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16 de junho de 2014

Estudo aponta que gamers são os mais sociáveis, otimistas e instruídos

VGBastion
O estereótipo de que os gamers são pessoas solitárias ou “perdedores que vivem na casa dos pais” está prestes a cair. Um estudo encomendado pela famosa empresa de streaming de vídeos, Twitch, revelou a verdadeira faceta dessa grande massa de pessoas.

A pesquisa foi conduzida pela LifeCourse Associates, empresa de consultoria presidida por Neil Howe, famoso por estudar as mudanças sociais ocorridas nos Estados Unidos.

A motivação da pesquisa foi a disparidade entre o público da plataforma online de vídeos e o estereótipo sustentado há anos. A Twitch precisava de um estudo com embasamento científico e dados estatísticos que poderiam corroborar as desconfianças da empresa. Além disso, era necessária uma companhia respeitável e experiente, e encontrou tudo isso na LifeCourse Associates.

MaketingDeVideoJuegos

Entre as notáveis descobertas reveladas pelo estudo, destacam-se os seguintes pontos:

Gamers possuem uma vida social mais ativa

  • Gamers são mais propensos a viver com outras pessoas, como amigos e familiares. Os não gamers, ao contrário, mostram-se menos adeptos a esse estilo de vida
  • O público gamer também se revela mais propenso a concordar com a frase “Meus amigos são a coisa mais importante na minha vida”
  • Eles também se mostram mais inclinados a desfrutar de formas de entretenimento, como assistir a TV ou vídeos no computador, acompanhado de amigos
The New Face of Gamers
Os gamers mostram-se mais propensos a ter uma vida social mais ativa
São mais próximos da família

  • Gamers são mais propensos a dizer que têm um bom relacionamento com seus pais
  • A maioria também concorda que passar tempo com a família e os pais é uma prioridade
The New Face of Gamers
Gamers também se mostram mais preocupados em ter bons relacionamentos familiares
Gamers são mais instruídos e otimistas

  • O público gamer é mais propenso a possuir uma graduação universitária; o mesmo vale para seus pais
  • Os gamers tendem a demostrar mais confianças em suas habilidades quando comparado ao público não gamer
  • A maioria também afirma ser um “líder natural”; eles também se consideram mais criativos que os não adeptos a jogos
The New Face of Gamers
Gamers são mais confiantes em suas habilidades
Gamers são mais bem-sucedidos

  • Gamers são ligeiramente mais propensos a terem empregos de período integral
  • Eles também correspondem à maioria que diz trabalhar com o que realmente gostam

Além destes pontos, a pesquisa também indica que os gamers são socialmente conscientes, preocupando-se com os impactos sociais e dando preferências a empresas que têm práticas sustentáveis.

Obviamente a pesquisa também se preocupou em mostrar que esses benefícios são mais prováveis em pessoas que encaram os jogos com moderação. A maioria dos gamers (63%) gasta menos de 10 horas por semana, o que é um valor razoável.

Para a maioria dos gamers, os jogos representam uma forma de relaxar, divertir-se, aprender coisas novas e passar um tempo com a família e amigos. E essa forma de encarar os video games está mudando a cara do público gamer. Agora, da próxima vez que taxarem você de gamer, sinta-se orgulhoso por ostentar esta alcunha.

Para conferir o estudo completo (em inglês), clique aqui.

Via - BJ

11 de fevereiro de 2014

Rumor: Beta de Project Spark no Xbox One pode ser lançado na próxima semana


Project Spark é um título bastante esperado para os gamers de PC e de Xbox One graças às inúmeras possibilidades que esse jogo-editor de jogos oferece. 

Enquanto alguns sortudos já podem testar o jogo no PC, pouco foi dito sobre o lançamento do Beta para o Xbox One nas últimas semanas. Contudo, parece que logo o Project Spark pode ser lançado no novo console da Microsoft – pelo menos foi isso que Phil Spencer, um dos principais executivos da Microsoft Studios, deu a entender em seu perfil no Twitter.

Quando um usuário identificado como “The Zombie Gamer” perguntou ao executivo quando poderíamos esperar por Project Spark no Xbox One, Phil respondeu: “Da última vez eles me disseram que o lançamento seria na próxima semana, mas o perfil @project_spark tem as últimas informações”. Entretanto, o próprio perfil do Project Spark no Twitter não confirmou a informação com exatidão, porém disse que os desenvolvedores estão solucionando os possíveis bugs e que o Beta deve ser disponibilizado “em breve” – sem datas específicas.

Inicialmente, membros do Dakota Team disseram que o Beta de Project Spark seria lançado no mês de fevereiro no Xbox One. Contudo, esse lançamento pode ser prorrogado se os desenvolvedores acreditarem que o jogo não está pronto para chegar ao console da Microsoft – por isso que as datas no momento não são muito claras.

Obrigado BJ

10 de fevereiro de 2014

Sony não tem dinheiro para pagar o PlayStation Now, segundo Pachter

Sony não tem dinheiro para pagar o PlayStation Now, segundo Pachter


Como já é de costume, as afirmações recentes de Michael Pachter – mais especificamente o fato de ele considerar o PlayStation Now uma piada – vêm gerando muita polêmica. Mas acha que ele vai parar por aí? Nem de longe.

Durante o webcast Bonus Round, o famoso analista aproveitou para dar mais alguns motivos de sua descrença com o serviço. De acordo com ele, a situação financeira da Sony é o maior problema aqui: “Eles não têm tanto dinheiro assim”, declarou. Visto a enorme reestruturação que a empresa vem fazendo para arcar com seus prejuízos, Pachter pode ter um bom ponto aí.

Com isso, o maior dilema, para ele, está em chegar a um valor que vá atrair tanto as empresas quanto os gamers. “Então quanto menor o preço da assinatura, menos viável fica dessa coisa funcionar. Se for um preço de inscrição de 30 dólares, que as publicadoras vão abraçar, então ninguém vai se inscrever”, explicou.

Um investimento de risco

Mas e quanto a serviços semelhantes já consagrados, como o Netflix? Um caso como esse certamente pode contrapor o argumento de Pachter.

Para ele, no entanto, essa é apenas uma anomalia. “O plano de assinatura de baixo custo com toneladas e toneladas de conteúdo... Eles tiveram um monte de negócios realmente inteligentes desde cedo para fazer isso acontecer, e então eles ficaram grandes o suficiente para que eles possam pagar por tal”, declarou.

De qualquer maneira, será a Sony capaz de se sair bem ou ela vai se tornar um enorme fracasso? Vamos torcer pelo melhor – afinal, não há como negar que o PlayStation Now tem um potencial para agradar quase todos os gamers.

Obrigado Baixaki Jogos

6 de fevereiro de 2014

Marca Watch Dogs volta a ser propriedade da Ubisoft

Marca Watch Dogs volta a ser propriedade da Ubisoft


Final feliz no mundo dos games. Após a confusão envolvendo o suposto abandono da marca Watch Dogs pela Ubisoft, a produtora voltou a ter o controle da propriedade após apelar para o escritório de registro de patentes dos Estados Unidos. 

De acordo com as informações divulgadas, a produtora alegou que Yves Guillemot, diretor-executivo da empresa, não havia feito essa solicitação junto ao órgão. Após um pouco de burocracia e observar que faltavam vários documentos (possivelmente para aprovar o pedido), o escritório de registro de patentes devolveu a marca à Ubisoft. 

Entendendo a história 

A notícia do suposto abandono da marca Watch Dogs por parte da Ubisoft surgiu no começo desta semana. Muita gente foi pega de surpresa, inclusive após verificar o fato de que a informação surgiu exatamente no site do órgão de registro de patentes dos Estados Unidos.

Reprodução/United States Patent and Trademark Office

Chamou a atenção o fato de o site mencionar que o próprio Guillemot havia feito o pedido. A produtora, por sua vez, recebeu a notificação do órgão no dia 1° de fevereiro confirmando que a desistência do título havia sido aprovada. 

Porém, o executivo nunca fez tal pedido. Conclusão: uma atividade fraudulenta que, apesar do susto, já foi resolvida – pelo bem do desenvolvimento de Watch Dogs e da comunidade que aguarda o lançamento do jogo.

Obrigado Baixaki Jogos

31 de janeiro de 2014

DICE anuncia que todos podem jogar Battlefield 4 de graça em fevereiro

DICE anuncia que todos podem jogar Battlefield 4 de graça em fevereiro


A DICE deu uma ótima notícia aos gamers de todo mundo ao anunciar que “o mês de apreciação” de Battlefield 4 deve iniciar agora no primeiro dia de fevereiro. De acordo com a desenvolvedora, o período deve ser repleto de diversão, de missões envolvendo toda a comunidade e com bônus diários para quem completar as partidas.

“Nós apreciamos cada feedback que os gamers têm dado sobre todos os aspectos de Battlefield 4”, afirmou Karl Magnus Troedsson, GM da DICE, que continuou dizendo: “A desenvolvedora leva muito a sério cada uma dessas mensagens, pois essa opinião direta dos fãs já ajudou a melhorar muito a experiência do game”.

Durante o período de experiência dos gamers com BF4, a DICE pretende realizar lançar BF4 Battlepacks e Shortcuts, que vão adicionar pacotes de novidades e desbloquear vários armamentos para quem está chegando agora aos terrenos conflitantes dentro do título. Além disso, nos finais de semana do mês de fevereiro haverá a Double XP Weekend, fazendo com que todo mundo ganhe o dobro de experiência do que nos dias normais.

Para deixar tudo mais interessante, a desenvolvedora também disponibilizará as Community Missions, que pretende colocar lado a lado jogadores novos com aqueles mais experientes, em missões conjuntas e em outros desafios. Depois de tudo isso, a companhia ainda vai divulgar todos os números obtidos durante o período, mantendo a transparência e o respeito aos jogadores, no DICE Developer Talks.

Enfim, Battlefield 4 entra em período de apreciação gratuita no dia 1º de fevereiro, com duração até o próximo dia 6 de março.

Obrigado Baixaki Jogos

9 de janeiro de 2014

Produtor de Castlevania: Lords of Shadow odeia comparações com God of War

Produtor de Castlevania: Lords of Shadow odeia comparações com God of War

Divulgação/Konami

Quando Castlevania: Lords of Shadow foi lançado, diversos jogadores e jornalistas de games compararam o esquema de batalha do título com o visto na série God of War. Alguns falaram que o reboot da franquia da Konami era mistura do esquema de batalha de Kratos, com exploração e chefes como em Shadow of the Colossus. Só que você não pode falar isso para o produtor do jogo e de sua sequência.

Em entrevista ao site Eurogamer, o produtor Dave Cox afirma odiar quando comparam Castlevania: Lords of Shadow com God of War. Essa aversão à comparação parece ter sido refletida na sua sequência, Castlevania: Lords of Shadow 2, que de acordo com algumas pessoas, lembra muito mais games como Darksiders e até The Legend of Zelda, quando o assunto é a exploração do cenário.

Em Lords of Shadow 2, Gabriel/Drácula terá o seu castelo como base de operações, saindo pela mundo para conseguir dar um fim à sua vida imortal. De acordo com a Eurogamer, que teve acesso ao game, a LoS 2 não terá uma cidade como a Gotham vista em Batman: Arkham City ou algo como as cidades de GTA, já que terá partes inacessíveis por grande parte da aventura, sendo destravadas após certos itens e habilidades forem destravados. Vale lembrar que o game se passa em tempos modernos.

Divulgação/Konami

“Nós tentamos criar um jogo mais profundo, uma aventura, com mais elementos de RPG”, disse Cox. Ele completa que os desenvolvedores da MercurySteam quiseram fazer com que Lords of Shadow 2 realmente pareça uma evolução do primeiro game e não só uma repetição e fórmulas.

Castlevania: Lords of Shadow 2 deve fazer vários fãs de horror felizes, já que o game parece ter aumentado o nível de violência e tons mais adultos à trama. Será que a MercurySteam entregará um jogo que consegue agradar aos novos e velhos fãs da franquia?

Castlevania: Lords of Shadow 2 será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs no dia 25 de fevereiro.

Fonte: Eurogamer

24 de dezembro de 2013

Mario Kart 8 Novo Trailer

Confira o novo trailer de Mario Kart 8




Durante o evento japonês chamado Jump Festa 2014, a Nintendo liberou um novo vídeo de Mario Kart 8. A novidade mostra a volta do saudoso split screen ao título de corrida mais famoso da Big N, além de uma infinidade de personagens, veículos, pistas e muito mais conteúdo interessante para os gamers.

Vale a pena conferir o vídeo acima e ver um pouquinho do que o Wii U vai receber no ano que vem!

9 de dezembro de 2013

Ultra Street Fighter 4: Capcom faz jogatina para gamers do Brasil opinarem

Ultra Street Fighter 4: Capcom faz jogatina para gamers do Brasil opinarem


A versão definitiva de um dos jogos de luta favoritos da comunidade brasuca está (quase) chegando. Ainda temos chão até o lançamento de Ultra Street Fighter 4, que vai selar seu gênero com chave de ouro nesta geração e pavimentar o caminho para o futuro. É exatamente para aproveitar o período até o meio do ano que vem, quando o game deve ser lançado, que a Capcom promoveu, no último domingo, dia 8, uma jogatina aberta ao público no X-Revolution, em São Paulo.

A ideia é coletar opiniões e palpites sobre melhorias que ainda podem ser implementadas até o lançamento do jogo final. Os jogadores presentes na ocasião puderam sentir um gostinho da versão Beta de Ultra Street Fighter 4 no Xbox 360. O BJ esteve lá e também botou as mãos no querido game de luta da Capcom – numa sessão de jogatina que, aliás, esteve lotada o dia todo, mostrando a força que a franquia tem em terras tupiniquins.

BJ

Quatro personagens inéditos + mudanças sutis

Os quatro novos personagens estavam à disposição para os jogadores testarem: Rolento, Poison, Elena e Hugo.

Os entusiastas de plantão certamente se lembrarão desses nomes, principalmente aqueles que jogaram Final Fight. Uma verdadeira homenagem aos nostálgicos, Ultra Street Fighter 4 brinda os gamers ao trazer velhos conhecidos regados a uma jogabilidade que imprime muito mais fluidez ao ritmo das lutas.

Este humilde redator que vos escreve jogou duas partidas com Akuma, lutador de sua escolha. As diferenças são sutis, porém notáveis: ao jogar Super Street Fighter 4 que estava à disposição em outros displays no local, as nuances são sentidas de cara.


Akuma era considerado por muitos uma espécie de “gameshark” no game. Um pouco mais pesado que Ryu, que tem movimentação similar, os danos de Akuma são um pouco elevados com relação a outros lutadores. Um soco médio agora, por exemplo, incide um dano menor do que o mesmo golpe do personagem em Super Street Fighter 4.

Mudanças nesse sentido foram – e estão sendo – aplicadas em Ultra Street Fighter 4 justamente para trazer maior equilíbrio a todas as lutas entre qualquer tipo de personagem. Todo mundo é páreo com todo mundo, e os jogadores estão sendo peças importantes nesse processo.

Seu feedback conta!

O gerente de comunidade da Capcom Brasil, Dennys Michelassi, esteve presente na X-Revolution e conversou diretamente com o público presente na ocasião para coletar opiniões e palpites sobre possíveis melhorias que poderiam ser aplicadas até o lançamento da versão final.

A Capcom está fazendo essa ação em escala mundial. Exatamente: os jogadores participam de forma ativa do desenvolvimento de Ultra Street Fighter 4! Os feedbacks são então agrupados e enviados às equipes do Japão para que elas possam avaliar e considerar as mudanças a serem realizadas. E vejam só: a opinião do Brasil “influencia muito”, revelou Dennys.


Novas informações sobre Ultra Street Fighter 4 serão divulgadas nesta quarta-feira, dia 11, quando a Capcom apresentará à imprensa brasileira mais detalhes sobre a aguardada versão definitiva de um dos jogos de luta favoritos da comunidade.

Você teve a oportunidade de testar o game na X-Revolution no último domingo e não falou com Dennys? Então clique aqui para ser redirecionado ao site da Capcom Unity para o Brasil a manifestar sua opinião!

15 de novembro de 2013

Compradores do PS4 enfrentam problema para conectar console na PSN

Compradores do PS4 enfrentam problema para conectar console na PSN

Diversos compradores do Playstation 4 tiveram dificuldades para se conectar à Playstation Network, nesta quinta-feira (15), dia do lançamento do console nos Estados Unidos e Canadá. O motivo, segundo a Sony, é o grande de fluxo de jogadores na sua rede de entretenimento.

A Sony reconheceu o problema logo durante a madrugada e, na página de suporte do console, pediu paciência aos jogadores: ”A Playstation Network está enfrentando um fluxo muito alto [de usuários], e alguns gamers podem enfrentar dificuldades para conseguirem se conectar. Pedimos sua paciência”. Segundo a empresa, a PSN já está funcionando novamente.

Tela com as informações do usuário no PS4 (Foto: Thiago Barros / TechTudo)

Os jogadores que não conseguiram se conectar à PSN reportaram dois tipos de erros diferentes, NW-31453-6 ou NP-3500-8, e a mensagem de que a conexão com a rede foi perdida. O problema só tem afetado os jogadores do Playstation 4. Testamos a conexão com a PSN no Playstation 3 e está funcionando normalmente.

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