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5 de junho de 2014

NVIDIA e Ubisoft renovam parceria GameWorks para 4 títulos para PC

Gamers Global
Com tudo o que foi prometido antes do lançamento, os gráficos da versão de Watch Dogs para PCs e consoles continuam não agradando muitos dos fãs. A situação é ainda pior para aqueles que usam hardware da AMD em suas máquinas, já que o jogo foi especialmente otimizado para as tecnologias criadas pela NVIDIA. Isso acontece porque a fabricante e a Ubisoft possuem uma parceria e, agora, ambas as empresas confirmaram tê-la renovado.

O conjunto de ferramentas GameWorks da NVIDIA vem sendo usado a algum tempo para trazer resultados melhores aos jogos da Ubisoft quando eles forem rodados em hardware da fabricante. Além de Watch Dogs, títulos como Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist e Assassin’s Creed 4: Black Flag também se beneficiaram da tecnologia.


Agora, a companhias estão prometendo trazer juntas “incríveis experiências de jogo em PCs” para os vindouros Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew e Tom Clancy’s The Division. “Trabalhar com a NVIDIA nos permitiu trazer uma experiência de jogabilidade melhorada para nossos jogadores de PC. Estamos ansiosos por continuar essa parceria com eles para nossos próximos grandes títulos”, afirmou Tony Key, vice-presidente sênior da Ubisoft.

Vantagens para os dois lados

A NVIDIA também se demonstrou empolgada em continuar seu acordo de longa data com a desenvolvedora de jogos. “Por meio do GameWorks, nós conseguimos adicionar inovações de jogabilidade e visuais únicos para entregar experiências incríveis para esses jogos brilhantes da Ubisoft. Mal posso esperar para jogá-los por conta própria”, completou Tony Tamasi, vice-presidente sênior da fabricante.

O GameWorks envolve uma série de efeitos visuais desenvolvidos pela NVIDIA, que então trabalha com os estúdios de jogos para acrescentá-los diretamente aos títulos em vários estágios de desenvolvimento. Alguns exemplos são o anti-aliasing TXAA, que serve para suavizar animações, técnicas avançadas do DirectX 11, que adicionam realismo a texturas e objetos, e o PhysX, que aumenta a precisão e imersão de coisas como partículas e fumaça.


AMD não curtiu isso

Quem não gostou muito do acordo foi o chefe de comunicações técnicas, software e tecnologias da AMD, Robert Hallock. Segundo ele, o GameWorks representa uma ameaça clara e presente aos jogadores por deliberadamente “aleijar” a performance em produtos da AMD, que ocupam cerca de 40% do mercado, para favorecer os da NVIDIA.

“Aceitar participação no programa GameWorks normalmente significa impedir que o desenvolvedor aceite sugestões nossas que melhorariam a performance diretamente no código dos jogos, o que seria a forma mais desejável de otimização”, ressalta Hallock. E você, o que acha dos resultados e efeitos colaterais da parceria entre NVIDIA e Ubisoft? Deixe sua opinião nos comentários.

29 de maio de 2014

Mais um capítulo da guerra entre AMD e NVIDIA


Em entrevista ao site da revista Forbes, que trata sobre negócios e economia, Robert Hallock atacou a NVIDIA em suas afirmações, insinuando que a empresa teria propositalmente dificultado o código de Watch Dogs para que o jogo rodasse com menos eficiência em placas da AMD – o que seria uma ameaça para a “plataforma PC” como um todo, pois se estenderia a mais títulos devido ao programa GameWorks (parceria entre NVIDIA e um estúdio em troca de tecnologias).

O diretor de engenharia e desenvolvedor de tecnologias da NVIDIA, Cem Cebenoyan, respondeu ao ataque de Hallock explicando como o GameWorks funciona. Ele diz que não foi, e nunca será, a intenção da empresa propositalmente atrapalhar a concorrência e que acordos do tipo não são feitos com os desenvolvedores. Em contrapartida, Cebenoyan duvida que o mesmo seja verdade para a AMD, pois a NVIDIA já teve dificuldades em otimizar Tomb Raider, por exemplo (que teve a sua ajuda na criação).


Concorrência desleal?

Assim como a própria AMD, a NVIDIA também oferece a sua ajuda no desenvolvimento de jogos quando lhes é pedido. Diferente do que Hallock disse, Cebenoyan afirma que os estúdios não são obrigados a firmar nenhuma parceria com a empresa para que isso aconteça.

Depois de uma reunião inicial, a NVIDIA mostra o que ela tem de efeitos disponíveis em suas livrarias e, se for o caso, desenvolve algo fora do motor do jogo para sugerir o que ser adicionado com a sua tecnologia. Com isso, a ideia seria melhorar os jogos para PC de maneira geral, mas sempre focando nos clientes da empresa, obviamente.

Quem está com a razão, afinal? Você acha que essa resposta condiz com a realidade dos fatos ou foi apenas uma desculpa esfarrapada?

Via BJ & Forbes

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