A chegada do DirectX 12 ao Xbox One é algo que tem agitado a comunidade. O acréscimo teoricamente resolveria a desgastada novela relacionada à resolução e à taxa de quadros por segundos no console da Microsoft, além de facilitar a vida dos desenvolvedores. Mas a verdade é que Phil Spencer, chefão da divisão Xbox, disse que a atualização “não trará uma mudança massiva” ao aparelho, mas ajudará os desenvolvedores:
@EricCyr2 It will help developers on XBOX One. It's not going to be a massive change but will unlock more capability for devs.
— Phil Spencer (@XboxP3) 17 junho 2014
Spencer destacou também as expectativas da empresa nos estúdios first-party com projetos para o Xbox One, comparando-os com os third-parties:
@Crypt0ll7 I don't think it's about a specific genre, more about creating exclusive franchises, taking some risks 3rd parties might not take
— Phil Spencer (@XboxP3) 17 junho 2014
@Crypt0ll7 Thing I ask 1st party studios is why is this a 1st party game, what tech, design or creative difference are we trying to land.
— Phil Spencer (@XboxP3) 17 junho 2014
“Não acho que se trata de um gênero específico, mas sim de criar franquias exclusivas, assumindo alguns riscos que os third-parties não assumem. O que eu pergunto aos estúdios é a diferença desse jogo first-party, que tecnologia, design ou diferença criativa ele trará”, ponderou o executivo.
Os dizeres de Spencer são, no mínimo, sinceros. É interessante um executivo do porte dele não ficar somente falando pompas e graças de sua empresa, mas sim adotar uma postura sincera e falar, de forma transparente, como uma nova API pode alterar o console – mesmo que a mudança não seja drástica, porém muito útil, como o próprio chefão ressaltou.
Via - BJ
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