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29 de maio de 2014

Mais um capítulo da guerra entre AMD e NVIDIA


Em entrevista ao site da revista Forbes, que trata sobre negócios e economia, Robert Hallock atacou a NVIDIA em suas afirmações, insinuando que a empresa teria propositalmente dificultado o código de Watch Dogs para que o jogo rodasse com menos eficiência em placas da AMD – o que seria uma ameaça para a “plataforma PC” como um todo, pois se estenderia a mais títulos devido ao programa GameWorks (parceria entre NVIDIA e um estúdio em troca de tecnologias).

O diretor de engenharia e desenvolvedor de tecnologias da NVIDIA, Cem Cebenoyan, respondeu ao ataque de Hallock explicando como o GameWorks funciona. Ele diz que não foi, e nunca será, a intenção da empresa propositalmente atrapalhar a concorrência e que acordos do tipo não são feitos com os desenvolvedores. Em contrapartida, Cebenoyan duvida que o mesmo seja verdade para a AMD, pois a NVIDIA já teve dificuldades em otimizar Tomb Raider, por exemplo (que teve a sua ajuda na criação).


Concorrência desleal?

Assim como a própria AMD, a NVIDIA também oferece a sua ajuda no desenvolvimento de jogos quando lhes é pedido. Diferente do que Hallock disse, Cebenoyan afirma que os estúdios não são obrigados a firmar nenhuma parceria com a empresa para que isso aconteça.

Depois de uma reunião inicial, a NVIDIA mostra o que ela tem de efeitos disponíveis em suas livrarias e, se for o caso, desenvolve algo fora do motor do jogo para sugerir o que ser adicionado com a sua tecnologia. Com isso, a ideia seria melhorar os jogos para PC de maneira geral, mas sempre focando nos clientes da empresa, obviamente.

Quem está com a razão, afinal? Você acha que essa resposta condiz com a realidade dos fatos ou foi apenas uma desculpa esfarrapada?

Via BJ & Forbes

15 de maio de 2014

Sony vende mais PS4 por estar em mais regiões, diz executivo da Microsoft


Falando ao site da Forbes, Yusuf Mehdi, chefe de marketing e estratégia da Microsoft, explicou alguns dos motivos que, na opinião dele, dão à Sony a liderança na venda de consoles da nova geração. 

“É difícil dar uma informação precisa sobre essa diferença nas vendas [o PlayStation 4, até o momento, vendeu três milhões de unidades a mais que o Xbox One]. Eles [a Sony] estão em mais territórios do que nós. Eles atuam em mais de 40 mercados, enquanto nós temos presença em 13”, explicou Mehdi. 

O executivo também explicou que as pessoas ficaram mais satisfeitas com o Xbox 360 que com o PlayStation 3, então não sentiram a necessidade de trocar de plataforma tão rápido tendo em vista que o antecessor do Xbox One ainda recebe atualizações. 

Algo que pode ajudar a Microsoft nessa batalha é o anúncio de uma versão do Xbox One sem o Kinect, o que diminuirá o preço do console em US$ 100 (passando de US$ 499 para US$ 399). “Acho que isso [a mudança no preço] é algo atrativo e possivelmente vai atrair mais pessoas para o Xbox One em breve”, concluiu o funcionário da Microsoft.

Via BJ

11 de fevereiro de 2014

Criador de Flappy Bird diz que encerrou o game por ser "viciante demais"


O nome “Dong Nguyen” pode não ser muito familiar para a grande maioria das pessoas, mas o jogo que ele criou é a grande febre das últimas semanas no mundo dos portáteis. Estamos falando de Flappy Bird, que conquistou corações de milhões de pessoas — fazendo com que cada uma delas conhecesse o sentido da frustração eletrônica — e chegou a render US$ 50 mil por dia com anúncios.
Neste final de semana, o mesmo Dong Nguyen informou que estaria retirando o jogo das lojas de aplicativos de todos os sistemas operacionais em que estava sendo distribuído. Por meio de sua conta no Twitter, Nguyen disse que não podia suportar a situação, mas não explicou exatamente qual era a “situação”. Agora, ele decidiu quebrar o silêncio e concedeu uma entrevista para a Forbes.

Foi para o site norte-americano que o desenvolvedor revelou: “Minha vida não está tão confortável quanto era antes. Eu não consigo dormir!”. Dong Nguyen disse que aproveitou os últimos para descansar e se desconectar para tentar se libertar da sensação de culpa: “Eu criei ‘Flappy Bird’ para ser jogado quando você está relaxado! Mas ele se tornou um produto viciante. Eu penso que ele se tornou um problema!”.

O fim da carreira de Nguyen?

Flappy Bird não foi o primeiro jogo criado por Dong Nguyen e é bem provável que não seja o último. Mesmo depois de tirar o game do pássaro das lojas de aplicativos, o desenvolvedor ainda possui dois títulos entre os 20 mais baixados na App Store — sendo eles Shuriken Block e Super Ball Juggling. Além disso, ele ainda diz que depois do sucesso de Flappy Bird, se sente mais confiante e com liberdade para fazer o que quer.

Reprodução/Google Play

Quais serão os próximos passos do desenvolvedor no mercado de games? Isso nós ainda não fazemos ideia, mas é bom não esperar nenhum jogo tão viciante quanto Flappy Bird. Para quem ainda espera por uma continuação do game, é bom não criar muitas expectativas, pois Dong Nguyen deve querer mesmo é distância de qualquer similaridade com o app que o consagrou no mercado de jogos independentes.

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