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27 de junho de 2014

Veja os 10 Verified Jobs inéditos disponibilizados para GTA Online

Rockstar
Ampliando a lista de Verified Jobs disponíveis para Grand Theft Auto Online, a Rockstar anunciou a inclusão de mais dez missões criadas por usuários e aprovadas pelos desenvolvedores do jogo. 

Os Verified Jobs adicionados recentemente fazer uma mistura entre Land Race, Deathmatch e Capture, e prometem desafios para todos os gostos e gêneros.

Confira abaixo cada um deles, que também é acompanhado pelo nome de usuário de seu criador. 

  • Holy Drift Mountain – criada por Heavy Magic
  • Far Out LOOP – criada por Pakelikea
  • The Maze Bank Fight – criada por N7 – Devestator
  • Hipster Happy Hour – criada por Foghat1977
  • Hold: Shopping Spree – criada por Skilledscout
  • Marios Race – criada por Fifides
  • Quarantine – criada por Raymond Calitri
  • Obstacle What? – criada por GSXR01570
  • Rattlesnake Run – criada por a_smitty56
  • Sonuva Beach – criada por Handcuff Charlie
Via - BJ

25 de junho de 2014

Vazam detalhes das missões Heist de GTA Online


=O canal do YouTube Domislive alega ter informações quentes sobre as aguardadas missões Heist de GTA Online, que envolvem roubos e combates entre vários jogadores. Elas supostamente fazem parte da atualização Cops 'n Crooks.

Ele foi o responsável por vazar detalhes que se provaram verdade sobre GTA Online, mas não há como saber se as informações de agora também são verídicas.

Ainda assim, as "30 ou 40 missões disponíveis no futuro" são muito aguardadas e já foram motivo de pedido de desculpas da Rockstar. Será que o que foi divulgado compensa o tempo de espera? Confira as descrições de oito delas:

Prison Van Rescue

Criminosos interceptam uma van guiada por NPCs e liberam um membro de gangue. O objetivo é levá-lo até a casa do grupo. Até 16 policiais e 16 criminosos podem participar.

Drop off hooker

O jogador precisa dar carona a uma prostituta e levá-la a um certo lugar do mapa dentro de um limite de tempo.

Funeral

Membros de gangue precisam levar um carro funerário contendo um corpo pela cidade. A rangue rival precisa roubar o veículo e destruí-lo. A missão é ativada se o chefe morrer durante a missão Escort Crook Boss.

Territory Takeover

Jogadores lutam para controlar o território da gangue rival, gerando alta quantidade de lucro para os vencedores.

Fight Gangmate

Duas equipes lutando entre si usando os próprios punhos. Só dois jogadores são escolhidos, como parte de uma "iniciação".

Cop Territory

Policiais são levados para as missões Territory Takeover e precisam acalmar a situação na base da bala.

Ornate Bank Heist

Os aguardados roubos de banco envolvem entrar no local, abrir o cofre, roubar o dinheiro e fugir em segurança. Jogo para no máximo 16 policiais e 4 criminosos.

FIB Grab

Entre na torre do FIB, baixe os dados do local e escape furtivamente ou não. O jogo envolve 4 membros da equipe dos bandidos, sendo três escaladores e um motorista, fora 16 policiais e ondas de inimigos controlados por inteligência artificial. Os criminosos sobem na construção de helicóptero e quebram janelas para invadir o prédio, enquanto um deles procura o carro de fuga.

Por enquanto, não há mais detalhes sobre o resto do conteúdo ou quando a atualização será lançada para GTA V.

Via - BJ

19 de junho de 2014

GTA: Rockstar lamenta atraso no lançamento das Online Heists


Após um longo silêncio, a Rockstar manifestou recentemente um longo lamento relativo ao atraso na inclusão das missões Heist para GTA Online. Aparentemente, a desenvolvedora superestimou a própria velocidade de desenvolvimento — já que a funcionalidade tem demorado bem mais para sair do forno do que fora originalmente previsto.

“Nós sabemos que muitos fãs estão ansiosos pelo lançamento das Online Heists — as quais nós planejávamos lançar durante a primavera [outono no Hemisfério Sul] —, mas elas estão tomando mais tempo de desenvolvimento do que nós havíamos antecipado”, afirmou um representante do estúdio em postagem no site oficial do estúdio.


“Nós lamentamos muito pelo atraso e estamos trabalhando duro para lançar [as Online Heists] o mais breve possível”, continua o texto. “Por favor, entendam que nós estamos sempre focados em produzir os melhores conteúdos possíveis para vocês, e nós estamos muito agradecidos pela paciência, compreensão e apoio.”

A postagem pede então que todos “continuem ligados para mais informações e para muitos conteúdos atualizações, melhorias e adições para o mundo de GTA Online”, as quais, de acordo com a postagem, estão atualmente em desenvolvimento.


As missões Online Heists são uma funcionalidade há muito prometida para GTA Online, cuja expansão associada deve permitir missões colaborativas online de grande porte dentro da porção online de GTA V. Embora contenha várias exigências para candidatos que queiram tomar parte da ação — incluindo a posse de um enorme apartamento —, as recompensas para essas missões particularmente complexas normalmente vem na forma de grandes bolos de dinheiro.

Expansão “I’m Not a Hipster” já está disponível


Convenientemente, os lamentos da Rockstar foram comunicados pouco tempo depois da liberação da última atualização para Grand Theft Auto 5. A expansão “I’m Not a Hipster” indlui uma série de carros, armas, empregos e aparatos cheios de estilo. Isso além das camisetas com estampas absurdas e dos onipresentes óculos de abas grossas, naturalmente.

“Expresse o seu individualismo inacreditável e se destaque do rebanho com o pós-irônico, artesanal, orgânico, inteiramente independente e 100% re-reivindicado update “I’m Not a Hipster, atualmente disponível para Grand Theft Auto Online”, consta em postagem oficial da Rockstar.


“Esta nova atualização de conteúdo apresenta novas camisetas com estampas retrô, jeans skinny, penteados, tatuagens, máscaras de animais e muito mais — assim como melhorias adicionais para o jogo em geral, garantindo que o mundo está em constante evolução.” Em termos mais materiais, também é possível escolher entre diversos veículos absolutamente nostálgicos, incluindo o Glendale, o Warrener e o Bladeand Rhapsody.

Via - BJ

23 de maio de 2014

O GTA da nova geração? Agent pode finalmente estar saindo do papel

Divulgação/Rockstar
Faltando três semanas para a E3 2014, a Take-Two se movimentou e renovou a marca Agent, que havia sido anunciada em meados de 2007. Apesar da renovação, a franquia que a princípio seria um game exclusivo de PlayStation 3 - como informado no próprio site oficial da Rockstar - permanece no anonimato desde 2012.

Em 2009, Ben Feder, presidente da Take-Two, informou ao GameSpot que Agent seria o próximo GTA, mas com uma trama que se passa na década de 70 durante a Guerra Fria – podemos até dizer que Agent está competindo com The Last Guardian para ver quem fica mais tempo em desenvolvimento, não?

No início deste mês, a Take-Two confirmou que a Rockstar Games está trabalhando arduamente para trazer um novo título para PlayStation 4 e Xbox One ainda este ano, mas ninguém sabe ao certo qual será o lançamento. Na sua opinião, o game que está sendo mantido como mistério seria GTA V ou o enigmático Agent? O que nos resta é aguardar a E3.

Garoto de 11 anos salva avô com técnicas aprendidas em Grand Theft Auto


Há quem defenda categoricamente que games não são capazes de ensinar nada para crianças e adolescentes, considerando tal forma de entretenimento como “destruidor de lares”, “algo inútil” e por aí vai. Para quem se enquadra nesse grupo: sim, jogos são capazes de ensinar algo, como prova o caso de Charley Cullen. 

Charley, que mora na Irlanda e tem 11 anos, voltava de carro de uma aula de teatro com seu avô de 79 anos. Tudo corria bem até o momento em que o senhor passou mal e desmaiou – com o pé no acelerador. Foi quando o carro atingiu a marca de 117km que, lembrando das partidas de Grand Theft Auto, o garoto passou a guiar o veículo. 

“A única forma de experiência que tive [em direção] foi em Grand Theft Auto. Minha maior preocupação não era com o carro, mas sim em reanimar o meu avô. Pensei ser uma brincadeira de 1º de abril [data do incidente], mas percebi que não era quando a cabeça dele caiu sobre o volante e as mãos ficaram frouxas. Tive um pouco de adrenalina correndo pelo meu corpo quando tomei a direção [do carro]”, explicou o garoto a um programa da rádio RTE Radio One. 

Consequências 

Na tentativa de salvar seu avô, Charley tomou a direção e os guiou para um local mais seguro, porém cruzando uma estrada. Para sorte da dupla, nenhum carro passava pelo local no momento da manobra.

RTE
Charley, de verde, e seu avô, Finn Cullen (o primeiro à esquerda)
Porém, houve um fator agravante: o garoto guiou o carro na direção dos portões de Slane Castle, onde o veículo bateu e virou. Ambos se machucaram (o garoto se feriu mais gravemente, pois fraturou o crânio), mas conseguiram sair do carro e voltar para casa andando (eles moram a alguns metros do local). 

O avô diz não saber o que causou o desmaio, mas agradece por ninguém ter se machucado – e principalmente por seu neto ter salvo sua vida. E o ato não vai passar batido, pois toda a família ganhou ingressos para assistir a uma partida de futebol que acontecerá na Inglaterra em junho. 

“Ah, mas ele tem só 11 anos e estava jogando um game para pessoas muito mais velhas”, alguns podem dizer. Porém, nesse caso o que conta é a ação e o fato de que, de alguma forma, o game passou algo positivo para o garoto, e ele teve a oportunidade de colocar isso em prática.

FONTE BJ

21 de maio de 2014

GTA: Take-Two registra “City Stories” e pode trazer novo jogo para a série


A Rockstar esteve em grande evidência no ano passado, ainda mais com o lançamento do aclamado Grand Theft Auto V. Mas parece que em breve a série ganhará novidades quentes, pois a Take-Two, responsável pelos estúdios da Rockstar, registrou nos Estados Unidos a marca “City Stories” – indicando uma forte ligação com toda a franquia GTA.

O registro oficial cita genericamente o uso da marca para “jogos e software de computador e video games”, assim como se amplia para conteúdos que podem ser baixados pela internet. O grande destaque, no entanto, é que a descrição de "City Stories" cita outros dois produtos da Take-Two como relacionados: no caso, Liberty City Stories e Vice City Stories.

A grande dúvida provavelmente já apareceu no coração dos gamers: o que tudo isso pode trazer de novo para GTA? Os planos da Take-Two ou da Rockstar podem incluir um novo jogo na série City Stories ou se tratar de uma compilação dos dois títulos anteriores. No entanto, outra hipótese a ser considerada é o novo DLC de GTA V, destinado para algum momento de 2014.

A mais triste das possibilidades seria a simples garantia de nome por parte das companhias, reservando o registro para um uso futuro. No entanto, enquanto as informações permanecem encobertas por segredos, já podemos lançar as apostas.

19 de fevereiro de 2014

Mod de GTA 5 dá um toque de insanidade aos carros do jogo




Quem já jogou o clássico Carmageddon tem uma leve ideia do que significa um mod para Grand Theft Auto 5 chamado justamente “Carmageddon”. Algum gênio disposto a fuçar em seu console o suficiente para aplicar alterações postou o vídeo do resultado no YouTube e, convenhamos, ficou bem interessante.

O que se vê na tela é os espíritos do caos total e da insanidade tomando conta de todos os veículos de GTA 5, transformando-os em armas incontroláveis que varrem as ruas de Los Santos de um jeito jamais visto. Na descrição do vídeo, o criador da proeza recomenda que ninguém tentem aplicar tais mudanças em seu console e avisa que deu bastante trabalho criar esse mod.

Ele sugere ainda que interessados aguardem o lançamento da versão para PC de GTA 5. Imagine só o que as mentes criativas oferecerão aos gamers quando o game da Rockstar chegar aos computadores!

Fonte BJ

18 de fevereiro de 2014

Não precisamos lançar um GTA por ano, diz Rockstar


Tem se tornado comum ver séries de sucesso ganhando um game novo a cada ano. É assim com Call of Duty e Assassin’s Creed, só para citar alguns exemplos. Porém, a Rockstar manda um recado: ela não pretende seguir o mesmo caminho com a franquia Grand Theft Auto. 

Falando ao site MCV, Strauss Zelnick, diretor-executivo da Take-Two, informou que, graças a opções como Grand Theft Auto Online, a empresa não precisa de novas versões anuais para garantir dinheiro com sua propriedade intelectual. 

“É fantástico ver que os fãs esperam por nossos jogos da mesma forma que eles aguardariam um novo filme de James Bond. Nossa meta é criar franquias permanentes. Alguns anos atrás, lançaríamos um título fisicamente e então passaríamos a vender outras versões dele. Hoje nós temos um título, e regularmente – se não sempre – disponibilizamos DLC. Temos falado sobre os gastos dos consumidores, onde podemos ofertar [algo] e onde os fãs podem investir seu dinheiro”, explicou Zelnick. 

“Com Grand Theft Auto  V nós vendemos 32,5 milhões de cópias até o momento, o que é extraordinário. Desse montante, 70% das pessoas que jogaram GTA V se aventuraram em GTA Online, que é uma experiência gratuita. E o gasto dos consumidores relacionado a GTA Online representou quase metade da nossa renda digital no trimestre”, concluiu o executivo.

Fonte BJ

29 de janeiro de 2014

Você acredita em uma loja sueca fazendo a pré-venda de GTA V para PCs?

Você acredita em uma loja sueca fazendo a pré-venda de GTA V para PCs?


E a novela GTA nos PCs acaba da ganhar mais um capítulo. Depois de a Amazon francesa e alemã listar o game na plataforma, surgem novos indícios de que a Rockstar está cada vez mais próxima de relançar aquele que foi eleito o jogo de 2013.

O site sueco Gamesreactor afirma que a rede de lojas local Elgiganten, pertencente à britânica Dixons Retail, começará a pré-venda de Grand Theft Auto V já nesta sexta-feira, o que pode indicar um lançamento próximo.

Por outro lado, trata-se de um dos rumores menos críveis dos que surgiram até agora. A referência à versão de PCs na lista de bugs é uma pista bastante forte e até mesmo a presença no catálogo de produtos da Amazon é o tipo de coisa que faz com que nossos alertas disparem. O mesmo não acontece desta vez.

É claro que o fato de a Elgiganten pertencer a outro grande grupo pode deixar as coisas um pouco menos duvidosas, mas é impossível não ficar com um pé atrás por conta da aleatoriedade dessa informação, uma vez que ninguém tinha ouvido falar desta loja no norte da Europa. Ela ter iniciado a pré-venda não quer dizer muita coisa, já que isso pode ser fruto de algum erro e todas essas encomendas correm o risco de serem canceladas — como já aconteceu dezenas de outras vezes em episódios semelhantes.

De qualquer forma, a chegada de GTA V aos computadores continua sendo bastante especulado e vamos continuar de olho a tudo o que surgir por aí, por mais que muitas vezes seja algo que mais confunda do que reforce nossas esperanças.

Obrigado Baixaki Jogos

13 de dezembro de 2013

Por que um filme baseado em GTA ainda não foi gravado?

Por que um filme baseado em GTA ainda não foi gravado? Take-Two responde


Em declaração feita nesta semana durante a conferência da BMO Capital, Karl Slatoff, presidente da Take-Two, explicou o porquê de não ter liberado os direitos de gravação de um filme baseado em Grand Theft Auto para produtoras cinematográficas.

“Se você vai investir em filmes – é possível fazer muito dinheiro com isso – como um licenciador, terá de ver o que a taxa de sucesso é, o que os filmes têm a fazer para você para gerar uma economia substancial que pode compensar o risco [da liberação dos direitos]”, disse Slatoff.

O executivo revelou também que representantes de TV têm demonstrado interesse em investir na marca GTA. Mas de que forma um filme poderia impactar os fãs da franquia?

“Se for um filme ruim, a série vai ser prejudicada ou não? Então há sempre um balanço que fica preso [entre essa questão]. Mas, obviamente, vamos considerar estas solicitações de investimentos. Isso é, assim, algo que consideramos nesta altura, mas, novamente, isto não é o núcleo de ‘nossos serviços’”, pontuou o presidente da Take-Two.


O cofundador da Rockstar Games falou já em 2011 sobre a possibilidade de gravação de uma peça baseada em GTA. Dan Houser, na época, admitiu ser fã da indústria do cinema. Mas a devoção de jogadores a uma franquia de games também é outro dos fenômenos adorados pelo figurão. “Se tivéssemos a intenção de produzir um filme, o faríamos nós mesmos ou ao menos o produziríamos com o [cineasta] ‘mais talentoso’. Dessa forma, [se o filme fosse ruim], saberíamos que a culpa teria sido nossa”, comentou House.

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