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20 de junho de 2014

Visceral promete modo campanha menos linear para Battlefield Hardline


Battlefield Hardline deve trazer algo além do tradicional “mal necessário” representado por boa parte dos modos campanha de títulos FPS. De acordo com a Visceral Games, o modo single player do título deve não apenas ser menos linear como também deve incluir opções táticas que possam ir um pouco além do tradicional “atire até que nada mais se mexa”.

“(...) Eu acredito que todos que nós conhecem na Visceral Games sabem que o single player sempre esteve bem próximo do nosso coração”, disse o diretor criativo game, Ian Milham, em entrevista ao site Rock, Paper, Shotgun. “Nós fizemos um trabalho realmente ‘ok’ antes, e também temos ótimas ideias para este jogo.”


Para ele, o essencial é escapar da tradicional linearidade regada a tiroteios. “Na porção singleplayer da coisa, é importante para nós é escapar do estilo montanha-russa que foi feito anteriormente”, disse Milham ao referido site. “Nós queremos escolhas táticas, queremos mais escolhas para o jogador. Coisas para fazer além de simplesmente atirar em todo mundo. Afinal, isso não se parece muito como um método policial.”

Battlefield Hardline tem disponível atualmente uma versão Beta para PlayStation 4 e PC. O game deve dar as caras no dia 24 de outubro.

28 de maio de 2014

Executivo da Visceral fala sobre o vazamento de Battlefield Hardline

Battlefield.com
Os rumores se confirmaram e, sim, teremos um novo Battlefield revelado ao mundo na próxima E3. Battlefield Hardline pretende dar uma revivida no modo campanha da série, que normalmente serve apenas como um grande tutorial para o multiplayer, trocando os tradicionais campos de guerra por conflitos urbanos entre policiais e traficantes.

A poeira começa a abaixar e mais informações oficiais começam a surgir, como é o caso das declarações de Steve Papoutsis, diretor-geral da Visceral, a desenvolvedora do game. Um tanto quanto frustrado pela forma como as coisas vieram à tona, Papoutsis revela que, “de qualquer forma, não queria esperar até a E3, então vamos conversar sobre isso”.
Segundo o executivo, o vídeo que vazou na web e obrigou os desenvolvedores a confirmar o novo título da EA foi feito há seis meses. “O vídeo que saiu era para uma reunião interna, tem seis meses já e a equipe está trabalhando desde então”, informa Papoutsis em sua conta do Twitter.

“Estamos dando tudo o que temos nisso e estamos felizes por compartilhar detalhes em 9 de junho — talvez até um pouco antes se vocês quisere”, rescreve o executivo citando a data em que o game deve ser apresentado oficialmente durante a próxima E3. “Se vocês perguntarem, nós temos total certeza de que os fãs de Battlefield vão querer”, complementa, instigando ainda mais a curiosidade dos entusiastas de BF.

DICE cuidando apenas do multiplayer?

Um testador do novo Battlefield foi mandado embora supostamente por vazar a informação de que a DICE estaria cuidando apenas do modo multiplayer do novo Battlefield. Como o sujeito revelou tal informação no Reddit, ela não tem nenhum caráter oficial, mas vai ao encontro da fala de Papoutsis sobre a Visceral sua experiência para fortalecer o modo campanha.

Como se vê, mesmo o vazamento não esclareceu tudo sobre o desenvolvimento do novo Battlefield, então o jeito é esperar a E3 e todas as confirmações que costumeiramente vêm junto com ela.

Via BJ

3 de fevereiro de 2014

Desenvolvido pela Visceral, novo Battlefield deve ter temática policial

Desenvolvido pela Visceral, novo Battlefield deve ter temática policial

Reprodução/TotalXbox

Um novo Battlefield, com temática policial, parece estar em desenvolvimento pelo estúdio responsável por Dead Space, a Visceral Games – que também contribuiu significativamente para a criação de BF 4. Segundo fontes citadas pelo Polygon, o game recebeu o codinome Havana e deve sair até o final deste ano.

Os antigos funcionários da Criterion na Ghost Games UK podem escolher entre um trabalho de suporte no novo projeto ou receber uma compensação e deixar a equipe. Essas informações estão de acordo com a declaração do analista Michael Pachter, que ano passado afirmou acreditar que a empresa estava “trabalhando em um jogo de tiro militar que pode se tornar uma extensão de marca para a franquia Battlefield no ano fiscal de 2015”.

Ele também afirmou ter confirmado com fontes dentro da própria EA que caso haja um novo título para a série no próximo ano, o game provavelmente não seria desenvolvido pela DICE – o que não significa que já seja certeza que o jogo vai sair de fato, já que ainda não houve um anúncio oficial. Posteriormente, o Pachter retratou sua declaração afirmando que na verdade quis dizer que a Visceral Games estaria por trás do projeto, e não a Criterion.

Procura-se

Reprodução/Kotaku

Postagens recentes na página de trabalhos da EA não citam especificamente a franquia de jogos de tiros, mas apresentam vagas com descrições que parecem indicar elementos que se encaixam no tipo de coisa presente na série. Um artista sênior de texturas ambientais deverá, por exemplo, ser “responsável pela criação de mapas de texturas ambientais de alta qualidade” e ter “habilidade de criar texturas a partir de fotografias”.

Também é desejado que os candidatos ao trabalho descrito acima tenham experiência na criação de “texturas fotorealistas para jogos PC, Xbox 360 e/ou PS3”. Já uma vaga para a artista de interface de usuário indica que um novo jogo da empresa deve contar com diversas opções de personalização, embora não se saiba se isso terá relação com o novo Battlefield.

O candidato escolhido para deverá “garantir que a experiência do jogador seja o mais intuitiva possível ao guiá-lo por uma rede complexa de telas de seleção e customização. Esta é uma grande oportunidade de contribuir criativamente para uma excitante nova IP”.

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