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27 de fevereiro de 2014

Armas de The Order: 1886 são fundamentadas em ciência real, diz produtora


Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation para a Europa, foram divulgadas várias novidades referentes a The Order: 1886. Uma delas é que, apesar do visual das armas do jogo remeter a algo de outro mundo, todas elas possuem fundamento em ciência real. 

“Quanto mais você vê as armas, mais percebe que elas não são realmente estranhas ou futurísticas. Elas possuem fundamento. Não bagunçamos com a própria tecnologia atual – o que mexemos foi com o seu uso”, ressaltou Ru Weerasuriya, diretor criativo do jogo. 

Também foi informado que o título tentará passar uma experiência cinematográfica para o jogador, inclusive no que diz respeito aos personagens que fazem parte do enredo. Os quatro protagonistas do jogo, por exemplo, possuem motivações e papéis diferentes no desenrolar da história. 

“Os quatro personagens possuem histórias bem diferentes. Mallory é o líder do esquadrão em vários sentidos; Galahad é alguém que tem se envolvido com o conflito há muito tempo; Igraine – ela é jovem, mas confiante, e Lafayette é o novato no esquadrão. Ele é o que faz piadas, além de ser um pouco jovial, descuidado e que não se preocupa muito. É um bom balanço entre o quarteto”, comentou o diretor criativo. 


Outros adicionais 

Também foi informado que os personagens possuem acessórios que são tão importantes quanto as armas. Um deles é o Monocular, que pode servir tanto para verificar o que está à frente quanto para enviar código Morse para uma espécie de dirigível e indicar sua localização no meio do confronto. 

Por falar em enviar um código, essa é uma das formas que a Ready at Dawn encontrou para dar um uso diferenciado à tela de toque do DualShock 4. “Trabalhamos com o controle para testar tudo que podíamos fazer com ele. Não queremos usá-lo muito, apenas para ações que pareciam naturais. Tocar [na tela] para enviar um código Morse funcionou bem”, explicou Weerasuriya. 

Curioso para conferir tudo isso? The Order: 1886 está agendado para o terceiro trimestre deste ano, exclusivamente para PlayStation 4.

Fonte BJ

20 de fevereiro de 2014

Visual de The Order: 1886 é como pintura à óleo, diz diretor criativo


O primeiro vídeo com cenas de jogabilidade de The Order: 1886 deixou muitos jogadores embasbacados com o visual do jogo. Para quem estava curioso para saber os motivos que levaram a produtora Ready at Dawn a adotar esse estilo, surgiram algumas informações vindas do site Rev3Games. 

Falando ao site, Ru Weerasuriya, diretor criativo do jogo, explicou que a ideia era construir um estilo gráfico que permitisse replicar várias coisas. Além disso, foi dito que a equipe tentou passar a ideia de um visual que lembrasse uma pintura à óleo. 

“Criamos um sistema que nos permitisse replicar várias coisas, mesmo as texturas. Quero dizer, [que fizessem] elas parecerem palpáveis. O mundo é o mesmo, e há a ideia de que existe profundidade pelo fato de usarmos as lentes das câmeras do jeito que você esperaria que elas fossem utilizadas em um filme. A iluminação também foi utilizada de um jeito que não recriasse apenas como ela seria na época, mas de forma que pudéssemos deixá-la um pouco mais surreal, mas confortável para os olhos”, explicou o diretor criativo. 

“São todas essas coisas que basicamente criam o senso de que os visuais são – como você disse – parecidos com pintura à óleo. Há a ideia de que é possível capturar uma imagem daquele ambiente e que ela seria como uma pintura que alguém poderia fazer”, concluiu Weerasuriya.

Fonte BJ

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