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10 de maio de 2014

Boas vendas de FF XIV, Tomb Raider e Thief ajudam ano fiscal da Square Enix


A Square Enix teve um 2013 difícil, fechando um ano fiscal que pode ser considerado desastroso. Agora, a empresa japonesa confirmou melhorias em suas finanças, graças às boas vendas de títulos como Tomb Raider: Definitive Edition e Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

De acordo com a Square Enix,  as projeções para o ano atual fechadas no dia 31 de março de 2014 mostraram um aumento, principalmente por causa do lançamento de Final Fantasy XIV: A Real Reborn, que trouxe grandes cifras à empresa. É esperado que as vendas da companhia sejam entre US$ 1,37 bilhão e US$ 1,52 bilhão

Outros títulos, como Thief, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster e Tomb Raider: Definitive Edition também tiveram um papel decisivo na melhoria das finanças da Square Enix. Até mesmo games lançados exclusivamente no mercado japonês, como Dragon Quest Monsters Super Light, renderam bem para a companhia.

Em fevereiro, a Square Enix já havia confirmado que tinha começado dar a volta por cima após o problemático ano fiscal de 2013.

Via BJ

7 de janeiro de 2014

Tomb Raider promete ser ainda melhor na nova geração de consoles

Tomb Raider promete ser ainda melhor na nova geração de consoles


Anunciada oficialmente durante a VGX 2013, Tomb Raider: Definitive Edition promete ser mais do que uma mera transposição da versão PC do jogo para a nova geração de consoles. Segundo o produtor-executivo do jogo, Scot Amos, a nova versão vai ser responsável por trazer à vida o conceito original que a Crystal Dynamics havia preparado ao desenvolver o reboot da franquia.

“Olhando para esse mundo, sempre quisemos fazer com que a ilha fosse um personagem em si”, afirmou Amos ao Polygon. “Com o poder da nova geração de consoles, conseguimos fazer melhorias no visual e na maneira como os ambientes contam histórias. Lara agora possui esse ‘fator wow’ que lembra a vida real. Refizemos totalmente sua face, mudamos suas texturas para que ela reflita o que acontece — quando ela fica molhada, enlameada ou coberta de sangue”, explica.

A Definitive Version deve contar com ambientes com uma quantidade maior de vegetação e com animais que respondem ao que acontece no ambiente, e Lara conta com elementos físicos aprimorados que fazem seu equipamento se comportar de forma mais realista. “Parece algo pequeno, mas vemos isso como parte de um pacote”, explica Amos. “Isso nos dá uma fidelidade incrível que não conseguíamos alcançar anteriormente”.

Gráficos que ajudam a contar a história

Amos afirma que as melhorias gráficas da Definitive Edition também vão ajudar a contar melhor a história de Tomb Raider. Segundo ele, a adição de uma quantidade maior de corpos, destroços e outros elementos aos ambientes ajuda a passar a sensação de que a ilha foi a moradia de outras pessoas em vez de somente de um cenário paradisíaco.

“O jogo está mais bonito em diversos sentidos, mas ele já era lindo para começo de conversa. Ao fazer o upgrade para essa versão no qual a iluminação e as partículas são dinâmicas, não parece mais um mundo virtual, mas sim um local real”, finaliza.

Via POLYGON

28 de dezembro de 2013

Tomb Raider: Definitive Edition terá funções opcionais para o Kinect

Tomb Raider: Definitive Edition terá funções opcionais para o Kinect

Divulgação/Square Enix
Durante a VGX, foi anunciado pela Square Enix que o Xbox One e o PlayStation 4 receberiam uma edição especial de Tomb Raider, game que reapresentou a heroína Lara Croft aos novos jogadores. Agora, desenvolvedores do título falaram um pouco mais sobre ele e revelaram que o jogo trará algumas funções opcionais para o Kinect na versão do console da Microsoft.

Scot Amos, produtor executivo da Crystal Dynamics revelou que a nova versão de Tomb Raider começou a ser produzida logo após a finalização das edições de Xbox 360, PlayStation 3 e PCs, usando-as como base para o “novo” jogo.

“Nós temos um novo sistema de partículas, iluminação, sombras, mais detalhes gráficos, além de personagens retrabalhados (Lara e NPCs envolvidos na história principal)”, disse Amos. O produtor ainda confirmou que todos os DLCs lançados foram incorporados nas versões de PS4 e Xbox One.

Para os jogadores do console da Microsoft, a Crystal Dynamics reservou algumas surpresas, já que o game terá comandos de voz pelo Kinect no Xbox One para “melhorar algumas ações de Lara e servir como atalhos para algumas escolhas do menu”. Você poderá trocar armas e itens apenas falando com o Kinect.

Scott também mencionou que o multiplayer do game também foi retrabalhado, usando dados de mais de 19 milhões de partidas de versões antigas de Tomb Raider, o que deve ajudar na criação de uma experiência melhor aos jogadores.

Tomb Raider: Definitive Edition será lançado em 2014 para Xbox One e PlayStation 4.

19 de novembro de 2013

Tomb Raider: Definitive Edition talvez para PS4

Tomb Raider: Definitive Edition talvez para PS4.


O reboot de Tomb Raider da Crystal Dynamics pode ser lançado no PlayStation 4, se uma nova listagem da Amazon estiver correta. A Amazon Itália(via Eurogamer) publicou uma listagem do PS4 contendo Tomb Raider: Definitive Edition com uma data de lançamento para 24 de janeiro de 2014.

Uma segunda listagem também foi publicada no site da Amazon Itália, apesar de sua plataforma estar listada como “confidencial”. Tomb Raider foi lançado em março para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, mas não Wii U. Versões para PS4 e Xbox One não foram anunciados.

De acordo com a página do produto, o Tomb Raider: Definitive Edition incluirá o jogo principal, todas as DLCs e um artbook. Foram lançados vários pacotes de mapas multiplayer para Tomb Raider, embora nenhum que adicione um novo conteúdo a história foi introduzido. A sequencia de Tomb Raider está em desenvolvimento para a próxima geração de consoles.

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