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Mostrando postagens com marcador VG24/7. Mostrar todas as postagens
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31 de maio de 2014

Site reúne diversas formas de matar inimigos com o celular em Watch Dogs


Agora que todos já podem jogar Watch Dogs, nada mais justo que surjam pela internet vídeos com algumas dicas do game ou proezas realizadas dentro dele. Uma das novidades do título da Ubisoft é a possibilidade de eliminar seus alvos sem precisar sacar uma arma, apenas utilizando o smartphone do anti-herói Aiden Pearce.

O site VG24/7 reuniu 14 mortes causadas pelos poderes de hacker de Pearce, apenas usando elementos do cenário e dos próprios inimigos para dar cabo deles.

É possível notar que o game não apresenta uma grande variedade de maneiras para matar os inimigos, resumindo a explodir os aparelhos presos nos capangas ou esperar que eles passem por algum lugar explosivo, explodindo tudo. Basicamente, você consegue explodir muitas coisas em Watch Dogs.


Via - BJ

30 de maio de 2014

2K Marin vai cuidar dos próximos títulos da série BioShock


Quando a Irrational Games anunciou que iria fechar as portas, a primeira preocupação de muitos foi com o futuro de BioShock. Mais de três meses se passaram desde que esse evento aconteceu, e enfim foi feita uma confirmação: a série não morreu. 

Falando durante uma conferência de analistas da Cowen and Company – a mesma na qual foi dito que Red Dead Redemption era uma franquia permanente da Take-Two –, Strauss Zelnick, diretor-executivo da empresa, revelou que a 2K Marin vai cuidar dos próximos títulos da série idealizada por Ken Levine. 

“Achamos que BioShock é importante e certamente algo em que estamos focados; algo que a 2K Marin será responsável por guiar daqui pra frente. Acho que há muito a explorar nessa franquia. E a pergunta para o futuro, assumindo que nós decidimos responder a essa pergunta, seria ‘como poderíamos nos manter fieis à criatividade [que deu vida a esse universo]?’”, comentou Zelnick. 

Sendo assim, resta esperar para saber quais são os planos da 2K Marin para a série. Porém, essa notícia ao menos já serve para dar uma esperança aos fãs que estavam sem saber ao certo o que aconteceria com BioShock.

Via VG24/7, BJ

23 de maio de 2014

Beta de DriveClub chega em julho, diz site


Embora DriveClub chegue ao PlayStation 4 somente no fim do ano, pode ser que você não tenha de esperar até lá para dar as primeiras aceleradas na nova geração — mais especificamente em julho, conforme aponta o site VG24/7.

Uma fonte ligada à página afirmou que a Sony usará sua conferência na E3, no próximo dia 9 de junho, para anunciar que o game receberá um Beta cujo início está programado já para o mês seguinte. As inscrições para os testes devem começar já no dia 10 de junho, ou seja, pouco tempo depois da apresentação da companhia.

Só que, como todo rumor, algumas dúvidas surgem. Por mais que o VG24/7 afirme que a informação foi obtida de uma fonte confiável, a Sony se apressou em negar a existência do Beta, acabando a esperança de muitos. Por outro lado, o diretor de design de DriveClub, Simon Barlow, falou ao site que gostaria muito de trazer um teste deste tipo para o jogo e que a Evolution está cogitando várias opções para isso. Contudo, até o momento, não há nada concreto.

Portanto, pelo sim ou pelo não, o ideal é ficarmos de olho na conferência da Sony na E3. A apresentação acontece no dia 9 de junho às 22h no horário de Brasília.

Fonte BJ

19 de maio de 2014

Você poderá correr com mulheres pilotos em DriveClub, confirma diretor


Paul Rustchynsky, diretor de DriveClub, confirmou por meio de publicação feita via Twitter que os jogadores poderão escolher mulheres pilotos para competir. Esta implementação, conforme alega o site VG24/7, é um dos motivos que justifica o atraso do lançamento do game – este exclusivo para o PS4 deve chegar aos mercados americanos em 07 de outubro.
Esclarecimentos acerca da qualidade gráfica do jogo também foram feitos por Rustchynsky. Acontece que vários internautas notaram tremores nas imagens dos trailers de DriveClub. Segundo o diretor, a variação acontece em decorrência “somente do reprodutor de vídeos do site; no jogo, isso não existe”.

Informações divulgadas pelo DualShockers afirmam que não será possível controlar a ativação dos faróis de modo manual. Mais detalhes sobre melhorias gráficas e aspectos de jogabilidade de DriveClub deverão ser divulgados em breve – neste momento, o interesse da desenvolvedora é “polir os visuais do game”.

Via BJ

14 de maio de 2014

Epic Games explica mais detalhes sobre o novo Unreal Tournament


A notícia de que um novo Unreal Tournament irá chegar aos computadores com certeza animou muitos fãs nostálgicos, ainda mais quando a Epic Games divulgou que o jogo será totalmente gratuito. Nessa empolgação, o site VG24/7 conversou um pouco com o líder de projetos, Steve Polge, para saber sobre mais detalhes da criação do jogo.

Um dos primeiros questionamentos foi a respeito dos motivos da Epic Games reanimar só agora sua clássica série. “Queríamos trazer de volta Unreal Tournament com a colaboração e a paixão de toda a comunidade e dos fãs”, iniciou Polge.

“Com o recente lançamento da Unreal Engine 4, nós agora temos as ferramentas disponíveis que permitem fazer parcerias com os fãs e criar um jogo definitivo para todos nós”, complementou o representante, lembrando dos recursos limitados que o estúdio tinha até então.

E, para fazer esse trabalho em colaboração com a comunidade, Polge mostrou como os fãs poderão influenciar no desenvolvimento do jogo. “As discussões sobre as direções do projeto não serão internas. Elas acontecerão nos nossos fóruns e em tempo real. Nós trabalharemos perto da comunidade para decidir o que será incluído dentro do núcleo do jogo, e ao mesmo tempo os desenvolvedores estarão disponíveis para executar suas próprias visões criativas e providenciá-las de forma transparente no nosso mercado.”


Este mercado também está recebendo muita atenção da Epic Games. “O mercado em Unreal Tournament será uma expansão do mercado do Unreal Engine, pelo qual você será capaz de usar todas as atualizações do Unreal Engine 4.

"Para os modders obterem sucesso, nós primeiros precisamos criar um jogo que suporte uma comunidade grande e vibrante de jogadores”, explicou ele. No entanto, Polge não definiu um modelo de como os criadores serão recompensados pela criação de mapas no jogo.

Sobre o modelo totalmente gratuito e sem microtransações, o representante esclareceu um pouco a visão do estúdio. “Nós gostamos desse modelo porque é fundamentalmente generoso. Ele possibilita que nós façamos a coisa certa para a comunidade, e mantém a todos nós (Epic e a comunidade) na mesma meta que desejamos alcançar.”

Quem é fã dos clássicos títulos terá o prazer de rever alguns cenários e armamentos que marcaram as jogatinas do passado. “Bom, isso é um Unreal Tournament, e existem alguns mapas e armas que são partes fundamentais da experiência. Queremos fazer um jogo que seja confortável para nossos fãs, mas novo e excitante ao mesmo tempo”, esclareceu Polge.

Para finalizar, o representante ainda não escondeu a empolgação de trabalhar pertinho da comunidade. “Os desenvolvedores de jogos estão aprendendo que ser responsivo com os fãs e envolvê-los o máximo possível pode trazer um jogo melhor e com muito sucesso. Estamos empolgados em tomar um grande passo nessa direção.”

Via BJ

12 de maio de 2014

Sony volta atrás e retira informação sobre resolução e fps de Watch Dogs


Depois que o site da própria Sony para a família PlayStation anunciou que Watch Dogs rodaria em 1080p e 60 fps no PS4, a repercussão não poderia ser menos acalorada. Mas parece que a companhia resolveu colocar panos quentes na situação e simplesmente retirou a informação do site, que agora apenas lista o game, uma breve descrição e exibe botões de pré-venda.

O portal, convém ressaltar, havia dito que “o PS4 era a única forma de curtir Watch Dogs em 1080p e 60 fps”, afirmação que, como era de se imaginar, causou enorme rebuliço entre os fãs de marcas.

Procurada por dois veículos internacionais, o GameInformer e o VG24/7, a Ubisoft disse que “não há nada a comentar neste momento” e que todos haviam sido “devidamente avisados” sobre essa questão.

Isso certamente coloca Watch Dogs na estaca zero, pois os rumores mais fortes circulando na rede davam conta de que o game rodaria a 30 fps em ambas as plataformas (mas 1080p apenas no PS4). Agora, contudo, resta aguardar um posicionamento da Ubisoft.

Clique aqui para ser redirecionado ao site do PlayStation e constatar que a informação polêmica não está mais ali.

Via BJ

13 de fevereiro de 2014

Falha na PSN permite assinatura da Plus até 2035


Como é preciso de uma conta na PlayStation Plus para acessar o multiplayer de jogos no PS4, a Sony deu aos donos do novo console a possibilidade de experimentar o serviço gratuitamente por um período de duas semanas. No entanto, parece que alguém encontrou uma falha nessa vantagem e renovou sua conta até 2035.

Segundo o autor da descoberta, a exploração do benefício funciona apenas para aqueles que não possuem assinatura na Plus, ou seja, nem adianta tentar reproduzir o drible ao sistema. Conforme relatado ao site VG24/7, a falha aconteceu quando ele confirmou o Trial algumas dezenas de vezes, tanto que o usuário afirma ter recebido uma quantidade enorme de emails de confirmação de compra no valor de US$ 0,00.

Para provar que não se trata de apenas mais um engraçadão, ele ainda publicou uma imagem que mostra que sua assinatura da PlayStation Plus até 2035. A Sony não comentou o caso, mas é bem provável que ela corrija o problema o quanto antes. Caso contrário, alguém vai pode aproveitar o serviço até o PS5.

Obrigado BJ

8 de janeiro de 2014

Você precisa ser mau para aproveitar tudo de inFamous: Second Son

Você precisa ser mau para aproveitar tudo de inFamous: Second Son


Em inFamous Second Son, assim como nos capítulos anteriores da franquia da Sucker Punch, você pode escolher entre ser um personagem bondoso ou malvado. Mas agora é ainda é mais especial, porque a desenvolvedora cuidou ainda mais dos esquemas de personalidade. Quem explicou isso foi o diretor do jogo, Nate Fox, em entrevista ao VG24/7.

"Nós sempre falamos que a série inFamous é sobre o cara de todos os dias que ganha super poderes e decide que vai usá-los para o bem ou para o mal. Isso ainda é verdade em Second Son, mas nós tentamos ainda mais fazer o mundo plausível, verdadeiro e centrado para que você acredite nele. O universo reage a você, as escolhas têm consequências graves, para que as decisões e consequências ainda estejam lá", explica o executivo.

Escolha o seu destino

Para Second Son, as decisões pesam ainda mais, sendo que agora você deve cometer menos erros na hora de escolher a linha de conduta. "Nós deixamos bem claro quando você está fazendo alvo malvado, principalmente porque é um saco quando tudo é nebuloso. Não é divertido pensar 'Bom, acho que fiz a coisa certa naquele jogo', porque há muito o que compreender sobre as regras do mundo, suas habilidades, a missão e tudo mais. Nós cortamos a ambiguidade o máximo possível, mas colocamos você em situações difíceis, porque é para isso que os jogos servem: eles transportam a pessoa para lugares em que ela nunca esteve antes e deixa fazer coisas que você nunca fez", comenta Fox.

Ele explica ainda que a maioria esmagadora dos jogadores começa seguindo o caminho do bom moço, por causa da própria pressão imposta pela sociedade do mundo real. Ainda assim, só é possível extrair o máximo do título após duas jogatinas, sendo a segunda como o cara mau – e muita gente, quando assume esse lado, acaba cometendo ações bizarras e maléficas depois que "eliminam a bondade do sistema".

inFamous: Second Son sai em 21 de março de 2014 para PS4.

Via VG24/7

7 de janeiro de 2014

The Division pode ter sido adiado para algum momento de 2015

The Division pode ter sido adiado para algum momento de 2015


Uma das cartas na manga que a Ubisoft possuía para o ano de 2014, The Division pode só dar as caras na nova geração em algum momento de 2015. É o que afirma ao GameReactor uma fonte não identificada que supostamente trabalha no estúdio Ubisoft Massive, responsável por dar vida ao novo jogo com a marca Tom Clancy.

“A engine funciona bem, mas ainda não está limpa. O desenvolvimento do jogo em si mal começou, na verdade. O fato de a Ubisoft ter estipulado uma data de lançamento para 2014 parece risível se vamos ser completamente honestos, nunca teremos tempo para lançar The Division esse ano. Esse é um grande projeto, temos muito caminho a percorrer ainda”, afirmou a fonte.

Consultada pelo VG24/7, a Ubisoft afirma oficialmente que se recusa a comentar sobre o assunto baseada em sua política de não dar combustível a especulações. Caso a informação se confirme, ela marca a segunda vez em poucos meses que um título da empresa sofre com adiamentos — o caso anterior foi Watch Dogs, jogo prometido para 2013 que só deve dar as caras este ano.

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