Social Icons

Mostrando postagens com marcador Develop. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Develop. Mostrar todas as postagens

22 de maio de 2014

Vender Xbox One sem Kinect é bom para o consumidor, diz designer do sensor

Just Push Start
O anúncio de uma versão do Xbox One sem o Kinect parece ter dividido as opiniões do público e da indústria. Porém, para Carl Ledbetter, designer que trabalhou no sensor de movimentos, isso é algo “bom para o consumidor”. 

“Acho que compartilho da mesma opinião de que isso adiciona mais opções de escolha para os consumidores, e um novo ponto de partida para eles, o que é muito bom. Alguém pode comprar o console agora e quem sabe [o sensor] depois de um dia, uma semana, um mês. Eles sempre poderão comprar o Kinect, levá-lo para casa e conectá-lo ao console”, comentou Ledbetter em entrevista ao site Develop. 

A versão do Xbox One sem o Kinect foi anunciada na primeira quinzena deste mês, e estará disponível nos Estados Unidos a partir de 9 de junho por US$ 399.

Via Develop

14 de maio de 2014

Desenvolvedoras reagem à chegada do Xbox One sem Kinect


Embora muitos jogadores tenham visto o anúncio do Xbox One sem Kinect — e sua consequente queda de preço — como uma excelente notícia, a verdade é que nem todo mundo ficou tão satisfeito assim com a novidade. E, como era de se esperar, as desenvolvedoras que trabalhavam em títulos voltados para o acessório foram os que menos gostaram da notícia.

A Zoë Mode, responsável pela série Zumba Fitness, foi uma delas. Em entrevista ao site Develop, o chefe do estúdio comentou um pouco sobre o assunto e teceu algumas críticas à posição tomada pela Microsoft. Segundo Paul Mottram, colocar o sensor em segundo plano é matar de uma vez por todas as chances de alguém fazer um game original para o Kinect, limitando-o mais uma vez a jogos licenciados ou de dança — como aconteceu na geração passada.


Mottram diz entender as razões que levaram a companhia a tomar essa decisão e sabe que não deve ter sido fácil para os executivos, mas também sente muito por todos aqueles que estavam desenvolvendo games voltados para o acessório, pois sabe que a Microsoft “puxou o tapete” de todo mundo. Segundo ele, dificilmente os investimentos feitos em seus respectivos títulos vai ter o retorno esperado agora que o Kinect passou a ser uma peça dispensável.

O chefe do estúdio ressalta ainda que, apesar da necessidade do Xbox One de se tornar mais competitivo em termos de preço com o PlayStation 4, o Kinect era seu maior diferencial e que, mesmo não sendo perfeito, ele era o que tornava a plataforma única.

Por fim, Mottram afirma que deposita suas esperanças nas produtoras independentes, que podem aproveitar as vantagens do programa ID@Xbox para trazer algum game que realmente faça uso do sensor de movimentos de maneira mais significativa, fazendo aquilo que muita produtora grande gostaria, mas não encontrando o apoio necessário.

Harmonix entra na dança

E se o chefe da Zoë Mode foi mais tranquilo em suas declarações, alguns membros da Harmonix foram um pouco mais ácidos. Isso porque o estúdio está trabalhando no primeiro game AAA exclusivo do Kinect. E o que os criadores de Fantasia: Music Evolved acharam disso tudo?

Tão logo a Microsoft oficializou o anúncio, alguns membros da equipe partiram para o Twitter com comentários sarcásticos, principalmente agradecendo a companhia pelo “apoio”. Afinal, depois de carregar o primeiro Kinect praticamente sozinhos com a série Dance Central, deve ser muito animador levar essa facada nas costas.

Estatísticas

Translate