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18 de janeiro de 2014

Tomb Raider passou a dar lucro para a Square Enix no fim de 2013

Tomb Raider passou a dar lucro para a Square Enix no fim de 2013


De acordo com Scot Amos, produtor executivo de Tomb Raider, o game da Crystal Dynamics tornou-se lucrativo a partir do final de 2013. Lançado no início do ano passado. O jogo foi um sucesso de público e de crítica. No entanto, apesar de vender 3,4 milhões de cópias em seu primeiro mês, o título não atendeu às altas expectativas de sua publisher Square Enix (que esperava vender entre 5 e 6 milhões de unidades nos primeiros 30 dias para custear o alto investimento de US$ 100 milhões em seu desenvolvimento) e acabou longe de ser considerado um sucesso.

“Próximo ao fim do ano nós ultrapassamos a barreira da lucratividade para as versões do jogo para a geração anterior e PC”, explicou Amos em uma entrevista ao site Eurogamer em que também elogiou o suporte da Square. “Eles nos apoiaram desde o início, dando o suporte inicial para uma sequência em que estamos trabalhando ao mesmo tempo em que eles financiaram a Definitive Edition para o PlayStation 4 e o Xbox One, que foi uma decisão nossa, e não uma exigência por parte deles”, revelou o produtor.

Com a notícia de que Tomb Raider passou a oferecer lucro para os seus criadores, é possível se tornar um pouco mais otimista em relação ao mercado. Ao mesmo tempo, talvez seja hora de a indústria de games rever o seu planejamento e considerar mais as vendas a longo prazo antes de decretar fracassos comerciais. Afinal, é bem possível promoções de final de ano (como as tradicionalmente realizadas pelo Steam) podem ter o seu papel nessa recuperação.

Tomb Raider foi lançado no dia 5 de março de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Já a sua
Definitive Edition está prevista para ser lançada no PlayStation 4 e Xbox One no próximo dia 28 de janeiro. 

Obrigado BJ

28 de dezembro de 2013

Tomb Raider: Definitive Edition terá funções opcionais para o Kinect

Tomb Raider: Definitive Edition terá funções opcionais para o Kinect

Divulgação/Square Enix
Durante a VGX, foi anunciado pela Square Enix que o Xbox One e o PlayStation 4 receberiam uma edição especial de Tomb Raider, game que reapresentou a heroína Lara Croft aos novos jogadores. Agora, desenvolvedores do título falaram um pouco mais sobre ele e revelaram que o jogo trará algumas funções opcionais para o Kinect na versão do console da Microsoft.

Scot Amos, produtor executivo da Crystal Dynamics revelou que a nova versão de Tomb Raider começou a ser produzida logo após a finalização das edições de Xbox 360, PlayStation 3 e PCs, usando-as como base para o “novo” jogo.

“Nós temos um novo sistema de partículas, iluminação, sombras, mais detalhes gráficos, além de personagens retrabalhados (Lara e NPCs envolvidos na história principal)”, disse Amos. O produtor ainda confirmou que todos os DLCs lançados foram incorporados nas versões de PS4 e Xbox One.

Para os jogadores do console da Microsoft, a Crystal Dynamics reservou algumas surpresas, já que o game terá comandos de voz pelo Kinect no Xbox One para “melhorar algumas ações de Lara e servir como atalhos para algumas escolhas do menu”. Você poderá trocar armas e itens apenas falando com o Kinect.

Scott também mencionou que o multiplayer do game também foi retrabalhado, usando dados de mais de 19 milhões de partidas de versões antigas de Tomb Raider, o que deve ajudar na criação de uma experiência melhor aos jogadores.

Tomb Raider: Definitive Edition será lançado em 2014 para Xbox One e PlayStation 4.

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