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Mostrando postagens com marcador Developer Diaries. Mostrar todas as postagens
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3 de fevereiro de 2014

Murdered: Soul Suspect vindo para Xbox One

Murdered: Soul Suspect vindo para Xbox One
Major Nelson dá aos espectadores uma das cenas atrás do olhar.

Assassinado: Soul suspeito

Square Enix e Airtight Games está trazendo Murdered: Soul Suspect para Xbox One, Twitter oficial do jogo revelou .

Além disso, mais notícias e um novo trailer está prometido para chegar amanhã.

Perguntei a Square Enix sobre uma versão PlayStation 4. A empresa não confirmou a liberação, mas pediu que "fique atento para um comunicado de imprensa de amanhã."

Assista a um por trás das cenas olhar para o jogo Xbox One versão abaixo. Ele também está chegando ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


Fonte Gematsu

28 de janeiro de 2014

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Exploring the World’ diário dev

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Exploring the World’ diário dev
Dave Cox e Enric Alvarez discutir o mundo do jogo, a presença do mal.

Castlevania: Lords of Shadow 2

Após o primeiro vídeo de volta em novembro, a Konami lançou o segundo diário de desenvolvimento de Castlevania: Lords of Shadow 2 .

O vídeo, chamado de "Explorando o Mundo", apresenta produtor de jogos Dave Cox e Mercury Steam de vapor de desenvolvimento Enric Álvarez, que discutem como o jogo acontece durante o curso de uma noite, dentro de tanto um cenário cidade moderna e castelo de Drácula, bem como a forma como presença maligna de Drácula tem impactado os ambientes.

Wtch o desenvolvedor diário abaixo. O jogo será lançado para PlayStation 3, Xbox 360, PC e na América do Norte em 25 de fevereiro e na Europa em 28 de fevereiro.


Fonte Gematsu

27 de janeiro de 2014

inFAMOUS: Second Son ‘Make it Rain’ dev diário

inFAMOUS: Second Son ‘Make it Rain’ dev diário
Como Sucker Punch está trazendo Seattle para a vida no jogo.

inFAMOUS: segundo filho

Sucker Punch lançou um novo diário de desenvolvimento para inFAMOUS: Second Son narrando a recriação de Seattle no próximo jogo PlayStation 4.

"Nosso objetivo era criar um parque urbano para o jogador como eles experimentam incríveis poderes sobre-humanos de Delsin, por isso era fundamental que capturam a essência da cidade", disse o diretor de arte Horia Dociu no Blog PlayStation .

"Nós queríamos dar ao jogador a sensação de andar por um beco e vendo a chuva acumular entre os paralelepípedos, e as reflexões dos manchado de chuva, prédios de tijolos e sinais do mercado de néon. Ou a sensação de olhar para o sol, uma vez que rompe as nuvens, enviando raios de luz através de enormes pinheiros. "

A cidade, que os usuários terão de "verdadeiro 1080p", também desempenha um papel fundamental na história do jogo. O dade está sob lei marcial, ea presença de um estado policial é visível em todas as ruas, disse Dociu.

"Nós licenciado empresas locais reais para dar uma sensação de credibilidade de estar em Seattle, assim como você reconhecer esses sites bem conhecidos sendo sufocados por artes tático do DUP, você começa a idéia de que esse cenário de pesadelo poderia realmente acontecer. Ícones como o Space Needle, o monotrilho e peculiaridades até locais como o "muro da gengiva, 'dá segundo filho a sensação de uma cidade viva, que precisa Delsin para libertá-lo a respirar."

Assista o desenvolvedor diário abaixo. inFAMOUS: Second Son será lançado para PlayStation 4 em 21 de março.


Fonte Gematsu

7 de novembro de 2013

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Working With Dracula’ diário dev

Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘Working With Dracula’ diário dev
Dave Cox e o papel de Enric Alvarez discutem Drácula na próxima sequela.


Konami lançou o primeiro de uma série de Castlevania: Lords of Shadow 2 desenvolvedor diários de hoje.

Intitulado "Trabalhando com Drácula", o vídeo leva os espectadores a uma viagem para as mentes criativas da produtora Konami e europeus produção de estúdio cabeça Dave Cox, e Mercury Steam patrão Enric Alvarez.

Castlevania: Lords of Shadow 2 marca a primeira aparição de Drácula nos Lords of Shadow universo. Cox e Alvarez discutir a decisão da equipe para usar o personagem como figura central do jogo, e compartilhar mais detalhes sobre o projeto desafios que enfrentaram, como se forma o caráter, e como ele afeta a história.

Wtch o diário de desenvolvedor abaixo. O jogo será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC na América do Norte em 25 de fevereiro e na Europa em 28 de fevereiro.

21 de agosto de 2013

inFAMOUS: Second Son ‘Taking Control’ Diário do Dev

inFAMOUS: Second Son ‘Taking Control’ Diário do Dev
Sucker Punch fala o novo controlador DualShock 4.


Sucker Punch Productions lançou um novo inFAMOUS: Second Son desenvolvedor diário da Gamescom.

Nele, a equipe de desenvolvimento do jogo discutir aproveitando novo controlador DualShock 4 do PlayStation 4, como utilizar o seu touch pad e alto-falante embutido. Há algumas novas imagens do jogo em lá, também.

Assista ao vídeo abaixo.

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