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23 de junho de 2014

EA diz que situação de lançamento de Battlefield 4 foi “inaceitável”


Apesar do sucesso de Battlefield 4, a situação em que o game foi lançado foi vista por muitos como desconfortável – inclusive pela própria EA, que classificou o cenário como “inaceitável”. Quem desabafou foi Andrew Wilson, CEO da companhia, entrevista ao site Eurogamer.

“Era problema no lado do cliente, e não necessariamente nos servidores. Muitos problemas ocorreram à época. Hoje, o game roda muito bem, e as pessoas estão se divertindo muito, mas, para mim, a situação que tivemos foi inaceitável. Para a equipe foi inaceitável. Trabalhamos incansavelmente desde então para assegurar que a experiência atingiu o ponto que deveria ter atingido desde o começo”, revelou o chefão.

Para não repetir as falhas novamente (com o vindouro Battlefield Hardline), Wilson afirmou que a EA aplicou “uma série de mudanças” nos processos de desenvolvimento. “Alteramos os processos de desenvolvimento, testes, Betas e tudo mais. O que aconteceu com Battlefield 4, mesmo que estivéssemos buscando a inovação, é que não conseguimos testar tudo que queríamos nas etapas finais. As pessoas nos estúdios sentiram a dor. Discutimos muito sobre o que estávamos fazendo e olhamos à frente para não repetir os problemas”, concluiu o executivo.

O próximo game da série será Battlefield Hardline, que está agendado para outubro no PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Você chegou a enfrentar muitos problemas em Battlefield 4 no lançamento do game? Não deixe de relatar sua experiência abaixo.

Via - BJ

11 de junho de 2014

EA revela Dawngate, um MOBA original e com muita história [vídeo]


A Electronic Arts revelou durante a conferência da empresa durante a E3 2014 um trailer do jogo Dawngate, um MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) até agora anunciado apenas para PC. Junto com algumas cenas do título, a equipe responsável pelo projeto fala que quer fugir do óbvio e não clonar os MOBAs clássicos.

A composição do time importa na hora de montar uma estratégia e, como as equipes de cinco jogadores variam bastante, cada partida sera diferente da anterior. O catálogo de personagens é extremamente variado: há um homem-lagarto, uma criatura espiritual e guerreiros enormes com rosto de caveira, entre muitos outros.

Alguns dos objetivos serão mais econômicos do que militares e os cenários importarão bastante nas batalhas. Você ainda pode ganhar bônus ao fuçar os cadáveres de inimigos e aliados abatidos durante as rodadas.

O título ainda está em desenvolvimento e é planejado para "jogadores hardcore de MOBA". A empresa ainda jura que vai focar bastante na história, algo que é um pouco deixado de lado em games desse gênero.


Via - Polygon | BJ

4 de junho de 2014

EA na E3: novo jogo da Criterion e multiplayer de Battlefield ao vivo


A edição deste ano da Electronic Entertainment Expo (E3) acontece já na semana que vem a Electronic Arts deve apresentar várias novidades neste ano. De acordo com a descrição da pré-conferência da companhia no site GameTrailers, a companhia deve anunciar cerca de “meia dúzia de jogos”, além de oferecer atualizações a respeito de jogos como Dragon Age: Inquisition, Mirror’s Edge e um novo projeto da Criterion.

O último trabalho da Criterion foi em conjunto com a Ghost Games em Need for Speed: Rivals. No entanto, o time de desenvolvedores que participou do desenvolvimento do jogo de corrida foi realocado para um novo estúdio chamado Ghost Games UK quando os fundadores da Criterion Alexander Ward e Fiona Sperry deixaram a companhia em setembro do ano passado. Na época, a EA revelou que os dezesseis funcionários restantes da Criterion foram realocados para um novo projeto para os consoles da nova geração – o qual provavelmente é o título que será apresentado durante a conferência.

Após a conferência, um streaming dos modos multiplayer do novo Battlefield Hardline também deve ser realizado por meio do canal oficial da desenvolvedora no Twitch.tv. A transmissão começará às 17h no horário de Brasília do dia 9 de junho. De acordo com a companhia, a sessão de jogo vai ser um “evento espetacular mostrando combates intensos entre 32 jogadores” no novo game da franquia.

Via- BJ

28 de maio de 2014

Plants vs. Zombies: Garden Warfare pode desembarcar em breve para PS3 e PS4

Twitter
Duas postagens misterioras da Electronic Arts no Twitter podem indicar que o jogo de tiro Plants Vs. Zombies: Garden Warfare ganhará uma versão para os consoles da Sony, possivelmente para PS3 e PS4.

A desenvolvedora postou duas imagens suspeitas: na primeira, é mostrado um personagem do jogo vestido de Sly Cooper, um dos mascotes tradicionais da Sony, fora o texto "É hora de um anúncio". Poucas horas depois, foi a vez de surgir uma foto em forma de paródia de Fat Princess, jogo online da PSN.

Twitter

Será que tudo isso não passa de uma brincadeira da EA ou o game antes exclusivo de consoles da Microsoft e do PC também será disponibilizado nos aparelhos da Sony?

Via BJ

Após mais vazamentos, Battlefield Hardline é confirmado pela EA

EA
O que era apenas um rumor agora está confirmado: desenvolvido pela Visceral Games, Battlefield Hardline é o novo jogo da franquia de tiro e guerra da Electronic Arts.

Uma alta quantidade de informações vazou do site da desenvolvedora, que logo depois confirmou grande parte das especulações. Para começar, em vez do ambiente militar de guerra, o foco estará na força policial urbana — e a ideia é revitalizar o single-player da série.

O trailer vazado parece indicar que o codinome do game é "Omaha" e não é possível saber se ele é recente ou se é um material já descartado ou muito modificado. A história é desenvolvida em "capítulos", como uma série de TV, e foca no oficial Nick Mendoza, envolvido em um pano de fundo de "guerra contra o crime e batalhas entre policiais e criminosos" em Miami. Personagens estereotipados estão confirmados, como traficantes insanos e bilionários excêntricos.

Corra para assistir ao vídeo, pois a EA deve tirar as cópias do ar em breve.


Um dos atores envolvidos é Travis Willngham, que deu vida a Reggie Rowe em inFamous: Second Son — e a EA promete um elenco cheio de rostos conhecidos do público por séries como "Justified", "The Americans" e "House of Cards". No blog da EA, ficamos sabendo que a parceria com a Visceral já era ideia de anos atrás, mas só agora o game saiu do papel.

Jogabilidade misturada

Seguindo a moda atual, os gadgets da força policial serão importantes, como scanners e uma HUD cheia de informações na tela, como a localização de alvos marcados. Veículos para terra, água e ar estão confirmados, assim como a destruição massiva de elementos do cenário.

Apesar de parecer limitado, a lista de itens de Battlefield: Hardline não deve em nada para os games anteriores. Há a adição de uma arma de gancho para movimentação furtiva ou fuga e "um arsenal completo de armas de nível militar".

Aparentemente, os personagens são divididos em quatro classes: Enforcer, Mechanic, Operator e Professional. A ideia parece ser misturar uma estética mais "pé no chão", por conta da história policial, mas sem deixar elementos clássicos da franquia de lado.

Multiplayer e lançamento

Seguindo a moda atual, os gadgets da força policial serão importantes, como scanners e uma HUD cheia de informações na tela, como a localização de alvos marcados. Veículos para terra, água e ar estão confirmados, assim como a destruição massiva de elementos do cenário.

Apesar de parecer limitado, a lista de itens de Battlefield: Hardline não deve em nada para os games anteriores. Há a adição de uma arma de gancho para movimentação furtiva ou fuga e "um arsenal completo de armas de nível militar".

Aparentemente, os personagens são divididos em quatro classes: Enforcer, Mechanic, Operator e Professional. A ideia parece ser misturar uma estética mais "pé no chão", por conta da história policial, mas sem deixar elementos clássicos da franquia de lado.

Multiplayer e lançamento

O multiplayer não poderia ficar de fora e, claro, é o modo mais aguardado. Seguindo um estilo "polícia e ladrão", ele inclui elementos como resgate de reféns, sequestros ou roubos (incluindo o assalto a um cofre, no estilo Payday 2), perseguições de carros cheio de explosões em mapas bastante abertos e um jogo de "capture a bandeira" em que o item a ser levado de um ponto ao outro são sacolas cheias de dinheiro.

Mais detalhes do título serão mostrados durante a E3, especificamente em 9 de junho. As plataformas listadas no vazamento são PS3, PS4, PC, Xbox 360 e Xbox One e o lançamento deve acontecer de setembro a dezembro.

Via BJ

14 de maio de 2014

Bruce Lee quebra tudo e é exemplo de vida em EA Sports UFC [vídeo]


Quando Bruce Lee surgiu por poucos segundos em um dos trailers de EA Sports UFC, os fãs ficaram alucinados por mais material do jogo contendo um dos grandes mestres das artes marciais. O novo vídeo é especial para essas pessoas, já que é inteiramente focado no ator e lutador, falecido em 1973.

O vídeo começa com um discurso famoso — uma fala no seriado "Longstreet", de 1971, em que o personagem de Lee pede ao aluno para ser flexível como a água. Em seguida, os atuais campeões do UFC das categorias meio-pesados e pesos-leves, Jon Jones e Anthony Pettis, falam da admiração por Lee enquanto fotos e vídeos da carreira são mostrados. Atual presidente da competição, Dana White também surge fazendo comentários.

O Dragão só começa a aparecer mesmo em material do próprio jogo a partir da segunda metade do vídeo, preparando-se para a luta e desferindo chutes precisos e venenosos, além de desviar de ataques e até realizar finalizações típicas do UFC.

O jogo sai nos Estados Unidos em 17 de junho para PS4 e Xbox One. Na mesma data, o DLC de Bruce Lee fica disponível para quem tiver feito a pré-compra do jogo em qualquer uma das plataformas. Se você terminar o jogo na dificuldade Pro ou superior, também ganha o direito de jogar com o mestre.

Via BJ

12 de maio de 2014

EA anuncia que desativará servidores de mais de 50 jogos no final de junho


A geração passada foi a primeira a utilizar o multiplayer online de forma totalmente funcional e como parte inseparável da cultura de consoles de video game. Porém, o que alguns já previam — apesar da negação de muitos — consistia no receio da pergunta: “E o que vai acontecer quando as empresas começarem a desativar esses servidores?”

Era uma questão de tempo até que alguns de nossos jogos preferidos começassem a perder seu suporte online e infelizmente o processo já começou. A EA, que já vem tirando do ar diversos servidores desde 2013, anunciou que agora está para fechar os serviços de mais 50 jogos até 30 de junho deste ano. Abaixo, você pode conferir a lista:

  • Battlefield 1942 para PC e Mac (incluindo as expansões The Road to Rome e Secret Weapons of WW2)
  • Battlefield 2 para PC (incluindo a expansão Special Paraces)
  • Battlefield 2: Modern Combat para PlayStation 2
  • Battlefield 2142 para PC e Mac (incluindo a expansão Northern Strike)
  • Battlefield Vietnam para PC
  • Bejeweled (r) 2 para Wii
  • Bulletstorm para PlayStation 3
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars para PC e Mac (incluindo a expansão Kane's Wrath)
  • Command & Conquer: Generals para PC e Mac (incluindo a expansão Zero Hour)
  • Command & Conquer: Red Alert 3 para PC e Mac
  • Crysis 2 para PC
  • Crysis para PC
  • Crysis Wars para PC
  • Dracula - Undead Awakening para Wii
  • Dragon Sakura para Nintendo DS
  • EA Sports 06 para PC
  • F1 2002 para PC
  • FIFA Soccer 08 (KOR) para Wii
  • FIFA Soccer 08 para Nintendo DS
  • FIFA Soccer 09 para Nintendo DS
  • FIFA Soccer 10 para Nintendo DS
  • FIFA Street 3 para Nintendo DS
  • Full Spectrum Warrior: Ten Hammers para PlayStation 2
  • Global Operations para PC
  • GREEN DAY: ROCK BE para Wii
  • James Bond: Nightfire para PC
  • Madden NFL 08 para Nintendo DS
  • Madden NFL 09 para Nintendo DS
  • Master of Orion III para PC
  • Medal of Honor: Allied Assault para PC e Mac (incluindo as expansões Breakthrough e Spearhead)
  • MySims Party para Wii
  • MySims Racing para Nintendo DS
  • MySims SkyHeroes para Wii e DS
  • NASCAR Sim Racing para PC
  • NASCAR Thunder 2003 para PC
  • NASCAR Thunder 2004 para PC
  • Need For Speed: Hot Pursuit 2 para PC
  • Need For Speed: ProStreet para Nintendo DS
  • Need For Speed: Undercover para Nintendo DS
  • Neverwinter Nights 2 para PC e Mac
  • Neverwinter Nights para PC, Mac e Linux (incluindo as expansões Hordes of the Underdark e Shadows of Undrentide)
  • SimCity Creator para Wii
  • Skate It para Nintendo DS
  • Sneezies para Wii
  • Spore Creatures para Nintendo DS
  • Spore Hero Arena para Nintendo DS
  • Star Wars: Battlefront para PC e PlayStation 2
  • Star Wars: Battlefront II para PC e PlayStation 2
  • THE BEATLES: ROCK BAND para Wii
  • Tiger Woods PGA Tour 08 para Nintendo DS


Entre as grandes perdas podemos frisar, para PS3, Bulletstorm e, para PC, a série Crysis, Star Wars: Battlefront II e vários títulos da franquia Medal of Honor — apesar de que quando o assunto é PC, os usuários sempre "dão um jeitinho”. E quanto a você, quais desses multiplayers vão fazer mais falta na seu acervo de games?

Via BJ

7 de maio de 2014

EA domina vendas de PS4 e Xbox One; Titanfall vende 925 mil cópias em março


Segundo a Electronic Arts, foram vendidas 925 mil cópias de Titanfall em março. A informação foi dada por Peter Moore, diretor de operações da empresa. O game foi lançado no dia 11 de março e possui versões para Xbox, PC e Xbox One, portanto as vendas foram realizadas durante as últimas três semanas do mês.

Fora os outros títulos da EA, Titanfall foi um dos principais responsáveis pelo bom desempenho da companhia durante o quarto trimestre do ano financeiro de 2014. Até o momento, a companhia foi a número um em lançamentos para PlayStation 4 e Xbox One, incluindo os títulos FIFA 14, Battlefield 4, Need for Speed: Rivals e Madden NFL 25.

O valor estimado de vendas de Titanfall inclui apenas as versões em disco disponíveis nos Estados Unidos, ou seja, não está inclusa neste número nenhuma cópia vendida fora do país ou por via digital (Xbox LIVE e Origin). De acordo com o Grupo NPD, uma das principais companhias de pesquisa de mercado nos EUA, o título foi o mais vendido durante o mês de março deste ano.

Moore também informou que as vendas da versão para Xbox 360 de Titanfall, a qual foi lançada em 8 de abril, também tiveram um “ótimo início”. Ele também disse que a Electronic Arts assinou um novo contrato de publicação com desenvolvedora Respawn Entertainment, no qual eles se propõem a “oferecer novas atualizações para Titanfall, visando assim proporcionar novas experiências para os jogadores”.

Superando a crise

“Enquanto passamos por um ano repleto de mudanças na indústria, incluindo uma desafiadora transição de consoles, nós ainda assim conseguimos exceder a renda esperada, diminuímos os custos de operação, dobramos o fluxo de caixa e investimos em novos produtos e serviços para o futuro”, informou Blake Jorgensen, diretor financeiro da EA.

No quarto trimestre do ano financeiro de 2014, os títulos da EA representaram 40% do mundo ocidental, combinando as vendas de títulos para PlayStation 4 e Xbox One. Já as vendas mobile proporcionaram um novo recorde para a empresa, contribuindo com US$ 460 milhões no ano fiscal, com 130 milhões usuários ativos por mês. Os jogos mobile da EA foram baixados 143 milhões de vezes.

Já as vendas digitais do jogo Madden cresceram 90% ano a ano, sendo que a distribuição digital de todos os títulos representa cerca de 40% do total da EA. Neste ano, as vendas de Madden reverteram sua tradição; geralmente elas acabam após o Super Bowl, mas dessa vez cresceram ainda mais.


Ainda para este trimestre, a Electronic Arts possui um novo titulo – ainda não anunciado oficialmente – que será lançado com versões para Xbox One e PlayStation 4 e utilizará a engine Frostbite. Ele ficará no lugar de Medal of Honor, que ainda não possui previsão de lançamento. A empresa não informou se o título “secreto” é uma nova aposta ou uma continuação de alguma franquia de sucesso.

Além desse novo título, a empresa possui mais seis games para mostrar na E3 2014. Segundo a EA, o jogo Star Wars: Battlefront está “indo muito bem” e será exibido em breve. Portanto, o jogo misterioso que será revelado em breve não é esse. Sobre realidade virtual, a empresa disse que o Oculus VR fez um bom trabalho, mas que a produtora prefere esperar por uma base mais forte, antes de investir em novas tecnologias.

Os jogos da EA confirmados para este ano são:

  • EA Sports UFC (17 de junho);
  • FIFA 15 (verão nos EUA, inverno no Brasil);
  • NHL (verão nos EUA, inverno no Brasil);
  • The Sims 4 (pelo menos até setembro);
  • Dragon Age: Inquisition (Outubro);
  • NBA Live 15 (terceiro ou quarto trimestre);
  • Novo jogo de golf da EA (primeiro trimestre de 2015);
  • Um novo jogo misterioso feito pela Frostbite e que será revelado durante a E3 2014.


Um novo Need for Speed só será lançado no ano que vem, visto que a produtora Ghost Games – responsável pelo título Need for Speed: Rivals – está trabalhando com um prazo maior e pretende lançar um game ainda mais inovador. Em breve, três pacotes de mapa serão liberados para Titanfall e mais dois para Battlefield 4.

Via BJ

EA relata que não haverá novo Need for Speed em 2014


Olhando um pouco para trás, você consegue lembrar-se de algum ano em que não houve pelo menos um lançamento da franquia Need for Speed? Pois é, geralmente a EA, produtora responsável pelo título, consegue lançar pelo menos um jogo a cada 12 meses. Mas em 2014 será diferente. Segundo Andrew Wilson, CEO da empresa, o prazo de desenvolvimento de um novo Need for Speed foi estendido em mais um ano.

“A Ghost Game está trabalhando em um novo capítulo inovador para a franquia”, confirmou Wilson. Segundo o produtor, o atraso permitirá que a Ghost Game, responsável pelo popular Need for Speed: Rivals lançado ano passado, possa produzir um game mais inovador em 2015. Em um post oficial no site do NFS, o CEO disse:

“Nós já estamos em um estágio avançado de desenvolvimento e queremos fazer a seguinte promessa: nós escutaremos vocês. Entregaremos o jogo que vocês querem. Esse será o game que vocês merecem, mas para fazer isso precisaremos de algum tempo”.

Não precisa se preocupar

Para não deixar os fãs apreensivos, Nilson informou que a Ghost Games não ficará em silêncio durante o processo de criação do jogo. A desenvolvedora pretende interagir com a comunidade corredora, sempre pedindo ajuda aos fãs para “moldar o futuro de Need for Speed”.

“Nós queremos sua opinião na futura jogabilidade e nos aspectos que você adora sobre o título. Nós continuaremos inovando, sempre nos certificando de continuar a celebração aos carros e à diversão que eles proporcionam”.

Há 15 anos a franquia Need for Speed recebe pelo menos um lançamento por ano, sendo considerada um dos pilares da Eletronic Arts. E você, o que pensa disso? Prefere os tradicionais lançamentos anuais (Assassin’s Creed, FIFA, Pro Evolution Soccer, Madden etc.) ou prefere que a empresa leve algum tempo para produzir algo maior e mais inovador?

Fonte BJ

E3 2014: EA confirma prévia de imprensa para o dia 9 de junho


A Electronic Arts acaba de confirmar a data da sua tradicional conferência de imprensa realizada às portas da E3 (Electronic Entertainment Expo). Em comunicado oficial, a publicadora disse que subirá ao palco do Shrine Auditorium & Expo Hall, em Los Angeles, no dia 9 de junho, às 15 horas (19 horas por aqui).

Intitulada “EA World Premiere: E3 2014 Preview”, a conferência deve durar uma hora, período em que a companhia divulgará informações sobre novos títulos já anunciados e também mostrará “novos projetos e propriedades intelectuais atualmente em desenvolvimento”.


Entre as presenças mais prováveis estão o novo Star Wars: Battlefront desenvolvido pela DICE e Mass Effect 4 — atualmente em desenvolvimento na BioWare Montreal e com lançamento prometido para o final do ano.

O evento prévio da EA poderá ser acompanhado ao vivo no site oficial da EA, na Spike TV ou no Twitch.

Fonte BJ

EA vai revelar novo game com Frostbite 3 na E3


E , ao que parece, Star Wars: Battlefront não será o único título que vai aproveitar todo o poder da Frostbite 3 durante a conferência da Electronic Arts na próxima E3. Segundo a empresa, outro grande título deve usar o motor gráfico ainda este ano e será anunciado durante o evento.

A confirmação foi feita pelo próprio CEO da companhia, Andrew Wilson, durante a divulgação de dados financeiros na última terça-feira. Segundo ele, o título está sendo desenvolvido por um dos principais estúdios da EA, mas não disse exatamente quem é o responsável pelo game.

Wilson também não entrou em detalhes sobre qual será o jogo misterioso, se limitando a dizer que ele será grande e chegará às lojas no final de 2014, mais especificamente no último trimestre.

E o problema é que, até o momento, ninguém tem ideia do que está por vir. Pelo discurso do CEO, trata-se de algo que ainda não foi revelado, então podemos descartar Mass Effect 4 e Star Wars: Battlefront, produzidos pela BioWare e pela DICE e Visceral. Então só nos resta esperar até o próximo dia 9 para saber o que a EA está escondendo.

Fonte BJ

28 de fevereiro de 2014

Titanfall não terá Season Pass

A Respawn confirmou nesta semana que o game Titanfall não terá Season Pass. A decisão da empresa sugere que DLCs estarão disponíveis apenas via compra individual. Acredita-se que novos conteúdos já estejam em desenvolvimento.

Deixar de oferecer um Season Pass não é uma estratégia comum da EA, que adota uma política oposta serviços similares nos jogos Battlefield 3 e Battlefield 4. O formato tem se tornado comum entre os games multiplayer nos últimos anos, oferecendo desconto em DLCs para aqueles que estão dispostos a pagar um preço fixo pelo conteúdo.

O game Titanfall será lançado para Xbox One e PC no dia 14 de março. Duas semanas depois é a vez de ele aterrissar no Xbox 360.


Fonte BJ

17 de fevereiro de 2014

Open Beta de Titanfall se estende por mais um dia; há quem pague por chaves


Com o sucesso que Titanfall conquistou no último fim de semana, período em que o Beta do game ficou aberto a todos e abarrotou servidores, a EA e a Respawn decidiram estender a vaga aberta por "pelo menos mais um dia". O Beta vai até o dia 19, e os jogadores terão até 23h59 da referida data para acessarem.

Os usuários que quiserem sentir um gostinho do tiroteio frenético entre titãs robóticos não precisam de nenhum código para baixar o Beta; tudo o que os jogadores precisam fazer é logar com o seu perfil no Xbox One e ir até a seção de demos da interface.

Convém observar que pode levar algum tempo até que todos consigam visualizar a demo na loja virtual, sendo que alguns membros podem visualizá-la antes de outros. O próprio Major Nelson, gerente de comunidade e programação da Xbox LIVE, disse para “simplesmente relaxar e descansar com a certeza de que todos conseguirão ver [a demo] em breve”. O mesmo serve para os usuários de PC.

Jogadores pagam por chaves de acesso ao Beta

Está certo que o hype em torno do shooter é altíssimo, mas ninguém imaginava que a demanda fizesse com que alguns jogadores estivessem dispostos a pagar por chaves de acesso ao Beta.

O fato é que existem listas imensas no eBay por códigos para acessar Titanfall. A maioria tem um chão de US$ 0,99, valor de barganha absolutamente aceitável para saciar um pouco da ansiedade, mas alguns valores alcançam tetos de US$ 20 a US$ 50, quase o preço do jogo completo quando for lançado. Muitos dos códigos “baratinhos” foram vendidos, e teve até um ansioso – que precisa de algum remédio ansiolítico, definitivamente – que se sujeitou a pagar US$ 35... Um dia antes do Beta ficar aberto.

Fonte BJ

16 de fevereiro de 2014

Titanfall Xbox One abertura beta para todos hoje à noite

Titanfall Xbox One abertura beta para todos hoje à noite
PC beta vai seguir. "Talvez amanhã", diz Respawn chefe.


O Titanfall closed beta vai abrir a cada noite, mais tarde, Xbox One, a Electronic Arts anunciou.

Atualmente, o beta é restrito a usuários que receberam um código de entrada.

Para baixar a versão beta, entre no seu Xbox One, vá para "New Game Demos" no Game Store, e você verá Titanfall lá.

Major Nelson observa que "isso pode levar algum tempo até que todos do Xbox pode-se ver a demo na loja."

De acordo com a Respawn Entertainment co-fundador Vince Zampella, a beta PC irá abrir-se, também. Não esta noite, no entanto. "Talvez amanhã", disse Zampella.

Titanfall será lançado para Xbox e PC Um em 11 de março na América do Norte e 13 de Março na Europa, e para Xbox 360 em 25 de março e 28 de março.

Fonte Gematsu

14 de fevereiro de 2014

EA DICE libera atualização de Battlefield 4 para PC


A EA DICE liberou hoje uma grande atualização para a versão de PC do game Battlefield 4. A novidade traz melhorias na estabilidade do jogo, aprimora a performance e corrige ainda uma série de outros problemas considerados menores.

O pacote de atualização corrige problemas como uma falha que corrompia o jogo quando um atirador mudava de lugar em um IFV/MBT. A atualização corrige também alguns problemas percebidos com a Mantle. Incluindo aqueles que aparecem quando o modo full screen é colocado em modo retrato.

A DICE tem planos de lançar as atualizações disponibilizadas hoje também para outras versões de Battlefield 4 – Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4. A descrição completa com todos os itens que receberam melhorias no jogo está disponível no fórum Battlelog.

Fonte BJ

7 de fevereiro de 2014

Titanfall para Xbox 360 é adiado para 25 de março


A EA e a Respawn confirmaram nesta sexta-feira (7) que o game Titanfall para Xbox 360 teve o seu lançamento adiado em duas semanas. O título estava previsto para chegar às lojas no dia 11 de março, mas agora deverá ser disponibilizado apenas no dia 25 de março.

As versões para Xbox One e PC tiveram as suas datas de lançamento mantidas. Via Tiwitter a EA explicou que a Bluepoint Games, responsável pelo desenvolvimento da versão para Xbox 360, vai precisar de um tempo extra para aplicar alguns retoques finais no jogo.

Obrigado Baixaki Jogos

3 de fevereiro de 2014

Desenvolvido pela Visceral, novo Battlefield deve ter temática policial

Desenvolvido pela Visceral, novo Battlefield deve ter temática policial

Reprodução/TotalXbox

Um novo Battlefield, com temática policial, parece estar em desenvolvimento pelo estúdio responsável por Dead Space, a Visceral Games – que também contribuiu significativamente para a criação de BF 4. Segundo fontes citadas pelo Polygon, o game recebeu o codinome Havana e deve sair até o final deste ano.

Os antigos funcionários da Criterion na Ghost Games UK podem escolher entre um trabalho de suporte no novo projeto ou receber uma compensação e deixar a equipe. Essas informações estão de acordo com a declaração do analista Michael Pachter, que ano passado afirmou acreditar que a empresa estava “trabalhando em um jogo de tiro militar que pode se tornar uma extensão de marca para a franquia Battlefield no ano fiscal de 2015”.

Ele também afirmou ter confirmado com fontes dentro da própria EA que caso haja um novo título para a série no próximo ano, o game provavelmente não seria desenvolvido pela DICE – o que não significa que já seja certeza que o jogo vai sair de fato, já que ainda não houve um anúncio oficial. Posteriormente, o Pachter retratou sua declaração afirmando que na verdade quis dizer que a Visceral Games estaria por trás do projeto, e não a Criterion.

Procura-se

Reprodução/Kotaku

Postagens recentes na página de trabalhos da EA não citam especificamente a franquia de jogos de tiros, mas apresentam vagas com descrições que parecem indicar elementos que se encaixam no tipo de coisa presente na série. Um artista sênior de texturas ambientais deverá, por exemplo, ser “responsável pela criação de mapas de texturas ambientais de alta qualidade” e ter “habilidade de criar texturas a partir de fotografias”.

Também é desejado que os candidatos ao trabalho descrito acima tenham experiência na criação de “texturas fotorealistas para jogos PC, Xbox 360 e/ou PS3”. Já uma vaga para a artista de interface de usuário indica que um novo jogo da empresa deve contar com diversas opções de personalização, embora não se saiba se isso terá relação com o novo Battlefield.

O candidato escolhido para deverá “garantir que a experiência do jogador seja o mais intuitiva possível ao guiá-lo por uma rede complexa de telas de seleção e customização. Esta é uma grande oportunidade de contribuir criativamente para uma excitante nova IP”.

28 de janeiro de 2014

Titanfall Xbox One e PC beta de entrada

Titanfall Xbox One e PC beta de entrada
Vazamentos varejista sugerem 14 de fevereiro data de início.

Titanfall

Respawn Entertainment co-fundador Vince Zampela tem confirmado um Titanfall beta está disponível em breve para Xbox One e PC.

Detalhes chegará nos "próximos dias", mas vazamentos sugeriram ele será executado de 14 de fevereiro a 19, e ser exclusiva para GameStop em os EUA/Micromania na França.

Além do beta, Zampella também revelou que Blast Factor desenvolvedor Bluepoint Games está trabalhando na versão Xbox 360 de Titanfall .

Fonte Gematsu

17 de janeiro de 2014

Titanfall closed alpha começa

Titanfall closed alpha começa
Testadores Brincadon, compartilhar novas screenshots.

Titanfall

Os códigos alfa para Titanfall foram enviados para selecionar os usuários do Xbox One que se candidataram para receber um convite ontem .

Há um acordo de não divulgação para os participantes do teste alpha limitado, mas é claro, isso não impediu que as imagens apareçam online.

Uma galeria de Imgur contendo cerca de 80 imagens do alfa pode ser acessado aqui .

Fonte Gematsu

15 de janeiro de 2014

Titanfall edição limitada Xbox One controller anunciado

Titanfall edição limitada Xbox One controller anunciado
O lançamento junto com o jogo em 11 de março.

Microsoft e Electronic Arts já se uniram para lançar uma edição limitada, $ 64,99 Titanfall com temas Xbox One controller.


O controle, projetado por Titanfall desenvolvedor Respawn Entertainment, foi inspirado na carabina C-101, usada pelos pilotos de elite IMC Titan da Frontier. Ele vai lançar junto com o jogo em 11 de março na América do Norte e 13 de Março na Europa.

Fonte Gematsu

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