias fontes ligadas à indústria alegam que GTA 5 fará sua estreia nos PCs no próximo dia 31 de março, ou seja, seis meses depois da chegada do título aos consoles. Com GTA IV, a Rockstar levou oito meses para fazer o port.

 Clique aqui por favor!

18 de janeiro de 2014

Modelos customizados do PS3 estão sendo feitos para suprir PlayStation Now

Modelos customizados do PS3 estão sendo feitos para suprir PlayStation Now


Uma série especial de PlayStations 3 está sendo fabricada pela Sony para preparar o lançamento o PlayStation now. Em vez de um novo modelo chegando às lojas, contudo, o modelo será utilizado pela companhia para suprir o serviço de streaming de jogos online da companhia.

De acordo com o Eurogamer, as novas máquinas consistem em oito consoles armazenados em uma única unidade de servidor. Enquanto a Sony originalmente cogitou utilizar modelos comuns do console para sustentar o serviço, a ideia logo foi deixada de lado por conta do alto consumo de energia total.

Desse modo, enquanto as unidades mantém algumas características do modelo antigo (como o infame chip Cell, necessário para manter a compatibilidade com os jogos de PlayStation 3), a versão do console do PlayStation Now conta com opções de rede remodeladas. Ao mesmo tempo, novas interfaces de controle também devem ser introduzidas até o lançamento do console, juntamente com um sistema operacional personalizado para a experiência.

O PlayStation Now está previsto para ser lançado nos Estados Unidos no terceiro trimestre deste ano e em países asiáticos como o Japão no trimestre seguinte. Já a Europa deve aguardar até o início de 2015, enquanto ainda não há previsão de chegada à América Latina do serviço – que dependerá bastante da infraestrutura de rede de cada país em que for lançado.

Tomb Raider passou a dar lucro para a Square Enix no fim de 2013

Tomb Raider passou a dar lucro para a Square Enix no fim de 2013


De acordo com Scot Amos, produtor executivo de Tomb Raider, o game da Crystal Dynamics tornou-se lucrativo a partir do final de 2013. Lançado no início do ano passado. O jogo foi um sucesso de público e de crítica. No entanto, apesar de vender 3,4 milhões de cópias em seu primeiro mês, o título não atendeu às altas expectativas de sua publisher Square Enix (que esperava vender entre 5 e 6 milhões de unidades nos primeiros 30 dias para custear o alto investimento de US$ 100 milhões em seu desenvolvimento) e acabou longe de ser considerado um sucesso.

“Próximo ao fim do ano nós ultrapassamos a barreira da lucratividade para as versões do jogo para a geração anterior e PC”, explicou Amos em uma entrevista ao site Eurogamer em que também elogiou o suporte da Square. “Eles nos apoiaram desde o início, dando o suporte inicial para uma sequência em que estamos trabalhando ao mesmo tempo em que eles financiaram a Definitive Edition para o PlayStation 4 e o Xbox One, que foi uma decisão nossa, e não uma exigência por parte deles”, revelou o produtor.

Com a notícia de que Tomb Raider passou a oferecer lucro para os seus criadores, é possível se tornar um pouco mais otimista em relação ao mercado. Ao mesmo tempo, talvez seja hora de a indústria de games rever o seu planejamento e considerar mais as vendas a longo prazo antes de decretar fracassos comerciais. Afinal, é bem possível promoções de final de ano (como as tradicionalmente realizadas pelo Steam) podem ter o seu papel nessa recuperação.

Tomb Raider foi lançado no dia 5 de março de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Já a sua
Definitive Edition está prevista para ser lançada no PlayStation 4 e Xbox One no próximo dia 28 de janeiro. 

Obrigado BJ

9 de janeiro de 2014

Produtor de Castlevania: Lords of Shadow odeia comparações com God of War

Produtor de Castlevania: Lords of Shadow odeia comparações com God of War

Divulgação/Konami

Quando Castlevania: Lords of Shadow foi lançado, diversos jogadores e jornalistas de games compararam o esquema de batalha do título com o visto na série God of War. Alguns falaram que o reboot da franquia da Konami era mistura do esquema de batalha de Kratos, com exploração e chefes como em Shadow of the Colossus. Só que você não pode falar isso para o produtor do jogo e de sua sequência.

Em entrevista ao site Eurogamer, o produtor Dave Cox afirma odiar quando comparam Castlevania: Lords of Shadow com God of War. Essa aversão à comparação parece ter sido refletida na sua sequência, Castlevania: Lords of Shadow 2, que de acordo com algumas pessoas, lembra muito mais games como Darksiders e até The Legend of Zelda, quando o assunto é a exploração do cenário.

Em Lords of Shadow 2, Gabriel/Drácula terá o seu castelo como base de operações, saindo pela mundo para conseguir dar um fim à sua vida imortal. De acordo com a Eurogamer, que teve acesso ao game, a LoS 2 não terá uma cidade como a Gotham vista em Batman: Arkham City ou algo como as cidades de GTA, já que terá partes inacessíveis por grande parte da aventura, sendo destravadas após certos itens e habilidades forem destravados. Vale lembrar que o game se passa em tempos modernos.

Divulgação/Konami

“Nós tentamos criar um jogo mais profundo, uma aventura, com mais elementos de RPG”, disse Cox. Ele completa que os desenvolvedores da MercurySteam quiseram fazer com que Lords of Shadow 2 realmente pareça uma evolução do primeiro game e não só uma repetição e fórmulas.

Castlevania: Lords of Shadow 2 deve fazer vários fãs de horror felizes, já que o game parece ter aumentado o nível de violência e tons mais adultos à trama. Será que a MercurySteam entregará um jogo que consegue agradar aos novos e velhos fãs da franquia?

Castlevania: Lords of Shadow 2 será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs no dia 25 de fevereiro.

Fonte: Eurogamer

13 de dezembro de 2013

Microsoft não é a culpada pelas microtransações em Forza 5

Microsoft não é a culpada pelas microtransações em Forza 5

Reprodução/Microsoft

As polêmicas e constantes microtransações existentes em Forza Motorsport 5 deixaram muitos jogadores furiosos com a Microsoft. Mas será que as pessoas estão culpando (ou elogiando, já que nem todos foram contrários às mudanças) a empresa certa?

Em entrevista ao site Eurogamer, o diretor criativo da desenvolvedora Turn 10 Studios, Dan Greenawalt, esclareceu a questão. "Definitivamente, não nos mandaram colocar isso. Nós fizemos experimentos em Forza 4, em Horizon e agora estamos mais avançados em Forza 5. Mas nós testamos muitas coisas e, quando entendemos elas errado, tentamos consertá-las", explica o executivo.

Ele ainda fala que, apesar da parceria, a relação entre as empresas é distante e, se o trabalho é bem feito, não há interferências. Greenawald ainda diz que entende a resistência a essa forma de venda, já que muitos jogadores acham que estão sendo enganados ao ver a experiência encurtada. Ele diz que as transações são um "acelerador", não uma "parede de pagamentos".

"Minha maior esperança é que nós vamos conseguir reganhar a confiança dos jogadores. Nós só fizemos isso porque queremos que as pessoas fiquem empolgadas com carros e jogos, e qualquer coisa que fuja dessa linha é resolvida com seriedade", conclui o diretor.

FONTE: EUROGAMER

Estatísticas

Translate