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Mostrando postagens com marcador PlayStation 2. Mostrar todas as postagens
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23 de maio de 2014

Com PS4, Sony quer superar o sucesso do PlayStation 2

Digital Trends
Os bons resultados do PlayStation 4 nesses primeiros seis meses em que o console está no mercado têm deixado a Sony bastante animada quanto ao futuro do console. Com mais de 7 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, a empresa agora acredita que o sistema de geração pode se tornar mais lucrativo que o PlayStation 2, considerado seu maior sucesso.

A previsão foi feita pelo próprio chefe da empresa, o icônico Kaz Hirai, durante uma reunião com executivos na última quinta-feira. Segundo ele, o bom desempenho da plataforma desde seu lançamento, em conjunto com o crescimento de seus serviços digitais, podem fazer com que o PS4 supere seu irmão mais velho.

E trata-se de uma marca bastante ousada de ser atingida, uma vez que o PS2 vendeu mais de 155 milhões de unidades desde 2000 — o que significa que o PlayStation 4 tem um longo caminho pela frente. Mas a Sony parece não se intimidar com esse número, já que ela espera superar a marca de 17 milhões de consoles até o fim deste ano fiscal.

E a declaração de Hirai vai de encontro com aquilo que muitos analistas já previam. Além disso, levando em consideração o anúncio da empresa de que o sistema de nova geração já passou a “se pagar”, é fácil entender esse otimismo todo — principalmente se nos lembramos de que a Sony só passou a ver o PS3 como lucrativo quatro anos após seu lançamento.

26 de fevereiro de 2014

Ratchet & Clank: Into the Nexus é listado para PS Vita no ESRB

Ratchet & Clank: Into the Nexus foi lançado para o PlayStation 3 em novembro do ano passado, mas os primeiros boatos sobre uma versão para o PlayStation Vita surgiram quando o Ministério da Justiça listou o game para o portátil da Sony. Agora foi a vez do ESRB lançar mais certezas na história, listando o título com a classificação etária “E” ao lado da edição para o PS3.

Não é a primeira vez que um game da franquia foi levado para os portáteis da companhia. Ratchet & Clank: Full Frontal Assault ganhou versão para o Vita depois de ser lançado para o PlayStation 3 no ano passado, e pouco antes Secret Agent Clank chegou no PSP depois de estrear no PlayStation 2.

Enquanto a aventura dos dois simpáticos protagonistas ganha mais vida no pequeno console, nenhuma data de lançamento foi ainda anunciada pela Insomniac Games.


Fonte BJ

25 de fevereiro de 2014

Vídeo mostra a evolução de design nos consoles do Playstation


É lembrando que o último console da Sony — infelizmente — aboliu de forma definitiva a função de retrocompatibilidade de mídia que somos levados a relembrar seus saudosos antecessores. Ao longo dos anos foram milhares de melhoramentos que impulsionaram não apenas questões relacionadas à potência, gráficos e funções interativas, mas que também provocaram a completa remodelação do design do console.

O youtuber Lewis Hilsenteger, do canal Unboxy Therapy, teve a ideia de ilustrar isso, mostrando a evolução que ocorreu no tamanho, desenho e visual externo em geral, do primeiro ao último modelo do Playstation. O resultado contrastante você pode acompanhar no vídeo acima.

Reprodução/Gizmodo UK

Uma dinastia de sucesso

O Playstation, ou PSOne, como ficou mais tarde conhecido, foi lançado em dezembro de 1994 no Japão, chegando aos EUA quase um ano depois. Só foi descontinuado oficialmente mais de uma década depois, em 2006, quando já havia vendido mais de 100 milhões de unidades ao redor do mundo.

Seus dois primeiros sucessores tiveram suas estreias em 2000 e 2006, vendendo 155 milhões e 80 milhões de unidades, respectivamente. O Playstation 4, “caçula da família”, foi lançado em novembro de 2013 e até este mês de fevereiro já vendeu mais de 5,5 milhões de unidades.

Fonte BJ

24 de fevereiro de 2014

Tales of Symphonia Chronicles ganha trailer de lançamento e edição especial


A Namco Bandai anunciou hoje um trailer em comemoração ao lançamento de Tales of Symphonia Chronicles. O novo título reúne Tales of Symphonia, lançado originalmente para o PlayStation 2 e Game Cube em 2003, e Tales of Symphonia: Dawn of the New World, lançado para o Wii em 2008. Os dois jogos foram remasterizados em HD, tornando-os indispensáveis para os fãs reviverem as histórias com gráficos novos e rejuvenescidos.

Para acompanhar o clima nostálgico do lançamento, a empresa também colocará a venda uma edição especial para colecionadores. Toda a coleção trará quatro CDs com a trilha sonora original dos dois games, um conjunto de cinco bonecos, um livro de capa dura com uma história, um caderno com a arte do jogo e um tema exclusivo para o PlayStation 3.

Apenas 18 mil cópias da versão especial estarão disponíveis. A própria Namco Bandai fez um unboxing para mostrar detalhadamente todos os componentes da edição exclusiva, confira abaixo.


Tales of Symphonia Chronicles chega no dia 25 para o mercado norte-americano, exclusivo para o PlayStation 3.

Fonte BJ

15 de fevereiro de 2014

O PlayStation 4 “torna possível o impossível”, diz produtor de Yakuza


Durante evento recente da Sony Computer Entertainment em Tóquio, os produtores da série Yakuza — que ganha agora o exclusivo Yakuza Ishin — aproveitaram a ocasião para destilar alguns elogios ao novo sistema da Sony. Enquanto respondiam questões do público, Masayoshi Yokoyama e Hiroyuki Sakamoto compararam a impressão causada pelo PlayStation 4 àquela inicialmente provocada pelo PlayStation 2.

“Eu senti uma forte emoção da primeira vez que vi o PS2”, disse Yokoyama. “O PlayStation 4 também parece fantástico. Ele me faz relembrar das impressões de quando vi o PlayStation 2 pela primeira vez.”

Divulgação/Sony

Ao infinito e além

Embora admita ter enfrentado certa ansiedade quando descobriu que trabalharia a nova geração da Sony, Yokoyama diz que logo percebeu que o sistema levava as possibilidades de criação para além dos limites do PlayStation 3 — momento em que a equipe ficou entusiasmada com o desenvolvimento.

Entre as possibilidades descortinadas pelo novo hardware, é mencionado o tempo menor de carregamento (loading), por exemplo. “De fato, é um bom hardware”, disse Yokoyama. Os produtores afirmam que a vantagem tecnológica deve, por fim, extirpar a tradicional desculpa da limitação do sistema. Entretanto, ele admite que, um dia, a mesma limitação será encontrada também no PS4.

Divulgação/Sony

Yakuza Ishin deve chegar às prateleiras nipônicas no dia 22 de fevereiro, com lançamentos previstos para PlayStation 3 e PlayStation 4.

Fonte BJ

13 de fevereiro de 2014

Sony libera imagens de coletâneas de God of War e Sly Cooper para Vita


Depois de anunciar a data de lançamento das versões para PlayStation Vita de God of War Collection e Sly Cooper Collection, a Sony decidiu deixar os fãs das duas séries ainda mais animados com uma nova leva de imagens de cada coletânea.

Embora elas não sejam tão surpreendentes assim — afinal, são remasterizações de games do PS2 —, é interessante ver como eles estão ficando no portátil. Além disso, a empresa prometeu que os títulos terão suporte a Troféus, além de aceitarem o uso da touchscreen para a realização de alguns comandos, assim como dos dois analógicos.

Obrigado BJ

11 de fevereiro de 2014

Depois de 10 anos, Kojima revela surpresa escondida em Metal Gear Solid 2


Uma das coisas mais legais dos chamados easter eggs é quando eles são descobertos anos após o lançamento do jogo. Embora a grande maioria das surpresas escondidas pelos desenvolvedores apareça já nas primeiras semanas, sempre há aquela brincadeira que pode levar muito tempo para ser revelada. É o que aconteceu com Metal Gear Solid 2.

Em seu perfil no Twitter, o diretor do game, Hideo Kojima, contou que há uma pequena brincadeira na cena da cozinha. Segundo ele, as panelas penduradas na área não estão ali por acaso e que cada um delas possui uma nota musical, o que permite que você toque uma música ao atirar em cada uma delas.

Trata-se de algo tão curioso e pequeno que é compreensível que ninguém tenha percebido isso nos últimos 10 anos. O game chegou ao PlayStation 2 em 2001, teve vários relançamentos e, ao que parece, a piada só foi descoberta porque o próprio criador do jogo decidiu explicá-la. Parabéns aí, Kojima.

Obrigado Baixaki Jogos

3 de fevereiro de 2014

Naruto Shippuden Ultimate Ninja 6 – PlayStation 2

Naruto Shippuden Ultimate Ninja 6 - PlayStation 2

Box Art feita pelo nosso site - Anime Foda Brasil

Naruto Shippuden Ultimate Ninja 6 ? PlayStation 2 ? Sim, é o assunto que eu vou falar agora!

Bom, nos decidimos trazer essa postagem para dar esperanças ao PlayStation 2. Muitos de vocês vão falar: Ah, o PlayStation 2 já é coisa ultrapassada. Sim é um pouco ultrapassado, mais muita gente ainda possue um PS2 e tenho certeza que até hoje eles tem esperanças para lançar algum jogo novo, que é meio impossível.

Naruto Shippuden Ultimate Ninja 6: é o jogo que eu queria que lançassem para PS2. Mais por que pra PS2, se já tem Naruto pra PS3 com belos gráficos ? Bom, isso é fácil de responder. Muita gente tem o jogo Naruto Shippuden Ultimate Ninja 5, que foi o último jogo do Naruto lançado para PS2, e nesse jogo não tem muitos personagens, o modo história acaba depois da luta com Sasuke, e muita gente gostaria de usar mais personagens como: Pein, Tobi, Naruto Kurama Mode, e vários outros. Então eu acho justo um "Naruto Shippuden Ultimate Ninja 6" para PlayStation 2.

Se voltassem a lançar jogos para PS2 eles até ganhariam um bom dinheiro, tem muita gente que ainda possue o PS2. Eu também tenho um PS2 e gostaria que lançassem o Naruto Ultimate Ninja 6, eu acho isso bem justo, nós, os fãs de Naruto merecemos um game novo do Anime.

Mais o que teria de novo no Naruto Shippuden Ultimate Ninja 6 ?

  

Continuaria a mesma jogabilidade, mais com algumas modificações, tipo:

  • 1. Continuasse lado a lado.
  • 2. Tivesse pelo menos 3 barras de life.
  • 3. Quando o personagem estiver com a vida baixa, pudesse entrar no Awakening segurando a setinha pra cima! ( Awakening com tempo de duração)
  • 4. O mais óbvio: muitos personagens.
  • 5. Ultimates personalizados, pelo menos uns 2 ou 3 Ultimates, sem mudar de cenário.
  • 6. 2 suportes pra ajudar na batalha.
  • 7. Até poderia ter ataque vinculado, que é legal pra caramba.
  • 8. Novos combos (continuando com os 4 combos e o aério).
  • 9. Um bom modo história (Não sei se daria um modo história, por que com muitos personagens o jogo já fica meio pesado)
  • 10. Personagens do clássico e os do Shippuden que estão até agora.
  • 11. O tradicional, agarre (setinha pra cima + setinha pra cima + bola) com o Jutsu ( setinha pra baixo + setinha pra baixo + bola).
  • 12. Os suportes não fossem muito apelativos, por que no Naruto Ultimate Ninja 5 eles batem muito, e nesse usassem os seus Jutsus, tipo: Naruto - Rasengan, Sasuke - Chidori e etc.
  • 13. Também tivesse o "Dash", isso faz muita falta no combate.


 


Bom, eu acho que essas 13 modificações ficaria bom demais. Mais é melhor nem se alegrar muito por que nós nem sabemos se o jogo pode ser lançado! Mais só de imaginar um novo Naruto com todas essas opções seria perfeito pra quem tem o PlayStation 2.

A logotipo do Naruto Shippuden Ultimate Ninja 6 e a Box Art foi feita por mim, não é nada oficial.

Eu gostaria de pedir no fundo do meu coração que vocês compartilhassem essa postagem para termos a esperança desse jogo existir! Mostrem para os seus amigos que curtem Naruto, vamos ter piedade do PlayStation 2, tem muita gente aí no mundo querendo jogo novo, e esse Naruto é uma boa opção de jogo.

Vamos compartilhar para chegar na Namco Bandai, CyberConnect2, Sony, nos outros sites. Ainda podemos ter esperança pro Ps2 voltar. Conto com vocês pessoal, vamos lá compartilhar, sem brigas, vamos na paz!

Naruto Shippuden Ultimate Ninja 6 - PlayStation 2

28 de janeiro de 2014

Rumor: PSone e PS2 emulação foi para PS4

Rumor: PSone e PS2 emulação foi para PS4
Sony visando resoluções HD, sugere fonte Eurogamer.

PSone e PlayStation 2 compatibilidade do jogo está chegando ao PlayStation 4 através de emulação local, de acordo com um "bem colocado" fonte Eurogamer .

A mesma fonte afirma que apenas PlayStation 3 títulos estão definidos para ser executado no PlayStation da Sony Agora nuvem serviço.

PlayStation 3 tem emuladores para PSone built-in (via disco e download), PS2 (via download), e até mesmo PSP (minis). E PS Vita tem emuladores para PSone e PSP downloads.

De acordo com fonte do Eurogamer, a mesma estratégia emulador interno está prevista para PlayStation 4. E a Sony está tentando obter títulos mais antigos para ser executado sem o upscaling embaçada visto no PlayStation 3, o que sugere que eles estão visando resoluções nativas HD.

Aqui está uma idéia do que isso pode significar:

Gran Turismo 4 SD
Gran Turismo 4 SD

Fonte Gematsu

18 de janeiro de 2014

5 curiosidades do PS4 de forma bastante criativa

Vídeo mostra 5 curiosidades do PS4 de forma bastante criativa


O Vsauce3 é um canal bastante popular do YouTube: conhecido por desmantelar consoles e, ao mesmo tempo, falar sobre curiosidades acerca de video games, Jake Roper fez o PlayStation 4 de vítima em uma de suas mais recentes postagens.

O clipe em stop motion exibe não apenas as entranhas do mais recente console lançado pela Sony. Além disso, 5 fatos curiosos acerca do PS4 são também mencionados pelo criativo animador. Assista ao vídeo acima e confira, a seguir, algumas das peculiaridades citadas por Roper:

1 – A soma da memória de 64 mil cartões de PS2 equivalem ao espaço de HD do PS4;
2 – Em apenas 24 horas, 1 milhão de unidades do video game foram vendidas (este foi, portanto, o lançamento de maior sucesso da história) – a cada segundo, a Sony faturou cerca de US$ 4.600;
3 – A performance da GPU chega a 1.84 TFLOPS (o PS4 é 29% mais veloz que um supercomputador ASCI Red);
4 – A memória RAM do PlayStation 4 equivale à soma das RAMs de 16 PS3; e
5 – O drive de disco se parece com duas pessoas se beijando (?!).


E quais fatos curiosos sobre o primeiro PlayStation e também sobre o Dreamcast Roper pode nos revelar? Clique aqui e acesse a lista completa de vídeos do canal responsável por trazer à tona essas 5 curiosidades relacionadas ao PS4.

Obrigado BJ Vsauce3 

30 de novembro de 2013

Vida longa ao PlayStation 3!

Vida longa ao PlayStation 3!


A nova geração de consoles já chegou. O PlayStation 4 já desembarcou nas casas dos primeiros entusiastas e muitos já passaram horas curtindo os novos títulos. Mas e quanto ao PlayStation 3? Será que a sétima geração oficialmente chegou ao fim? Se depender da Sony, não.

A empresa afirma que não tem intenção em descontinuar o suporte ao PS3 tão cedo. Quem comentou o assunto foi John Koller, vice presidente de marketing de produto da Sony, em uma entrevista ao Polygon. Segundo o executivo, o console terá suporte completo ainda por muitos anos, incluindo títulos first party exclusivos e manutenção da PS Network.

O interessante é que basta olharmos para o passado para ver que a Sony não está mentindo: a empresa estendeu a vida útil do Playstation 2 por muitos anos após o lançamento de seu sucessor. O console recebeu inúmeros títulos incríveis e teve seu preço reduzido drasticamente após a chegada do PS3, algo que certamente deve se repetir, segundo Koller:


“O plano de suporte para o PS3 é muito similar ao que nós fizemos com o PlayStation 2, em que nós acreditamos que os consoles têm vidas longas, e desde que o conteúdo continue vindo para o sistema, então nós vamos continuar a apoiá-lo. É o combustível do motor. E há um bocado de conteúdo que ainda está vindo para o PS3”.

Muito desse conteúdo a que Koller se refere deve vir de terceiros, já que essas empresas costumam permanecer nos consoles de geração passada por mais tempo. Em parte porque a plataforma já está bem estabelecida e com uma boa base de jogadores e também porque os desenvolvedores possuem mais facilidade em criar jogos para o sistema.

Além disso, muitos games indies como Fez, Hohokum e Helldivers devem desembarcar na loja digital do PlayStation 3 em breve. Para completar, a Sony também garante exclusivos first party para o console. Um exemplo disso é o aclamado Gran Turismo 6, que chega em breve para a plataforma.

Mercados em expansão

Em termos de mercado é extremamente inteligente para a Sony prolongar a vida útil do PlayStation 3. A plataforma já atingiu a maturidade e possui uma biblioteca incrivelmente grande, base que deve aumentar ainda mais com a diminuição de preço que o console deve receber nos próximos meses.

John Koller garante que a estratégia da Sony é sempre ficar do lado dos jogadores e, quando a empresa busca por oportunidades no mercado, sempre se pergunta “que tipo de jogador pode apreciar esta ideia em especial”. Sabendo disso, ela percebe que sempre existem jogadores entrando tarde na geração, e que tipo de jogo essa pessoa poderia apreciar.

O executivo afirma que existe um grupo que já aproveitou tudo o que o PlayStation 3 tem a oferecer e a maioria desses “early adopters”provavelmente já embarcou na nova geração, e não é esse tipo de público que a Sony mira ao procurar expandir a vida do PS3. O foco da empresa é tanto demográfico quanto regional e, para isso, ela pretende explorar regiões em que o console ainda não se desenvolveu completamente, como a América Latina.


De acordo com a Koller, o mercado de Games na região cresceu exponencialmente nos últimos anos e praticamente alcançou mercados grandes como os Estados Unidos e o Canadá. Ele acredita que a região já tem um mercado de games mais maduro que na época do PlayStation 2 e que ainda tem boas oportunidades para o PS3.

Falando em questões demográficas, Existe um tipo de jogador que a Sony categoriza entre os jogadores “casuais” e “hardcore”. Tratam-se daqueles que tinham o costume de acompanhar sempre os últimos lançamentos, mas por algum motivo acabaram ficando sem tempo para jogar.

Koller refere-se a esses gamers como “os pais da meia noite”, ou seja, pessoas que costumavam jogar muito e acabaram constituindo uma família e, por isso, passaram a ter menos tempo para aproveitar os games. Esses jogadores agora querem recuperar o tempo perdido.

Para esses jogadores, a Sony aposta em bundles específicos com títulos de peso como Gran Turismo, Grand Theft Auto 5, The Last of Us e Batman: Arkham Origins com preços na casa dos US$ 199.

PlayStation Network terá suporte ao PS3 por muito tempo

Koller também garante que a PlayStation Network não vai deixar de oferecer suporte ao PS3 tão cedo:

“Se nós pretendemos manter padrões de longevidade, obviamente, a rede torna-se extremamente relevante e muito viável por longos anos. Então sim, eu acho que é algo que vai ser de longa duração”.

“A rede faz parte de nossa estratégia para o PlayStation 3, parte e parcela com o sucesso que eu acho que teremos nessa plataforma daqui pra frente.”


Essa estratégia da empresa não é somente com a rede, garante Koller. Segundo o executivo, a PlayStation Plus e todas as suas promoções vão continuar chegando ao PS3 por muito tempo, pois garantem aos jogadores tardios e “pais da meia noite” fazer parte de uma imensa comunidade de jogadores. Para atrair esse público, as ofertas PlayStation Plus são extremamente eficientes.

Sendo assim, se você pretende aproveitar o PlayStation 3 e seus ótimos títulos agora que a plataforma atingiu a maturidade, não precisa se preocupar com o suporte da Sony, já que a empresa está garantindo a longevidade do console.

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