Social Icons

Mostrando postagens com marcador Crystal Dynamics. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Crystal Dynamics. Mostrar todas as postagens

5 de junho de 2014

Crystal Dynamics vai mostrar novo jogo na E3, mas não será Tomb Raider


Com a E3 chegando, todo mundo quer saber o que determinados estúdios estão aprontando. Alguns preferem se manter invisíveis nestas semanas que antecedem o evento, enquanto outros deixam claro que estão preparando algo. É o caso da Crystal Dynamics, que já confirmou que vai mostrar um novo jogo na semana que vem.

E se você já apostou todas as suas fichas em um novo Tomb Raider, prepare-se para se decepcionar. Apesar de um retorno de Lara Croft ser a primeira coisa que vem à mente de todo mundo, o estúdio já descartou essa possibilidade.

Só que ela não trouxe nenhuma dica do que está por vir. A Crystal Dynamics não tem um catálogo de franquias tão amplo e é muito difícil acreditar que veremos um novo Gex ou Pandemonium chegando à atual geração — embora fosse incrível caso isso acontecesse.

Desse modo, só nos resta acreditar que a produtora está apostando em uma nova franquia. De qualquer forma, teremos de esperar até a próxima semana para descobrir o que ela está planejando. Façam seus palpites.

Via- BJ

18 de janeiro de 2014

Tomb Raider passou a dar lucro para a Square Enix no fim de 2013

Tomb Raider passou a dar lucro para a Square Enix no fim de 2013


De acordo com Scot Amos, produtor executivo de Tomb Raider, o game da Crystal Dynamics tornou-se lucrativo a partir do final de 2013. Lançado no início do ano passado. O jogo foi um sucesso de público e de crítica. No entanto, apesar de vender 3,4 milhões de cópias em seu primeiro mês, o título não atendeu às altas expectativas de sua publisher Square Enix (que esperava vender entre 5 e 6 milhões de unidades nos primeiros 30 dias para custear o alto investimento de US$ 100 milhões em seu desenvolvimento) e acabou longe de ser considerado um sucesso.

“Próximo ao fim do ano nós ultrapassamos a barreira da lucratividade para as versões do jogo para a geração anterior e PC”, explicou Amos em uma entrevista ao site Eurogamer em que também elogiou o suporte da Square. “Eles nos apoiaram desde o início, dando o suporte inicial para uma sequência em que estamos trabalhando ao mesmo tempo em que eles financiaram a Definitive Edition para o PlayStation 4 e o Xbox One, que foi uma decisão nossa, e não uma exigência por parte deles”, revelou o produtor.

Com a notícia de que Tomb Raider passou a oferecer lucro para os seus criadores, é possível se tornar um pouco mais otimista em relação ao mercado. Ao mesmo tempo, talvez seja hora de a indústria de games rever o seu planejamento e considerar mais as vendas a longo prazo antes de decretar fracassos comerciais. Afinal, é bem possível promoções de final de ano (como as tradicionalmente realizadas pelo Steam) podem ter o seu papel nessa recuperação.

Tomb Raider foi lançado no dia 5 de março de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Já a sua
Definitive Edition está prevista para ser lançada no PlayStation 4 e Xbox One no próximo dia 28 de janeiro. 

Obrigado BJ

28 de dezembro de 2013

Tomb Raider: Definitive Edition terá funções opcionais para o Kinect

Tomb Raider: Definitive Edition terá funções opcionais para o Kinect

Divulgação/Square Enix
Durante a VGX, foi anunciado pela Square Enix que o Xbox One e o PlayStation 4 receberiam uma edição especial de Tomb Raider, game que reapresentou a heroína Lara Croft aos novos jogadores. Agora, desenvolvedores do título falaram um pouco mais sobre ele e revelaram que o jogo trará algumas funções opcionais para o Kinect na versão do console da Microsoft.

Scot Amos, produtor executivo da Crystal Dynamics revelou que a nova versão de Tomb Raider começou a ser produzida logo após a finalização das edições de Xbox 360, PlayStation 3 e PCs, usando-as como base para o “novo” jogo.

“Nós temos um novo sistema de partículas, iluminação, sombras, mais detalhes gráficos, além de personagens retrabalhados (Lara e NPCs envolvidos na história principal)”, disse Amos. O produtor ainda confirmou que todos os DLCs lançados foram incorporados nas versões de PS4 e Xbox One.

Para os jogadores do console da Microsoft, a Crystal Dynamics reservou algumas surpresas, já que o game terá comandos de voz pelo Kinect no Xbox One para “melhorar algumas ações de Lara e servir como atalhos para algumas escolhas do menu”. Você poderá trocar armas e itens apenas falando com o Kinect.

Scott também mencionou que o multiplayer do game também foi retrabalhado, usando dados de mais de 19 milhões de partidas de versões antigas de Tomb Raider, o que deve ajudar na criação de uma experiência melhor aos jogadores.

Tomb Raider: Definitive Edition será lançado em 2014 para Xbox One e PlayStation 4.

1 de agosto de 2013

Next-gen Tomb Raider sequela em desenvolvimento

Next-gen Tomb Raider sequela em desenvolvimento
"Não estamos abandonando triple-A consola e jogos de PC.



Primeiro projeto next-gen Crystal Dynamics 'é uma sequela para este ano Tomb Raider , tem sido confirmada.
Em uma nota para os fãs , a Square Enix Europa e América CEO Phil Rogers respondeu às preocupações que a empresa iria abandonar triple-A consola de jogos para um foco mais mobile-oriented.
"Posso dizer categoricamente que não estamos abandonando core, triple-A consola e jogos de PC", disse Rogers. "Estamos trabalhando duro para melhorar a forma como desenvolvemos os nossos jogos e como liberá-los, e eu quero explicar que em um pouco mais detalhadamente.
"Square Enix está em produção, com uma série de projetos de última geração, incluindo Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III , que foram anunciados na E3 deste ano, e Thief vindo em 2014. Também estou animado para revelar que estamos bem para o desenvolvimento de uma nova geração de Tomb Raider sequela - algo que você pode ter ouvido falar recentemente "
Rogers promete o futuro vai trazer jogadores mais opções, plataformas e ideias novas.
"Nós vamos ter certeza de que qualquer que seja a plataforma, vamos sempre manter o nosso foco em elevar a fasquia de qualidade", disse Rogers. "Nós sentimos que é o que os jogadores devem esperar de um jogo da Square Enix.
"Eu passei os últimos meses, a construção de uma equipe sênior nas Américas e na Europa para apoiar nossa estratégia nova e evoluindo. Pretendemos compartilhar um plano de lançamento título mais completa com você em breve em jogos que vão desde next-gen blockbusters (o acima mencionado Tomb Raider sequela) para novo tablet de ponta e jogos para celular (como o recém-lançado Deus Ex: The Fall ), para viver e jogos de PC on-line (nossa agora em beta Heroes & Generals ) ".
Rogers está pedindo que a Square Enix fãs e-mail algum comentário que possam ter ao seu e-mail pessoal no philrogers@square-enix.com, embora ele não pode prometer que ele vai responder a todos os e-mail.

Estatísticas

Translate